Sorcelier : Le sorcelier, à l'instar du sorcier dont il est très proche, à un sens innée de la magie, hérité d'une origine inconnue telle que dieu, démon ou dragon. Il peut lancer comme lui des sorts de manière instinctive, qu'il choisi mais n'apprend pas. Mais il ne choisi pas de se consacrer uniquement aux arcanes, et consacre une partie de son entraînement à la pratique des arts martiaux. Entre ses mains, l'arme traditionnelle du mage devient une arme mortelle, qu'il manie avec une dextérité forçant l'admiration. Le sorcelier a moins de capacités arcaniques qu'un sorcier, mais contrairement à ce dernier, il n'est pas dépourvu de moyens lorsque les sorts lui font défauts.
Avantages :
- Peux utiliser ses points de compétence pour le style de combat associé à l'arme qu'il à choisi.
+1 niveau de maîtrise de l'arme qu'il a choisi aux niveaux 1, 3, 9 et 15.
+½ attaque par round aux niveaux 8 et 15.
+1 au taco en mêlée tous les 2 niveaux.
+1D2 points de vie par niveau jusqu'au niveau 10, +1 point de vie par niveau suivant.
+1 au jet de sauvegarde contre la mort tous les 4 niveaux.
+1 au jet de sauvegarde contre la métamorphose tous les 8 niveaux.
- Peux lancer une version améliorée des sorts Armure de mage, Frappe précise, Force et Bouclier de feu.
- Peux choisir des Hlas de guerrier en plus de ceux de mage.
Inconvénients :
- Grande maîtrise moins avantageuse que pour un guerrier : seulement 1 attaque par round supplémentaire.
- Ne peut pas utiliser les objets réservés aux guerriers.
- Capacité de lancer des sorts réduite d'un sort par niveau de sorts.
- Progression ralentie par la pratique non-exclusive de la magie : -15% d'xp.
Notes :
Pour pouvoir obtenir le profil de Sorcelier, le personnage doit répondre aux caractéristiques suivantes :
Classe : Sorcier
Statistiques minimales : Force & Dextérité 15
Compétence : Compétent en bâton ou dague, suivant la préférence.
Ensuite de quoi il suffit de d'attribuer au personnage le script "SCRIPT SPECIALISEUR DU DUKP" par l'option "personnaliser" de la fiche de personnage, et de suivre les instructions données à l'écran. Il reste à choisir la spécialisation du personnage en appuyant sur une touche :
[ B ] pour le Bâton, style de combat "arme à deux mains".
[ D ] pour la dague.
Si vous choisissez la dague, vous devrez aussi chosir dans quel style de combat vous préférez gagner un point :
[ U ] pour le style de combat "Une arme".
[ D ] pour le style de combat "Deux armes".
Note particulière : Il peut lancer des versions améliorée de 5 sorts :
Frappe précise : + 1 round de durée par 3 niveaux (max 7 rounds)
Armure de mage : -1 CA par 3 niveau (max CA 0 au niveau 19)
Force : Force fixée à 19 quand lancé sur lui même
Bouclier de feu (rouge) : il peut plonger son arme dans le bouclier pour l'embraser et ainsi rajouter +1D8 dégâts de feu à sa frappe
Bouclier de feu (bleu) : idem pour 1D8 de froid.
Note de playtesting : 2 dagues et +1 attaque/round c'est très tentant, mais je n'ai trouvé aucune dague vraiment intéressante malgré tout les mods que j'ai installé. Alors qu'avec les bâtons il y a le bâton de Rynn +4 dès le début du jeu, le bâton du magicien qui dissipe niveau 30 en touchant et rend invisible à volonté à la fin de SOA, et le bâton du grand bélier +6 (1D6+1D4+12 !!!) dans TOB.
Note de playtesting 2 : le kit devient ultra puissant si vous le combinez avec Semi Multi Cleric (Sanctuaire, Puiser dans la puissance divine, Puissance sacrée, Magie des vertueux, Séquenceur-> Guérison, Barrière de lame, Fléau d'insectes)