Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Aide sur sorts
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
- Messages : 1610
- Enregistré le : ven. 27 juil. 2012, 14:04
- Localisation : Banlieue parisienne
- Statut : Hors ligne
Aide sur sorts
.
Ma compagne a développé une magicienne elfe pour l'utiliser sur Awakening arrivé au niveau 20.
Voila le problème, elle ne se sert que de très peu de sorts à activer, habituée (récemment en mage) à Drakensang où les sorts sont peu nombreux, elle patauge malgré mes conseils. Je suis offensif et elle défensif dans son approche et je viens de comprendre que les sorts passifs et maintenus sont à privilégier pour elle. Elle se sert de son bâton et de quelques sorts offensifs comme "carreau mystique, poing de pierre et boule de feu" mais pas de beaucoup plus, elle préfère les sorts de soins et surtout les sorts maintenus qui ne nécessitent pas d'intervention.
Sa première spécialisation est le Guérisseur vital (qui fait doublon avec Wynne) et le second est le Mage de sang pas encore opérationnel.
Cela m'a fait réfléchir aux type de sorts qui lui correspondraient pour jouer sereinement et ne pas rester bloquée sans arrêt et demander mon aide, ce qui l'horripile, et ceci hors ces spécialisations que je connais bien. Dans la gamme "esprit" je ne prends que la dernière (pour le carcan compresseur) mais j'ai remarqué depuis que la précédente avec les squelettes et la bombe vivante permettait d'ajouter 2 sorts maintenus, un pour restaurer la mana et l'autre qui lui fera plaisir car elle aime avoir un compagnon qui l'aide, c'est un squelette mais j'espère qu'elle apprécie mon aspect plus vivant.
J'avoue ne pas la connaître sur DAO, je ne l'ai joué que sur DA 2 et c'est surement différent.
Que pensez vous de cette spécialité squelettique ?
Voila le problème, elle ne se sert que de très peu de sorts à activer, habituée (récemment en mage) à Drakensang où les sorts sont peu nombreux, elle patauge malgré mes conseils. Je suis offensif et elle défensif dans son approche et je viens de comprendre que les sorts passifs et maintenus sont à privilégier pour elle. Elle se sert de son bâton et de quelques sorts offensifs comme "carreau mystique, poing de pierre et boule de feu" mais pas de beaucoup plus, elle préfère les sorts de soins et surtout les sorts maintenus qui ne nécessitent pas d'intervention.
Sa première spécialisation est le Guérisseur vital (qui fait doublon avec Wynne) et le second est le Mage de sang pas encore opérationnel.
Cela m'a fait réfléchir aux type de sorts qui lui correspondraient pour jouer sereinement et ne pas rester bloquée sans arrêt et demander mon aide, ce qui l'horripile, et ceci hors ces spécialisations que je connais bien. Dans la gamme "esprit" je ne prends que la dernière (pour le carcan compresseur) mais j'ai remarqué depuis que la précédente avec les squelettes et la bombe vivante permettait d'ajouter 2 sorts maintenus, un pour restaurer la mana et l'autre qui lui fera plaisir car elle aime avoir un compagnon qui l'aide, c'est un squelette mais j'espère qu'elle apprécie mon aspect plus vivant.
J'avoue ne pas la connaître sur DAO, je ne l'ai joué que sur DA 2 et c'est surement différent.
Que pensez vous de cette spécialité squelettique ?
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- Cendres
- Aventurier
- Blême
- Messages : 981
- Enregistré le : jeu. 28 déc. 2017, 10:49
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
.
Coucou Zoltan, dans DA 2 on peut coupler deux types de sorts, "arcane et esprit" pour renforcer le squelette d'un esprit plus puissant, mais pour DAO j'utilise plutôt "entropie et instinct". Peut-être que la spécialité mage du sang renforce la puissance du squelette ?
Dans tous les cas, approfondir la compétence passive " STRATÉGIE MILITAIRE" pour chaque personnage aide dans DAO. Ce premier opus est plus tactique que les deux derniers.
Dans tous les cas, approfondir la compétence passive " STRATÉGIE MILITAIRE" pour chaque personnage aide dans DAO. Ce premier opus est plus tactique que les deux derniers.
En Roleplay : Gabriel de Batz "Quelque part au nord des Landes des Sirènes"
Candidate au Conseil de la cité : Lei Cendres
Première leçon https://img.pr0gramm.com/2014/08/22/f53 ... HvgVApF_I0
Candidate au Conseil de la cité : Lei Cendres
Première leçon https://img.pr0gramm.com/2014/08/22/f53 ... HvgVApF_I0
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
- Messages : 1610
- Enregistré le : ven. 27 juil. 2012, 14:04
- Localisation : Banlieue parisienne
- Statut : Hors ligne
.
Pour arriver au 20ème niveau et basculer sur Awakening, Le mage (avec l'apport des DLC "prisonnier de pierre" et "pic du soldat") arrive à 86/87 d'attributs, 12 spécialisation et 28 sorts(achats de livres compris).
Elle en est au niveau 7 actuellement (Lothering) et connait: les 2 premiers talents du mage, en Instinct, les 3 premiers du feu et les 2 premiers de la pierre, en Création, le soin et le glyphe paralysant, en Guérisseur Vital, le soin de groupe, soit 10 au total.
Elle pense prendre ensuite les 2 derniers talents du mage, en Création, le feu follet et la graisse pour tout enflammer, en Entropie les 2 premiers (pour le mage de sang) en Guérisseur Vital, la résurrection et en Mage de sang, les 3 premiers, soit 10 sorts.
Il en reste 8 à choisir, elle n'est pas convaincue par mes propositions: en Esprit, les 4 sorts de mana pour avoir "le choc de mana" (le tueur de mage) et en Entropie les 4 de vulnérabilité pour rendre les adversaires sensibles au feu et à la glace de Morrigan et surtout avoir "le mauvais œil" (pour tous).
Mais seule "puissance arcane" est un sort maintenu or la multitude des sorts lancé la perturbe apparemment.
C'est très offensif et je ne suis pas sûr que les sorts d'Esprit soit vraiment pour elle, les 4 sorts d'Entropie étant plus du débuff défensif mieux adaptés.
C'est pourquoi je m'interroge sur les sorts de "squelettes" que j'aime bien sur DA 2 mais que je ne connait pas sur DAO (et elle pour les 2 opus).
Le "serviteur squelette" est comme une convocation de Drakensang qu'elle apprécie généralement comme aide supplémentaire au combat.
Elle en est au niveau 7 actuellement (Lothering) et connait: les 2 premiers talents du mage, en Instinct, les 3 premiers du feu et les 2 premiers de la pierre, en Création, le soin et le glyphe paralysant, en Guérisseur Vital, le soin de groupe, soit 10 au total.
Elle pense prendre ensuite les 2 derniers talents du mage, en Création, le feu follet et la graisse pour tout enflammer, en Entropie les 2 premiers (pour le mage de sang) en Guérisseur Vital, la résurrection et en Mage de sang, les 3 premiers, soit 10 sorts.
Il en reste 8 à choisir, elle n'est pas convaincue par mes propositions: en Esprit, les 4 sorts de mana pour avoir "le choc de mana" (le tueur de mage) et en Entropie les 4 de vulnérabilité pour rendre les adversaires sensibles au feu et à la glace de Morrigan et surtout avoir "le mauvais œil" (pour tous).
Mais seule "puissance arcane" est un sort maintenu or la multitude des sorts lancé la perturbe apparemment.
C'est très offensif et je ne suis pas sûr que les sorts d'Esprit soit vraiment pour elle, les 4 sorts d'Entropie étant plus du débuff défensif mieux adaptés.
C'est pourquoi je m'interroge sur les sorts de "squelettes" que j'aime bien sur DA 2 mais que je ne connait pas sur DAO (et elle pour les 2 opus).
Le "serviteur squelette" est comme une convocation de Drakensang qu'elle apprécie généralement comme aide supplémentaire au combat.
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
- Cendres
- Aventurier
- Blême
- Messages : 981
- Enregistré le : jeu. 28 déc. 2017, 10:49
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
.
WOUAH... Ta compagne a un super niveau ! DO est assez difficile... Mes mages deviennent plutôt offensifs au fur et à mesure du jeu, pour pouvoir éliminer très vite les mages ennemis qui déglinguent mes compagnons. Je lui fais confiance au sujet de ses choix à venir . J'ai toujours sur moi deux ou trois potions de réinitialisation.ZOLTAN a écrit :Pour arriver au 20ème niveau et basculer sur Awakening, Le mage (avec l'apport des DLC "prisonnier de pierre" et "pic du soldat") arrive à 86/87 d'attributs, 12 spécialisation et 28 sorts(achats de livres compris).
Elle en est au niveau 7 actuellement (Lothering) et connait: les 2 premiers talents du mage, en Instinct, les 3 premiers du feu et les 2 premiers de la pierre, en Création, le soin et le glyphe paralysant, en Guérisseur Vital, le soin de groupe, soit 10 au total.
Elle pense prendre ensuite les 2 derniers talents du mage, en Création, le feu follet et la graisse pour tout enflammer, en Entropie les 2 premiers (pour le mage de sang) en Guérisseur Vital, la résurrection et en Mage de sang, les 3 premiers, soit 10 sorts.
Il en reste 8 à choisir, elle n'est pas convaincue par mes propositions: en Esprit, les 4 sorts de mana pour avoir "le choc de mana" (le tueur de mage) et en Entropie les 4 de vulnérabilité pour rendre les adversaires sensibles au feu et à la glace de Morrigan et surtout avoir "le mauvais œil" (pour tous).
Mais seule "puissance arcane" est un sort maintenu or la multitude des sorts lancé la perturbe apparemment.
C'est très offensif et je ne suis pas sûr que les sorts d'Esprit soit vraiment pour elle, les 4 sorts d'Entropie étant plus du débuff défensif mieux adaptés.
C'est pourquoi je m'interroge sur les sorts de "squelettes" que j'aime bien sur DA 2 mais que je ne connait pas sur DAO (et elle pour les 2 opus).
Le "serviteur squelette" est comme une convocation de Drakensang qu'elle apprécie généralement comme aide supplémentaire au combat.
En Roleplay : Gabriel de Batz "Quelque part au nord des Landes des Sirènes"
Candidate au Conseil de la cité : Lei Cendres
Première leçon https://img.pr0gramm.com/2014/08/22/f53 ... HvgVApF_I0
Candidate au Conseil de la cité : Lei Cendres
Première leçon https://img.pr0gramm.com/2014/08/22/f53 ... HvgVApF_I0
- belamour
- Ogre
- Messages : 243
- Enregistré le : sam. 02 déc. 2017, 14:06
- Localisation : Dans un placard à Paris
- Statut : Hors ligne
.
Je ne suis pas un spécialiste des mages mais j'ai pensé à un stratagème, pourquoi ne pas créer directement sur Awakening une mage de 18 niveaux sans aucun objets obtenus au fil de la progression et essayer les sorts proposés?
Une fois ceux-ci évalué, Bibiche pourra reprendre sa partie sur DAO pour atteindre les 20 niveaux et récupérer les objets du jeu.
Une fois ceux-ci évalué, Bibiche pourra reprendre sa partie sur DAO pour atteindre les 20 niveaux et récupérer les objets du jeu.
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
- Messages : 1610
- Enregistré le : ven. 27 juil. 2012, 14:04
- Localisation : Banlieue parisienne
- Statut : Hors ligne
.
Bonne idée, elle ramait et cela peut lui redonner de la gnac pour rejouer.
Elle n'est pas une joueuse compulsive et toutes contrariétés sont bonnes pour ne pas jouer. Motivée elle engueule l'écran comme c'est pas possible !
J'évite ça pour mon cas personnel, mais ça tu le comprends bien, le jeu c'est un exutoire parfois, mais son compagnon n'est pas la meilleure cible.
Elle n'est pas une joueuse compulsive et toutes contrariétés sont bonnes pour ne pas jouer. Motivée elle engueule l'écran comme c'est pas possible !
J'évite ça pour mon cas personnel, mais ça tu le comprends bien, le jeu c'est un exutoire parfois, mais son compagnon n'est pas la meilleure cible.
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 6 invités