Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[Mod] L'interplan v6 est sorti :)
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
[Mod] L'interplan v6 est sorti :)
.
La v6 de l'interplan est sorti Pour ceux qui ne connaissent pas ce module, c'est un magasin qui vend des nouveaux objets, des parchemins de nouveaux sorts et des nouvelles potions.
Le module s’installe sous BG2 TOB/ BGT / BG2EE et IWDEE.
Liste et description complète de tous ce qui est dans le magasin ici
Quoi de neuf :
Une quarantaine de nouveaux sorts, ce qui porte le nombre total de sorts à 65, dont 30 disponibles pour les ensorceleurs.
Quelques nouveaux objets, pour un total de 49 objets en vente.
Quelques nouvelles potions.
Une quinzaine d'objets grobill, qui ajoutés à ceux de l'ancien magazine pour TOB font un total de 20 objets grobills. Vous ne pourrez un avoir qu'un seul, aléatoire, grâce au Coffre chercheur vendu dans le magasin.
Des tas et des tas de corrections / améliorations / équilibrages.
Un apparition du vendeur et du magasin dans les Fosses Noires II.
C'est à télécharger ici. J’espère que ce que vous trouverez dans cette version vous plaira
Ce qui manque dans le magasin :
Tous les sorts que j'aurais pu faire en piochant dans les nouveaux effets introduits par les éditions EE. Ce sera pour la v7.
Le module s’installe sous BG2 TOB/ BGT / BG2EE et IWDEE.
Liste et description complète de tous ce qui est dans le magasin ici
Quoi de neuf :
Une quarantaine de nouveaux sorts, ce qui porte le nombre total de sorts à 65, dont 30 disponibles pour les ensorceleurs.
Quelques nouveaux objets, pour un total de 49 objets en vente.
Quelques nouvelles potions.
Une quinzaine d'objets grobill, qui ajoutés à ceux de l'ancien magazine pour TOB font un total de 20 objets grobills. Vous ne pourrez un avoir qu'un seul, aléatoire, grâce au Coffre chercheur vendu dans le magasin.
Des tas et des tas de corrections / améliorations / équilibrages.
Un apparition du vendeur et du magasin dans les Fosses Noires II.
C'est à télécharger ici. J’espère que ce que vous trouverez dans cette version vous plaira
Ce qui manque dans le magasin :
Tous les sorts que j'aurais pu faire en piochant dans les nouveaux effets introduits par les éditions EE. Ce sera pour la v7.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
Code : Tout sélectionner
COPY ~Derats_Magasin_2/pxoagen.cre~ ~override~ SAY NAME1 @34 SAY NAME2 @34
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
En jouant, je me suis rendu compte qu'il manquait des icônes à certains objets de mon magasin (parce que je les avais mis à l'écart pour faire une test et que finalement je n'ai pas fait le test, mais les icônes sont restées à l'écart)
Je me demande pourquoi personne ne me l'a signalé...
Bon, toujours est-il que j'ai mis le module en version 6.1 pour corriger ça, et au passage vous profiterez d'un nouvel objet pour Berserker qui s'est glissé parmi les autres.
Je me demande pourquoi personne ne me l'a signalé...
Bon, toujours est-il que j'ai mis le module en version 6.1 pour corriger ça, et au passage vous profiterez d'un nouvel objet pour Berserker qui s'est glissé parmi les autres.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités