Oyez, oyez !
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Le sorcier solo dans BG1:EE
- Lifthrasir
- Ver charognard
- Messages : 631
- Enregistré le : ven. 21 mai 2010, 16:10
- Localisation : Dunkerque, dans la bande du carnaval
- Statut : Hors ligne
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J'ai fait sauter la limite d'xp avec BGEE en 2.5 via tweak anthology il me semble bien.Bouroski a écrit :Je voulez faire une capture d'une ancienne sauvegarde mais avec la dernière version steam je ne peux plus retirer la limite d'experience.
tweak anthology dit qu'il faut faire un modmerge même quand on a déjà fait un modmerge, donc c'est mort x)
(gérer//paramètres//béta// puis la version à sélectionner)
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j'ai réinstallé et c'est bon ca marche en 2.6.
Voilà à quoi il ressemble
lvl 9: (10 de sorcier) lvl 11: (à la fin de bg1EE solo) Et donc oui je disais même les lvl 9 sont balezes, par exemple ils gerent très bien les horreurs casquées / rodeurs invisibles dans la maison au centre de Baldur. (avec armure spirituelle/hate bien sur)
Voilà à quoi il ressemble
lvl 9: (10 de sorcier) lvl 11: (à la fin de bg1EE solo) Et donc oui je disais même les lvl 9 sont balezes, par exemple ils gerent très bien les horreurs casquées / rodeurs invisibles dans la maison au centre de Baldur. (avec armure spirituelle/hate bien sur)
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C'est bien ça ?
This spell causes a skeleton warrior to rise and serve the caster under any conditions. The type of skeleton warrior that appears depends upon the level of the wizard casting the spell.
1st – 6th: a 3 HD skeleton warrior wielding a long sword.
7th – 10th: a 5 HD skeleton warrior wielding a long sword +1.
11th – 14th: a 7 HD skeleton warrior wielding a bastard sword +1.
15th and up: a 9 HD skeleton warrior wielding a two-handed sword +1.
The skeleton warrior can follow the caster, remain in an area and attack any creature entering the place, etc. It remains animated until it is destroyed in combat, 8 hours pass, or it is turned. This spell cannot be dispelled.
This spell causes a skeleton warrior to rise and serve the caster under any conditions. The type of skeleton warrior that appears depends upon the level of the wizard casting the spell.
1st – 6th: a 3 HD skeleton warrior wielding a long sword.
7th – 10th: a 5 HD skeleton warrior wielding a long sword +1.
11th – 14th: a 7 HD skeleton warrior wielding a bastard sword +1.
15th and up: a 9 HD skeleton warrior wielding a two-handed sword +1.
The skeleton warrior can follow the caster, remain in an area and attack any creature entering the place, etc. It remains animated until it is destroyed in combat, 8 hours pass, or it is turned. This spell cannot be dispelled.
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Oui ca correspond au jeu : A noter que le guerrier squelette lvl 15 ets accessible aux mage entropiste dans bg1.loupgris a écrit :C'est bien ça ?
This spell causes a skeleton warrior to rise and serve the caster under any conditions. The type of skeleton warrior that appears depends upon the level of the wizard casting the spell.
1st – 6th: a 3 HD skeleton warrior wielding a long sword.
7th – 10th: a 5 HD skeleton warrior wielding a long sword +1.
11th – 14th: a 7 HD skeleton warrior wielding a bastard sword +1.
15th and up: a 9 HD skeleton warrior wielding a two-handed sword +1.
The skeleton warrior can follow the caster, remain in an area and attack any creature entering the place, etc. It remains animated until it is destroyed in combat, 8 hours pass, or it is turned. This spell cannot be dispelled.
Mais ils sont tellement balezes que c'ets de la triche, je me souviens que Sarevok s'était fait défoncer
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Même si c'est un peu HS, pour rester dans le sujet, j'ai fait un essai avec la révision des sorts.
C'est relativement simple avec le sort du level 1 :
Invocation de monstre I
Niveau : 1
École : Conjuration
Portée : Moyenne
Durée : 3 tours
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Spécial
Jet de sauvegarde : Aucun
Au moyen de ce sort, le lanceur invoque un certain nombre de monstres, qui servent le mage dans toutes les conditions. Le type et le nombre de créatures qui apparaissent dépendent du niveau du sorcier qui lance le sort. Les créatures invoquées resteront sous le contrôle du sorcier jusqu'à ce qu'elles soient tuées ou que la durée du sort expire.
1er : 2 grouilleux
3e : 3 grouilleux
5e : 4 grouilleux
7e+ : 5 grouilleux
grouilleux (1 dé de vie) :
STR 10, DEX 10, CON 10, INT 6, WIS 7, CHA 4 ; AL Chaotic Neutral
HP 8, CA 10, THAC0 19, Jets de sauvegarde 13/17/15/13/17
1 attaque par round, 1d6 dégâts perforants (épée courte)
Au moins même si cela reste un peu tendu, je peux vider les cartes sans abuser du repos ou rechargement, je suis entre le level 3 et 4 l'expérience en solo est agréable.
C'est relativement simple avec le sort du level 1 :
Invocation de monstre I
Niveau : 1
École : Conjuration
Portée : Moyenne
Durée : 3 tours
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Spécial
Jet de sauvegarde : Aucun
Au moyen de ce sort, le lanceur invoque un certain nombre de monstres, qui servent le mage dans toutes les conditions. Le type et le nombre de créatures qui apparaissent dépendent du niveau du sorcier qui lance le sort. Les créatures invoquées resteront sous le contrôle du sorcier jusqu'à ce qu'elles soient tuées ou que la durée du sort expire.
1er : 2 grouilleux
3e : 3 grouilleux
5e : 4 grouilleux
7e+ : 5 grouilleux
grouilleux (1 dé de vie) :
STR 10, DEX 10, CON 10, INT 6, WIS 7, CHA 4 ; AL Chaotic Neutral
HP 8, CA 10, THAC0 19, Jets de sauvegarde 13/17/15/13/17
1 attaque par round, 1d6 dégâts perforants (épée courte)
Au moins même si cela reste un peu tendu, je peux vider les cartes sans abuser du repos ou rechargement, je suis entre le level 3 et 4 l'expérience en solo est agréable.
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Sinon y'a la carte du phare, on dort jusqu'à se faire réveiller par une sirene :k:Féérune a écrit :Le coup de la carte aux basilics, c'est tellement utile... Les ankhegs sont autrement plus pénibles, à faible niveau.
Guigui, saturation de la boîte
Ensuite 1 projectile magique pour annuler son lancement de sort d'invisibilité puis un aveuglement pour la tuer. hop 2000xp ! En solo les niveau monte vite et c'est spamable à l'infini.
Mais forcement si on aime pas dormir c'est pas bon du tout haha
Enfin des le lvl 5 on peut les tuer à la chaine grave au minuscules meteores de melf.
- Guigui.
- Araignée-sabre
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Je suppose que tu veux dire niv 6 (c'est le niveau auquel le sorcier accède aux sorts du 3).Bouroski a écrit :Enfin des le lvl 5 on peut les tuer à la chaine grave au minuscules meteores de melf.
Pour info j'ai recommencé une partie en profitant de tes indications, c'est clair que cécité est ultra puissant ! Je suis niv 4 actuellement... J'ai commencé un rapport de partie détaillé, si ça intéresse monde je le posterai...
EDIT
@Bouroski :
Du coup, on peut se passer de prendre ce sort puisque dès qu'on accède au sort, on a un niveau suffisant pour invoquer un squelette avec une arme magique ?Arme magique : pour que les invocations puisse taper les monstres insensibles aux armes non magiques
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
- deratiseur
- Golem de fer
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Je confirme, j'ai commencé à le traduire celui-là, avant de me rendre compte que le fameux "sorcier multiclassé" ne marchait pas. (tu coup j'ai arrêté de le traduire, je ne perd pas mon temps sur des modules foireux)
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Oui pour BG1 ca sert à rien, par contre ca aide dans bg2 pour les monstres insensible aux armes +1 ou +2. Mais c'est juste à prendre en bonus, il y a d'autres bon sort.Guigui. a écrit :Du coup, on peut se passer de prendre ce sort puisque dès qu'on accède au sort, on a un niveau suffisant pour invoquer un squelette avec une arme magique ?
Y'a des combos sympas avec le sorcier :
- Toile d'araignée + Invocation d'araignée.
- Nuage puant/Nuage Mortelle/Tempête de glace + Invocation de squelette (il sont insensible au froid et au effet du nuage muant et mortelle)
Et pendant ce que les invoc tapent, balancer des Chaos, Confusion, etc
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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Crotte alors c'est foutu pour un sorcier/voleur ?deratiseur a écrit :Je confirme, j'ai commencé à le traduire celui-là, avant de me rendre compte que le fameux "sorcier multiclassé" ne marchait pas. (tu coup j'ai arrêté de le traduire, je ne perd pas mon temps sur des modules foireux)
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
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