Oyez, oyez !
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Changer la classe de Sarevok tout en conservant le "Deathbringer Assault"
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 687
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
Changer la classe de Sarevok tout en conservant le "Deathbringer Assault"
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Salut,
J'envisage de virer Anomen de mon équipe pour prendre Sarevok (il m'a convaincu le bougre...).
Si je lui change sa classe ou son kit avec LEVEL1NPCS, est ce qu'il conserve son "Deathbringer Assault" qui est quand même sacrément cool?
J'envisage de le passer Blackguard ou Tueur de mage...
Merci
J'envisage de virer Anomen de mon équipe pour prendre Sarevok (il m'a convaincu le bougre...).
Si je lui change sa classe ou son kit avec LEVEL1NPCS, est ce qu'il conserve son "Deathbringer Assault" qui est quand même sacrément cool?
J'envisage de le passer Blackguard ou Tueur de mage...
Merci
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Oui, il se garde, c'est un effet "on mêlée" qui lui est alloué de base. par contre oui le marche qu'en mêlée.
Une fois j'en ai fait un guerrier/assassin -> Backstab x7 + "Deathbringer Assault" sur Abazigal -> 1 coup
Une fois j'en ai fait un guerrier/assassin -> Backstab x7 + "Deathbringer Assault" sur Abazigal -> 1 coup
- Sanctifer
- d'Oghmatique
- Berserker ogre
- Messages : 1049
- Enregistré le : sam. 14 mai 2005, 17:01
- Localisation : Bruxelles/Brussel
- Statut : Hors ligne
.
Marvin a écrit :Ok parfait.
Je trouve bizarre que personne n'ai songé à faire un kit de guerrier "Deathbringer"...
Well, https://gibberlings3.github.io/Document ... pckit.html
ಠ_ಠ
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Mon seul conseil pour Sarevok, c'est que comme sa capacité spéciale est une petite chance de tout casser sur chaque attaque, autant multiplier les attaques -> deux armes, si possible une avec +1 att/round.
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 687
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
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C'est exactement ce que je me suis dit. Le Voilà Deathguard avec une épée bâtarde dans une main, une épée longue dans l'autre...deratiseur a écrit :Mon seul conseil pour Sarevok, c'est que comme sa capacité spéciale est une petite chance de tout casser sur chaque attaque, autant multiplier les attaques -> deux armes, si possible une avec +1 att/round.
C'est marrant de voir Sarevok poutrer Sarevok dans l'antichambre du premier test
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