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Ouest de Nashkel : Archéologue - Idole Kozah

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Marvin
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Message par Marvin »

beorn a écrit :Je ne pense pas que le casque de Khiel protège le porteur contre le berserk. Il protège contre toute forme de terreur et renforce le moral.
Par contre porter le casque et le calice de sang est un bon combo. Car le tank ( coucou Kagain ou PJ ) peut être full life tous en étant protégé de la panique.
Oui, mais ça c'est clairement une combo voulue par les concepteurs, car on trouve les deux objets dans la même map.
Mais en effet, je garde le calice pour le tank qui se tapera Sarevok avec Stratagems...
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LeLouce
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Message par LeLouce »

Le Marquis a écrit :Je me demande s'il y a ici un topic qui recense les exploits/abus que l'on peut faire de ce genre de manière, en combinant plusieurs objets magiques ou sorts pour arriver à des trucs plus ou moins cheatés et non prévus par les concepteurs du jeu ou des mods :D
Lelouce, Loupgris, Marvin, Beorn, Mortis et les autres, j'attends vos participations !!! :D ;)
À ma connaissance, un des seuls exploits mais assez connu, c'est le sort de mage qui permet de se transformer en flagelleur mental, car le fait de drainer les points d'intelligence en mangeant le cerveau permet de tuer n'importe qui y compris les personnages normalement immunisés à tout et censés être intuables.

Un autre était celui permettant de ne pas subir les malus en enfer lors de l'épreuve de l'égoïsme mais ça a été corrigé dans les versions EE.

Après concernant les exploits avec les objets il y avait le "rod of terror" qui permettait d'avoir 25 en charisme. Il y a un site qui répertorie tout mais en anglais. Moi je ne joue plus qu'avec le mod Item Revisions Revised donc je ne me souviens pas toujours comment agissent les objets dans le jeu normal, et en général l'auteur fait tout pour empêcher ce genre d'abus.
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loupgris
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Message par loupgris »

LeLouce a écrit :À ma connaissance, un des seuls exploits mais assez connu, c'est le sort de mage qui permet de se transformer en flagelleur mental, car le fait de drainer les points d'intelligence en mangeant le cerveau permet de tuer n'importe qui y compris les personnages normalement immunisés à tout et censés être intuables.

Un autre était celui permettant de ne pas subir les malus en enfer lors de l'épreuve de l'égoïsme mais ça a été corrigé dans les versions EE.

Après concernant les exploits avec les objets il y avait le "rod of terror" qui permettait d'avoir 25 en charisme. Il y a un site qui répertorie tout mais en anglais. Moi je ne joue plus qu'avec le mod Item Revisions Revised donc je ne me souviens pas toujours comment agissent les objets dans le jeu normal, et en général l'auteur fait tout pour empêcher ce genre d'abus.
En fait pour le sceptre de terreur (c'est un bâton) il fallait laisser descendre le charisme de mémoire en l'utilisant jusqu'à ce que le charisme repasse au maxi.
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LeLouce
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Message par LeLouce »

loupgris a écrit :En fait pour le sceptre de terreur (c'est un bâton) il fallait laisser descendre le charisme de mémoire en l'utilisant jusqu'à ce que le charisme repasse au maxi.
Il fallait l'utiliser pour perdre des points en charisme tout en ayant l'anneau qui porte le charisme à 18 équipé de manière à ne pas mourir une fois le charisme à zéro, et perdre encore un point, en enlevant l'anneau le charisme est de 25.
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loupgris
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Message par loupgris »

LeLouce a écrit :Il fallait l'utiliser pour perdre des points en charisme tout en ayant l'anneau qui porte le charisme à 18 équipé de manière à ne pas mourir une fois le charisme à zéro, et perdre encore un point, en enlevant l'anneau le charisme est de 25.
Merci pour cette précision, je m'en rappelais très vaguement. ;)
Bouroski
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Message par Bouroski »

Je sais pas si on peut appeler ça un exploit, mais collectionner des objets de résistances au feu + protection contre le feu (ou plus tard la larmes de bhaal +20% resi dans tous les éléments), ca permet de spammer des boules de feux et autres nuages incendiaire sur les ennemis tout en soignant le tank !
Surtout avec plusieurs nuages incendiaires empilés...C'est un vrai carnage.
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loupgris
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Message par loupgris »

Bouroski a écrit :Je sais pas si on peut appeler ça un exploit, mais collectionner des objets de résistances au feu + protection contre le feu (ou plus tard la larmes de bhaal +20% resi dans tous les éléments), ca permet de spammer des boules de feux et autres nuages incendiaire sur les ennemis tout en soignant le tank !
Surtout avec plusieurs nuages incendiaires empilés...C'est un vrai carnage.
Je trouve que c'est pile poil un exploit ça ;)
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Marvin
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Message par Marvin »

Personnellement je classerais plutôt ça dans les "abus" que dans les "exploits"... :D
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beorn
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Message par beorn »

Je trouve cette technique bien vu, après là ou je rejoins Marvin c'est sur le côté régénération de hp quand on passe les 100 % de résistance.
Certaines classes s'y prête très bien, les ensorceleurs spécialisé lignée draconique s'amuse à tous crâmer comme ça. :diable:
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Après on peut toujours considérer que l'exploitation au maximum des mécaniques d'un jeu est un abus.

Je ne suis pas très d'accord car ça demande souvent une certaine implication qui oblige à bien connaitre le jeu.

Par exemple moi qui ne joue pas plus haut qu'en moyen, je n'aurais jamais pensé à utiliser ce genre de chose car il n'y en a pas besoin.

Je pense que ce genre d'abus nait généralement quand on joue en difficulté ultra haute qui oblige à passer par les mécaniques du jeu les plus optimisées.

C'est en gros un rééquilibrage du jeu qu'on déséquilibre soit même en montant la difficulté.
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loupgris
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Message par loupgris »

"ca permet de spammer des boules de feux et autres nuages incendiaire sur les ennemis tout en soignant le tank !"

Que cela permette au combattant de survivre dans les flammes c'est une chose, au même titre qu'un guerrier avec action libre navigue aisément dans des toiles d'araignées.
Par contre qu'une résistance au feu totale permette de soigner, là pour moi c'est un exploit de bug (à mon avis).
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Tout dépend du point de vue. C'est prévu pour des créatures de feu (par exemple), donc les élémentaires notamment. Ça peut paraître logique que leur élément constitutif puisse les soigner.

Comme le jeu ne gère que les vulnérabilités et résistances qu'avec un pourcentage, il ne peut pas dire « si c'est le PJ qui est protégé à plus de 100 % au feu, il ne sera pas soigné parce que quand même faut pas déconner ».

Pour moi, c'est plutôt lié à une limitation du moteur qu'à un véritable bug.
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Message par Freddy_Gwendo »

loupgris a écrit :"ca permet de spammer des boules de feux et autres nuages incendiaire sur les ennemis tout en soignant le tank !"

Que cela permette au combattant de survivre dans les flammes c'est une chose, au même titre qu'un guerrier avec action libre navigue aisément dans des toiles d'araignées.
Par contre qu'une résistance au feu totale permette de soigner, là pour moi c'est un exploit de bug (à mon avis).
Mornagest a écrit :Tout dépend du point de vue. C'est prévu pour des créatures de feu (par exemple), donc les élémentaires notamment. Ça peut paraître logique que leur élément constitutif puisse les soigner.

Comme le jeu ne gère que les vulnérabilités et résistances qu'avec un pourcentage, il ne peut pas dire « si c'est le PJ qui est protégé à plus de 100 % au feu, il ne sera pas soigné parce que quand même faut pas déconner ».

Pour moi, c'est plutôt lié à une limitation du moteur qu'à un véritable bug.
En parlant de limitation du moteur, essayez une résistance supérieure à 125 %. ;)
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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loupgris
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Message par loupgris »

@Mornagest
Entièrement d'accord.

@freddy
ça fait quoi ? transformation en dieu vivant du feu :grin:
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Message par beorn »

Oui tiens on fais comme une étoile... Géante Rouge...puis naine blanche ? :)
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Message par Spike »

Féérune a écrit :Hello

Je ne sais jamais ce qui est le mieux pour cette quête : prendre l'idole ou non ?

Si je ne la prends pas, il ne se passe rien, pas de fantôme qui rentre dans la tombe.
Si je la prends, le fantôme arrive, et je perds l'idole.

Donc j'ai fini par :
- ouvrir le sarcophage, prendre l'idole
- la déposer dans un coin près de la sortie de la tombe
- sortir ---> le fantôme rentre
- retourner dans la tombe, reprendre l'idole

Ensuite, je ne l'ai pas vendue, parce qu'il me semble qu'il y a un endroit où on m'en donne 5000 pièces d'or

Evidemment, j'ai oublié lequel...

Il semblerait que l'idole disparaisse de l'équipement au bout d'un moment. Mauvais plan.

Accessoirement, comme mon équipe est neutre-mauvaise et qu'on arrive à 17 de réputation (là, Edwin, Xzar et Montaron commencent à renâcler dur), j'ai tué Oublek (à Nashkel).
Bonne ou mauvaise idée ? J'ai quand même récupéré 3000 pièces d'or... Et une réputation plus cohérente avec la mauvaiseté du groupe.
Je dis peut-être une bêtise, mais je crois que c'est à la porte de baldur que l'on peut en tirer 5000po, auprès d'un collectionneur.
Et si je me souviens bien, je crois qu'on peut aussi l'utiliser pour une quête secondaire dans le quartier central, l'histoire des vaisseaux volants d'Halrua...
C'est des vieux souvenirs du jeu vanilla, je vérifierai à l'occasion...
Vise les yeux Bouh !! VISE LES YEUX !!!
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Marvin
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Message par Marvin »

Le Marquis a écrit :Je me demande s'il y a ici un topic qui recense les exploits/abus que l'on peut faire de ce genre de manière, en combinant plusieurs objets magiques ou sorts pour arriver à des trucs plus ou moins cheatés et non prévus par les concepteurs du jeu ou des mods :D
Lelouce, Loupgris, Marvin, Beorn, Mortis et les autres, j'attends vos participations !!! :D ;)
Une autre combinaison qui me revient à l'esprit, qui permet de se débarrasser de Balthazar en 2 rounds, lors du combat final de TOB.
Baltazar est immunisé à presque tout, sauf "Feeblemind" (Débilité Mentale en Français je crois).
Donc round 1 : séquenceur avec "Lower résistance" 2 fois et Grande Malédiction -> on abaisse la résistance magique, et les JdS
Round 2 : Débilité Mentale, et le tour est joué, on a plus qu'à le finir tranquillou à la fin du combat.
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loupgris
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Message par loupgris »

En retombant sur ce sujet.
Je l'ai buté une dizaine de fois dernièrement.
Vu que je n'anticipe pas les combats à l'avance, exit les buff de protection comme le feu (perte de temps et de ressources).
Le plus efficace reste :
Cécité (monocible) : -4 au TAC0 du fantôme prophète (soit bonus de +4 en CA pour tout le groupe) et -4 en CA du fantôme (soit +4 en TAC0 du groupe).
Poussière scintillante (large zone qui touche que les ennemis) que 4 rounds (largement suffisant), même effet que plus haut.
Mis en corrélation avec le nombre d'attaquants au corps à corps, ces sorts sont précieux.

PS : Je ne joue plus avec spell revision (si certaines modifications sont bienvenues, d'autres dénaturent complètement certaines écoles, comme ici l'illusion ou la conjuration).
Pour info cécité n'existe plus avec SR et poussière est considérablement nerfée.
Avec spell revision encore plus d'intérêt à faire évocation, déjà que tout le monde conviendra qu'Edwin a la meilleure école, si c'est pour brider les autres écoles moins jouées...
Modifié en dernier par loupgris le ven. 30 déc. 2022, 13:25, modifié 4 fois.
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