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Icônes de sort
- Lifthrasir
- Ver charognard
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Icônes de sort
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Dans la continuation de la discussion commencée ici, je suis intéressé par ces icônes.
Vu que je me débrouille un peu avec Photoshop, j'ai bien envie de me frotter au truc.
J'ai chargé NI. Mais comme je débute dans le modding de BG, toute info ou lien sur ce sujet pour me guider est bienvenu
Vu que je me débrouille un peu avec Photoshop, j'ai bien envie de me frotter au truc.
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- deratiseur
- Golem de fer
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Ni doit être placé dans ton répertoire principal de BG2 ou dans ton répertoire "numéroté" pour BGEE/BG2EE/IWDEE/PSTEE
Une fois lancé tu as la liste de tous les types de fichiers consultable à gauche. Les icônes, animation et bouton de menu sont tous des BAMS.
Si tu veux exporter un fichier, clique à droite sur son nom dans l’arborescence et choisi "exporter". L'emplacement par défaut est la racine du jeu, là ou est placé NI. (mais tu peux le changer)
Les noms de fichiers des icônes d'objets commencent tous par I. Les noms de fichiers des animations de créatures commencent tous par M. Les noms d’icônes de sort commencent tous par S. Les animations d'armes (une créature qui porte une arme c'est animation de la créature + animation de l'arme) commencent tous par W.
Pour les sorts, précisément : SPCLxxx pour les capacités de classe. SPINxxx pour les métamorphoses. SPPRxxx pour les sorts de prêtres. SPWIxxx pour les sorts de mages.
Tous les icônes de sorts existent en 3 versions : SP(PR ou WI)xxxA, SP(PR ou WI)xxxB et SP(PR ou WI)xxxC. La A c'est la parchemin de sort. La B c'est la "rune" que tu vois quand tu veux lancer et sort et que tu dois choisir lequel. La C c'est l’icône visible dans la livre de sort.
Astuce : A et C sont les même, si tu as A il subit de détourer pour enlever le parchemin pour garder l’icône au centre -> C. Si tu as C tu peux la copier, la coller au milieu d'un parchemin "vide" (comme j'en ai en réserve) et pixel par pixel reconstruire le parchemin autour ->A. Donc véritablement j'ai besoin de B et (A ou C).
Tu peux partir de n'importe quelle icône de base. Ni te permet d'exporter les icones de IWD et IWD2 et PST, mais tu as aussi des icônes de sorts dans les Pillars of eternity, les Divinity, les Neverwinter night (NWN explorer pour les extraire) et un tas d'autres rpgs. Et toutes les icônes libres de droit mises à disposition sur les sites de partage.
Il te reste juste à trouver quelle filtre et quelle manip utiliser sous Photoshop. Il en existe au moins une pour passer les icônes de IWD2 au format BG2, mais ne me demande pas comment, je n'en sais rien (et je ne maitrise ni photoshop ni gimp; je bosse sur Bamworshop 2)
Une fois lancé tu as la liste de tous les types de fichiers consultable à gauche. Les icônes, animation et bouton de menu sont tous des BAMS.
Si tu veux exporter un fichier, clique à droite sur son nom dans l’arborescence et choisi "exporter". L'emplacement par défaut est la racine du jeu, là ou est placé NI. (mais tu peux le changer)
Les noms de fichiers des icônes d'objets commencent tous par I. Les noms de fichiers des animations de créatures commencent tous par M. Les noms d’icônes de sort commencent tous par S. Les animations d'armes (une créature qui porte une arme c'est animation de la créature + animation de l'arme) commencent tous par W.
Pour les sorts, précisément : SPCLxxx pour les capacités de classe. SPINxxx pour les métamorphoses. SPPRxxx pour les sorts de prêtres. SPWIxxx pour les sorts de mages.
Tous les icônes de sorts existent en 3 versions : SP(PR ou WI)xxxA, SP(PR ou WI)xxxB et SP(PR ou WI)xxxC. La A c'est la parchemin de sort. La B c'est la "rune" que tu vois quand tu veux lancer et sort et que tu dois choisir lequel. La C c'est l’icône visible dans la livre de sort.
Astuce : A et C sont les même, si tu as A il subit de détourer pour enlever le parchemin pour garder l’icône au centre -> C. Si tu as C tu peux la copier, la coller au milieu d'un parchemin "vide" (comme j'en ai en réserve) et pixel par pixel reconstruire le parchemin autour ->A. Donc véritablement j'ai besoin de B et (A ou C).
Tu peux partir de n'importe quelle icône de base. Ni te permet d'exporter les icones de IWD et IWD2 et PST, mais tu as aussi des icônes de sorts dans les Pillars of eternity, les Divinity, les Neverwinter night (NWN explorer pour les extraire) et un tas d'autres rpgs. Et toutes les icônes libres de droit mises à disposition sur les sites de partage.
Il te reste juste à trouver quelle filtre et quelle manip utiliser sous Photoshop. Il en existe au moins une pour passer les icônes de IWD2 au format BG2, mais ne me demande pas comment, je n'en sais rien (et je ne maitrise ni photoshop ni gimp; je bosse sur Bamworshop 2)
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- Zombi
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Autre chose sinon (après avoir scruté plusieurs icônes de sorts dans NI) :
- Les icônes de sorts in-game et en .bam sont en 32x32 pour le A, "un peu moins" (style 29x27 ;30x30 ; ...) pour le B, 32x32 ou "un peu moins" pour le C.
- Elles utilisent une palette de 256 couleurs (donc 1 octet/pixel), intégrée dans le même fichier d'après la doc de IESDP (structure des fichiers .bam).
- Les icônes de sorts in-game et en .bam sont en 32x32 pour le A, "un peu moins" (style 29x27 ;30x30 ; ...) pour le B, 32x32 ou "un peu moins" pour le C.
- Elles utilisent une palette de 256 couleurs (donc 1 octet/pixel), intégrée dans le même fichier d'après la doc de IESDP (structure des fichiers .bam).
- Lifthrasir
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Si tu bosses sur toshop, c'est assez facile : il suffit de travailler sur une icône 64x64 (car 32 x 32, c'est vraiment petit), puis de la redimensionner.
J'ai un template tout prêt pour les parchemins, si ça t'intéresse.
Autres points hyper importants pour la palette de couleurs: le fond doit être un vert plein (0,255,0). Lorsque tu sauvegardes ton fichier, tu forces les deux premiers index de la palette avec le premier en vert plein et le second en noir plein (il correspond à l'ombre pour les autres animations).
J'ai un template tout prêt pour les parchemins, si ça t'intéresse.
Autres points hyper importants pour la palette de couleurs: le fond doit être un vert plein (0,255,0). Lorsque tu sauvegardes ton fichier, tu forces les deux premiers index de la palette avec le premier en vert plein et le second en noir plein (il correspond à l'ombre pour les autres animations).
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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Il y a tous les templates de parchemins et "runes" en rouge, bleu et blanc dans le mod "BAMresize".
- deratiseur
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Je n'ai pas précisé mais pour mon magasin il me faudrait en priorité , iconisés : [une flèche], [un œil/regard "agressif"], [une note de musique ou un instrument de musique], [un personnage "marionnette" (avec les fils) ou un écrou] et [un personnage "qui attire les coups"].
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Yep, tu peux prendre ça. Reste plus qu'à les "rougifier".
Détail pour mieux comprendre les sorts qui arrivent et pour lequel il me manque une icône qui va bien :
Aimant à coups : met la CA de la cible à 0
Rappel mélodique de Salyvia : invoque le fantôme d'un barde qui peux chanter plusieurs chansons
Mot de contrôle/Marionnette : au choix immobilise ou détruit ou contrôle un golem
Flèche magique de Salyvia : conjure pour un jour une flèche hautement magique
Expertise de bourreau, piqué à IWD2 : alliées sur zone +4 TAC0 et chance de critique (l’œil)
Et orbe de glace (boule de feu version froid) et Pulsation de flammes (anneau de feu autour du mage 1/round) ont pour l'instant la même icône, donc il en manque une pour l'un ou l'autre.
Détail pour mieux comprendre les sorts qui arrivent et pour lequel il me manque une icône qui va bien :
Aimant à coups : met la CA de la cible à 0
Rappel mélodique de Salyvia : invoque le fantôme d'un barde qui peux chanter plusieurs chansons
Mot de contrôle/Marionnette : au choix immobilise ou détruit ou contrôle un golem
Flèche magique de Salyvia : conjure pour un jour une flèche hautement magique
Expertise de bourreau, piqué à IWD2 : alliées sur zone +4 TAC0 et chance de critique (l’œil)
Et orbe de glace (boule de feu version froid) et Pulsation de flammes (anneau de feu autour du mage 1/round) ont pour l'instant la même icône, donc il en manque une pour l'un ou l'autre.
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Désolé, je ne retrouvais plus mon template, perdu dans un disque dur externe... Il comprend certains sorts de mon mod.
- Fichiers joints
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[L’extension psd a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
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Ok, c'est icônes sont bien comme prévisions pour les sorts cités. Merci beaucoup pour tes efforts
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J'ai enfin pu trouver un peu de temps pour regarder NI. Je l'ai placé dans le répertoire du jeu. Quand je le lance, il me trouve bien toutes les ressources.
Par contre, je ne trouve pas les fichiers .BAM. Je ne trouve que les .SPL. Y-a-t-il une conversion à faire ou un truc similaire ?
Merci d'avance.
Par contre, je ne trouve pas les fichiers .BAM. Je ne trouve que les .SPL. Y-a-t-il une conversion à faire ou un truc similaire ?
Merci d'avance.
- deratiseur
- Golem de fer
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Gnéee ??? Normalement avec NI tu as tout un menu à gauche présentant toutes les extensions de fichiers consultables. De bas en haut : 2DA, ARE, BAM, BCS, BMP, etc.... Tu n'as pas ça ?
- Lifthrasir
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Si tu veux éditer une bam :
dans NI clique dessus à gauche puis clique en bas sur "éditer" pour l’éditer dans l’éditeur de bam de NI. Freddygwendo te dira que cet éditeur est super puissant, moi je n'y trouve rien d’intéressant, donc vois avec lui.
Dans Ni clique à droite et choisi "exporter" pour que la bam soit exporté sur ton disque dur. A partir de la, édite la avec BAMworshop ou Bamworshop2. (perso je fait tout avec le 2 mais c'est chacun sa préférence)
Si tu veux transformer une BMP en bam, utilise DLTCEP.
1: Menu "Edit ->bam"
2 : Menu "File->Load External BMP"
3 : Cocher RLE et Externaly compressed
4 : sauvegarder -> c'est devenu une bam.
Si tu veux transformer BMP , JPG, GIF et PNJ en bam, mais moins pratique, utilise Bamworshop 2
1 : Menu "File-> Open" tu choisi en bas le format du fichier que tu veux ouvrir
2 : Menu "Color-> Convert to paletted"
3 : Menu "Sequence->New sequence" -> Confirmer, c'est devenu une bam
4 Sauvegarder en tant que (save as) : ce que tu veux.
Note sur la conversion de certains bmps : quand j'essaie sur les templates de parchemins en BMP trouvable dans BAMresizer, DLTCEP me fait ça très bien, et BAMworkshop 2 me laise un gros dégueulis de gris au milieu.
dans NI clique dessus à gauche puis clique en bas sur "éditer" pour l’éditer dans l’éditeur de bam de NI. Freddygwendo te dira que cet éditeur est super puissant, moi je n'y trouve rien d’intéressant, donc vois avec lui.
Dans Ni clique à droite et choisi "exporter" pour que la bam soit exporté sur ton disque dur. A partir de la, édite la avec BAMworshop ou Bamworshop2. (perso je fait tout avec le 2 mais c'est chacun sa préférence)
Si tu veux transformer une BMP en bam, utilise DLTCEP.
1: Menu "Edit ->bam"
2 : Menu "File->Load External BMP"
3 : Cocher RLE et Externaly compressed
4 : sauvegarder -> c'est devenu une bam.
Si tu veux transformer BMP , JPG, GIF et PNJ en bam, mais moins pratique, utilise Bamworshop 2
1 : Menu "File-> Open" tu choisi en bas le format du fichier que tu veux ouvrir
2 : Menu "Color-> Convert to paletted"
3 : Menu "Sequence->New sequence" -> Confirmer, c'est devenu une bam
4 Sauvegarder en tant que (save as) : ce que tu veux.
Note sur la conversion de certains bmps : quand j'essaie sur les templates de parchemins en BMP trouvable dans BAMresizer, DLTCEP me fait ça très bien, et BAMworkshop 2 me laise un gros dégueulis de gris au milieu.
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