Oyez, oyez !
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Swashbuckler clerc
Swashbuckler clerc
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Bonjour dans mon équipe il reste une place éligible et fait que je case un voleur et un clerc...
J'ai hésité avec un clerc voleur demi Orc.
Mais j'ai ensuite pense à un Swashbuckler( ou bretteur) jumelé en clerc.
En fait je n'ai besoin d'un voleur que pour les pièges et le crochetage... Swashbuckler (ou bretteur) je le monte niveau 6 afin d'avoir 100 en crochetage et pièges. Côté compétences d'armes, je mets au niveau 1 * fronde * 2 armes, ** au niveau 4.
Puis je le jumelé clerc, * marteau et fléau niveau 1, masse niveau 4 et au niveau 8 le 3e * en deux armes... Après je ne sais pas si cela fonctionnera de mettre deux étoiles en masse, fléau et marteau. Mais ce build me permet d'avoir un clerc qui peut se battre à deux armes et qui détecte/ désamorce les pieges et qui crochète. Qu'en pensez-vous ?
Parce que le soucis dans Icewind dale c'est que l'on ne peut pas rester trop longtemps sans voleur...
J'ai hésité avec un clerc voleur demi Orc.
Mais j'ai ensuite pense à un Swashbuckler( ou bretteur) jumelé en clerc.
En fait je n'ai besoin d'un voleur que pour les pièges et le crochetage... Swashbuckler (ou bretteur) je le monte niveau 6 afin d'avoir 100 en crochetage et pièges. Côté compétences d'armes, je mets au niveau 1 * fronde * 2 armes, ** au niveau 4.
Puis je le jumelé clerc, * marteau et fléau niveau 1, masse niveau 4 et au niveau 8 le 3e * en deux armes... Après je ne sais pas si cela fonctionnera de mettre deux étoiles en masse, fléau et marteau. Mais ce build me permet d'avoir un clerc qui peut se battre à deux armes et qui détecte/ désamorce les pieges et qui crochète. Qu'en pensez-vous ?
Parce que le soucis dans Icewind dale c'est que l'on ne peut pas rester trop longtemps sans voleur...
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Sans mod la seconde solution marche pas il me semble. Tu pourras pas avoir 2* dans les armes.korvald a écrit :Bonjour dans mon équipe il reste une place éligible et fait que je case un voleur et un clerc...
J'ai hésité avec un clerc voleur demi Orc.
Mais j'ai ensuite pense à un Swashbuckler( ou bretteur) jumelé en clerc.
En fait je n'ai besoin d'un voleur que pour les pièges et le crochetage... Swashbuckler (ou bretteur) je le monte niveau 6 afin d'avoir 100 en crochetage et pièges. Côté compétences d'armes, je mets au niveau 1 * fronde * 2 armes, ** au niveau 4.
Puis je le jumelé clerc, * marteau et fléau niveau 1, masse niveau 4 et au niveau 8 le 3e * en deux armes... Après je ne sais pas si cela fonctionnera de mettre deux étoiles en masse, fléau et marteau. Mais ce build me permet d'avoir un clerc qui peut se battre à deux armes et qui détecte/ désamorce les pieges et qui crochète. Qu'en pensez-vous ?
Parce que le soucis dans Icewind dale c'est que l'on ne peut pas rester trop longtemps sans voleur...
Même si je suis fan du bretteur, je partirai sur le clerc voleur demi orc dans ton cas.
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Le jumelage me permet de ne pas m'encombrer d'un voleur et d'avoir un clerc pur. De plus bretteur me permet d'avoir deux armes...en effet par contre je ne pourrais mettre deux étoiles qu'en Gourdin et bâton...loupgris a écrit :Sans mod la seconde solution marche pas il me semble. Tu pourras pas avoir 2* dans les armes.
Même si je suis fan du bretteur, je partirai sur le clerc voleur demi orc dans ton cas.
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Remarque oui pourquoi pas.korvald a écrit :Le jumelage me permet de ne pas m'encombrer d'un voleur et d'avoir un clerc pur. De plus bretteur me permet d'avoir deux armes...en effet par contre je ne pourrais mettre deux étoiles qu'en Gourdin et bâton...
Si tu peux te passer du clerc sur les 5 premiers level, et que les 5 lvl bretteur permettent d'avoir le 100%, why not.
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J'ai calculé il faut attendre le niveau 6 de voleur... Dans l'équipe j'ai un second clerc, un gnome clerc/ illusionniste pour soigner mes mecs en attendant...loupgris a écrit :Remarque oui pourquoi pas.
Si tu peux te passer du clerc sur les 5 premiers level, et que les 5 lvl bretteur permettent d'avoir le 100%, why not.
Il perd 12pv par rapport à un clerc classique mais il gagne deux armes et la possibilité de s'occuper des pièges et des serrures...
Avec le clerc voleur demi Orc je n'aurai pas le deux armes et baskstab avec un clerc ça ne sert a rien...
Mon équipe est la suivante
Disciple du dragon : leader et chef du groupe
18 18 18 18 3 18 , 18 en constitution pour régénérer à partir du niveau 15
Fronde *
Guerrier berserker : le tank expert à la hache à deux armes ou deux mains
** Hache
** Deux armes
kensai : sera jumelé en mage au niveau 13
** Épée longue
** Deux armes
Un maître de l'épée
Berserker : jumelé en mage au niveau 13
** Epée à deux mains
** Deux mains
Clerc/ illusionniste Gnome 17 sagesse 19 intelligence. Un bon score de lore.
* Fronde
* Fleau
Le bretteur clerc complétant cette team...
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