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[Kit] Sorcelier (Sorcier)

Image Le chat travaille pour vous proposer des kits à vocation rp, pour les classes/races parmi les moins jouées. Ça fourmille dʼidées, il nʼest pas prêt de s'arrêter…
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deratiseur
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[Kit] Sorcelier (Sorcier)

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Message par deratiseur »

Voici le kit de Sorcelier tel qu'il est dans le DUKP 1.0 (dans l'atelier) :
Sorcelier : Le sorcelier, à l'instar du sorcier dont il est très proche, à un sens innée de la magie, hérité d'une origine inconnue telle que dieu, démon ou dragon. Il peut lancer comme lui des sorts de manière instinctive, qu'il choisi mais n'apprend pas. Mais il ne choisi pas de se consacrer uniquement aux arcanes, et consacre une partie de son entraînement à la pratique des arts martiaux. Entre ses mains, l'arme traditionnelle du mage devient une arme mortelle, qu'il manie avec une dextérité forçant l'admiration. Le sorcelier a moins de capacités arcaniques qu'un sorcier, mais contrairement à ce dernier, il n'est pas dépourvu de moyens lorsque les sorts lui font défauts.

Avantages :
- Peux utiliser ses points de compétence pour le style de combat associé à l'arme qu'il à choisi.
+1 niveau de maîtrise de l'arme qu'il a choisi aux niveaux 1, 3, 9 et 15.
+½ attaque par round aux niveaux 8 et 15.
+1 au taco en mêlée tous les 2 niveaux.
+1D2 points de vie par niveau jusqu'au niveau 10, +1 point de vie par niveau suivant.
+1 au jet de sauvegarde contre la mort tous les 4 niveaux.
+1 au jet de sauvegarde contre la métamorphose tous les 8 niveaux.

- Peux lancer une version améliorée des sorts Armure de mage, Frappe précise, Force et Bouclier de feu.
- Peux choisir des Hlas de guerrier en plus de ceux de mage.


Inconvénients :
- Grande maîtrise moins avantageuse que pour un guerrier : seulement 1 attaque par round supplémentaire.
- Ne peut pas utiliser les objets réservés aux guerriers.
- Capacité de lancer des sorts réduite d'un sort par niveau de sorts.
- Progression ralentie par la pratique non-exclusive de la magie : -15% d'xp.


Notes :
Pour pouvoir obtenir le profil de Sorcelier, le personnage doit répondre aux caractéristiques suivantes :
Classe : Sorcier
Statistiques minimales : Force & Dextérité 15
Compétence : Compétent en bâton ou dague, suivant la préférence.


Ensuite de quoi il suffit de d'attribuer au personnage le script "SCRIPT SPECIALISEUR DU DUKP" par l'option "personnaliser" de la fiche de personnage, et de suivre les instructions données à l'écran. Il reste à choisir la spécialisation du personnage en appuyant sur une touche :
[ B ] pour le Bâton, style de combat "arme à deux mains".
[ D ] pour la dague.

Si vous choisissez la dague, vous devrez aussi chosir dans quel style de combat vous préférez gagner un point :

[ U ] pour le style de combat "Une arme".
[ D ] pour le style de combat "Deux armes".


Note particulière : Il peut lancer des versions améliorée de 5 sorts :
Frappe précise : + 1 round de durée par 3 niveaux (max 7 rounds)
Armure de mage : -1 CA par 3 niveau (max CA 0 au niveau 19)
Force : Force fixée à 19 quand lancé sur lui même
Bouclier de feu (rouge) : il peut plonger son arme dans le bouclier pour l'embraser et ainsi rajouter +1D8 dégâts de feu à sa frappe
Bouclier de feu (bleu) : idem pour 1D8 de froid.

Note de playtesting : 2 dagues et +1 attaque/round c'est très tentant, mais je n'ai trouvé aucune dague vraiment intéressante malgré tout les mods que j'ai installé. Alors qu'avec les bâtons il y a le bâton de Rynn +4 dès le début du jeu, le bâton du magicien qui dissipe niveau 30 en touchant et rend invisible à volonté à la fin de SOA, et le bâton du grand bélier +6 (1D6+1D4+12 !!!) dans TOB.

Note de playtesting 2 : le kit devient ultra puissant si vous le combinez avec Semi Multi Cleric (Sanctuaire, Puiser dans la puissance divine, Puissance sacrée, Magie des vertueux, Séquenceur-> Guérison, Barrière de lame, Fléau d'insectes)
Modifié en dernier par deratiseur le lun. 22 mai 2023, 19:20, modifié 2 fois.
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Message par deratiseur »

Nouveauté dans le DUKP v11 : dans les versions Enhanced, le Sorcelier est directement sélectionnable dans le sous-menu de création de sorcier, et à des pvs et compétences possibles adaptés.
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Message par Le Marquis »

Bon j'ai démarré une sorceliere à partir du DUKP light.

Après 2 séries de corvées à ChateauSuif du mod Check the bodies, en me réveillant le matin le jeu me dit "Je n'ai plus besoin du script spécialiseur de DUKP. Pensez à m'affecter un autre script."

???????

Pour info au premier coup j'ai gagné une HLA de guerrier et au second coup la capacité spéciale dissipation de la magie.
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Message par deratiseur »

La hla de guerrier et la dissipation de la magie sont des bonus grobilesque de check the bodies shores, rien à voir avec le dukp.
Le sorcelier s'obtenant par script, ledit script te rappelle gentiment après avoir fait son office qu'il ne sert plus à rien et qu'un script tel que "attaque à vu" ou "lancer de sorts offensif" serais plus utile...
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Message par Le Marquis »

Ha OK, donc pas de problème :)
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Message par Le Marquis »

Hello Derat, une question à tout hasard (je compte refaire la saga BG quand le patch 2.6 sera sorti, c'est pas encore mais bon...) : vu que ton sorcelier est un kit d'ensorceleur, est-ce qu'il serait compatible avec le mod tome and blood, qui permet de multiclasser les ensorceleurs (composant 80) ? Je n'ai pas trop d'infos sur ce mod, je n'ai pas lu les 21 pages du topic, je ne sais pas vraiment avec quelles classes on peut le multiclasser d'ailleurs.
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Message par deratiseur »

Heu... désolé de répondre un an après..... si tu pouvais multiclasser en incluant un kit, surement pourrais tu utiliser le sorcelier avec Tome and Blood. Mais multiclasser un kit tu ne peux normalement pas (sauf en utilisant lvl1 npc ^^ )
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Message par Le Marquis »

Finalement je suis en train de la jouer en sorcelière basique (pour l'instant niveau 3).
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Message par Le Marquis »

Point d'étape : ma sorcelière fonctionne très bien, ce fut une vraie tuerie dans BG - ToSC - SoD car elle a eu très rapidement l'anneau qui double les sorts de premier niveau donc 13 sommeils ou 13 projectiles magiques, pas besoin de dormir très souvent :D Là je commence BG2 et ayant perdu presque tout mon matos c'est plus pareil mais ça repart bien, l'équipe est déjà au complet.
Par contre 375000 xp pour monter de niveau c'est beaucoup, elle ne va pas monter souvent (surtout qu'on est 6)...
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Message par deratiseur »

Pour plus d'xp :
Prend Yoshimo avec toi avant de partir pour Spellhold : Au retour sur le continent, 200K xp
Si tu as des personnages qui peuvent "attendre" sans quitter définitivement, fait attendre ceux pour qui l'xp à le moins d'importance et fait apprendre "plein de parchemins de sorts que tu stockais pour l'occasion" à ton magicien : plein d'xp pour l'apprentissage, divisé par "moins puisqu'il y a moins de monde dans le groupe".
Xp infini "légal" et probablement de bonne rencontres (Hérinies qui te proposent des deals) avec le mod "Testez votre courage" tant que tu n'as pas résolu la quête.
Astuce à la limite du cheat : tu peux donner le kit de sorcelier avec un script de joueur installé par le mod et prévu à cet effet ; tu peux donc monter une sorcière "normale" (pas de réduction d'xp), puis une fois que tu juges avoir un niveau satisfaisant, donner le kit avec le script. Surtout que le sorcelier et un sorcier combattant, et tel que tu le décris, tu as tout démonté au projectile magique, ce qui justifie que tu n'avais pas besoin d'être sorcelière dés le début.

Perso je monte sorcier normal dans BG1, puis je le passe sorcelier à la sortie du donjon d'Irenicus : si bâton, direct "Bâton de Rhynn + 4" au marché de l'aventurier. Si Dagues, direct "Dague porte-bonheur de Moorin (CA+2)" à l'Interplan puis "Croc du dragon fantomatique (CA+2)" à la fin de la quête de la quête faisable dès le début du jeu de "L'île du Chêne Enchevêtré". Bracelet de CA 3 au marché de l'Aventurier ou ceinture de CA 1 à L'interplan, et c'est parti.
Et comme mes parties sont toujours ultra modées, avec "semi multi cleric" je donne des sort de prêtre à mon sorcelier. (Puiser dans la puissance divine, Animation des morts lvl 3, Contingence ->Guérison, Fléau d'insectes, Barrière de lames, c'est le pied :)
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