Anios a écrit :Et quand on voit les jeux, c'est assez évident que créer un jeu vidéo est tellement plus simple et à la portée de n'importe qui maintenant.
Y'as tous les moyens technique pour le faire facilement ; moteur, assets, etc...
Moi-même j'avais commencé mon propre jeu Visual Novel avec RenPy...mince quoi, j'ai même un pote qui a créé ses propres jeux en vente sur Steam/itch.io, alors qu'à la base il faisait juste des vidéos youtube de review de jeux.
Beh après, ça dépend du type de jeu qu'on veut faire, aussi.
Autant, la flopée de moteurs qui existent actuellement a rendu relativement simple de faire des trucs avec des persos en 3D qui bougent dans tous les sens, et Ren'py a rendu les trucs du type Visual Novel accessibles aux gens qui ne s'y connaissent pas spécialement en informatique*; autant, pour quelqu'un qui sait un minimum coder, un Visual Novel ou un jeu pas en 3D, c'était
déjà facile à faire à l'époque.
J'ai adapté un jeu de plateau (Labyrinthe, en vue du dessus, avec des pions posés sur des cases qui bougent) en guise de projet en 2e année de DUT, ça n'était pas spécialement dur pour des débutants comme nous, et les outils qu'on a utilisé pour ça existaient déjà depuis pas loin de dix ans. Dans la dernière école où j'ai enseigné, les 2e années, on leur a fait faire un Space Invaders en assembleur, et c'était un bête TP en trois-quatre séances.
Du point de vue du développeur lambda, pour coder un jeu classique en 2D, la partie graphique a toujours été largement plus dure que la partie codage, et il n'y avait pas non plus spécialement besoin d'y passer sa vie ou que ça empiète sur le boulot rémunéré. Et les gens qui font ça par passion sont plus nombreux que ce que vous avez l'air de croire, regardez ne serait-ce que sur ce forum, entre nos modeurs et le projet de vv221, on a de quoi voir de ce côté
beorn a écrit :Un Dlc peut-être une extension non ?
Ben, je crois que c'est précisément l'objet de la présente discussion que de demander ce que ce serait, au juste, que la différence entre « DLC » et « extension », en dehors du fait qu'on a changé de mot à partir du moment où c'est devenu plus à la mode de télécharger que d'acheter sur CD
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