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Présentation générale du Deratiseur's Unused Kits pack

Image Le chat travaille pour vous proposer des kits à vocation rp, pour les classes/races parmi les moins jouées. Ça fourmille dʼidées, il nʼest pas prêt de s'arrêter…
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deratiseur
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Présentation générale du Deratiseur's Unused Kits pack

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Message par deratiseur »

Le DUKP (Deratiseur's Unused Kits Pack) est un ensemble de 11 kits visant à proposer des kits pour les classes/races les moins jouées sans multiclassage. Il y a donc inclus au début :

- Un clerc : le Prêcheur des Flammes (jouable comme un mage : il a 35 nouveaux sorts offensifs et ne peut pas guérir, restaurer, ressusciter, renvoyer)
- Un guerrier demi-orque : le Porteur de Haine (les demi-orques sont trop délaissés par les autres modules de kit)
- Un invocateur (remplace la classe de base) : le Savant artilleur (spécialiste du projectile magique et de son grand frère de Mordenkainen)
- Un voleur gnome : l'ombremage (voleur/sorcier ne lançant que des sorts des écoles de l'illusion et de l'ombre)

Après quoi se sont rajoutés d'autres kits ne suivant plus forcément cet état d'esprit, mais très orientés quand même :

- Un voleur : l'Arpenteur d'ombres (faible combattant mais doué de magie, basé sur la version p&p)
- Un rôdeur : Le chasseur de vermine (spécialisé contre les insectes géants)
- Un clerc : le croisé de Garagos (avec de dangereuses capacités de combat)
- Un guerrier--->mage humain : le Seigneur de Guerre (avec son propre panel de sorts et aucune relation avec les sorts de base du jeu)
- Un guerrier/mage elfe : le Chantelameur (basé sur la version p&p)
- Un clerc/entropiste : l'Explorateur théurgique (Avec quelques avantages dérivés du prêtre d'Azouth version p&p)
- Un voleur/mage : L'anatomiste (pas d'attaque sournoise mais bonus au tac0 et aux chances de critiques)


Ces kits sont là que vous appréciez de les jouer autant que j'ai apprécié de les créer.
Le module est compatible avec BGEE, BG2EE et IWDEE, sans avoir besoin de manipulation particulière. Il est aussi fourni avec l'installeur pour Mac OS.X



A l'instar d'Armand qui a utilisé le prêcheur des flammes pour son mod "Les exilés de Lunargent", n'importe quel kit peut-être utilisé pour vos mods, pourvu que vous m'en informiez auparavant. J'assure même des versions spéciales, avec sorts modifiés, hlas adaptés, etc.
J'apprécie énormément les retour de bugs, aussi n'hésiter pas à venir en faire part sur ce forum.

Sur ce, amusez vous bien :)
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 19 mai 2024, 07:07, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit :
Note spéciale : la V18 est prête avec 2 nouveaux kits, mais comme tout le monde s'en fout...
Non, non pas tous ;)
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deratiseur
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Message par deratiseur »

loupgris a écrit :Non, non pas tous ;)

La v18 ne sortira probablement jamais, mais les kits annoncés sont sortis, eux. Ils sont présent depuis la v17.5 : le croisé de Garagos et le retour du Chasseur de vermine.
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Message par Le Marquis »

Tu es toujours bloqué sur le cryomancien ?
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Message par deratiseur »

Le Marquis a écrit :Tu es toujours bloqué sur le cryomancien ?
Je suis toujours bloqué sur le cryomancien, depuis un moment, tout archivé, manque les icônes des sorts et les animations

Je suis toujours bloqué sur le maitre de la non-vie, depuis un moment, tout archivé, manque les icônes des sorts et les animations

Je suis toujours bloqué pour le pyromagus, tout prêt et animations ok, manque les icônes des sorts

je suis toujours bloqué pour le Maitre des images, tout prêt et animations ok, manque les icônes de sorts.

Et puis s'il y a un petit retour d’intérêt pour dukp, jette un oeil ici.
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Message par Le Marquis »

Je suis quand même surpris que les icones soient encore un problème, vu la tétrachiée d'icones gratuites qu'on trouve sur le net. Peut-être que tu es très exigeant là-dessus, mais les joueurs le seraient probablement moins. A toi de voir.
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Message par deratiseur »

Pour faire simple : imagine voir dans le livre de sort, et dans la barre de sélection de sort, des sort mélangés d’icônes : certaines au format BG2, certaines au format IWD2 ou n'importe quoi trouvable sur le net. Rien ne te choquerait ? Moi si.

J'ai pu le faire pour le SDG parce que TOUTES ses icônes viennent de IWD2 ou PST. Rien ne dénote. Je pourrais le faire pour les kits qui sont en souffrance, si je trouvais un panel d’icônes qui couvrirais toutes les icônes nécessaires. et encore..... si mon maitre de la non-vie à "Voile de la non-vie"et "Flétrissure abominable" cote à cote dans son livre de sort, ce sera deux formats différents.

J'essaye désespérément de "fabriquer" des icônes au format B (celle qu'on voit dans la sélection de sort, sur fond "pierre runique noire") et C (celle qu'on voit dans le livre de sort), et c'est hyper galère. A partir de rien, c'est quasi impossible. je part d'un paquet d’icônes en B qu'un généreux donateur m'a un jour donné par mp pour "fabriquer" les icônes en C correspondantes. Mais il a disparu de la circulation avant que j'ai pu lui demander comment il avait fait toutes ces icônes :(

Ce qui me met la tête au carré, c'est qu'un tas de "vieux" mods du début de BG2, avant même TOB, intégraient de nouveaux sorts avec des icônes en B et C parfaitement raccord avec le style BG2. Je n'ai trouvé nul par le "secret", le "comment", le "avec quel outil" autant de modeurs différents ont pu pondre des icônes aussi fidèles au style BG2. Le secret c'est perdu en route et ça me déprime.
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Message par loupgris »

Je pige pas pour le chantelame, avant j'avais des sorts de mage, druide etc.
Je trouve plus la description dans le read me, tu l'as entièrement modifié?
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Le chantelame ? Il n'y a pas de chantelame dans le dukp, il y a le chantelameur (guerrier/mage, officiel ad&d p&p)
Le chantelame dont tu parles est un kit indépendant trouvable ici
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit :Le chantelame ? Il n'y a pas de chantelame dans le dukp, il y a le chantelameur (guerrier/mage, officiel ad&d p&p)
Le chantelame dont tu parles est un kit indépendant trouvable ici
Ah oui c'est celui ci :read: merci !
Une dernière question c'est risqué de le mettre en fin d'installation ?
(je l'aurai bien pris avec genre 18 en force max)

Bon l'autre me convient bien sinon ;)
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Message par deratiseur »

Le Chantelame ne touchant à aucun fichier du jeu (hormis bien sur le 2DA qui liste les kits ^^ ) tu peux l'installer à n'importe quel moment dans ton installation. Et le Chantelame peut commencer avec 19 de force (c'est aussi pour ça qu'il est autant téléchargé : cheaté)
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit :Le Chantelame ne touchant à aucun fichier du jeu (hormis bien sur le 2DA qui liste les kits ^^ ) tu peux l'installer à n'importe quel moment dans ton installation. Et le Chantelame peut commencer avec 19 de force (c'est aussi pour ça qu'il est autant téléchargé : cheaté)
Merci deratiseur je vais p-e l'installer alors, sur BG j'aime surtout les classes qui montent vite en xp (bretteur ou maître lame, je me suis même tâté avec le lamesprit de song and silence).
Pour le chantelamer l'xp ça va être raide (même si le perso est très sympa), le chantelame je vais par exemple démarrer à 17 en force pour le rendre moins fort.
Bon ben c'est décidé vu que je viens juste de finir château suif aller go chantelame ! :dance4:

J'ai une autre question pour toi deratiseur.
Sur autre sujet tu avais abordé le fait d'être biclassé avec un kit.
En gros j'ai cru comprendre que tu fais un biclassé habituel, tu passes par EEkeeper et tu modifies en donnant un kit, c'est bien ça ?
J'aurai bien passé un compagnon en lamesprit/mage (voleur/mage), même si je peux plus pour imoen (j'ai pas pris l'option pour les humains biclassé) par contre pour Montaron...(j'ai npc_EE l'équivalant de lvl 1 npc en fin d'installation)

Sinon j'ai cru apercevoir un nécro/voleur dans la v17.6 mais il ne voulait pas s'installer (p-e que j'avais trop de voleurs en kits ?)
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Message par deratiseur »

Pour un multicclase kitté : tu crées un multiclasse simple, puis tu l'exportes, puis tu installes lvl1npcs, composant "ajouter un kit à un personnage exporté (tu n'es en rien obligé d'installer les autres composant du mod) et tu recrées une partie en important ton personnage modifié.

Ou plus simple : tu crées ton personnage, tu sauvegardes ta partie, tu l’édites avec EEKeeper, dans l'onglet "classe" tu mets la classe que tu veux, et dans "capacités" tu choisis les capacités du kit choisis, le niveau, et tu cliques sur "ajouter". idem pour "effet" où tu ajoutes les effets constants du kit. Désolé, je n'ai pas mon pc avec EEkeeper pour être plus précis; cherche un peu.

Maintenant, merci de poser ce genre de questions dans le forum "la taverne de BG2" ou dans le forum "BG2EE", mais pas dans "Présentation générale du DUKP".

Ok merci pour le signalement, je vais voir ça.
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