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Kits et Fonction obsolète

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JohnBob
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Kits et Fonction obsolète

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Message par JohnBob »



Bonjour à tous, ...même si ce message va principalement cibler deux personnes !



Alors suite à la mise à jour du Chantelame...

Petit check de quelques mods présents sur mon disque :

- Le Rôdeur de l'ombre, je n'ai verifier que la source github

et les kits présents sur ce sujet...

- Le Rôdeur de l'ombre, lien différent de ci-dessus.
- Le Prêtre de Bhaal.
- Le Chantre.
- Le Guerrier Lion.
- Le Morituri.
- Le Pirate.

Tous ces mods utilisent l'ancienne fonction "fl#add_kit_ee.tpa" (2014) de Fredrik Lindgren (Wisp), ce qui risque probablement de provoquer des problèmes in-game, principalement sur EET j'imagine...

Si vous n'avez pas trop le temps ou l'envie de switcher avec la version de 2017 (de Fredrik Lindgren (Wisp) et Argent77), je peux m'en occuper et uploader les nouvelles versions sur github, afin de les signifier à leurs moddeurs maintainers !

Bien sûr mes connaissances en modding sont très limités, aussi ma contribution ce limitera au changement de la version de la fonction "fl#add_kit_ee.tpa".... (Je regarderais tout de même si d'autres choses me sautent au yeux...)

Auror Kit for the Ranger (sa fonction date de 2016)

Warsling Sniper Kit for Fighters

Ces deux mods semblent utiliser eux aussi la version obsolète !



Avant d'effectuer ces petites modifications, j'aurais besoin d'une confirmation quant à la pertinence et l'utilité de ce changement en tout cas au moins s'ils doivent être signalés aux auteurs !!!



Edit : Après modification des "fl#add_kit_ee.tpa" et quelques tests :

Warsling Sniper. (semble compatible EET)
Auror. (semble compatible EET et l'était probablement déjà)
Morituri. (semble compatible EET)
Guerrier Lion. (une modification du nom du setup.tp2 est nécessaire le nom ne correspond pas à l'exe.)
fr_ombre. (est compatible EET)
Le Prêtre de Bhaal. (semble compatible EET, ajouter EET à GAME_IS du tp2) (Edit : Un peu tard mais "P!Bhaal.2da" et "LUP!B.2da" sont marqués PIBhaal.2da et LUPIB.2da dans le tp2 ce qui bloque complètement l'installation)
Le Chantre. (semble compatible EET, ajouter EET aux deux GAME_IS du tp2)
Le Rôdeur de l'ombre, lien différent de ci-dessus. (semble compatible EET ainsi qu'avec son jumeau, ajouter EET à GAME_IS du tp2)
Le Pirate de Huxaltek. (semble compatible EET, ajouter EET à GAME_IS du tp2)

Spellsword A7CustomKit. (semble aussi compatible EET, ajouter EET aux trois GAME_IS du tp2)

La compatibilité du Chantelame v7.1 semble aussi confirmer !


Il faut que je teste le leveling et les sorts in-game... et aussi penser à mettre Weidu à jour... Mais tout "paraît" bon, si ça se vérifie c'est plutôt cool, il ne manquait vraiment pas grand chose !


Modifié en dernier par JohnBob le mar. 20 déc. 2022, 22:34, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »



Traduction du kit "WARSLING SNIPER", pas très évident de trouver un équivalent en français !



Frondeur de guerre pourrait être sympa... mais ambiguë...

Si vous avez des suggestions !!
@3 = ~ÉLITE DE GUERRE : La fronde est une arme difficile à maîtriser, mais dans les mains de l'Élite de guerre, elle devient une arme de haute précision. Bien que les frondes soient communément associées et utilisées par les petites-personnes, elles sont accessibles à toutes les races.

Avantages :
- Bonus de 1 au toucher et aux dégâts avec les armes à projectiles dès le premier niveau, puis tous les 4 niveaux.
- A partir du 10ème niveau, l'Élite de guerre acquiert la capacité passive Ricochet amélioré qui permet à tous les projectiles de rebondir sur leur cible et atteindre un ennemi à proximité.

Inconvénients :
- Ne peut se spécialiser avec une arme autre que la fronde.
- Ne peut porter d'armure plus lourde que la besantine.
– Dés de vie : d8~
@3 = ~WARSLING SNIPER: The sling is a difficult weapon to master, but in the hands of a warsling sniper it becomes a precise tool of war. Although slings are commonly associated with and used by the hin, experts of the weapon may indeed come from any race.

Advantages:
- +1 bonus to hit and damage with missile weapons at first level and every 4 levels afterward
- At 10th level he gains the Improved Ricochet passive ability which allows all fired missiles to bounce off their primary target and hit one additional nearby foe

Disadvantages:
- May not specialize in any weapon other than the sling
- May not wear armor greater than studded leather
- Hit Die: d8~

Modifié en dernier par JohnBob le mar. 20 déc. 2022, 22:34, modifié 1 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Tout d'abord, re-merci d'avoir pointé ce bug de fichier obsolète. Plus de 3500 téléchargements pour le Chantelame et 1200 pour le Morituri et tu es bien le premier à l'avoir signalé (voilà pourquoi je croyais dur comme fer que tout se passait bien pour EET). Merci la communauté de joueurs...
Bon, sinon, le Prête de Mystra n'est pas trayifié, donc pour convertir les fichiers pour BG2EE/EET il faudrait commencer par le trayifier. Je m'en occuperais quand je re-consacrerais du temps aux petits modules, ce qui n'est pas pour tout de suite parce que je suis franchement dégouté de passer sur temps sur BG2 et d'entendre "c'est compatible EET ?" à la place de "merci".

Pour les autres, j'ai mis tous les kits disponibles ici à jour, en laissant le même numéro de kit et le même lien de téléchargement. Donc :
Chanter
Pirate
Guerrier-lion
Morituri
Prêtre de Bhaal
Rôdeur de l'ombre
Semi-multi Cleric

Mis à jour. Si tu veux tester, je suis 200% d'accord.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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Message par JohnBob »

Avec plaisir et je suis d'accord avec toi que plus de retour, serait plus que bienvenue !
le Prêtre de Mystra
Tu parles du module de Zakinster, hébergé par Akadis ?


Si tu veux tester, je suis 200% d'accord.

Pas de problème, je m'occupe de tester tes mises à jour et te ferais un retour tout à l'heure ou demain !



Après avoir traduit the Auror Kit et Warsling sniper, je jetterais un coup d’œil au prêtre de Mystra, si la traification n'est pas trop compliquée je m'en occuperais !
(ça ne me dérange pas de faire ces petites choses qui sont à ma portée et si cela fait gagner un peu de temps pour leurs projets plus importants aux moddeurs expérimentés, c'est cool !)


Modifié en dernier par JohnBob le sam. 24 déc. 2022, 07:32, modifié 1 fois.
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

JohnBob a écrit :Traduction du kit "WARSLING SNIPER", pas très évident de trouver un équivalent en français !
Frondeur de guerre pourrait être sympa... mais ambiguë...
Si vous avez des suggestions !!
ÉLITE DE GUERRE
Frondeur d'élite ?
"Elite de guerre" c'est un peu vague, ça pourrait désigner absolument n'importe quel kit martial non ?

Sinon, selon cette source (je ne sais pas à quel point elle est "officielle")
https://www.scenariotheque.org/Fichiers ... estige.pdf
et en la croisant avec cette source
https://www.realmshelps.net/charbuild/c ... ing_Sniper
Le warsling sniper est une classe de prestige apparue dans le manuel "races de féérune" dont il semblerait que la traduction soit
"Frondeur embusqué"
ಠ_ಠ
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

"Frondeur embusqué" est logique puisque la traduction de sniper, c'est "tireur embusqué". Mais avec les FPS maintenant presque tout le monde dit sniper, même en français :-/
Je préfère "frondeur d'élite" parce qu'en fait il ne sera pas souvent embusqué dans BG...
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And finally I have found a way to be
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Message par JohnBob »

Sanctifer a écrit :Frondeur d'élite ?
"Elite de guerre" c'est un peu vague, ça pourrait désigner absolument n'importe quel kit martial non ?
Le Marquis a écrit :"Frondeur embusqué" est logique puisque la traduction de sniper, c'est "tireur embusqué". Mais avec les FPS maintenant presque tout le monde dit sniper, même en français :-/
Je préfère "frondeur d'élite" parce qu'en fait il ne sera pas souvent embusqué dans BG...
Oui ÉLITE DE GUERRE c'est vraiment pas top... et sniper hors de question...

J'aime vraiment bien Frondeur d'élite moi aussi, c'est beaucoup mieux que "Frondeur de guerre".

Ce qui me retenait avec "Frondeur", c'est que ça a une autre signification en français, mais c'est plutôt cool et si c'est déjà utiliser, ça me va !

"Frondeur embusqué" c'est pas trop mal, mais ça me parait pas génial comme titre...
L'Auteur a écrit :This is my interpretation of a prestige class from Races of Faerun that I've always found interesting. In BG I've made it a fighter kit.
Donc on peut dévier un peu de la source "officielle".

Alors :
► Afficher le texte
Merci à tous les deux ! J'aurais vraiment eu du mal à ma décider tout seul !
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Message par JohnBob »





Le kit Warsling Sniper est disponible temporairement sur mon github en attendant que je le propose sur SHS !

(Si vous voulez jeter un œil et me confirmer que ça vous paraît bon)





Deratiseur, en ce qui concerne les tests, quelques erreurs !

Je te propose de télécharger cette archive avec les corrections que tu pourras ajouter directement dans tes archives et j'ajoute les setup.exe v24900 pour tous les mods...



Pirate.........l'archive n'a pas du se mettre à jour, alors ajout de EET au tp2 et mise à jour de "fl#add_kit_ee.tpa".

P!Bhaal...... J'avais oublier de mentionner que les deux fichiers 2da ne sont pas nommer de la même manière que dans le tp2, j'ai modifier les noms de fichier "!" devient "I" mais l'inverse fonctionne aussi si tu préfères !

JL#ZULU.... Il faut aussi modifier le nom du tp2 pour qu'il corresponde dans un sens ou dans l'autre.



Après corrections, les tests sont concluant pour tous les mods et les fichiers fournis dans l'archive ci-dessus devrait assurer la compatibilité.

Installation sans problème - kits à la création, tout est bon - les Kits s'affiche dans l'inventaire et les archives des personnages - levelling, sort capacités et statut pour le morituri ont l'air de bien fonctionner.

(Un crash mais pas réussi à le reproduire)....

Donc j'ai pas tout tester mais cela semble marcher très bien !!!

Le semi-multi, le pirate et le rodeur de l'ombre à vérifier un peu plus demain avec un nouveau retour !...
► Afficher le texte
- Le Rôdeur de l'ombre. (Validé)
- Le Prêtre de Bhaal. (corrections)
- Le Chantre. (Validé)
- Le Guerrier Lion. (corrections)
- Le Morituri. (Validé)
- Le Pirate. (corrections)
- Auror Kit. (à traduire puis à poster sur SHS)....Edit :...... j'ai eu un crash à la création, il faut que je vérifie encore(maudit encodage)... Apparemment le mod est en partie déjà traduit par toi même(Bon beaucoup de changement dans cette version) et la description sous entend kit féminin mais semble être disponible pour les deux race !
- Warsling Sniper. (à poster sur SHS)
- A7CustomKit. (à poster sur SHS)
- Semi-multi Cleric (Pour EET et BG2, Différence de Chapitre à mettre en place)



Edit :

- Pour le pirate tout semble bon..... il faut peut-être signalé dans le readme que le coffre du pirate ne sera accessible que dans le donjon d'Irenicus (le kit à était créer pour bg2 à la base !)

- Pour Le Rôdeur de l'ombre.... Tout est bon !




Peut-être mettre à jour les readmes des mods pour inclure EET et autres ?? (Pareil si tu veux que je m'en occupe, ça prendra un peu de temps mais je peux regarder plus en détail les mods et modifier les readmes si besoin, ainsi que d'autres petites modifs comme l'organisation de certains des dossiers ou Handle charset / iconV pour éviter d'avoir la ligne pour les éditions EE à l'installation, mais c'est toi qui voit )




Semi-multi Cleric

Bon pour EET le marchand ne spawn pas !

Une erreur dans le readme CLUAConsole:CreateCreature("tacprsp") devrait être CLUAConsole:CreateCreature("tb#prsp")

tacprsp c'est le livre en question donc CLUAConsole:CreateItem("tacprsp")

Je ne vois pas encore pourquoi il n'apparait pas je ferais plus de tests plus tard !

Il y a peut-être C'est une histoire de chapitre, en l'occurrence le 8 !

Et vu que j'ai fait de la CLUAConsole c'est la galére...


Modifié en dernier par JohnBob le sam. 24 déc. 2022, 07:33, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Pour Semi-multi Cleric mod



C'est bien "GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)" qui pose problème !

AR0700 Promenade de Waukeen ! (ar0700.baf)

Code : Tout sélectionner

IF
  GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
  Global("tb#prsp","MYAREA",0)
THEN
  RESPONSE #100
    CreateCreature("tb#prsp",[1850.670],0)
    SetGlobal("tb#prsp","MYAREA",1)
END
AR4500 Antichambre ! (ar4500.baf)

Code : Tout sélectionner

IF
  GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
  Global("tb#prsp","MYAREA",0)
THEN
  RESPONSE #100
    CreateCreature("tb#prsp",[2250.1350],5)
    SetGlobal("tb#prsp","MYAREA",1)
END


Donc grande question "Chapitre 8" "Ce chapitre débute après la mort d'Irenicus" !

Pour l'antichambre c'est bon... Mais pour la promenade de Waukeen, ben du coup ce serait impossible, je me trompe ?

Le mod n'est donc pas accessible dans BG2 mais uniquement dans TOB ?

Pour EET le mod va être accessible dès le début de BG2EE, enfin je crois...

Faut-il remédier à cela ? Est-ce autoriser de faire une modification ?

(Pour BG2, il suffit de retirer la ligne GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8) ou bien de la changer pour GlobalLT("Chapter","GLOBAL",6) à savoir après le retour d'Ombre-terre, ce qui ne règle pas le problème pour EET)



(Pour EET, utiliser la fonction qui adapte les chapitre.... ? Ce qui ne règle pas le problème pour BG2EE (Chapitre 8 c'est trop tard dans le jeu, non ?))

Code : Tout sélectionner

/* ------------------------------------------- *
	 *    EET chapters continuity compatibility    *
	 * ------------------------------------------- */
		ACTION_IF is_eet BEGIN
			OUTER_SET bg2_chapter = 12
		END ELSE BEGIN
			OUTER_SET bg2_chapter = 0
		END
		OUTER_FOR (i = 1 ; i <= 10 ; ++i) BEGIN
			OUTER_SET bg2_chapter = bg2_chapter + 1
			OUTER_SPRINT name_source ~bg2_chapter_%i%~
			OUTER_SET EVAL ~%name_source%~ = bg2_chapter
		END
Et-il suffisant de l'ajouter dans le tp2 ? Faut-il modifier aussi le .baf dans ce cas ?


Modifié en dernier par JohnBob le sam. 24 déc. 2022, 07:34, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

On parle bien de Semi Multi Cleric ?
Il fonctionne sur BG2, sur BG2EE et sur IWDEE, je l'ai utilisé sur ces trois jeux et je n'ai jamais eu de problème à acheter le livre au marchand.

D’ailleurs, pourquoi s'encombrerait-il d'une vérification de chapitre ou d'une vérification de la mort d'Irenicus ? Il n'a qu'à "juste" spawner sur la promenade de Waukine, pas besoin de vérifier quoi que ce soit.

Donc oui, il suffit de faire sauter la ligne.

Edit : Semi multi Cleric encore mis à jour. En ajoutant une apparition dans les fosses noires II :)
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Message par JohnBob »

deratiseur a écrit :Donc oui, il suffit de faire sauter la ligne.
Semi multi Cleric encore mis à jour. En ajoutant une apparition dans les fosses noires II :)
Si tu penses que c'est Ok avec l'auteur, ça me va !

J'ai vu que tu avais fait la modif "tb#prsp" dans le readme, c'est cool !

Lors de mes tests j'ai remarqué que l'intelligence du personnage passe à 25 !

Mais comme ce n'est pas dans le readme, est-ce normal ?


JohnBob a écrit :
Je te propose de télécharger cette archive avec les corrections que tu pourras ajouter directement dans tes archives et j'ajoute les setup.exe v24900 pour tous les mods...
Peut-être mettre à jour les readmes des mods pour inclure EET et autres ?? (Pareil si tu veux que je m'en occupe, ça prendra un peu de temps mais je peux regarder plus en détail les mods et modifier les readmes si besoin, ainsi que d'autres petites modifs comme l'organisation de certains des dossiers ou Handle charset / iconV pour éviter d'avoir la ligne pour les éditions EE à l'installation, mais c'est toi qui voit )
- Du coup tu préfères t'occuper toi même des mises à jour ?
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 24 déc. 2022, 07:34, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

JohnBob a écrit : Lors de mes tests j'ai remarqué que l'intelligence du personnage passe à 25 !

Mais comme ce n'est pas dans le readme, est-ce normal ?
Oui, elle passe à 25 pour 2 secondes. C'est un bon choix de l'auteur pour que les sorts puissent être appris dans 100% des cas, vu que le livre utilise l'opcode 147 "learn spell" pour donner les sorts au personnage.
En utilisant l'opcode 171 "give ability", le résultat serait le même, mais sans nécessiter 25 en intelligence et sans donner l'xp de l'apprentissage,

Inutile de me demander de le modifier, je ne le ferais pas. C'est un choix de l'auteur que d'utiliser 147 "learn" avec l’expérience donnée qui va avec.
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Message par JohnBob »

Inutile de me demander de le modifier, je ne le ferais pas. C'est un choix de l'auteur que d'utiliser 147 "learn" avec l’expérience donnée qui va avec.
C'était une question, je n'ai prévu aucune modifications sur le contenu des mods ! Et au passage mettre "GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)" est aussi un choix de l'auteur !
JohnBob a écrit :
JohnBob a écrit :
Je te propose de télécharger cette archive avec les corrections que tu pourras ajouter directement dans tes archives et j'ajoute les setup.exe v24900 pour tous les mods...
Peut-être mettre à jour les readmes des mods pour inclure EET et autres ?? (Pareil si tu veux que je m'en occupe, ça prendra un peu de temps mais je peux regarder plus en détail les mods et modifier les readmes si besoin, ainsi que d'autres petites modifs comme l'organisation de certains des dossiers ou Handle charset / iconV pour éviter d'avoir la ligne pour les éditions EE à l'installation, mais c'est toi qui voit )
- Du coup tu préfères t'occuper toi même des mises à jour ?
Je suis pas sûr que tu lises sérieusement les posts, pas faute de te faire un retour détaillé !

Ça serait sympa que tu finisses par me répondre d'ailleurs !

Edit : Et si tu préfères y réfléchir plus tard, pas de soucis !
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Message par deratiseur »

Non, je ne lis pas sérieusement tous les posts en ce moment, je suis surbooké. Pour tous dire je lisais ce deuxième quote en me disant "ça ne m'est pas adressé, ce n'est pas à moi de répondre".
Et oups, archive "Huxaltek's Pirate kit v"2 devenue "Huxalteks Pirate kit v2". Archive remise à jour avec le bon nom.
Et github m’énerve toujours autant : si je veux juste télécharger PIBhaal.2DA, je dois cliquer où bordel ?
J'ai ajouté EET aux mods parce que c’était nécessaire (nouveau "jeu", nouvelle adaptation), de même que les fosses noires 2, mais pour le reste....

...je vais être franc :
Mettre le weidu à jour c'est du chipotage, les mods n'en ont pas besoin pour s'installer (et en plus le weidu actuel et très gros par manque de compression)
Ajouter EET dans les readme, ok, ça peut se justifier, c'est du perfectionnisme.
Changer le nom du tp2, pourquoi faire puisque ça s'installe ? (c'est fait, mis à jour)
Réorganiser les dossiers, pourquoi faire ? les mods c'est un exécutable + un sous dossier, quel joueur cherche plus loin en auscultant ce qu'il y a dans le sous dossier ?
Conclusion, je ne vais pas redire ce que j'ai déjà dit : voir la toute dernière ligne de ce topic. Ça me fait toujours le même effet.

Edit : en tout cas, merci à toi de constater et signaler les bugs, archive du prêtre de Bhaal aussi mise à jour.
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Message par JohnBob »

...je vais être franc :
Mettre le weidu à jour c'est du chipotage, les mods n'en ont pas besoin pour s'installer (et en plus le weidu actuel et très gros par manque de compression)
Ajouter EET dans les readme, ok, ça peut se justifier, c'est du perfectionnisme.
La dernière version ne pèse plus très lourd et cela évite d'attendre que tout les weidu ce mettent à jour à l'installation, en fonction du nombre de mod ça prend du temps !
Un peu de perfectionnisme ne fait pas de mal, ça évite d'avoir des mods qui ne fonctionne pas...
Réorganiser les dossiers, pourquoi faire ? les mods c'est un exécutable + un sous dossier, quel joueur cherche plus loin en auscultant ce qu'il y a dans le sous dossier ?
Dans ce cas ce n'est pas nécessaire en effet, mais c'est plus facile de farfouiller dans des mods bien rangés...
Conclusion, je ne vais pas redire ce que j'ai déjà dit : voir la toute dernière ligne de ce topic (Vieux mods en français convertis pour BG2EE). Ça me fait toujours le même effet.
Je te rappel que je ne t'ai rien demander et surtout pas de mettre à jour des mod pour EET, tu dois me confondre avec Endarire !
Edit : en tout cas, merci à toi de constater et signaler les bugs, archive du prêtre de Bhaal aussi mise à jour.
C'était effectivement le seul but de ce sujet !!!
Et github m’énerve toujours autant : si je veux juste télécharger PIBhaal.2DA, je dois cliquer où bordel ?
C'est vrai que ce serait bien pratique de pouvoir télécharger juste un fichier plutôt que toute l'archive à chaque fois !

Par contre passer la phase d'adaptation et en utilisant github destop, c'est un outil plutôt génial et pratique !
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Message par deratiseur »

Plus fâchés ?
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Message par JohnBob »

Pas fâché du tout, mais au moins aussi caractériel !
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Message par JohnBob »

Re...

En testant l'installation de ce mod dans plusieurs langues pour autodescription :
RTT Item Pack ajoute 51 objets, surpuissants pour la plupart, dans le magasin spécial de Ribald après l'ombreterre.
il s'avère qu'il ne s'installe pas, sur les EE, en Italien et en Allemand, alors doit pas y avoir des masses de personnes de ces nationalités qui se retrouvent sur le site mais vu que j'ai corriger pour les tests ...
RTT.Italian.German.rar
Simple ajout de ces deux lignes au tout début du setup de chaque langage.
@9001 = ~[Nn]ur[ %tab%]+[Nn]utzbar[ %tab%]+[Ff]ür[ %tab%]*:~
@9002 = ~\([Nn]icht[ %tab%]+\|Un\)[Nn]utzbar[ %tab%]+[Ff]ür[ %tab%]*:~

@9001 = ~[Uu]tilizzabile[ %tab%]+[Ss]olo[ %tab%]+[Dd]a[ %tab%]*:~
@9002 = ~\([Nn]on[ %tab%]+\|[Ii]n\)[Uu]tilizzabile[ %tab%]+[Dd]a[ %tab%]*:~
Bon encore une mini correction !
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 18 déc. 2022, 19:43, modifié 1 fois.
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