

Je... ne le vois pas du tout, sorryFreddy_Gwendo a écrit :D'ailleurs, on voit bien sur ta capture que le logo Weasels n'est pas centré verticalement et que G3 et Beamdog ne sont pas alignés...![]()
C'est exactement de ça dont je parlais : les icônes ne sont pas centrées verticalement.Sanctifer a écrit :Je... ne le vois pas du tout, sorry
A la limite le logo weasel est un peu plus proche du bord supérieur que du bord inférieur
Mais horizontalement il est centré
Je m'en occupe dans la journée.Mornagest a écrit :J'ai un artéfact bizarre dans l'affichage de la liste des guides d'installation :
[ATTACH=CONFIG]13901[/ATTACH]
Cela disparaît lorsque je dézoome la page avec Ctrl -, ce qui semble indiquer qu'il y a simplement trop à afficher sur une ligne.
Tu pourrais peut-être supprimer les termes « guide d'installation pour » avant le jeu concerné, histoire de gagner un peu de place ?
Concernant l'alignement vertical des images, c'est une vraie plaie. J'en ai bien sué sur la skin du futur forum, et quand j'ai compris que le CSS était plus fort que Sega, qui est déjà plus fort que moi... ben j'ai lâchement abandonné.
Effectivement, les icônes ne sont pas standards (certaines font même 800x800...). J'en ai déjà harmonisé certaines pour mes essais et leur ai attribué une classe dans le css pour les afficher plus facilement. Mais je fignolerai le tout plus tard, parce que les formats sont trop disparates et les pixels vides trop nombreux...Selphira a écrit :L'alignement vertical est souvent problématique, ici encore plus pour plusieurs raisons :
- Les icônes proviennent de sources différentes et ne sont pas homogènes, parfois il y a un ou deux pixels vides au bord de l'image, parfois non.
- Les tailles ne sont pas les mêmes, on a du 24x24, du 26x26.
- Il y a un fort contraste entre certaines icônes, il y a du foncé et du clair, ce qui peut provoquer une illusion d'optique nous faisant croire qu'une icône est plus petite qu'une autre.
Je pense que pour régler le problème, il faudrait:
- Harmoniser le format des icônes pour que les images soient toutes de la même taille (en hauteur du moins)
- Retravailler les images pour qu'il n'y ai plus aucun pixel vide sur les bords haut et bas
- Adapter la css aux 2 points précédent
Le top serait d'avoir un set d'icônes propres à la page, mais c'est un tout autre travail.
Je ne pense pas que ça doit être haut dans la liste de priorités, surtout si ça te demande pas mal de boulot minutieux, c'est juste pour le confort d'utilisation (particulièrement quand on oublie de faire ctrl+lien une fois sur cinqFreddy_Gwendo a écrit :Désolé pour le double post, mais je viens de trouver comment faire simplement en ajoutant un seul paramètre général dans l'en-tête des pages HTML. Ça semble fonctionner parfaitement en local.
Édit : cependant, il faudra que je paramètre TOUS les liens ide navigation à l'intérieur des pages, comme les menus, pour qu'ils n'ouvrent pas un nouvel onglet...
Un mod relativement simple qui supprime les couleurs de tous les équipements d'armure dans le jeu, incluant les armures proprement dites, les casques et les boucliers, afin que seules les couleurs de base du personnage soient utilisées.
Vous pouvez définir les couleurs de base (c-à-d la couleur de l'armure, du cuir et du métal) d'un personnage dans NearInfinity ou EEKeeper. Une fois cette opération effectuée, ces couleurs seront affichées quel que soit l'équipement porté.
Vous pouvez choisir à l'installation le type d'équipement que vous souhaitez voir affecté. Les choix sont : Toutes les armures, Tous les boucliers, et Tous les casques. Les armes ne sont absolument pas affectées. Les effets lumineux des équipements qui en ont ne sont pas affectés non plus.
Ce mod modifiera TOUS les équipements d'armure, de casque et de bouclier dans le jeu, y compris ceux portés par les PNJ. Il causera donc probablement des changements visuels notables aux créatures/PNJ et à leurs couleurs.
Compatible avec BG1:EE, BG2:EE et IWD:EE.
Je ne l'ai pas encore installé/testé mais je l'ai téléchargé et il semble être un mod avec installateur weidu, tp2 etc assez comparable aux autres, tu sais pourquoi il se trouve dans la section "pas de procédure de désinstallation/a vos risques et perils" ?☛ La sortie de BG:EE et BG2:EE a profondément bouleversé l'univers des mods par rapport aux habitudes prises avec les anciens jeux. De nouveaux auteurs de mods ne connaissant pas WeiDU ont diffusé leurs créations sans processus d'installation/désinstallation, sous la simple forme de fichiers à placer dans le dossier override. Afin de les distinguer, nous les avons regroupés dans la catégorie Mods Override, dans laquelle se trouvent aussi d'anciens mods dont l'installation nécessite des outils spéciaux, ou qui ne peuvent pas être désinstallés.
À moins de savoir ce que vous faites, nous vous conseillons de les éviter le plus possible. Sinon, vous les installez à vos risques et périls. À bon entendeur...
Ce sera certainement utile! Mais les mods d'objets/sorts/etc ont justement trois sous-sections qui rendent les choses encore plus claires. Cela dit, si c'est beaucoup de travail, encore une fois ça n'a probablement pas besoin d'être très haut dans les priorités, le classement actuel fait aussi du sensJe pourrais faire plus simple : ajouter une colonne avec P pour portraits (comme les mods d'objets).
En terme de compatibilités, ils sont respectivement conçus pour BGEE et BG2EE, c'est sûr. Je ne sais pas ce qu'il en est de la compatibilité SoD et/ou EETUn mod pour les Enhanced Editions qui améliore grandement la qualité graphiques des zones du jeu. L'auteur de ce mod a soumis toutes les cartes du jeu (les fichiers images) à une IA d'amélioration graphique, pour un résultat plus vibrant et bien plus net, en particulier lors de l'utilisation du zoom. (Des images de comparaison sont disponibles sur la page GitHub ou dans le fil de discussion du mod sur les forums Beamdog)
Freddy_Gwendo a écrit :J'ai scindé les mods d'objets en plusieurs catégories, car ils sont trop nombreux.
Pour la catégorie graphique et sons, je viens d'ajouter la colonne et il y a 7 catégories :
- Mods de portraits (P) : ces mods ajoutent et/ou modifient des portraits.
- Mods d'animations (A) : ces mods ajoutent et/ou modifient des animations de personnages ou de créatures.
- Mods d'effets visuels (E) : ces mods modifient certains effets visuels dans le jeu (notamment ceux des sorts).
- Mods d'interface (I) : ces mods modifient l'intégralité ou des parties de l'interface des jeux.
- Mods de cartes (M) : ces mods modifient le graphisme des zones des jeux.
- Mods d'icônes d'objets (O) : ces mods modifient les icônes d'objets.
- Mods sonores (S) : ces mods modifient ou ajoutent des éléments sonores du jeu (packs de voix, musique...).
actuellement classé dans "BG2Les mods de personnalisation du personnage principal et de l'équipe" ne devrait pas se trouver avec les mods modifiant l'interface dans la catégorie "Les modifications graphiques ou sonores" ?Portrait Gender Separator n'est pas un mod, mais un outil écrit avec WeiDU et s'installant comme un mod. Il ajoute vos portraits aux listes de portraits masculins ou féminins disponibles dans l'écran de création de personnage.
Son utilisation est très simple : il suffit de placer vos portraits soit dans le dossier Portraits du jeu, soit dans l'un des sous-dossiers du dossier du mod. Lancez ensuite le programme d'installation qui les copie dans le répertoire override et liste leurs noms dans le fichier .lua utilisé pour sélectionner un portrait dans l'écran de création de personnage.
Les deux autres sont déjà dans la liste, mais pas ces deux là. merci !Spartan 117 a écrit : ↑lun. 08 mai 2023, 22:08 Duskblade Kit
https://forums.beamdog.com/discussion/3 ... for-iwd-ee
Polymorph (and other) fixes for IWD:EE
https://github.com/D2-mods/Polymorph-fixes-for-IWDEE
Exemple : ...Pensez à préciser de quel type de mod, il s'agit (UI, Kit, Quête, Npc, Tweak...)
Nom du mod et mentionner si celui-ci est traduit où en cours de traduction où non traduit Mentionner... ...tous les... ...Jeux.. ...Compatible avec... ...le mod... ...en Question... Le nom du traducteur où si le jeu ne nécessite pas de traduction où laissez vide si le mod est non traduit Signaler les liens de téléchargement et le sujet principal du mod Un description succincte mais claire du dit mod, potentiellement prise dans le readme pour faire simple
......Pour BG1
Nom du mod BG Tutu BGT BGEE SoD EET Traducteurs Liens de téléchargement Description
......Pour BG2
Nom du mod BG2 BGT BG2EE EET Traducteurs Liens de téléchargement Description
......Pour IWD
Nom du mod IWD IWDEE IWD2 IWD2EE Traducteurs Liens de téléchargement Description
......Pour PST
Nom du mod PST PSTEE Traducteurs Liens de téléchargement Description
Code : Tout sélectionner
</tr> <tr> <td class="modblue">✅ Ascension</td> <td class="jeu">BG2</td> <td class="jeu">BGT</td> <td class="jeu">BG2EE</td> <td class="jeu">EET</td> <td>Ly Meng, Selphira, Machiavélique et jazira</td> <td><a href="https://www.gibberlings3.net/files/file/1011-ascension/"><img width=24 height=24 src="images/g3icon.ico" title="Gibberlings3" /></a> <a href="https://github.com/InfinityMods/Ascension/releases"><img width=24 height=24 src="images/github.png" title="GitHub" /></a></td> <td style="padding-left:10px;padding-right:10px;text-align: justify;line-height: 160%"> <form id="formulaire"> <label for="desc-0311"><strong> <span style="color: #FFCC33;">►</span> Description</strong></label> <input type="checkbox" name="desc-0311" id="desc-0311"/> <div class="contenu"> <p style="width:100%;">Ce mod est un add-on créé par David Gaider (principal concepteur de ToB), assisté de passionnés d'un forum américain, qui a été ensuite converti en WeiDU par Weimer, ce dernier assurant la compatibilité. Il change beaucoup de choses dans ToB : chaque combat avec les enfants de Bhaal est bien plus difficile, les nouveaux pouvoirs de Bhaal sont inclus également, Demogorgon est redevenu un monstre redoutable, et on y trouve surtout un combat final complètement remodelé. Vous pourrez enrôler soit Balthazar, soit Bodhi pour combattre Amélissane. Celle-ci sera une machine de guerre, redoutable. A ses côtés, la Main. Oui, les 5 enfants de Bhaal (excepté Balthazar si vous l'avez recruté), Yaga, Abazigal, Sendai, Illasera, tous sont là pour combattre aux côtés d'Amelyssane, et de niveau supérieur à leur version originelle. À noter qu'avant ce combat, vous aurez un avant-goût du défi en combattant Bohdi et Irenicus, complètement boostés évidement, et qui vous poseront pas mal de problèmes sans doute.<br> <span style="color:red;">Nécessite une mise à jour de la traduction</span> (<span style="color:lime;">en cours par Selphira et jazira</span>).</p> </div> </form></td>
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