Oyez, oyez !
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BuTcheRy 5.0 BETA
- Freddy_Gwendo
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OK. Je m'y colle.
En termes de bugs génants pour oBG2 et EE, il n'y en avait que 3 : celui du composant cosmetics, celui-ci et celui-là.
En termes de bugs génants pour oBG2 et EE, il n'y en avait que 3 : celui du composant cosmetics, celui-ci et celui-là.
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- Freddy_Gwendo
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Ayé. Relecture anglaise reçue. Ton mod est dispo en anglais.
J'attends la traduction russe, je peaufine le concept d'immutability et il sera prêt.
Dernière chose : le composant Savevok in Hell n'est pas compatible avec le mod NPC Angelo. Je vais donc interdire son installation si ce dernier est détecté.
J'attends la traduction russe, je peaufine le concept d'immutability et il sera prêt.
Dernière chose : le composant Savevok in Hell n'est pas compatible avec le mod NPC Angelo. Je vais donc interdire son installation si ce dernier est détecté.
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Ok Freddy , j'ai hâte de voir quand tout ça sera finaliséFreddy_Gwendo a écrit :Ayé. Relecture anglaise reçue. Ton mod est dispo en anglais.
J'attends la traduction russe, je peaufine le concept d'immutability et il sera prêt.
Dernière chose : le composant Savevok in Hell n'est pas compatible avec le mod NPC Angelo. Je vais donc interdire son installation si ce dernier est détecté.
- Freddy_Gwendo
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C'est le concept d'immutability qui m'a posé problème. En gros, le but du jeu est de ne pas modifier le contenu du répertoire du mod. Ce qui est contradictoire avec la fonction HANDLE_CHARSET qui convertit les textes en UTF-8 pour les jeux EE.
Le hic, c'est que la fonction AUTO_TRA n'accepte pas les variables. Résultat : selon le code utilisé, elle ne trouve pas les fichiers tra à utiliser pour les dialogues, ou plutôt elle ne les trouve que pour les jeux originaux, ou que pour les jeux EE.
Le bug devrait être réglé dans la prochaine version de WeiDU. En attendant, il a fallu que je trouve une astuce pour le contourner. Mais ça fonctionne enfin.
Et en plus, on prend de l'avance sur la future génération de WeiDU qui devrait généraliser ce concept.
Édit : en l'état, ton archive provoquait des bugs dans le jeu parce que tu l'avais réalisée à partir de ton répertoire de jeu une fois le mod installé : le marker languages_installed.mrk bloquait la conversion et, en plus, certains fichiers tra étaient en utf-8.
Le hic, c'est que la fonction AUTO_TRA n'accepte pas les variables. Résultat : selon le code utilisé, elle ne trouve pas les fichiers tra à utiliser pour les dialogues, ou plutôt elle ne les trouve que pour les jeux originaux, ou que pour les jeux EE.
Le bug devrait être réglé dans la prochaine version de WeiDU. En attendant, il a fallu que je trouve une astuce pour le contourner. Mais ça fonctionne enfin.
Et en plus, on prend de l'avance sur la future génération de WeiDU qui devrait généraliser ce concept.
Édit : en l'état, ton archive provoquait des bugs dans le jeu parce que tu l'avais réalisée à partir de ton répertoire de jeu une fois le mod installé : le marker languages_installed.mrk bloquait la conversion et, en plus, certains fichiers tra étaient en utf-8.
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- Freddy_Gwendo
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J'attends toujours la trad russe. Si je ne l'ai pas demain, je sors le mod en l'état.
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J'ai eu des nouvelles du traducteur russe. Il a pris du retard à cause du covid. La trad devrait être prête d’ici à la fin mois.
Je sors donc le mod ce soir et l'envoie à Fossy pour le mettre à jour dans la zone de téléchargement. Il sera par ailleurs toujours disponible sur mon compte GitHub.
Je sors donc le mod ce soir et l'envoie à Fossy pour le mettre à jour dans la zone de téléchargement. Il sera par ailleurs toujours disponible sur mon compte GitHub.
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- Freddy_Gwendo
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En attendant la version officielle avec la trad russe, voici la version en EARLY ACCESS OPEN Beta. Et oui, on se la pète !
Avant de l'installer, je vous conseille fortement de lire le readme qui, je l'espère, sera assez détaillé.
Édit : il est dispo pour Mac dans le même package.
Avant de l'installer, je vous conseille fortement de lire le readme qui, je l'espère, sera assez détaillé.
Édit : il est dispo pour Mac dans le même package.
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- Freddy_Gwendo
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Ayé. La version russe a été testée. Voici donc le lien vers le mod.
Je verrai dans la soirée avec Fossy pour mettre à jour le mod et ses readme sur le serveur.
Je verrai dans la soirée avec Fossy pour mettre à jour le mod et ses readme sur le serveur.
- Fichiers joints
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- butchery-readme.zip
- (699.32 Kio) Téléchargé 98 fois
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super FreddyFreddy_Gwendo a écrit :Ayé. La version russe a été testée. Voici donc le lien vers le mod.
Je verrai dans la soirée avec Fossy pour mettre à jour le mod et ses readme sur le serveur.
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Salut,
@Freddy_Gwendo, @DrAzTiK, Les liens du mod sur le sujet Beamdog ne sont plus valide, pas sûr que ce soit du à la migration donc je le signal ici...
D'ailleurs le joueur / moddeur qui l'a signalé sur Beamdog semble vraiment ravi de BuTcheRy !
@Freddy_Gwendo, @DrAzTiK, Les liens du mod sur le sujet Beamdog ne sont plus valide, pas sûr que ce soit du à la migration donc je le signal ici...
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Modifié en dernier par JohnBob le mer. 28 déc. 2022, 00:19, modifié 2 fois.
- vv221
- Grand Gourou
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Les liens de téléchargement de la forme https://www.baldursgateworld.fr/filesmods/… sont réparés, on les avait oubliés lors de la migration.
Les liens vers les sections par contre, comme https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/butchery/ vont probablement demander à ce qu'on mette manuellement une redirection pour chaque section du forum. Ça va forcément prendre un peu de temps, histoire que je bricole un script qui va automatiser ça
Les liens vers les sections par contre, comme https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/butchery/ vont probablement demander à ce qu'on mette manuellement une redirection pour chaque section du forum. Ça va forcément prendre un peu de temps, histoire que je bricole un script qui va automatiser ça
Modifié en dernier par vv221 le mar. 27 déc. 2022, 22:30, modifié 1 fois.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Merci vv221 !vv221 a écrit : ↑mar. 27 déc. 2022, 22:28 Les liens de téléchargement de la forme filesmods/… sont réparés, on les avait oubliés lors de la migration.
Le readme en anglais était le plus important !!!
- vv221
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Hop, et maintenant les liens vers les sections aussi sont automatiquement redirigés.
J'ai dû plus ou moins improviser sur certains points, donc de temps en temps vous trouverez toujours un lien pas redirigé correctement. N'hésitez pas à me faire signe dans ce cas.
J'ai dû plus ou moins improviser sur certains points, donc de temps en temps vous trouverez toujours un lien pas redirigé correctement. N'hésitez pas à me faire signe dans ce cas.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Celui-ci redirige toujours vers l'index du forum :
Mais tous les autres liens sur la page sont bon !
(Ajout d'un espace pour que l'adresse soit entièrement visible)
Mais tous les autres liens sur la page sont bon !
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 27 déc. 2022, 23:29, modifié 3 fois.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Bien vu, en navigation privée ça fonctionne !
Désolé je n'aurai pas pensé à cette histoire de cache tout seul !
Désolé je n'aurai pas pensé à cette histoire de cache tout seul !
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 27 déc. 2022, 23:26, modifié 1 fois.
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