Oyez, oyez !
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[Tyranny] Vos premières impressions
- Elia83
- Gnoll
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Le problème de Tyranny, c'est qu'il se termine au moment où il devrait commencer. On attendait tous (en tout cas ceux qui ont aimé) un add-on mais il ne viendra jamais. Le NG+ ne sert à rien et le début peut devenir très pénible avant de s'inverser et de raser tous les ennemis.
Je serais très preneur d'une compilation sous forme de mini-guide sur les stratégies, choses à ne pas faire, etc. sur le jeu. Exemple : à sa sortie, javelot c'était nul et je sais qu'il y a eu du rééquilibrage, mais peu de joueurs se sont lancés dans des rerolls.
Je serais très preneur d'une compilation sous forme de mini-guide sur les stratégies, choses à ne pas faire, etc. sur le jeu. Exemple : à sa sortie, javelot c'était nul et je sais qu'il y a eu du rééquilibrage, mais peu de joueurs se sont lancés dans des rerolls.
- Galathée
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Bon, ben, j'ai commencé Tyranny... J'ai un peu triché, j'ai attendu qu'il soit offert pour me le procurer... Il faut dire que je déteste les méchants, alors je ne suis pas le groupe cible... et comme mon ordinateur réussit à faire tourner un jeu sur dix, je n'ose plus rien acheter.
Jusqu'ici... ben... en fait, c'est PoE pour les bad guys... et je n'aime pas tellement PoE, alors je ne sais pas si je vais survivre longtemps. Cela dit, l'avantage pour moi, c'est que les graphismes et le type d'interface me gardent psychologiquement très à distance de l'intrigue, et donc je n'ai aucun mal à insulter les gens, faire éviscérer ceux qui m'ennuient et empaler les autres... Je m'attendais à quelque chose de plus "difficile".
Après, je n'ai rien lu de ce topic et des autres, ce ne sont que mes "premières impressions" et je vais continuer... On verra si le côté dark fantasy finit par toucher mon coeur de guimauve, ou s'il reste prisonnier de son écran.
Jusqu'ici... ben... en fait, c'est PoE pour les bad guys... et je n'aime pas tellement PoE, alors je ne sais pas si je vais survivre longtemps. Cela dit, l'avantage pour moi, c'est que les graphismes et le type d'interface me gardent psychologiquement très à distance de l'intrigue, et donc je n'ai aucun mal à insulter les gens, faire éviscérer ceux qui m'ennuient et empaler les autres... Je m'attendais à quelque chose de plus "difficile".
Après, je n'ai rien lu de ce topic et des autres, ce ne sont que mes "premières impressions" et je vais continuer... On verra si le côté dark fantasy finit par toucher mon coeur de guimauve, ou s'il reste prisonnier de son écran.
- missElder
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Tu peux finir par jouer gentil dans Tyranny, c'est même ce que j'ai fait d'ailleurs. Et je trouve ça assez différent de PoE, même si à première vue l'interface et le moteur sont évidemment les mêmes. Les combats n'ont rien à voir et la montée de niveau autant que le système de magie sont très éloignés d'un système D&D, ce qui m'a bien plu d'ailleurs, c'était beaucoup plus original.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
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- Le Marquis
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Il y a eu des addons "bastard wounds" et "Tales from the tiers" mais je ne sais pas ce que ça vaut.Elia83 a écrit :Le problème de Tyranny, c'est qu'il se termine au moment où il devrait commencer. On attendait tous (en tout cas ceux qui ont aimé) un add-on mais il ne viendra jamais. Le NG+ ne sert à rien et le début peut devenir très pénible avant de s'inverser et de raser tous les ennemis.
Je serais très preneur d'une compilation sous forme de mini-guide sur les stratégies, choses à ne pas faire, etc. sur le jeu. Exemple : à sa sortie, javelot c'était nul et je sais qu'il y a eu du rééquilibrage, mais peu de joueurs se sont lancés dans des rerolls.
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- missElder
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Pour les DLC du jeu, Sergio a créé un topic et donné son avis ici(pour ne pas dévier cette discussion sur nos premières impressions). Tales from the tiers ajoute essentiellement quelques rencontres aléatoires en format livre dont vous êtes le héros et un peu d'autre contenu, Bastar's Wound ajoute une nouvelle région et des quêtes de perso.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
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- ZOLTAN
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On peut y rejouer de manière incroyablement diverse, car outre le type de personnage, il suffit de changer de faction amie même plusieurs fois durant le jeu. Un moine magicien ou voleur ou cogneur, sans arme est possible, et toutes les autres classes armées sont toute aussi possible. On peut se soigner, améliorer sa protection ou la puissance de son arme, grâce à la magie accessible même au gros bourrin cogneur.
Les relations avec ton équipe et les réponses aux questions des membres des factions presque toutes ennemies sont très importantes, c'est pas un A-RPG !
La fin qui se termine un peu en queue de poisson et son prix initial prohibitif ont été la raison des critiques féroces sur ce jeu, à juste titre, mais cela n'enlève en rien sa richesse et son originalité. J'y ai rejoué plein de fois sans en faire le tour, la fin tronquée est frustrante mais cela m'a permis d'en explorer son incroyable potentiel sans en voir toutes les possibilités. Stupéfiant.
Ma première impression était que j'étais complètement paumé dans un jeu démentiel, la gifle est venue après car je me suis accroché. Courage.
Les relations avec ton équipe et les réponses aux questions des membres des factions presque toutes ennemies sont très importantes, c'est pas un A-RPG !
La fin qui se termine un peu en queue de poisson et son prix initial prohibitif ont été la raison des critiques féroces sur ce jeu, à juste titre, mais cela n'enlève en rien sa richesse et son originalité. J'y ai rejoué plein de fois sans en faire le tour, la fin tronquée est frustrante mais cela m'a permis d'en explorer son incroyable potentiel sans en voir toutes les possibilités. Stupéfiant.
Ma première impression était que j'étais complètement paumé dans un jeu démentiel, la gifle est venue après car je me suis accroché. Courage.
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- Luren
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Comme le dit Miss Elder, tu peux tout à fait jouer quelqu'un de moral et de "bon" - ce fut aussi mon parti pris. Le seul truc c'est que ce n'est pas évident, et que ce n'est pas la solution la plus facile à prendre. Deux raisons qui m'ont fait vraiment apprécier ce jeu.
C'est sur ce point que Tyranny prend le contre-pied de beaucoup de RPG, où l'on est par défaut "gentil" et où il faut batailler pour jouer les "méchants" (je compte plus les joueurs qui rêvent de jouer les méchants à BG, et ça se comprend puisque c'est une manièere, au final, de sortir des sentiers battus). Ici, c'est l'inverse : tout nous pousse à choisir des camps aux attitudes violentes et tranchées, et il faut assumer de vouloir chercher un chemin avec des décisions plus nuancées qui feront qu'en refusant de choisir délibéremment un camp on se retrouve avec pas mal de monde contre soi (mais aussi des alliés inattendus) ! Le problème c'est que ça se met en place très vite dans le jeu, et que si tu as trop avancé et commencé à prendre parti pour un camp, tu ne pourras plus faire marche arrière.
Tyranny n'est donc pas du tout à mon avis un RPG pour bad guys, c'est un RPG réaliste, comme on en rencontre peu, et où, comme bien souvent hélas dans la réalité, il est plus facile de faire le mal que le bien.
C'est sur ce point que Tyranny prend le contre-pied de beaucoup de RPG, où l'on est par défaut "gentil" et où il faut batailler pour jouer les "méchants" (je compte plus les joueurs qui rêvent de jouer les méchants à BG, et ça se comprend puisque c'est une manièere, au final, de sortir des sentiers battus). Ici, c'est l'inverse : tout nous pousse à choisir des camps aux attitudes violentes et tranchées, et il faut assumer de vouloir chercher un chemin avec des décisions plus nuancées qui feront qu'en refusant de choisir délibéremment un camp on se retrouve avec pas mal de monde contre soi (mais aussi des alliés inattendus) ! Le problème c'est que ça se met en place très vite dans le jeu, et que si tu as trop avancé et commencé à prendre parti pour un camp, tu ne pourras plus faire marche arrière.
Tyranny n'est donc pas du tout à mon avis un RPG pour bad guys, c'est un RPG réaliste, comme on en rencontre peu, et où, comme bien souvent hélas dans la réalité, il est plus facile de faire le mal que le bien.
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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Bravo Luren, bien dit.
J'ajoute que tes alliés ne seront pas forcement ceux que tu aurais choisis.
En gros, au début, tu soutiens les gardes royaux bien formé militairement contre les sans-culottes de la révolution française, ou pas, sauf que ces derniers sont capables de massacres sanguinaires et peuvent avoir de nombreux alliés luttant contre la tyrannie.
La loyauté des gardes royaux peut se retourner contre leur maître mais la populace, elle, est lancée définitivement, à toi d'arriver a la freiner un peu pour que cela ne devienne pas trop "gore", genre khmer rouge de Pol Pot au Cambodge, et c'est pas facile.
Comme dans la vie réelle en fait.
Les choix sont délicats mais la durée du jeu te permets d'en explorer plusieurs complètement, en type de personnage comme en alliances.
J'ajoute que tes alliés ne seront pas forcement ceux que tu aurais choisis.
En gros, au début, tu soutiens les gardes royaux bien formé militairement contre les sans-culottes de la révolution française, ou pas, sauf que ces derniers sont capables de massacres sanguinaires et peuvent avoir de nombreux alliés luttant contre la tyrannie.
La loyauté des gardes royaux peut se retourner contre leur maître mais la populace, elle, est lancée définitivement, à toi d'arriver a la freiner un peu pour que cela ne devienne pas trop "gore", genre khmer rouge de Pol Pot au Cambodge, et c'est pas facile.
Comme dans la vie réelle en fait.
Les choix sont délicats mais la durée du jeu te permets d'en explorer plusieurs complètement, en type de personnage comme en alliances.
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- Galathée
- Élu de Mystra
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Ne me spoilez pas trop
Mais bon, on est quand même au départ le sous-fifre d'un empire qui détruit tout sur son passage... Je suppose qu'il faut quand même arriver à ce qu'il y ait une cohérence rpique dans le personnage... J'ai déjà dû expliquer comment je prenais possession de tel ou tel endroit sur la carte, et je n'ai pas vu trop de possibilités de faire ça sans massacrer tout le monde sur mon passage (en tout cas les habitants des Tiers, qui sont a priori les good guys).
Je vais progresser, et puis je jugerai... Je suis vraiment encore au tout tout début (mais j'ai déjà discuté sympathiquement avec la magicienne des Tiers, au grand dam de mes deux compagnons... Je ne pense pas qu'ils vont trop m'apprécier, ces deux-là, faut que je surveille mes arrières).
Mais bon, on est quand même au départ le sous-fifre d'un empire qui détruit tout sur son passage... Je suppose qu'il faut quand même arriver à ce qu'il y ait une cohérence rpique dans le personnage... J'ai déjà dû expliquer comment je prenais possession de tel ou tel endroit sur la carte, et je n'ai pas vu trop de possibilités de faire ça sans massacrer tout le monde sur mon passage (en tout cas les habitants des Tiers, qui sont a priori les good guys).
Je vais progresser, et puis je jugerai... Je suis vraiment encore au tout tout début (mais j'ai déjà discuté sympathiquement avec la magicienne des Tiers, au grand dam de mes deux compagnons... Je ne pense pas qu'ils vont trop m'apprécier, ces deux-là, faut que je surveille mes arrières).
- ZOLTAN
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Pas de spoil mais la base du départ, le reste est ce que tu veux bien en faire, l'histoire que je t'ai donné est juste celle de de la présentation entière que tu as zappée, un peu longue mais néanmoins un peu éclairante, les commentaires sont de moi mais cela tourne toujours vers une tyrannie, d'où le titre.
On se tabasse bien sûr, mais c'est suivant la cause que l'on soutient, comme un militant ou un militaire conscient de l'importance de cette fameuse cause.
Tu a deux compagnons qui sont des deux bords évoqués précédemment (et la suite se révèlera surprenante sur eux), ta magicienne pro-tiers fait partie de l'aventure et d'un troisième bord (ce n'est pas manichéen comme Star Wars), tu pourras la recruter plus tard si tu le veux. C'est cela qui est nouveau, rien est blanc ou noir, rien est définitif ou presque, seuls tes choix orientent la suite, c'est un équilibre jamais atteint par les autres jeux.
C'est cela qui m'a plu, le système de magie innovant aussi, et taper sur un orque vicieux n'a jamais été mon trip, les A-RPG sont là pour ça. C'est RP
Edit: certains conflits (ou bagarres) sont évités par le dialogue et la confiance qu'ont de toi tes interlocuteurs, des pouvoirs sont aussi accessibles de la même manière par tes partenaires, donc ne les rejettent pas, tu pourras toujours choisir ceux que tu préfères ensuite (comme dans DAO).
On se tabasse bien sûr, mais c'est suivant la cause que l'on soutient, comme un militant ou un militaire conscient de l'importance de cette fameuse cause.
Tu a deux compagnons qui sont des deux bords évoqués précédemment (et la suite se révèlera surprenante sur eux), ta magicienne pro-tiers fait partie de l'aventure et d'un troisième bord (ce n'est pas manichéen comme Star Wars), tu pourras la recruter plus tard si tu le veux. C'est cela qui est nouveau, rien est blanc ou noir, rien est définitif ou presque, seuls tes choix orientent la suite, c'est un équilibre jamais atteint par les autres jeux.
C'est cela qui m'a plu, le système de magie innovant aussi, et taper sur un orque vicieux n'a jamais été mon trip, les A-RPG sont là pour ça. C'est RP
Edit: certains conflits (ou bagarres) sont évités par le dialogue et la confiance qu'ont de toi tes interlocuteurs, des pouvoirs sont aussi accessibles de la même manière par tes partenaires, donc ne les rejettent pas, tu pourras toujours choisir ceux que tu préfères ensuite (comme dans DAO).
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
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Bonsoir à tous,
Comme quoi, je lis vos posts sur ma présentation
Je me laisse tenter par Tyranny, 12 euros actuellement avec Gog y compris les deux DLC.
Si je me plante , cela restera peu douloureux , comme pour DAO testé à 4.79 euros (mais pas accroché au final).
On surveille GOG pour vos autres suggestions
Désolé pour le déterrage de post mais je ne voulais pas en ouvrir un autre pour si peu.
Comme quoi, je lis vos posts sur ma présentation
Je me laisse tenter par Tyranny, 12 euros actuellement avec Gog y compris les deux DLC.
Si je me plante , cela restera peu douloureux , comme pour DAO testé à 4.79 euros (mais pas accroché au final).
On surveille GOG pour vos autres suggestions
Désolé pour le déterrage de post mais je ne voulais pas en ouvrir un autre pour si peu.
- SergioToutCourt
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au pire, tu as 30 jours pour demander un remboursement ...urizen a écrit :Je me laisse tenter par Tyranny, 12 euros actuellement avec Gog y compris les deux DLC. [...] comme pour DAO testé à 4.79 euros (mais pas accroché au final).
mais bon, ça va le faire, la "petite DLC" va de facilité la tâche <|;o)
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Bien aimé le début avec la conquête.
Par contre, beaucoup plus de mal pour les combats que je trouve brouillon....
Au départ, pour les premiers , arme inefficace alors que j'ai ciblé combattant......
L'importance des choix de dialogue le fait et on a même une indication avec la réputation pour chaque faction mais je m'attendais à lire plus de tartines
L'inventaire est un joyeux bazar pour savoir ce qui est mieux que ce que j'ai ou pas , pareil pour les marchands , guère pratique...
Bref, un peu de mal à rentrer encore dedans...
J'essaye de contenter tout le monde mais je me demande si un terme de rejouabilité, on n'a pas intêret de choisir un camp dès le départ et de le faire progresser à fond...
Avec l'inventaire, je pourrais m'en sortir mais le combat ..... j'espère que je ne craquerai pas pour le combat.
C'est marrant , je ne galèrais pas comme cela sur BG1, BG2, NWN1 à ce sujet, devenu trop complexe pour mes neurones ?
Qu'entends tu par petite DLC pour me faciliter la tache ?
Par contre, beaucoup plus de mal pour les combats que je trouve brouillon....
Au départ, pour les premiers , arme inefficace alors que j'ai ciblé combattant......
L'importance des choix de dialogue le fait et on a même une indication avec la réputation pour chaque faction mais je m'attendais à lire plus de tartines
L'inventaire est un joyeux bazar pour savoir ce qui est mieux que ce que j'ai ou pas , pareil pour les marchands , guère pratique...
Bref, un peu de mal à rentrer encore dedans...
J'essaye de contenter tout le monde mais je me demande si un terme de rejouabilité, on n'a pas intêret de choisir un camp dès le départ et de le faire progresser à fond...
Avec l'inventaire, je pourrais m'en sortir mais le combat ..... j'espère que je ne craquerai pas pour le combat.
C'est marrant , je ne galèrais pas comme cela sur BG1, BG2, NWN1 à ce sujet, devenu trop complexe pour mes neurones ?
Qu'entends tu par petite DLC pour me faciliter la tache ?
- vv221
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Et pourtant, ils sont plus lisibles et accessibles que ceux de Pillars of Eternityurizen a écrit :Par contre, beaucoup plus de mal pour les combats que je trouve brouillon....
N’hésite pas à user et abuser de la pause, du ralentissement de la vitesse du jeu, et de l’IA des compagnons.
En effet on n’est pas dans un système comme celui des Baldur’s Gate où chaque modèle d’armure est objectivement meilleur ou moins bon qu’un autre. Une armure lourde dans Tyranny n’est pas meilleure qu’une armure légère, mais propose un compromis différent entre protection et vitesse d’attaque.urizen a écrit :L'inventaire est un joyeux bazar pour savoir ce qui est mieux que ce que j'ai ou pas , pareil pour les marchands , guère pratique...
Idem pour les armes, souvent équivalentes en terme d’efficacité mais variant sur d’autres critères comme le type de dégâts, la vitesse d’attaque, les dégâts par attaque, etc.
De ce côté je pense que le jeu peut se rejouer au moins 3 ou 4 fois, ce qui inclut l’alliance avec chacun des deux camps, une approche plus neutre comme celle que tu as choisis, et une autre option dont je ne te parlerai pasurizen a écrit :J'essaye de contenter tout le monde mais je me demande si un terme de rejouabilité, on n'a pas intêret de choisir un camp dès le départ et de le faire progresser à fond...
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Salut,
Ouch, dans ce cas, cela ne risque pas de le faire pour POE
Ok, je vais baisser la vitesse du jeu (même pour tout je pense La pause, ok, j'en fais déjà pas mal. IA des compagnons, à explorer
Reste que je suis dubitatif dans mes premiers en ayant fait donc une "guerrière" que je suis infoutu de toucher pour mes premiers combats en ayant boosté les caractéristiques concernées... voir arme inefficace pour mon premier combat refroidit bien quand même (option arme 1 main et bouclier mais j'ai la même punition avec mon arc court).
Pour l'inventaire, oui, je pense qu'il faut que je m'adapte, trop formaté ADD voire DD avec juste un +1,+2,+3 , c'était le bon temps
Oui, j'ai pensé pareil sur ce point, 1 pour chaque camp, un autre en neutral et l'autre option, on en reparlera après quelques parties.
Si vous avez des infos complémentaires pour le combat pour ce fichu arme inefficace, cela m'intéresse
Ouch, dans ce cas, cela ne risque pas de le faire pour POE
Ok, je vais baisser la vitesse du jeu (même pour tout je pense La pause, ok, j'en fais déjà pas mal. IA des compagnons, à explorer
Reste que je suis dubitatif dans mes premiers en ayant fait donc une "guerrière" que je suis infoutu de toucher pour mes premiers combats en ayant boosté les caractéristiques concernées... voir arme inefficace pour mon premier combat refroidit bien quand même (option arme 1 main et bouclier mais j'ai la même punition avec mon arc court).
Pour l'inventaire, oui, je pense qu'il faut que je m'adapte, trop formaté ADD voire DD avec juste un +1,+2,+3 , c'était le bon temps
Oui, j'ai pensé pareil sur ce point, 1 pour chaque camp, un autre en neutral et l'autre option, on en reparlera après quelques parties.
Si vous avez des infos complémentaires pour le combat pour ce fichu arme inefficace, cela m'intéresse
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Une petite remarque.
POE c'est du d100, donc du d20x5%, tes armes tu divises par 5 et tu as pratiquement la même chose.
Pour éviter de frustrer les joueurs, quand tu rates de peu tu fais des dommages "effleurant" seule l'absorption des armures est un peu différente.
Ben Tyranny (même si c'est un peu loin) de mémo c'était pas très loin de POE.
Tout ça c'est très proche de DD (disons que c'est habilement maquillé).
POE c'est du d100, donc du d20x5%, tes armes tu divises par 5 et tu as pratiquement la même chose.
Pour éviter de frustrer les joueurs, quand tu rates de peu tu fais des dommages "effleurant" seule l'absorption des armures est un peu différente.
Ben Tyranny (même si c'est un peu loin) de mémo c'était pas très loin de POE.
Tout ça c'est très proche de DD (disons que c'est habilement maquillé).
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Salut , un petit retour.
J'ai repris du début avec vos indications et voir si la sauce prend au final.
Donc combat, je laisse au mode rapide (sinon vraiment trop lent) toutefois, j'ai mieux optimisé mes pauses avec uniquement cible détruite, santé basse et surtout viré arme inefficace Donc je ne touche pas tout le temps mais je touche.
Je mets l'IA pour les autres personnages qui m'accompagnent (enfin une pour le moment) en configurant ce que je souhaite. Je gère uniquement le personnage principal.
C'est un bon compromis pour moi.
Pour l'inventaire, mieux pigé l'interface et plus facile donc. Dommage pour les marchands que cela n'apparaisse pas de suite au niveau des caractéristiques et que l'on est bon pour comparer.
C'était un peu mes deux bêtes noires.
Sinon, en terme d'aventure, rien à dire, nos actions ont beaucoup d'importance, bien retranscrit par l'onglet réputation. Pour l'instant, j'essaye de jouer le côté neutre. J'ai été étonné par les dialogues avec les PNJ qui nous accompagnent , il y a de la lecture et cela ne me déplait point. Pas trop ennuyé par des quêtes annexes, on aime ou pas ce point.
J'ai adoré le début conquête et la biographie que cela génère. Les zones beaucoup moins importantes me conviennent aussi tout à fait et la caméra "fixe" aussi, mes nausées sont inexistantes
DAO, je trouvais qu'il y avait trop de combats et les choix restaient assez basiques (bon/méchant) pour la première grosse partie jouée (environ 10 heures). Pour l'instant, cela va pour Tyranny (à voir la suite)
je valide donc la suggestion de Tyranny
J'ai repris du début avec vos indications et voir si la sauce prend au final.
Donc combat, je laisse au mode rapide (sinon vraiment trop lent) toutefois, j'ai mieux optimisé mes pauses avec uniquement cible détruite, santé basse et surtout viré arme inefficace Donc je ne touche pas tout le temps mais je touche.
Je mets l'IA pour les autres personnages qui m'accompagnent (enfin une pour le moment) en configurant ce que je souhaite. Je gère uniquement le personnage principal.
C'est un bon compromis pour moi.
Pour l'inventaire, mieux pigé l'interface et plus facile donc. Dommage pour les marchands que cela n'apparaisse pas de suite au niveau des caractéristiques et que l'on est bon pour comparer.
C'était un peu mes deux bêtes noires.
Sinon, en terme d'aventure, rien à dire, nos actions ont beaucoup d'importance, bien retranscrit par l'onglet réputation. Pour l'instant, j'essaye de jouer le côté neutre. J'ai été étonné par les dialogues avec les PNJ qui nous accompagnent , il y a de la lecture et cela ne me déplait point. Pas trop ennuyé par des quêtes annexes, on aime ou pas ce point.
J'ai adoré le début conquête et la biographie que cela génère. Les zones beaucoup moins importantes me conviennent aussi tout à fait et la caméra "fixe" aussi, mes nausées sont inexistantes
DAO, je trouvais qu'il y avait trop de combats et les choix restaient assez basiques (bon/méchant) pour la première grosse partie jouée (environ 10 heures). Pour l'instant, cela va pour Tyranny (à voir la suite)
je valide donc la suggestion de Tyranny
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Je regarde pour les DLC que j'ai eus avec l'édition GOG
Caractéristiques de Tales from the Tiers:
Nouveaux événements de voyage:
Les rencontres aléatoires pendant le voyage peuvent mener à de nouvelles quêtes ou à de nouveaux événements axés sur les compagnons et les nouveaux PNJ.
Histoire élargie:
L'interaction avec les habitants des rangs permet aux joueurs d'explorer davantage le monde de la tyrannie et ses habitants
Plus d'options de relecture:
Un patch gratuit ajoute le mode New-Game-Plus et des options de spécification de personnage pour faciliter l'exploration d'autres tracés.
OK, donc les deux premiers sont compris dans mon jeu donc , pour le dernier point, euh franchement rien compris, ce mod se trouverait où et ferait quoi plus précisément ??
Et pour l'autre
Bastard's Wound comportera:
Un refuge de Kyros:
Les joueurs exploreront une toute nouvelle partie du monde, centrée sur un règlement illégal de ceux qui ont fui les ravages de la guerre. Quelle condamnation ferez-vous aux réfugiés?
Quêtes d'accompagnement:
Apprenez-en plus sur Verse, Barik et Lantry dans de nouvelles quêtes et interactions pour gagner leur fidélité ou leur inimitié. À quoi ressemble vraiment Barik sous son armure?
Fidélité et service:
Bastard's Wound arrivera parallèlement à une mise à jour gratuite de Tyranny, comprenant de nouveaux contenus vocaux, un contenu étendu dans le troisième acte du jeu et un tout nouveau chemin vers une fin invisible. Quel destin attend ceux qui restent vraiment fidèles à Kyros?
Pareil pour le premier point, c'est à partir d'une sauvegarde de fin de jeu, cela s'ajoutera à ma partie en cours (nom de la ou les zones ?)
Troisième acte , le jeu fonctionne par acte ? C'est bien visible en terme d'aventure ?
La fin invisible, c'est la quatrième fin qu'un membre du forum me parlait ?
Je ne vous embête plus avec mes précisions et je confirme, le jeu est vraiment bon
Caractéristiques de Tales from the Tiers:
Nouveaux événements de voyage:
Les rencontres aléatoires pendant le voyage peuvent mener à de nouvelles quêtes ou à de nouveaux événements axés sur les compagnons et les nouveaux PNJ.
Histoire élargie:
L'interaction avec les habitants des rangs permet aux joueurs d'explorer davantage le monde de la tyrannie et ses habitants
Plus d'options de relecture:
Un patch gratuit ajoute le mode New-Game-Plus et des options de spécification de personnage pour faciliter l'exploration d'autres tracés.
OK, donc les deux premiers sont compris dans mon jeu donc , pour le dernier point, euh franchement rien compris, ce mod se trouverait où et ferait quoi plus précisément ??
Et pour l'autre
Bastard's Wound comportera:
Un refuge de Kyros:
Les joueurs exploreront une toute nouvelle partie du monde, centrée sur un règlement illégal de ceux qui ont fui les ravages de la guerre. Quelle condamnation ferez-vous aux réfugiés?
Quêtes d'accompagnement:
Apprenez-en plus sur Verse, Barik et Lantry dans de nouvelles quêtes et interactions pour gagner leur fidélité ou leur inimitié. À quoi ressemble vraiment Barik sous son armure?
Fidélité et service:
Bastard's Wound arrivera parallèlement à une mise à jour gratuite de Tyranny, comprenant de nouveaux contenus vocaux, un contenu étendu dans le troisième acte du jeu et un tout nouveau chemin vers une fin invisible. Quel destin attend ceux qui restent vraiment fidèles à Kyros?
Pareil pour le premier point, c'est à partir d'une sauvegarde de fin de jeu, cela s'ajoutera à ma partie en cours (nom de la ou les zones ?)
Troisième acte , le jeu fonctionne par acte ? C'est bien visible en terme d'aventure ?
La fin invisible, c'est la quatrième fin qu'un membre du forum me parlait ?
Je ne vous embête plus avec mes précisions et je confirme, le jeu est vraiment bon
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Bonsoir à tous,
Je sais que plus grand monde joue à ce jeu en ce moment
J'ai trouvé un site d'aide bien fichu et qui me semble assez complet
https://www.neoseeker.com/tyranny/walkthrough
Si vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas !
Je confirme le jeu qui est une excellente bonne pioche, cela aurait été dommage de le rater
Je sais que plus grand monde joue à ce jeu en ce moment
J'ai trouvé un site d'aide bien fichu et qui me semble assez complet
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Je confirme le jeu qui est une excellente bonne pioche, cela aurait été dommage de le rater
- SergioToutCourt
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pour les DLC -> lacouronne/les-autres-rpg/31330-bastard-s-wounds.htmlurizen a écrit :
Tales from the Tiers : [...] Bastard's Wound :
[...]
Pareil pour le premier point, c'est à partir d'une sauvegarde de fin de jeu, cela s'ajoutera à ma partie en cours (nom de la ou les zones ?)
[...]
sur la CC, il y a aussi des messages sur la magie (modulation des sorts à ta convenance -> un point fort du jeu)
lacouronne/les-autres-rpg/31078-conseil ... ation.html.
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