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Traduction du mod Dragonspear UI++

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Shodead
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Traduction du mod Dragonspear UI++

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Message par Shodead »

Bonjour, me voilà avec une autre traduction à proposer à la relecture.

Toutefois, ce mod a l'air encore régulièrement mis à jour et je ne sais pas si proposer une traduction d'un tel mod est véritablement pertinent...
De plus, il a l'air d'être mis à jour par une autre personne que celui qui à crée le mod à l'origine, sur ce lien.

Je ne sais pas si il y a une ligne de conduite particulière a adopter vis à vis de ça... (j'ai lu récemment des... histoires sur des personnes modifiant les mods des autres)

Mais si la traduction n'est pas "interdite"... alors voici les fichiers.
Fichiers joints
DragonspearUI.rar
(8.46 Kio) Téléchargé 62 fois
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jazira
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Message par jazira »

Il n'y a aucune interdiction au sujet de la traduction. Ni sur aucun autre sujet d'ailleurs, en vérité. Simplement une certaine déontologie, une éthique de bienséance. Par exemple, si on veut mettre à jour un mod qui n'est pas le nôtre, on ne rajoute pas de contenu, sauf accord de l'auteur. Ou sinon on le spécifie clairement, on fait des composants à part (Tashia remix, Ascension : composant Shawn épilogues, etc.).

Roxanne, par exemple, est le plus grand truand de mod de l'histoire de la communauté IE, mais jusqu'à preuve du contraire, il n'est pas en prison. Par contre, il est grillé, tout le monde (disons plutôt toutes les personnes informées) le déteste.

Mais toutes ces histoires concernent assez peu les traducteurs, tant que tes textes sont fidèles à la VO, tout va bien.

Bravo pour cette nouvelle traduction.
Shodead
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Message par Shodead »

Entendu

C'est vrai que niveau éthique je savais pas trop quoi en penser mais ne connaissant pas tout les détails je me suis quand même dit que ce mod méritait une petite traduction vu sa qualité ;) .
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jazira
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Message par jazira »

Shodead a écrit :Entendu

C'est vrai que niveau éthique je savais pas trop quoi en penser mais ne connaissant pas tout les détails je me suis quand même dit que ce mod méritait une petite traduction vu sa qualité ;) .
Je ne connais pas ce mod, donc je ne porterai aucun jugement. Il se peut tout à fait qu'une nouvelle personne ait repris sa maintenance en concordance avec cette "éthique" que j'ai cité plus haut. Comme dans 99% des cas, en fait. ;)

Freddy_Gwendo ou encore deratiseur, par exemple, ont mis à jour des dizaines de vieux mods pour les rendre compatibles aux EE. Et ils l'ont fait tout en respectant leurs contenus originaux.

Les seuls trucs que je vous déconseille vivement de traduire sont justement les mods identifiés clairement comme étant "volés". Par exemple : https://baldursextendedworld.com/Baldurans-Sea-Tower/ . Afin de ne pas encourager ni les voleurs, ni les personnes peu informées à y jouer.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Salut Shodead,

Quelques petites remarques après avoir regarder le menu BGEESOD original du jeu :

@103=~Paralysie/Poison/Mort~..........................................@103=~Paralysie / Poison / Mort~
@104=~Sceptres/Bâtons/Baguettes~..........................................@104=~Sceptres / Bâtons / Baguettes~
@105=~Pétrification/Métamorphose~..........................................@105=~Pétrification / Métamorphose~
@106=~Plus puissant tué~..........................................@106=~Vaincu le plus puissant~
@107=~Sort préféré~..........................................@107=~Sort préféré (le cas échéant)~
@109=~Nombre des tués~..........................................@109=~Nombre de tués~


Après je te dis pas qu'il faut absolument changer !

- Pour les espaces (@103, 104, 105) faut voir en jeu comment ça rend....
- Pour @106 je crois avoir toujours vu "Vaincu le plus puissant"...
- "(le cas échéant)" pour ça je sais pas trop si c'est utile...
- @109=~Nombre de tués~ Bon pour lui je pense que le changement s'impose, mais c'est que mon avis...

A toi de voir si tu veux uniformiser ou si tu préfères tes choix et je ne sais pas si il y a des différences à ce niveau entre les BG !
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

jazira a écrit :Je ne connais pas ce mod, donc je ne porterai aucun jugement. Il se peut tout à fait qu'une nouvelle personne ait repris sa maintenance en concordance avec cette "éthique" que j'ai cité plus haut. Comme dans 99% des cas, en fait. ;)

Freddy_Gwendo ou encore deratiseur, par exemple, ont mis à jour des dizaines de vieux mods pour les rendre compatibles aux EE. Et ils l'ont fait tout en respectant leurs contenus originaux.

Les seuls trucs que je vous déconseille vivement de traduire sont justement les mods identifiés clairement comme étant "volés". Par exemple : https://baldursextendedworld.com/Baldurans-Sea-Tower/ . Afin de ne pas encourager ni les voleurs, ni les personnes peu informées à y jouer.
La règle pour mettre à jour les mods est assez simple, comme expliqué ici. À ajouter quelques règles de bienséance :
  1. Essayer d'en informer l'auteur.
  2. S'il n'est pas joignable, contacter les administrateurs du site qui héberge le mod. À SHS, je leur envoie un mail privé (aux auteurs) et je leur donne 3 mois pour répondre. Passé ce délai, c'est le Staff qui prend la décision d'accorder ou non l'autorisation de publier la mise à jour officiellement.
Ceci dit, les mises à jour ne posent aucun problème lorsqu'il s'agit d'ajouter une traduction, de corriger des bugs récurrents ou de rendre le mod compatible avec les versions EE. Dans ces cas, je prends la décision de mettre à jour le mod assez rapidement et j'en informe l'auteur.
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Message par JohnBob »

Bonjour,

Je ne sais pas si c'est normal que ton commit apparaisse sur le répertoire de Renegade au lieu de celui de Anongit, il y a peut-être quelque chose qui m’échappe !

Au début je pensais que tu avais fait ta pull request sur le repositorie de Renegade mais ton commit suggère que non.

Je ne connais pas trop github et les habitudes des moddeurs, mais pour les pull request il vaut surement mieux faire un fork du repertoire original, ajouté ton dossier french et tes fichiers et enfin lancer la pull request, je te mentionne ce point en supposant que les moddeurs préfères avoir une simple validation à faire (tout en ayant une visibilité sur tes ajouts) plutôt que de télécharger une archive et de l’intégrer eux même... (Mais c'est peut être égal pour eux)

Edit : J'en profite pour passer un petit message à Freddy_Gwendo, serait-il intéressant de rajouter le lien github anongit dans la liste des mods, étant donner que son compte apparait sur le thread beamdog officiel et semble être devenu le mainteneur légitime, je crois aussi que seule sa version est compatible avec le patch 2.6 ?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Il va falloir que je me tape les 42 pages du topic pour connaître le fin mot de l'histoire, parce qu'il est hors de question de donner un lien officiel différent de celui de l'auteur. ;)
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Message par JohnBob »

Freddy_Gwendo a écrit :Il va falloir que je me tape les 42 pages du topic pour connaître le fin mot de l'histoire, parce qu'il est hors de question de donner un lien officiel différent de celui de l'auteur. ;)
Ok, c'était pas le but de te faire galérer. Veux-tu que je parcours le thread et isole les posts ou Pecca/Renegade et Meowdog/Anon communiquent et parlent du sujet ?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Si ça ne te dérange pas, parce qu'en ce moment, je fais de la trad simultanée pour CamDawg. ;)
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Message par JohnBob »

Ça marche, je reviens bientot vers toi avec des infos...
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Message par JohnBob »

Ça parait bon, tout semble légitime...

- Page principal du thread mise à jour par Pecca/Renegade lui/elle même avec le lien github de Meodawg/anongit.

- Dans ce post Pecca commence a demander un coup de main pour maintenir le mod, puis ici

- Dans ce post Pecca officialise la mise à jour du premier post avec le lien vers le repositorie de Anongit/Meowdawg.

- Meowdawg est très actif sur le thread et les joueurs lui demande directement, pour les bug et ameliorations.

- Pecca intervient toujours de temps en temps.

- Plus de commit sur le compte de Renegade depuis juin 2019

- Compte de Anongit actif depuis mars 2020

Bref, tout va bien dans le meilleur des mondes...
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

OK. C'est bon. Le souci avec les forks, c'est qu'il n'y a pas de releases, mais des tags. Je vais devoir expliquer ça dans la description pour que les joueurs sachent quoi télécharger.
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Shodead
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Message par Shodead »

Hello !

J'ai fait toutes les modifications que tu m'as donné Johnbob, à l'exception de "cas échéant", qui ne me semble pas nécessaire.

Chose curieuse d'ailleurs, les espaces entre les "/" étaient conservés dans le mod malgré que le fichier .tra n'en comporte pas.
Je suppose donc qu'il reprenait des lignes françaises existantes et que les lignes du .tra devaient changer autre chose.

Concernant la pull request, ne connaissant pas bien Github, j'ai VRAIMENT voulu mettre ma pull request sur la fork d'Anongit, mais rien à faire... à chaque fois que je clic sur la création d'une pull request depuis la fork d'Anongit, je tombe sur celle de Renegade et je ne trouve pas le moyen de changer vers la version d'Anongit...

Si quelqu'un sait comment faire je suis preneur.

Merci aussi pour ta vérif sur le topic du mod Johnbob. J'hésite à envoyer ma traduction sur ce topic, ce serait peut-être plus adéquat que sur la version de Renegade...
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Message par JohnBob »

Salut,

Alors je te propose d'essayer autrement :

- Tu te connecte sur ton compte github.

- Tu te rend sur le github d'anongit.

- En haut à droite tu as trois cases dont une marqué "Fork", tu cliques dessus. Le répertoire de anongit apparaitra alors sur ton compte github.

- Tu te rend ensuite dans le dossier dragonspear_ui++/tra/ (sur ton compte), en haut à droite tu clique sur "add file" puis "upload file" et tu ajoutes ton fichier french.tra.

- Tu valides le commit.

- Recommence l’opération pour le fichier "LD_fr_FR.LUA" (sur ton compte), mais cette fois dans le dossier /dragonspear_ui++/content-common/all/.

- Tu valides le commit.

(- Si tu te sens, tu peux aussi faire pareil avec le .tp2, en ajoutant la ligne pour le français, mais fait attention à pas te louper dans les noms et chemins de fichier.( ou le moddeur s'en occupera lui même je pense.) )

- Après tu retournes sur la page principal de ton répertoire dragonspear_ui, au dessus des "commit" et en dessous du bouton vert "code", il y a marqué "contribute", tu cliques dessus, puis "open a pull request", tu écris un petit message explicatif pour le moddeur et tu valides......

Et ça devrait être bon ! Si tu galère je peux le faire de mon coté, tu me diras le message que tu souhaites écrire.

Et au pire effectivement poster sur le thread beamdog est une solution !

Edit : Voici un exemple de répertoire prêt à être "merged" vers anongit... avec les trois "commits"...
Shodead
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Message par Shodead »

Je me suis finalement décidé à l'envoyer sur le forum de Beamdog, parce que c'était beaucoup plus simple à faire et que j'avais pas trop envie de me prendre la tête avec Github.

Mais je garde en tête les explications que tu as donné, ça me servira peut être un jour ;) .

PS: Merci aussi à Freddy_Gwendo pour les explications concernant les maintenances des mods (ou des mainteneurs différents des auteurs), c'est plus clair maintenant !
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Message par JohnBob »

Petite proposition si tu es intéressé et si c'est autorisé bien sûr...

L' archive "dragonspear_ui++.French" contient ta traduction du mod "DragonspearUI" et le TP2 modifier pour ajouter l'option "french" à l'installation.

- Après avoir extrait le mod "DragonspearUI" dans votre répertoire BG:SoD ou BG2:EE.

- Il vous suffit d'extraire l'archive [ATTACH=CONFIG]13846[/ATTACH] dans votre répertoire BG:SoD ou BG2:EE et enfin d'installer le mod.

En attendant que meowdog/anongit mette à jour son github...
Shodead
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Message par Shodead »

J'avoue m'être fait ma propre version avec le programme d'installation en français dans le TP2, mais que je ne partage pas car je doute que ce soit bien vu comme pratique.
N'en sachant pas plus que toi, je ne peux pas te donner de réponse :dntknw:
JohnBob
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Message par JohnBob »



La dernière version du mod avec la traduction de Shodead est disponible ici sur cette branche github, ou bien en téléchargement direct ! (Cette version peaufine le mod pour Icewind Dale (Quelques lignes supplémentaires à traduire) et ajoute le français, ainsi que quelques correctifs, merci à Pecca / Anongit / Skusha / Artyfox )


Voici le lien du sujet sur Beamdog et le post de Artyfox présentant la derinère version avec les dernières infos !

Il y aura probablement d'autres petites mise à jour...

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