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Projet de mise à jour des listes de mods IE
- Freddy_Gwendo
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Je vais vérifier toutes ces icônes, mais... Par définition, les mods français n'ont pas besoin de traduction...
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Je... ne le vois pas du tout, sorryFreddy_Gwendo a écrit :D'ailleurs, on voit bien sur ta capture que le logo Weasels n'est pas centré verticalement et que G3 et Beamdog ne sont pas alignés...
A la limite le logo weasel est un peu plus proche du bord supérieur que du bord inférieur
Mais horizontalement il est centré
ಠ_ಠ
- Freddy_Gwendo
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C'est exactement de ça dont je parlais : les icônes ne sont pas centrées verticalement.Sanctifer a écrit :Je... ne le vois pas du tout, sorry
A la limite le logo weasel est un peu plus proche du bord supérieur que du bord inférieur
Mais horizontalement il est centré
Ceci dit, comme à part toi personne n'a donné son avis, je vais m'arrêter là dans le fignolage et considérer que ça ne pose de problème qu'à moi.
Sinon, voici la dernière version 0.9.8 alpha :
- Mise à jour du lien vers la discussion du forum sur LCC.
- Correction d'icônes de traduction erronées.
- Ajout du mod Snowytoes Halmet (Quêtes).
- Ajout de la traduction définitive du mod The Beaurin Legacy (NPC) par Mera.
- Ajout de la traduction en cours par Shodead du mod Shades of the Sword Coast.
- Ajout de la traduction en cours par deratiseur des mods Made in Heaven (Encounters and Quests, Encounters and Quests, Tweaks) et Kensai Kit Revision.
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J'ai un artéfact bizarre dans l'affichage de la liste des guides d'installation :
Cela disparaît lorsque je dézoome la page avec Ctrl -, ce qui semble indiquer qu'il y a simplement trop à afficher sur une ligne.
Tu pourrais peut-être supprimer les termes « guide d'installation pour » avant le jeu concerné, histoire de gagner un peu de place ?
Concernant l'alignement vertical des images, c'est une vraie plaie. J'en ai bien sué sur la skin du futur forum, et quand j'ai compris que le CSS était plus fort que Sega, qui est déjà plus fort que moi... ben j'ai lâchement abandonné.
Cela disparaît lorsque je dézoome la page avec Ctrl -, ce qui semble indiquer qu'il y a simplement trop à afficher sur une ligne.
Tu pourrais peut-être supprimer les termes « guide d'installation pour » avant le jeu concerné, histoire de gagner un peu de place ?
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L'alignement vertical est souvent problématique, ici encore plus pour plusieurs raisons :
- Les icônes proviennent de sources différentes et ne sont pas homogènes, parfois il y a un ou deux pixels vides au bord de l'image, parfois non.
- Les tailles ne sont pas les mêmes, on a du 24x24, du 26x26.
- Il y a un fort contraste entre certaines icônes, il y a du foncé et du clair, ce qui peut provoquer une illusion d'optique nous faisant croire qu'une icône est plus petite qu'une autre.
Je pense que pour régler le problème, il faudrait:
- Harmoniser le format des icônes pour que les images soient toutes de la même taille (en hauteur du moins)
- Retravailler les images pour qu'il n'y ai plus aucun pixel vide sur les bords haut et bas
- Adapter la css aux 2 points précédent
Le top serait d'avoir un set d'icônes propres à la page, mais c'est un tout autre travail.
- Les icônes proviennent de sources différentes et ne sont pas homogènes, parfois il y a un ou deux pixels vides au bord de l'image, parfois non.
- Les tailles ne sont pas les mêmes, on a du 24x24, du 26x26.
- Il y a un fort contraste entre certaines icônes, il y a du foncé et du clair, ce qui peut provoquer une illusion d'optique nous faisant croire qu'une icône est plus petite qu'une autre.
Je pense que pour régler le problème, il faudrait:
- Harmoniser le format des icônes pour que les images soient toutes de la même taille (en hauteur du moins)
- Retravailler les images pour qu'il n'y ai plus aucun pixel vide sur les bords haut et bas
- Adapter la css aux 2 points précédent
Le top serait d'avoir un set d'icônes propres à la page, mais c'est un tout autre travail.
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
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Je m'en occupe dans la journée.Mornagest a écrit :J'ai un artéfact bizarre dans l'affichage de la liste des guides d'installation :
[ATTACH=CONFIG]13901[/ATTACH]
Cela disparaît lorsque je dézoome la page avec Ctrl -, ce qui semble indiquer qu'il y a simplement trop à afficher sur une ligne.
Tu pourrais peut-être supprimer les termes « guide d'installation pour » avant le jeu concerné, histoire de gagner un peu de place ?
Concernant l'alignement vertical des images, c'est une vraie plaie. J'en ai bien sué sur la skin du futur forum, et quand j'ai compris que le CSS était plus fort que Sega, qui est déjà plus fort que moi... ben j'ai lâchement abandonné.
Effectivement, les icônes ne sont pas standards (certaines font même 800x800...). J'en ai déjà harmonisé certaines pour mes essais et leur ai attribué une classe dans le css pour les afficher plus facilement. Mais je fignolerai le tout plus tard, parce que les formats sont trop disparates et les pixels vides trop nombreux...Selphira a écrit :L'alignement vertical est souvent problématique, ici encore plus pour plusieurs raisons :
- Les icônes proviennent de sources différentes et ne sont pas homogènes, parfois il y a un ou deux pixels vides au bord de l'image, parfois non.
- Les tailles ne sont pas les mêmes, on a du 24x24, du 26x26.
- Il y a un fort contraste entre certaines icônes, il y a du foncé et du clair, ce qui peut provoquer une illusion d'optique nous faisant croire qu'une icône est plus petite qu'une autre.
Je pense que pour régler le problème, il faudrait:
- Harmoniser le format des icônes pour que les images soient toutes de la même taille (en hauteur du moins)
- Retravailler les images pour qu'il n'y ai plus aucun pixel vide sur les bords haut et bas
- Adapter la css aux 2 points précédent
Le top serait d'avoir un set d'icônes propres à la page, mais c'est un tout autre travail.
Les seules qui fonctionnent parfaitement sont celles-ci, que j'avais retravaillées dès le départ.
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Mise à jour avec (je l'espère) résolution du problème d'affichage rencontré par Fossy, ajout de l'outil BWS en français et de la traduction du mod Monk Overhaul, plus d'autres corrections mineures.
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Cette fois, c'est bon en terme de largeur, plus de retour intempestif sur mon écran
Par contre, les icônes se chevauchent un poil en hauteur (celles de BG2EE et BGT notamment)... ton instruction margin-top de -6px y est peut-être pour quelque chose ?
Juste pour pinailler, tu peux mettre une majuscule à Linux (je te demande pas de mettre GNU/Linux vu que ça va allonger les lignes ).
Bon courage en tout cas et encore bravo pour le travail accompli
Par contre, les icônes se chevauchent un poil en hauteur (celles de BG2EE et BGT notamment)... ton instruction margin-top de -6px y est peut-être pour quelque chose ?
Juste pour pinailler, tu peux mettre une majuscule à Linux (je te demande pas de mettre GNU/Linux vu que ça va allonger les lignes ).
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Chez moi, ça fonctionne parfaitement. C'est quoi ton écran ?
Pour Linux, ça ne sera pas trop compliqué à modifier. Ceci dit, je l'ai beaucoup plus vu écrit en minuscules...
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En fait, je viens seulement de comprendre que le texte Baldur's Gate qui déborde sur l'icône de BGT... fait partie de cette icône je pensais que c'était le texte de l'icône de BG2EE, en fait...
Pour Linux, il faut normalement une majuscule : https://fr.wikipedia.org/wiki/Linux
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Corrigé en local.
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- Sanctifer
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J'ai une suggestion/remarque, qui est peut-être liée à mon browser mais je n'ai pas le temps (ou le cerveau dispo plutôt) de tester d'autres navigateurs.
Je consulte la version 0.9.8 de la liste.
Quand je clique sur un lien de téléchargement, la page pointée par le lien ne s'ouvre pas automatiquement dans un nouvel onglet et remplace ma liste si j'oublie de manuellement provoquer l'ouverture dans un nouvel onglet.
C'est un peu agaçant quoi, mais rien de majeur
Est-ce que c'est voulu ?
Est-ce que c'est facilement modifiable ?
Je consulte la version 0.9.8 de la liste.
Quand je clique sur un lien de téléchargement, la page pointée par le lien ne s'ouvre pas automatiquement dans un nouvel onglet et remplace ma liste si j'oublie de manuellement provoquer l'ouverture dans un nouvel onglet.
C'est un peu agaçant quoi, mais rien de majeur
Est-ce que c'est voulu ?
Est-ce que c'est facilement modifiable ?
ಠ_ಠ
- Freddy_Gwendo
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Je ne sais pas si c'est paramétrable sur la page, mais Firefox ouvre automatiquement un nouvel onglet si tu appuies sur [CTRL]+lien.
Édit : dans ce cas, tu peux cocher une option dans les Paramètres pour être automatiquement dirigé sur ce nouvel onglet.
Édit : dans ce cas, tu peux cocher une option dans les Paramètres pour être automatiquement dirigé sur ce nouvel onglet.
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Désolé pour le double post, mais je viens de trouver comment faire simplement en ajoutant un seul paramètre général dans l'en-tête des pages HTML. Ça semble fonctionner parfaitement en local.
Édit : cependant, il faudra que je paramètre TOUS les liens de navigation à l'intérieur des pages, comme les menus, pour qu'ils n'ouvrent pas un nouvel onglet...
Édit : cependant, il faudra que je paramètre TOUS les liens de navigation à l'intérieur des pages, comme les menus, pour qu'ils n'ouvrent pas un nouvel onglet...
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Je ne pense pas que ça doit être haut dans la liste de priorités, surtout si ça te demande pas mal de boulot minutieux, c'est juste pour le confort d'utilisation (particulièrement quand on oublie de faire ctrl+lien une fois sur cinq )Freddy_Gwendo a écrit :Désolé pour le double post, mais je viens de trouver comment faire simplement en ajoutant un seul paramètre général dans l'en-tête des pages HTML. Ça semble fonctionner parfaitement en local.
Édit : cependant, il faudra que je paramètre TOUS les liens ide navigation à l'intérieur des pages, comme les menus, pour qu'ils n'ouvrent pas un nouvel onglet...
Et puis je suis ptetre le seul que ça dérange
EDIT :
Je n'ai pas vu dans la liste le mod "Remove Equipment Colors"
https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... s-are-used
Je pense qu'il ne nécessite pas de traduction (la procédure d'installation?), et il indique être "Compatible with BG1:EE, BG2:EE, and IWD:EE"
Il doit probablement être rangé dans "Les ajouts de sorts, de magasins et d'objets" avec l'indication O
Une description si tu veux :
Un mod relativement simple qui supprime les couleurs de tous les équipements d'armure dans le jeu, incluant les armures proprement dites, les casques et les boucliers, afin que seules les couleurs de base du personnage soient utilisées.
Vous pouvez définir les couleurs de base (c-à-d la couleur de l'armure, du cuir et du métal) d'un personnage dans NearInfinity ou EEKeeper. Une fois cette opération effectuée, ces couleurs seront affichées quel que soit l'équipement porté.
Vous pouvez choisir à l'installation le type d'équipement que vous souhaitez voir affecté. Les choix sont : Toutes les armures, Tous les boucliers, et Tous les casques. Les armes ne sont absolument pas affectées. Les effets lumineux des équipements qui en ont ne sont pas affectés non plus.
Ce mod modifiera TOUS les équipements d'armure, de casque et de bouclier dans le jeu, y compris ceux portés par les PNJ. Il causera donc probablement des changements visuels notables aux créatures/PNJ et à leurs couleurs.
Compatible avec BG1:EE, BG2:EE et IWD:EE.
ಠ_ಠ
- Freddy_Gwendo
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Tu l'as repéré !
Je l'ai corrigé hier en vérifiant les liens qui ne devaient pas ouvrir un nouvel onglet. Le plus étonnant, c'est qu'il soit passé inaperçu si longtemps.
Ceci dit, comme c'est un typo dans un copier-coller, il y en a certainement d'autres parmi les milliers qui composent les pages.
Quant au mod Remove Equipment Colors, je l'ai ajouté à la liste. Par ailleurs, au vu de son code, je pense qu'il est compatible avec les jeux originaux.
Il faisait partie de ces innombrables mini-mods parus sur Beamdog qui, soit ne sont pas maintenus, soit n'apportent pas grand-chose, soit sont beaucoup mieux traités par d'autres mods plus "officiels". C'est pourquoi je ne les ai pas répertoriés.
Ceci dit, comme ces listes ne sont pas figées, il n'y a aucune raison de ne pas les ajouter sur demande.
J'ai encore d'autres modifs à intégrer avant de mettre à jour les listes sur GitHub.
Je l'ai corrigé hier en vérifiant les liens qui ne devaient pas ouvrir un nouvel onglet. Le plus étonnant, c'est qu'il soit passé inaperçu si longtemps.
Ceci dit, comme c'est un typo dans un copier-coller, il y en a certainement d'autres parmi les milliers qui composent les pages.
Quant au mod Remove Equipment Colors, je l'ai ajouté à la liste. Par ailleurs, au vu de son code, je pense qu'il est compatible avec les jeux originaux.
Il faisait partie de ces innombrables mini-mods parus sur Beamdog qui, soit ne sont pas maintenus, soit n'apportent pas grand-chose, soit sont beaucoup mieux traités par d'autres mods plus "officiels". C'est pourquoi je ne les ai pas répertoriés.
Ceci dit, comme ces listes ne sont pas figées, il n'y a aucune raison de ne pas les ajouter sur demande.
J'ai encore d'autres modifs à intégrer avant de mettre à jour les listes sur GitHub.
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Je l'ai repéré un peu par hasard, je n'ai pas de procédure de test bien précise.
Pour l'instant je prépare une installation de BG2EE et je parcours ta liste des mods pour faire ma sélection.
Là je consultais les listes des autres jeux parce que je m'interrogeais sur le design de la section "améliorations graphiques"
Je me disais que ce serait pertinent de séparer les packs de portraits des autres améliorations graphiques (les modif d'animations, de cartes, d'avatars, d'interface)
J'ai fait cette séparation pour la liste bg2 puis je me suis demandé à quoi ressemblait cette section pour les autres jeux et je ne m'attendais pas à ce que leur section modif graphiques contienne autant de mod du coup je ne suis pas allé bcp plus loin. Voici la liste séparée en deux si ça t'intéresse :
--------------------------------
J'ai remarqué l'absence de Remove Equipment Colors un peu par hasard aussi, parce que je l'ai utilisé dans une install moddée de bgee il y a quelques temps et je m'en suis souvenu.
C'est gentil de l'ajouter, merci ! Et je comprends bien que recenser l'entièreté des mini mods postés sur les forums de beamdog est une tâche quasi impossible
---------------------------------
Encore une remarque :
Le mod "Improved Beastmaster Kit" se trouve dans la sous-section
Pour l'instant je prépare une installation de BG2EE et je parcours ta liste des mods pour faire ma sélection.
Là je consultais les listes des autres jeux parce que je m'interrogeais sur le design de la section "améliorations graphiques"
Je me disais que ce serait pertinent de séparer les packs de portraits des autres améliorations graphiques (les modif d'animations, de cartes, d'avatars, d'interface)
J'ai fait cette séparation pour la liste bg2 puis je me suis demandé à quoi ressemblait cette section pour les autres jeux et je ne m'attendais pas à ce que leur section modif graphiques contienne autant de mod du coup je ne suis pas allé bcp plus loin. Voici la liste séparée en deux si ça t'intéresse :
► Afficher le texte
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J'ai remarqué l'absence de Remove Equipment Colors un peu par hasard aussi, parce que je l'ai utilisé dans une install moddée de bgee il y a quelques temps et je m'en suis souvenu.
C'est gentil de l'ajouter, merci ! Et je comprends bien que recenser l'entièreté des mini mods postés sur les forums de beamdog est une tâche quasi impossible
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Encore une remarque :
Le mod "Improved Beastmaster Kit" se trouve dans la sous-section
Je ne l'ai pas encore installé/testé mais je l'ai téléchargé et il semble être un mod avec installateur weidu, tp2 etc assez comparable aux autres, tu sais pourquoi il se trouve dans la section "pas de procédure de désinstallation/a vos risques et perils" ?☛ La sortie de BG:EE et BG2:EE a profondément bouleversé l'univers des mods par rapport aux habitudes prises avec les anciens jeux. De nouveaux auteurs de mods ne connaissant pas WeiDU ont diffusé leurs créations sans processus d'installation/désinstallation, sous la simple forme de fichiers à placer dans le dossier override. Afin de les distinguer, nous les avons regroupés dans la catégorie Mods Override, dans laquelle se trouvent aussi d'anciens mods dont l'installation nécessite des outils spéciaux, ou qui ne peuvent pas être désinstallés.
À moins de savoir ce que vous faites, nous vous conseillons de les éviter le plus possible. Sinon, vous les installez à vos risques et périls. À bon entendeur...
ಠ_ಠ
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Je pourrais faire plus simple : ajouter une colonne avec P pour portraits (comme les mods d'objets).
Quant au mod Improved Beastmaster Kit, il a manifestement été mis à jour parce que la version que j'avais sur mon DD n'avait pas d'installeur WeiDU. Je vais le déplacer.
Merci pour le rapport.
Quant au mod Improved Beastmaster Kit, il a manifestement été mis à jour parce que la version que j'avais sur mon DD n'avait pas d'installeur WeiDU. Je vais le déplacer.
Merci pour le rapport.
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Ce sera certainement utile! Mais les mods d'objets/sorts/etc ont justement trois sous-sections qui rendent les choses encore plus claires. Cela dit, si c'est beaucoup de travail, encore une fois ça n'a probablement pas besoin d'être très haut dans les priorités, le classement actuel fait aussi du sensJe pourrais faire plus simple : ajouter une colonne avec P pour portraits (comme les mods d'objets).
----------------
Je vais probablement encore t'envoyer quelques détails que j'ai remarqués, ou des suggestions d'ajout, aujourd'hui et/ou demain, désolé pour l'effet compte-gouttes.
----------------
Encore un ajout éventuel, pour la section des améliorations graphiques (je n'ai encore rien testé mais ils viennent avec un installeur weidu depuis récemment)
BGEE AI Denoised Areas (Beamdog forum : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... ised-areas / GitHub : https://github.com/WillScarlettOhara/BG ... s/releases )
et
BG2EE AI Denoised Areas (Beamdog forum : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... ised-areas / GitHub : https://github.com/WillScarlettOhara/BG ... s/releases )
La description pourrait être (je ne suis pas un expert de ce vocabulaire) :
En terme de compatibilités, ils sont respectivement conçus pour BGEE et BG2EE, c'est sûr. Je ne sais pas ce qu'il en est de la compatibilité SoD et/ou EETUn mod pour les Enhanced Editions qui améliore grandement la qualité graphiques des zones du jeu. L'auteur de ce mod a soumis toutes les cartes du jeu (les fichiers images) à une IA d'amélioration graphique, pour un résultat plus vibrant et bien plus net, en particulier lors de l'utilisation du zoom. (Des images de comparaison sont disponibles sur la page GitHub ou dans le fil de discussion du mod sur les forums Beamdog)
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La liste pour PlanescapeTorment afiiche un petit bug chez moi, le logo du jeu se trouve à gauche du titre dans toutes les autres listes sauf celle-là (je suis sur chrome)
ಠ_ಠ
- Freddy_Gwendo
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J'ai scindé les mods d'objets en plusieurs catégories, car ils sont trop nombreux.
Pour la catégorie graphique et sons, je viens d'ajouter la colonne et il y a 7 catégories :
Pour la catégorie graphique et sons, je viens d'ajouter la colonne et il y a 7 catégories :
- Mods de portraits (P) : ces mods ajoutent et/ou modifient des portraits.
- Mods d'animations (A) : ces mods ajoutent et/ou modifient des animations de personnages ou de créatures.
- Mods d'effets visuels (E) : ces mods modifient certains effets visuels dans le jeu (notamment ceux des sorts).
- Mods d'interface (I) : ces mods modifient l'intégralité ou des parties de l'interface des jeux.
- Mods de cartes (M) : ces mods modifient le graphisme des zones des jeux.
- Mods d'icônes d'objets (O) : ces mods modifient les icônes d'objets.
- Mods sonores (S) : ces mods modifient ou ajoutent des éléments sonores du jeu (packs de voix, musique...).
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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Mise à jour silencieuse des listes avec la plupart des dernières demandes.
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Merci pour le boulot !
Je salue ton enthousiasme, mais le problème avec les classifications de ce genre (le nombre de catégories est relativement grand, créées de manière "ad hoc" et tente de couvrir exhaustivement le réel) appliqué à un classement vivant, c'est que tu vas vite te retrouver avec des mods qui pourront entrer dans plusieurs catégories, ou aucune vraiment (coucou onepixelprod), et ton système te forcera à faire un choix cornélien et insatisfaisant ou à continuer à créer des catégories ad hoc dans lesquelles se retrouveront de moins en moins de mods différents.
Je pense que on pourrait réduire le nombre de catégories drastiquement en se concentrant sur :
*Packs de portraits et packs de sons (P)
*Modification de l'interface (I ou UI)
*Effets visuels ingame, qui reprend fourre-tout les modifs d'animations, d'avatars, d'icônes d'objets, maps, etc. (E)
Je propose ça parce que je pense que ça a un sens de distinguer ces trois trucs du point de vue du joueur. (bien sûr c'est parce que je suis en train d'utiliser la liste de cette manière personnellement)
Je pense que modifier l'interface, et s'ajouter des portraits/sons, sont deux besoins différents qu'il est utile de distinguer.
Et le reste peut se trouver dans une seule catégorie, dont on comprend que les mods vont modifier tous les autres éléments du jeu graphiquement
Et je pense que le tri du tableau pourrait se faire d'abord sur ces trois catégories, puis alphabétiquement sur le nom des mods
-----------------------
Correction minime :
Une petite typo sur le nom du mod " Almateria Restauration Project"
ça devrait être "Almateria's Restoration Project"
-----------------------
Je me demande si le mod :
Portrait Gender Separator
Ce n'est rien de majeur non plus et je ne suis pas fermement convaincu
----------------
Enfin, rien de majeur non plus, mais est-ce que la catégorie "Les modifications graphiques ou sonores" ne pourrait pas s'intituler plus simplement "Les modifications cosmétiques" ?
Freddy_Gwendo a écrit :J'ai scindé les mods d'objets en plusieurs catégories, car ils sont trop nombreux.
Pour la catégorie graphique et sons, je viens d'ajouter la colonne et il y a 7 catégories :
- Mods de portraits (P) : ces mods ajoutent et/ou modifient des portraits.
- Mods d'animations (A) : ces mods ajoutent et/ou modifient des animations de personnages ou de créatures.
- Mods d'effets visuels (E) : ces mods modifient certains effets visuels dans le jeu (notamment ceux des sorts).
- Mods d'interface (I) : ces mods modifient l'intégralité ou des parties de l'interface des jeux.
- Mods de cartes (M) : ces mods modifient le graphisme des zones des jeux.
- Mods d'icônes d'objets (O) : ces mods modifient les icônes d'objets.
- Mods sonores (S) : ces mods modifient ou ajoutent des éléments sonores du jeu (packs de voix, musique...).
Je salue ton enthousiasme, mais le problème avec les classifications de ce genre (le nombre de catégories est relativement grand, créées de manière "ad hoc" et tente de couvrir exhaustivement le réel) appliqué à un classement vivant, c'est que tu vas vite te retrouver avec des mods qui pourront entrer dans plusieurs catégories, ou aucune vraiment (coucou onepixelprod), et ton système te forcera à faire un choix cornélien et insatisfaisant ou à continuer à créer des catégories ad hoc dans lesquelles se retrouveront de moins en moins de mods différents.
Je pense que on pourrait réduire le nombre de catégories drastiquement en se concentrant sur :
*Packs de portraits et packs de sons (P)
*Modification de l'interface (I ou UI)
*Effets visuels ingame, qui reprend fourre-tout les modifs d'animations, d'avatars, d'icônes d'objets, maps, etc. (E)
Je propose ça parce que je pense que ça a un sens de distinguer ces trois trucs du point de vue du joueur. (bien sûr c'est parce que je suis en train d'utiliser la liste de cette manière personnellement)
Je pense que modifier l'interface, et s'ajouter des portraits/sons, sont deux besoins différents qu'il est utile de distinguer.
Et le reste peut se trouver dans une seule catégorie, dont on comprend que les mods vont modifier tous les autres éléments du jeu graphiquement
Et je pense que le tri du tableau pourrait se faire d'abord sur ces trois catégories, puis alphabétiquement sur le nom des mods
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Correction minime :
Une petite typo sur le nom du mod " Almateria Restauration Project"
ça devrait être "Almateria's Restoration Project"
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Je me demande si le mod :
Portrait Gender Separator
actuellement classé dans "BG2Les mods de personnalisation du personnage principal et de l'équipe" ne devrait pas se trouver avec les mods modifiant l'interface dans la catégorie "Les modifications graphiques ou sonores" ?Portrait Gender Separator n'est pas un mod, mais un outil écrit avec WeiDU et s'installant comme un mod. Il ajoute vos portraits aux listes de portraits masculins ou féminins disponibles dans l'écran de création de personnage.
Son utilisation est très simple : il suffit de placer vos portraits soit dans le dossier Portraits du jeu, soit dans l'un des sous-dossiers du dossier du mod. Lancez ensuite le programme d'installation qui les copie dans le répertoire override et liste leurs noms dans le fichier .lua utilisé pour sélectionner un portrait dans l'écran de création de personnage.
Ce n'est rien de majeur non plus et je ne suis pas fermement convaincu
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Enfin, rien de majeur non plus, mais est-ce que la catégorie "Les modifications graphiques ou sonores" ne pourrait pas s'intituler plus simplement "Les modifications cosmétiques" ?
ಠ_ಠ
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Mise à jour silencieuse avec réorganisation des tableaux (sauf pour les mods PsT, car ils sont trop peu nombreux).
Quant au mod Portrait Gender Separator, pour l'instant, je le laisse où il est, car c'est plus un outil à utilisation personnelle qu'autre chose.
Quant au mod Portrait Gender Separator, pour l'instant, je le laisse où il est, car c'est plus un outil à utilisation personnelle qu'autre chose.
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Il est indiqué que EEUITweaks User Interface Mods Collection n'a pas besoin de traduction, hors certains composants ajoutent de l'anglais dans l'interface du jeu (Au moins avec les nouvelles options de configuration, et la barre d'expérience)
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
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Bonsoir à tous
Je me refais en ce moment IWD:EE, et il me semble que j'ai trouvé des mods qui ne sont pas dans le github de la couronne. De ce que j'ai lu je pourrais ajouter des infos dedans, mais ne l'ayant jamais fait j'ai pas envie de tout foutre en l'air surtout que c'est un super beau boulot. Voici ceux que j'ai trouvé avec les sources :
The Divine Remix
https://gibberlings3.github.io/Document ... remix.html
https://www.gibberlings3.net/forums/for ... ine-remix/
Eldritch Magic
https://forums.beamdog.com/discussion/4 ... dee#latest
Duskblade Kit
https://forums.beamdog.com/discussion/3 ... for-iwd-ee
Polymorph (and other) fixes for IWD:EE
https://github.com/D2-mods/Polymorph-fixes-for-IWDEE
En espérant que je me sois pas trompé d'endroit en mettant ce post.
Respectueusement
S117
Je me refais en ce moment IWD:EE, et il me semble que j'ai trouvé des mods qui ne sont pas dans le github de la couronne. De ce que j'ai lu je pourrais ajouter des infos dedans, mais ne l'ayant jamais fait j'ai pas envie de tout foutre en l'air surtout que c'est un super beau boulot. Voici ceux que j'ai trouvé avec les sources :
The Divine Remix
https://gibberlings3.github.io/Document ... remix.html
https://www.gibberlings3.net/forums/for ... ine-remix/
Eldritch Magic
https://forums.beamdog.com/discussion/4 ... dee#latest
Duskblade Kit
https://forums.beamdog.com/discussion/3 ... for-iwd-ee
Polymorph (and other) fixes for IWD:EE
https://github.com/D2-mods/Polymorph-fixes-for-IWDEE
En espérant que je me sois pas trompé d'endroit en mettant ce post.
Respectueusement
S117
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Les deux autres sont déjà dans la liste, mais pas ces deux là. merci !Spartan 117 a écrit : ↑lun. 08 mai 2023, 22:08 Duskblade Kit
https://forums.beamdog.com/discussion/3 ... for-iwd-ee
Polymorph (and other) fixes for IWD:EE
https://github.com/D2-mods/Polymorph-fixes-for-IWDEE
Bonjour à tous,
@Mornagest, est il possible d’accéder au github de la couronne ?
Afin de mettre à jour (au moins en partie) la liste des mods et éviter qu'elle ne devienne trop obsolète pour être rattrapable...
Je ne sais pas ce que Freddy_Gwendo souhaite mais ce serait dommage de perdre son travail, malgré son absence.
@Tout le monde,
Ce serait bien de voir si plusieurs personnes avec des notions en html se motivent pour maintenir cette liste qui est quand même très utile.
Le seul moyen de la garder à jour c'est d'être plusieurs à faire des ajouts en fonction des nouveautés où des signalements fait sur ce sujet !!!
Malgré cette mise à jour assez conséquente il reste beaucoup de choses à ajouter / corriger....
Bon j’espère ne pas avoir fait de bêtises, si vous voyez des erreurs ou des liens invalides merci de les signaler
Je viens d'ajouter quelques mods sur mon fork et en fonction de la réponse de Mornagest, il pourra servir de base en attendant d'avoir accès au github officiel...
Donc à partir de vos réponses on peut peut-être s'organiser afin de faire une maintenance, au moins minimum.
Propositions :
- Ne pas avoir à dupliquer l'historique des versions sur toutes les pages... (D'ailleurs je ne l'ai pas mis à jour, le changelog est dans un fichier .md séparé)
- Ne pas avoir des doublons des listes et garder une seule variantes de chaque liste, c'est pas très compliqué de copier coller de l'une à l'autre mais assez fastidieux...
- Ne pas forcément traduire la description des mods non traduit, beaucoup trop chronophage et on pourra changer vers une description traduite si celui-ci fini par l'être...
- Pour ceux qui ne connaissent pas github où html mais veulent quand même participer, signaler un mod avec des détails afin de faciliter son ajout... Voici des exemples montrant les informations nécessaires pour l'ajouter à la liste !!!
Exemple : ...Pensez à préciser de quel type de mod, il s'agit (UI, Kit, Quête, Npc, Tweak...)
Nom du mod et mentionner si celui-ci est traduit où en cours de traduction où non traduit Mentionner... ...tous les... ...Jeux.. ...Compatible avec... ...le mod... ...en Question... Le nom du traducteur où si le jeu ne nécessite pas de traduction où laissez vide si le mod est non traduit Signaler les liens de téléchargement et le sujet principal du mod Un description succincte mais claire du dit mod, potentiellement prise dans le readme pour faire simple
......Pour BG1
Nom du mod BG Tutu BGT BGEE SoD EET Traducteurs Liens de téléchargement Description
......Pour BG2
Nom du mod BG2 BGT BG2EE EET Traducteurs Liens de téléchargement Description
......Pour IWD
Nom du mod IWD IWDEE IWD2 IWD2EE Traducteurs Liens de téléchargement Description
......Pour PST
Nom du mod PST PSTEE Traducteurs Liens de téléchargement Description
Et voici un exemple de ce qui doit être écrit dans les pages html :
Code : Tout sélectionner
</tr> <tr> <td class="modblue">✅ Ascension</td> <td class="jeu">BG2</td> <td class="jeu">BGT</td> <td class="jeu">BG2EE</td> <td class="jeu">EET</td> <td>Ly Meng, Selphira, Machiavélique et jazira</td> <td><a href="https://www.gibberlings3.net/files/file/1011-ascension/"><img width=24 height=24 src="images/g3icon.ico" title="Gibberlings3" /></a> <a href="https://github.com/InfinityMods/Ascension/releases"><img width=24 height=24 src="images/github.png" title="GitHub" /></a></td> <td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%"> <form id="formulaire"> <label for="desc-0311"><strong> <span style="color: #FFCC33;">►</span> Description</strong></label> <input type="checkbox" name="desc-0311" id="desc-0311"/> <div class="contenu"> <p style="width:100%;">Ce mod est un add-on créé par David Gaider (principal concepteur de ToB), assisté de passionnés d'un forum américain, qui a été ensuite converti en WeiDU par Weimer, ce dernier assurant la compatibilité. Il change beaucoup de choses dans ToB : chaque combat avec les enfants de Bhaal est bien plus difficile, les nouveaux pouvoirs de Bhaal sont inclus également, Demogorgon est redevenu un monstre redoutable, et on y trouve surtout un combat final complètement remodelé. Vous pourrez enrôler soit Balthazar, soit Bodhi pour combattre Amélissane. Celle-ci sera une machine de guerre, redoutable. A ses côtés, la Main. Oui, les 5 enfants de Bhaal (excepté Balthazar si vous l'avez recruté), Yaga, Abazigal, Sendai, Illasera, tous sont là pour combattre aux côtés d'Amelyssane, et de niveau supérieur à leur version originelle. À noter qu'avant ce combat, vous aurez un avant-goût du défi en combattant Bohdi et Irenicus, complètement boostés évidement, et qui vous poseront pas mal de problèmes sans doute.<br> <span style="color:red;">Nécessite une mise à jour de la traduction</span> (<span style="color:lime;">en cours par Selphira et jazira</span>).</p> </div> </form></td>
Ensuite il faut consulter et modifier cette page afin d'être raccord sur les mods ajoutés !!!
et enfin mettre à jour l'historique de version en fin de toutes les pages de toutes les versions... (ce que je n'ai pas fait....)
Voila en espérant qu'il y aura des participants !
En attendant voici les listes avec les derniers ajouts, mais pas tous...
- Liste des mods BG1...01
- Liste des mods BG1...02
- Liste des mods BG2...01
- Liste des mods BG2...01
- Liste des mods IWD...01
- Liste des mods IWD...02
- Liste des mods PST...01
- Liste des mods PST...01
Et le changelog / historique des ajouts / modifications !!
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 26 juin 2023, 23:44, modifié 1 fois.
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- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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Je ne sais pas qui a accès au GitHub à part Freddy, à vrai dire.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Ok, tant pis...
Dernière question : penses-tu que ce serait intéressant d'ajouter une rubrique "Listes des Mods Disponibles" dans Les Mods et Traductions directement en dessous de Mods pour la Saga Baldur's Gate et Traduction de Mods pour la Saga Baldur's Gate, afin qu'elle soit vraiment visible pour les membres et visiteurs ?
Et du coup que "Listes des Mods Disponibles" ait un menu déroulant qui mènent à 4 pages différentes :
- Listes des Mods Disponibles (Affichage Style BG1)
- Listes des Mods Disponibles (Affichage Style BG2)
- Guides et Présentation
- Projet de Mise à Jour des Listes de Mods IE
En priorisant bien les deux premiers liens qui sont les plus directs et clairs pour accéder aux différentes listes.
Bon bien sûr il faut que vous trouviez ça pertinent... et qu'il y ait volonté de maintenir les dites listes...
Ensuite à voir si l'on met temporairement les liens de mon fork en attendant de pouvoir accéder au github de la couronne...
Dernière question : penses-tu que ce serait intéressant d'ajouter une rubrique "Listes des Mods Disponibles" dans Les Mods et Traductions directement en dessous de Mods pour la Saga Baldur's Gate et Traduction de Mods pour la Saga Baldur's Gate, afin qu'elle soit vraiment visible pour les membres et visiteurs ?
Et du coup que "Listes des Mods Disponibles" ait un menu déroulant qui mènent à 4 pages différentes :
- Listes des Mods Disponibles (Affichage Style BG1)
- Listes des Mods Disponibles (Affichage Style BG2)
- Guides et Présentation
- Projet de Mise à Jour des Listes de Mods IE
En priorisant bien les deux premiers liens qui sont les plus directs et clairs pour accéder aux différentes listes.
Bon bien sûr il faut que vous trouviez ça pertinent... et qu'il y ait volonté de maintenir les dites listes...
Ensuite à voir si l'on met temporairement les liens de mon fork en attendant de pouvoir accéder au github de la couronne...
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 05 juil. 2023, 23:13, modifié 2 fois.
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