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[MOD] Chantelame v6

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loupgris
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[MOD] Chantelame v6

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Message par loupgris »

Pour rebondir sur cet échange lacouronne/derat-s-unused-kits-pack/189 ... -pack.html
J'ai installé le chantelame v6 en fin d'installation.

Il est bien installé :

~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #0 #2000 // NPC class/stat/kit choices: 5.2
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #1 #0 // Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya: 6

ou là :

SUCCESSFULLY INSTALLED Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya

Pourtant il n'est pas sélectionnable.
Précision si c'est important je suis sur la 2.6.6 et avec EET
Y a t'il une limitation au nombre de kits ?
Là dans guerrier j'ai :
guerrier
berserker
pourfendeur de magiciens
kensai
protecteur nain
barbare
chantelameur
maître lame
chevalier de la mort

C'est trop ?
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Message par deratiseur »

C'est écrit dans le readme : le chantelame est un guerrier ELFE.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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loupgris
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit :C'est écrit dans le readme : le chantelame est un guerrier ELFE.
Je suis elfe pour le créer (c'est bien pour ça que je te donne le nombre de mes kits guerriers uniquement) ;)
J'ai mis l'accès aux kits sans restrictions raciales (c'était pour pouvoir faire un barde elfe au cas ou).
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Le fichier joint Baldr003.jpg n’est plus disponible.
testé sur BG2EE 2.6.6 (base non modée hormis le chantelame)

Ça bugue pour toi parce que tu l'as installé sur EET. Pas de panique, il suffit dans le Setup-Px_Chantelame.tp2 de remplacer
ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE~ THEN BEGIN
par
ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN
Fichiers joints
Baldr003.jpg
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Message par deratiseur »

v7 du kit avec "compatibilité" EET mise en ligne. Lien de téléchargement mis à jour.
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit :v7 du kit avec "compatibilité" EET mise en ligne. Lien de téléchargement mis à jour.
Salut deratiser,
Deux problèmes sont solutionnés d'un coup alors.
Un grand merci pour la compatibilité avec EET. :dance4:
Sinon pour ta gouverne, non sans mal, j'ai fini par tomber sur un topic précisant s'il en est, que chaque classe est bien limitée à 9 kits sur les BG.
Je savais qu'une limite existait pour iwd2, pas pour les BG.

Tu vois qu'on apprécie ton travail, je vais même refaire mon installation pour embarquer et le chantelame et le chantelamer (je pars sur le chantelame sur ce run EET) ;)

Concernant ton "voleur/nécro" du DUKP je vais faire attention au nombre de places disponibles pour mes kits voleurs et ne manquerais pas de te faire un retour si le problème d'installation persiste.


Dernier sujet enfin, après pas mal de recherches pour attribuer un kit à un multiclassé.
J'ai trouvé bcp d'avis mettant en garde contre la solution EE keeper via certaines classes, don notamment les voleurs, visiblement on aurait pas un truc très clean.
npc EE, version similaire à level 1 npc mais dédiée aux EE, permet très simplement de faire cela en jeu, en initiant un dialogue via un tome récupéré à chaque recrutement (qu'on peut même utiliser sur charname).
Testé hier soir.

Un grand merci deratiser je vais pouvoir démarrer le chantelame ;)

"v7 du kit avec "compatibilité" EET mise en ligne" tu aurais un lien ? :whistle3:
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Message par Freddy_Gwendo »

Ici. ;)

C'est vrai que le lien n'a pas été mis à jour sur la zone de téléchargement. Fossssyyyy !!!!
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loupgris
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Message par loupgris »

Merci :dance4:
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Message par Mornagest »

Freddy_Gwendo a écrit :Ici. ;)

C'est vrai que le lien n'a pas été mis à jour sur la zone de téléchargement. Fossssyyyy !!!!
*se réveille d'un œil*

Hein ? Quoi ? :p

Faut m'appeler par MP, sinon : je n'ai pas les compétences nécessaires pour comprendre tous les sujets de modding, très loin s'en faut, donc je loupe plein de trucs ^^

J'ai mis à jour le lien pour le kit Chantelame v7 mais aussi pour le DUKP v17.6.

Si j'ai loupé un truc, n'hésitez pas à me le signaler (plutôt par MP donc, je le verrai sûrement, tandis que dans un sujet, l'info risque d'être noyée dans la masse ;) ).
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Message par Freddy_Gwendo »

Mornagest a écrit :*se réveille d'un œil*

Hein ? Quoi ? :p

Faut m'appeler par MP, sinon : je n'ai pas les compétences nécessaires pour comprendre tous les sujets de modding, très loin s'en faut, donc je loupe plein de trucs ^^

J'ai mis à jour le lien pour le kit Chantelame v7 mais aussi pour le DUKP v17.6.

Si j'ai loupé un truc, n'hésitez pas à me le signaler (plutôt par MP donc, je le verrai sûrement, tandis que dans un sujet, l'info risque d'être noyée dans la masse ;) ).
Thanks !

Comme c'est le mod de derat, je n'ai pas voulu le court-circuiter pour ça. :)

Mais avec le ping, ça sera plus simple après la migration. :whistle3:
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Message par loupgris »

:whistle3: avant il serait bon de faire un dernier test je pense.
Personnellement j'ai pas de message d'erreur particulier, je l'ai pas dans ma liste de choix guerrier.
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #1 #0 // Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya: 6

pour info j'ai IR/Revised qui passe mes items en vo et tweaks antology, par exemple j'ai déjà eu un problème d'option d'arme car j'avais "long sword" et "épée longue".
P-e est-ce lié à la cote de maille elfique ?? Je pige pas le lien éventuel avec le fait de pas l'avoir dans ma liste guerrier :shok:

Je me suis reporté sur un bretteur/mage, fait chier je voulais vraiment le reprendre le chantelame :'(
J'espère qu'en bidouillant (réinstallant/désinstallant) j'ai pas pourri ma dernière installation.

Je sais qu'il marche bien en EE sans mod je l'ai déjà utilisé... c'est forcément IRR SCS AT qui pose problème.
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Message par deratiseur »

loupgris a écrit : :whistle3: avant il serait bon de faire un dernier test je pense.
Personnellement j'ai pas de message d'erreur particulier, je l'ai pas dans ma liste de choix guerrier.
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #1 #0 // Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya: 6
Posté juste un peu plus haut dans les derniers commentaires.......... Chantelame mis à jour en V7 avec la compatibilité EET.
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit :Posté juste un peu plus haut dans les derniers commentaires.......... Chantelame mis à jour en V7 avec la compatibilité EET.
Je sais, c'est bien pourtant ce qui s'affiche avec la v7 ;)

Je confirme après vérification j'ai que la v7 dans mon répertoire BG2EE et pourtant c'est la ligne de mon WeiDU
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Message par deratiseur »

Je ne comprend pas....... Chantelame v6 2326 téléchargements et tu es le seul à me dire que ça ne s'installe pas.

Bon, petit modif dans le tp2, archive mise à jour, même lien. Retélécharge et essaie. Et si cette fois ça marche, je maudirais sur 3 génération les 2K personnes qui ont téléchargé le kit et rien dit !!!!!!!!!!


Edit :Heu...... non, en fait. J'ai posté quelques topic avant un screnshot pris sur BG2EE 2.6.6 comme quoi le kit s'installe et est sélectionnable. Le code que j'ai rajouté dans la nouvelle archive ne fait que limiter le kit aux elfes (sans ça il pouvait être choisi par n'importe quelle race) et changer le "6" en "7" ^^ . J'aimerais donc que quelqu'un d'autre teste la 7 sur EET pour confirmer que qqchose ne marche pas.
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit :Je ne comprend pas....... Chantelame v6 2326 téléchargements et tu es le seul à me dire que ça ne s'installe pas.

Bon, petit modif dans le tp2, archive mise à jour, même lien. Retélécharge et essaie. Et si cette fois ça marche, je maudirais sur 3 génération les 2K personnes qui ont téléchargé le kit et rien dit !!!!!!!!!!


Edit :Heu...... non, en fait. J'ai posté quelques topic avant un screnshot pris sur BG2EE 2.6.6 comme quoi le kit s'installe et est sélectionnable. Le code que j'ai rajouté dans la nouvelle archive ne fait que limiter le kit aux elfes (sans ça il pouvait être choisi par n'importe quelle race) et changer le "6" en "7" ^^ . J'aimerais donc que quelqu'un d'autre teste la 7 sur EET pour confirmer que qqchose ne marche pas.
Je le réinstalle ce soir et je te file le log et débug au cas ou ;)
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Message par deratiseur »

Pas la peine, je sais déjà pourquoi ça ne marche pas, tu l'as dis toi même dans un autre sujet : "J'ai en effet re-installé en cours de partie".

Résinstaller en cours de partie fait TOUJOURS buguer les kits. pour une raison très simple. Imagine le fichier Kits.ids.

Code : Tout sélectionner

Kit de base dans le jeu 1
Kit de base dans le jeu 2
Kit de base dans le jeu 3
Kit de base dans le jeu 4
Kit de base dans le jeu 5
Kit de base dans le jeu 6
Kit de base dans le jeu 7
Kit de base dans le jeu 8
Kit de base dans le jeu 9
Kit moddé installé 1
Kit moddé installé 2
Kit moddé installé 3
Kit moddé installé 4
Kit moddé installé 5
Kit moddé installé 6
Kit moddé installé 7
Et là tu réinstalles le kit moddé 3. L'installation ne supprime pas l'entrée mais la recréé, ce qui donne :

Code : Tout sélectionner

]Kit de base dans le jeu 1
Kit de base dans le jeu 2
Kit de base dans le jeu 3
Kit de base dans le jeu 4
Kit de base dans le jeu 5
Kit de base dans le jeu 6
Kit de base dans le jeu 7
Kit de base dans le jeu 8
Kit de base dans le jeu 9
Kit moddé installé 1
Kit moddé installé 2
Kit moddé installé 4
Kit moddé installé 5
Kit moddé installé 6
Kit moddé installé 7
Kit moddé installé 3
Ingame dans la sélection des guerriers le kit de guerrier moddé qui s'ajoute juste après les guerriers de bases cherche dans l"ids à la ligne "Kit moddé installé 3 : kit pour guerrier elfe" mais trouve à la place (même numéro de ligne dans l'ids) "Kit moddé installé 4 : magicien gnome".... Comme un magicien ne peut pas être vu dans le menu de section des guerriers, ça bugue.
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Message par loupgris »

Je crois qu'il va y avoir un problème.
Au moment d'installer mes kits je prends les 4 du DUKp (impec)
Je lance ensuite le chantelame V7 (la première fois il ne s'est pas lancé)
La seconde fois il semble bien s'installer et propose la v6 (c'est p-e normal ? je suis pas sur d'avoir bien compris ton message précédent)
J'ai à ce moment là :
SUCCESSFULLY INSTALLED Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Profil de rodeur : Chasseur de vermine: v18.1
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Profil de sorcier : Sorcelier: v18.1
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Profil de multi-classes Guerrier/Mage (elfe) : Chantelameur: v18.1
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #13 // Profil de multi-classes Voleur/Necromancien : Anatomiste: v18.1
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #1 #0 // Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya: 6

C'est normal d'après toi ?
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Message par loupgris »

Fin d'installation 8 kits guerriers, mais toujours pas de chantelame.
Je ne touche plus à rien.
En cas de besoin deratiseur demande moi d'éventuels logs.
Allez début d'aventure demain ;)
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Message par deratiseur »

C'est très simple, ouvre le fichier Setup-Px_Chantelame.tp2 et à la ligne 175 tu devrais avoir "ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN". Si tu n'as pas "EET" écris, c'est que ta version n'est pas à jour. dernière version à jour toujours sur mediafire. Mais tu peux aussi rajouter ce EET tout seul ^^
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Message par JohnBob »

Le kit apparait bien dans EEkeper mais pas à la création de personnage...

[ATTACH=CONFIG]13879[/ATTACH]

EET bien indiqué ligne 175...

Fonctionne bien sur BgeeSod

Edit : (J'ai installer Maps-and-Kits avant, je ne pense pas que cela influe sur la suite, mais on ne sait jamais)
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Message par loupgris »

@JohnBob merci je suis pas complètement fou :D
Ma seconde installation avec la v7 était clean mais le chantelame n'apparaissait pas (du coup, là, j'ai "bidouillé" j'ai essayé en fin d'installation de retirer un autre kit guerrier (sp collection) et de réinstaller la v7 pour tester la limitation de kit guerrier).
Ma troisième installation avec la v7 (hier soir) comme la seconde ne laisse pas apparaître le chantelame (par contre il ne s'est pas lancé la première fois p-e un problème lié au programme avec le WeiDU)

Bref voici mon WeiDU
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v18
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): v18
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Profil de rodeur : Chasseur de vermine: v18.1
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Profil de sorcier : Sorcelier: v18.1
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Profil de multi-classes Guerrier/Mage (elfe) : Chantelameur: v18.1
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #13 // Profil de multi-classes Voleur/Necromancien : Anatomiste: v18.1
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #1 #0 // Chantelame version 6, par Misdrha'al Hymmet, Deratiseur et Isaya: 6
~SPSTUFF/SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #0 // Kit de Mystique Sylvain, par Polar Bear: v13
~SPSTUFF/SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #1 // Kit de Maitre-Lame, par Drizzt1180: v13
~SPSTUFF/SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #3 // Kit du Ninja Wushi, par Drizzt1180: v13
~SPSTUFF/SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #5 // Archer de Sylvanus, par Drizzt1180: v13
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #0 // Changements concernant les bardes et voleurs purs, ainsi que les kits originaux du jeu (necessaire pour les autres composants): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #2 // Installer l'Acrobate (kit de barde): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #4 // Installer le Chanteur Funebre (kit de barde): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #8 // Installer le Lamesprit (kit de voleur): v16
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #1 #9 // Installer le Tireur d'Elite (kit de voleur): v16
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #10 // Revisions des roublards -> Garder les potions par defaut et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #171 // Icones uniques -> Remplacer toutes les icones: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #180 // Recipients uniques -> Corrections uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2120 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2152 // Port de plusieurs objets de protection -> Autorise une armure plus un objet de protection (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table P&P des sorts des clercs et druides uniquement: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2580 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table PnP/PsT: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2420 // Attenuer les restrictions d'equipement pour les clercs multi-classes: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet": v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3320 // Pas de depreciation dans les magasins: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4025 // Permettre de separer les couples de PNJ: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v15
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4170 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v15
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3550 // Augmenter la puissance des sorts de Soins des blessures et de Blessures au meme niveau que ceux de la 3eme edition de D&D -> Les sorts soignent ou infligent une quantite aleatoire de degats (1d8 par niveau du sort, plus 1 point par niveau du lanceur, jusqu'a un maximum de 5 points par niveau de sort): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de competence par multiples de cinq: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4240 // Traiter les capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacune ne pouvant etre choisie qu'une seule fois): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5080 // Amelioration des cinematiques de chapitre de l'extension Tales of the Sword Coast: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 34.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #0 #2000 // NPC class/stat/kit choices: 5.2
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Message par loupgris »

j'ai bien ça sinon :

ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN
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Message par JohnBob »

Nouveau test, installation vierge, même problème !! Mystère !!

[ATTACH=CONFIG]13880[/ATTACH]
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Message par deratiseur »

Essaie l'installation en anglais pour voir.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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Message par JohnBob »

Réinstallé le mod en anglais, pas de Bladesinger non plus !

[ATTACH=CONFIG]13881[/ATTACH]
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Message par deratiseur »

Alors je ne sais pas. Aucun problème de DUKP sous EET, tu as pu le voir toi même. Et le code est le même pour le Chantelame. Qui d’ailleurs marche sur BG2EE, mais pas EET. Ça me dépasse.

Par contre quand tu dis "Nouveau test, installation vierge, même problème !! Mystère !!", vierge c'est BGEE + BG2EE + EET + chantelame ?

Sinon essaie un truc : change

Code : Tout sélectionner

LAF fl#add_kit_ee    STR_VAR    kit_name = MAHBLADESINGER    clsrcreq = ~0 1 0 0 0 0 0~    END
En

Code : Tout sélectionner

LAF fl#add_kit_ee    STR_VAR    kit_name = MAHBLADESINGER    clsrcreq = ~1 1 1 1 1 1 0~    END
Avec ça le chantelame devrait être sectionnable par toutes les races, et il devrait il avoir moins de guerriers pour les gnomes ^^ (des fois que ce soit du au fait que tu es trop de guerriers)
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Message par JohnBob »

Oui BGEE, SoD, BG2EE, EET, Chantelame, EET_End... rien d'autre...

Aucun Kit et donc de la place...
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Message par deratiseur »

Une idée : essaie de changer

Code : Tout sélectionner

ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN
en

Code : Tout sélectionner

ACTION_IF GAME_IS ~BGEE SOD BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN
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Message par JohnBob »

Toujours pas, ...

J'ai comme un doute sur le .tp2...[ATTACH=CONFIG]13882[/ATTACH]

Cette ligne n'existe pas "LAF fl#add_kit_ee STR_VAR kit_name = MAHBLADESINGER clsrcreq = ~0 1 0 0 0 0 0~ END"

Il y a :

ADD_KIT ~MAHBLADESINGER~
~MAHBLADESINGER 0 1 0 0 0 0 0 0~
~MAHBLADESINGER 5 5 0 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5~
~MAHBLADESINGER 13 15 13 13 3 8~
~MAHBLADESINGER 1 0 0 0 0 0~
~MAHBLADESINGER 17 0 0 17 0 0~
~MAHBLADESINGER 15 0 0 0 0 0~
~MAHBLADESINGER 1 0 0 1 0 0 0 0 0~
~MAHBLADESINGER 0 0 0 0 0 0~
~Px_Chantelame/pxLame.2da~
...
Edit : j'ai quand même essayer en ajoutant tes lignes ou en changeant sur le modèle ci-dessus, le mod s'installe le kit est accessible sur EEkeeper, mais toujours pas à la création...

Version utilisé ce poste.... Mais marqué V7 !

Donc pas un lien mediafire (je viens de voir que tu parles de ça un peu plus haut...)... pas trouver sur le site, dans ton atelier non plus...

Mais la ligne ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN est bien présente...

Si tu m'indiques ton lien, je réessaye sur une installation neuve...
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Message par deratiseur »

J'ai regard le TP2 que tu as posté. Il n'y a pas de mystère, il n'y a que des répétitions. Ce n'est pas la dernière version que tu utilises, la dernière version est .

C'est la version que j'ai téléchargé il y une heure pour vérifier. C'est la version qui est correcte, marqué v7 dans le setup.tp2. C'est la version qui est proposée dans ce message.

Et pour être sur, rajoute SOD à la ligne
ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN
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