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Marvin
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Message par Marvin »

loupgris a écrit :Aucune idée ;)

Pour viconia j'ai ça.
il n'y a que le premier pour prêtresse.
Je n'aime pas trop ces ambiances violettes et sombre pour Vicky. c'est une renégat après tout... Les deux premières me semble plus adaptées à Vicky. En jouant avec FnP, les prêtre de Shar ont accès aux lames courtes et arbalètes...
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Marvin
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Message par Marvin »

loupgris a écrit :Et pour Branwen c'est un peu la misère.
La seconde!
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loupgris
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Message par loupgris »

Marvin a écrit :Je n'aime pas trop ces ambiances violettes et sombre pour Vicky. c'est une renégat après tout... Les deux premières me semble plus adaptées à Vicky. En jouant avec FnP, les prêtre de Shar ont accès aux lames courtes et arbalètes...
Remue pas le couteau dans la plaie :D
Si les prêtres n'avaient plus cette restriction je me ferai plaisir avec les portraits.
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Message par loupgris »

Bon shar Teel le premier portrait (j'ai décalé sa main gauche, on voit pas ce quelle a en main, comme ça elle reste sur épée longue et dague).
Viconia, oui je préfère le premier portrait aussi, donc je touche à rien.

Shar Teel épée longue/dague
Viconia prêtresse
Imoen bretteuse (plus tard mage), épée courte
Kagain druide élémentaliste
Jaheira rôdeuse "chasseuse de l'ombre" grande lame ++//arc +//maîtrise des projectiles +// deux armes ++ (épée à 2 mains plus souvent)
????
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naindruL.jpg
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Vico3L.jpg
Shar1L.jpg
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Message par loupgris »

Finalement je suis parti sur le moine de la lune noire avec dagues.
► Afficher le texte
Je devrais avoir un bon challenge sans mage avec des sorts de contrôle (même si le moine a qques sorts)
Et puis j'ai pas vraiment de "tank" avec jaheira en cuir clouté/arme à 2 m et Shar Teel avec con 9 et deux armes.
Concernant jaheira j'ai puisé 3 pts de son charisme pour mettre force 17 et dex 18.
Prochaine étape récupérer Kagain puis Viconia et Shar Teel (avec TA ils sont plus facile à récupérer).
Kagain passé en druide élémentaliste NM, carac répartie avec système de balance for 11 dex 11 con 16 int 11 sag 18 cha 15
(Je passe le recrutement pas très RP, pour le reste c'est un nain bourru qui aime la bière ;) )
Fichiers joints
OIP (2).jpg
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Message par loupgris »

Nouvelle installation, nouvelles règles, nouveau groupe ;) :

- Charname Maître lame elfe CN, for 18, dex 18, con 16, int 13, sag 8, cha 15
Grandes lames (épées longues) ++, deux armes +++
- Jaheira demi elfe Prêtresse de Corellon CN, for 17, dex 18, con 16, int 10, sag 16, cha 11
Grandes lames (épée à 2 mains) ++
- Brawen humaine N, Prêtresse watcher of Helm, for 15, dex 18, con 16, int 9, sag 16, cha 9
Épée bâtarde ++ (le tank du groupe)
- Imoen humaine NB, Bretteuse, for 9, dex 18, con 16, int 17, sag 11, cha 16
Arc +, maîtrise des projectiles + (petites lames ensuite au niv 3 et 6, puis passage mage)
- Viconia elfe NM, nightcloak of Shar, for 10, dex 19, con 8, int 16, sag 18, cha 14
Arme à projectiles (arbalète) +, maîtrise des projectiles +
- Xan elfe LN, enchanteur, for 13, dex 16, con 7, int 17, sag 14, cha 16
Art des sortilèges ++

J'aurais bien pris Kivan à la place de Xan, mais il va se taper dessus avec Viconia.
Sitôt Imoen au 6 avec deux étoiles en épée courte, elle passe mage et à ce moment là je vire Xan et recrute Coran guerrier/voleur à l'arc court.
Fichiers joints
scaldeL.jpg
war59L.jpg
vico23L.jpg
war51L.jpg
8519222L.jpg
rogue6L.jpg
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Message par loupgris »

Pour Coran, j'ai ça :
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archer2L.jpg
archer03L.jpg
rod02L.jpg
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Message par loupgris »

Cela marche pas.
Le protecteur féérique est limité dans la catégorie grandes lames à l'épée longue (ce qui est plutôt RP j'en conviens).
Du coup je repense le groupe...
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Message par loupgris »

Ca y est, après des heures et des heures, j'ai mon groupe tendance neutre ;)

-Garrick Maître lame Humain CN, for 14, dex 16, con 15 (+6), int 13, sag 8 (-6), cha 15
Épée à deux mains ++, arme à deux mains ++ [Rogue Rebalancing donne normalement +++ à deux armes, c’est une variante]
2 APR (spécialisation mod TA et deux étoiles arme à deux mains Skills&Abilities)

-Jaheira demi elfe N, Druide forestier, for 16 (+1), dex 17, con 16 (-1), int 9 (-1), sag 15 (+1), cha 15
Arc +, maîtrise des projectiles +
1.5 APR (item revision -0.5)
► Afficher le texte
-Branwen humaine N, Prêtre « Watcher of Helm », for 15 (+2), dex 17 (+2), con 16 (+1), int 9, sag 16, cha 9 (-5)
Épée bâtarde ++ [« tank » du groupe armure lourde et pavois (Item revision), enchaîne sur arme et bouclier au niv 3 et 6 (Skill&Abilities)]
1.5 APR (spécialisation mod TA)
► Afficher le texte
-Eärenduil Bretteur elfe CN, for 18, dex 19, con 16, int 11, sag 8, cha 15
Épée longue ++ [enchaîne sur deux armes au niv 3 et 6]
1.5 APR (spécialisation mod TA)

-Imoen humaine NB, « rogue archer », for 9, dex 18, con 16, int 17, sag 11, cha 16
Arc ++ [3 ou 4 niveaux en voleur (détection des illusions) puis mage]
2 APR (spécialisation mod TA et Item revision(-0.5))

-Viconia elfe NM, prêtresse « darkcloak of Shar », for 10, dex 19, con 8, int 16, sag 18, cha 14
Arbalète +, maîtrise des projectiles +
1 APR
Fichiers joints
vico23L.jpg
scaldeL.jpg
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war51L.jpg
arche44L.jpg
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Message par Le Marquis »

loupgris a écrit : -Garrick Maître lame Humain CN, for 14, dex 16, con 15 (+6), int 13, sag 8 (-6), cha 15
Épée à deux mains ++, arme à deux mains ++ [Rogue Rebalancing donne normalement +++ à deux armes, c’est une variante]
Voir une chèvre romantique comme Garrick manier l'épée à 2 mains doit être hautement comique. L'ukulélé à 2 mains, peut-être... :sarcastic_hand:
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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Message par loupgris »

Je ne l'ai jamais pris en groupe, ça va être une découverte car je ne connais même pas ses dialogues.
Il faut dire que de base, il a tout juste 14 en force pour la manier.
Et puis il n'ira pas souvent au front ;)
Au départ je table plus sur son chant et ses sorts (seul lanceur de sorts arcaniques).
Il est vrai cependant, qu'avec une spirale offensive il devient moins ridicule.
+2 TAC0, dégâts : 12 (épée 2 M) + 2 (2 étoiles arme à 2 mains) +2 spé +2 spirale +1 altération de l'arme, ça nous mène quand même à 19 pts avec 3 APR.
Sans la spirale c'est plus vraiment la même, ponctuellement disons que tabler sur 2 spirales par repos (vers le niveau 5), c'est toujours bon à prendre.

Bref ce sera une découverte, le romantique devra parfois se salir les mains :D
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Marvin
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Message par Marvin »

loupgris a écrit :Ca y est, après des heures et des heures, j'ai mon groupe tendance neutre ;)

-Garrick Maître lame Humain CN, for 14, dex 16, con 15 (+6), int 13, sag 8 (-6), cha 15
Épée à deux mains ++, arme à deux mains ++ [Rogue Rebalancing donne normalement +++ à deux armes, c’est une variante]
2 APR (spécialisation mod TA et deux étoiles arme à deux mains Skills&Abilities)

-Jaheira demi elfe N, Druide forestier, for 16 (+1), dex 17, con 16 (-1), int 9 (-1), sag 15 (+1), cha 15
Arc +, maîtrise des projectiles +
1.5 APR (item revision -0.5)
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-Branwen humaine N, Prêtre « Watcher of Helm », for 15 (+2), dex 17 (+2), con 16 (+1), int 9, sag 16, cha 9 (-5)
Épée bâtarde ++ [« tank » du groupe armure lourde et pavois (Item revision), enchaîne sur arme et bouclier au niv 3 et 6 (Skill&Abilities)]
1.5 APR (spécialisation mod TA)
► Afficher le texte
-Eärenduil Bretteur elfe CN, for 18, dex 19, con 16, int 11, sag 8, cha 15
Épée longue ++ [enchaîne sur deux armes au niv 3 et 6]
1.5 APR (spécialisation mod TA)

-Imoen humaine NB, « rogue archer », for 9, dex 18, con 16, int 17, sag 11, cha 16
Arc ++ [3 ou 4 niveaux en voleur (détection des illusions) puis mage]
2 APR (spécialisation mod TA et Item revision(-0.5))

-Viconia elfe NM, prêtresse « darkcloak of Shar », for 10, dex 19, con 8, int 16, sag 18, cha 14
Arbalète +, maîtrise des projectiles +
1 APR


Je chipotte sans doute, mais Branwen en Watcher of Helm ça me chiffone... Pourquoi pas lui laisser un kit de Tempus?
Je partage le sentiment de Le Marquis, Garrick en Blade, ça colle pas trop, je le vois plutôt en bouffon (Jester), et en combat à distance (arbalète) :D
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Message par loupgris »

Parce que Branwen peut difficilement endosser le rôle de tank.
Il y a deux types de prêtres pour Tempus, le premier (battleguard) est orienté arme à 2 mains (++) et le second (broken blade) semblait un choix raisonnable avec épée longue (++), cependant il ne peut porter l'armure lourde, j'ai passé sa force à 15 pour le pavois et trouverai dommage que le seul perso de ce groupe qui puisse couvrir l'armure lourde en soit privé (malgré l'armure de Naskel).
Autre détail le bretteur version Rogue Rebalancing ne gagne pas de bonus aux dommages en progressant, aussi mon choix se porte naturellement sur l'épée longue qui fait plus de dégâts (le bretteur est elfe aussi). Idéalement Vascona +2 avec +1d4 de froid couvre la faiblesse du bretteur RR. Dans cette optique avoir 2 perso sur l'épée longue c'est moyen.
Le watcher of Helm utilise la bâtarde (++) et peut porter l'armure lourde lui.
Reste la capacité du broken blade de Tempus "cantique", je ne suis pas habitué à ce sort, le prêtre peut combattre durant les cinq rounds d'effet ?
Je trouve les options du watcher of Helm vraiment mieux :
► Afficher le texte
Après vérification le battleguard avec une hache (++) reste une très solide option cependant, la rage berserker est sympa et il remplit mes critères (armure lourde et autre arme que l'épée longue).
Je n'ai pas encore recruté Branwen c'est une option envisageable il est vrai (je chercherai un portrait avec hache pour voir ;) )



Au CaC je n'ai que le bretteur (la version RR ne gagne pas de bonus en CA) et Branwen. (occasionnellement Garrick peut apporter un soutient avec ses spirales, le reste du temps il va lancer des sorts et chanter "chance")

Garrick de base est une chèvre, si c'est pour le garder tel quel, autant le laisser au vestiaire.
Après je ne connais pas ses dialogues ou son caractère c'est un peu la raison de ce choix.
Le scalde va rendre ma partie trop simple d'où le maître lame...
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Message par loupgris »

Vite fait ;)
Après réflexion, prêtresse Battleguard, hache, armure lourde et rage berserker c'est plutôt bien et dans les dialogues du perso d'origine.
Impec je vais partir sur le battleguard ;)
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Message par Marvin »

loupgris a écrit :Vite fait ;)
Après réflexion, prêtresse Battleguard, hache, armure lourde et rage berserker c'est plutôt bien et dans les dialogues du perso d'origine.
Impec je vais partir sur le battleguard ;)
Canon ta branwen!
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Message par loupgris »

Marvin a écrit :Canon ta branwen!
Oui je ne suis pas mécontent surtout qu'il y a pas foule de portraits de ce type. ;)

En tout cas cela valait le coup d'aller chercher plus d'infos sur le battleguard, car j'étais resté scotché sur l'épée à 2 mains, sans remarquer la hache ++.
Au moins le kit collera à merveille là.


Pour Garrick c'est un peu con, alors que j'ai bardic wonders, j'aurais pu filer au kit de base l'approche de iwd :
This component adds Bardic Inspirations to the unkitted bard. Inspirations are persistent effects that benefit the party so long as members are close to the bard. The bard begins with a single inspiration, and gain more as they level.
Inspire Courage (1st level): Allies gain +1 to hit and damage rolls and increased morale. Bonuses to hit and damage increase to +2 at 8th level, +3 at 15th level and +4 at 22nd level.
Inspire Competence (3rd level): Allies gain +10 to Lore and Thieving Skills. Bonuses increase to +20 at 10th level and +30 at 17th level.
Inspire Defense (6th level): Allies gain +2 to Armor Class. Bonuses increase to +3 at 10th level, +4 at 15th level and +5 at 20th level.
Inspire Regeneration (10th level): Allies regenerate for 1 hit point per round. Regeneration increases to 2 hit points at 17th level and 3 hit points at 24th level.
Inspire Toughness (12th level): Allies gain +2 to all Saving Throws. Bonuses increase to +3 at 17th level and +4 at 24th level.
Inspire Alacrity (20th level): Allies gain half an extra attack per round and +1 to casting speed. Bonuses increase to one extra attack per round and +2 to casting speed at 40th level.
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Message par loupgris »

Tout le groupe est level 3 sauf Jaheira niveau 4.
Franchement Garrick en Maître lame pour l'instant ça passe très bien avec son background.
C'est plus un acteur rompu aux démonstrations martiales et spirales qui n'a pas vraiment pratiqué le combat réel et qui aime la poésie (il n'en demeure pas moins un barde qui déclame des chants).

Vraiment intéressante Jaheira en druide forestier, ses invocations sont sympa et occupent bien les ennemis, elle se débrouille à l'arc. Vivement sa transformation en dommage dealer du niveau 5 pour la rendre encore plus variée (par contre à mon avis elle encaissera rien sous cette forme niveau CA).
Branwen remplit bien son rôle avec des sorts sympa pour augmenter ses dégâts passables de base. Vivement sa rage au niveau 5 pour la booster encore.
Pour mon bretteur vivement le niveau 6 pour sa seconde étoile à deux armes et enfin utiliser le combat à deux armes (je viens juste de récupérer l'épée longue de Loupgris)
Garrick chante et lance des sorts. Qques fois il passe à l'attaque avec une spirale (finalement c'est loin d'être une mauvaise opération).
Imoen est passée niveau 3, a récupéré sa troisième étoile à l'arc et 80% en détection des illusions. Je l'ai jumelée en mage pour le coup dans la foulée.
Viconia c'est le perso sur le papier qui ressemblait à la cinquième roue du carrosse. Elle couvre l'arbalète (il y en a une bonne à récupérer à Beregost), sinon c'est bien agréable de trouver bcp de nouveaux sorts et de se concentrer sur les sorts de contrôle ou de debuff (à tel point qu'elle va récupérer l'anneau de Mulahey ;) ). A noter que c'est la seule prêtresse du groupe qui a animation des morts (perso maléfique), j'ai remarqué qu'un sort du niveau 1 (eyes of the dead) peut filer +4 TAC0 a un allié mort vivant... Entre "mot secret", "grande malédiction" et "brèche" elle peut donner un bon coup de pouce a un mage.
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Message par loupgris »

Groupe niveau 5 en gros (Jaheira 6, Imoen voleuse3/mage4).
Le groupe fonctionne bien sans combattant.

J'ai essayé la transformation en ours noire de Jaheira du niveau 5 (voir plus haut le druide forestier).
Vraiment bien, un poil moins bonne qu'un pure combattant, néanmoins c'est sympa 2 APR qui font 2d6+6 en dégâts.
Niveau CA, elle reste identique il me semble à celle avant transformation, pas si mal, cependant peau d'écorce n'apporte pas une grosse synergie vu sa durée sur ADD.

Je viens de passer un combat épique contre Bassillus (3 essais).
Boosté par SCS sacré combat, s'il a le temps d'invoquer son serviteur aérien c'est chaud.
Récompense à la hauteur du combat avec ses gants maudits (+3 force, -2 TAC0, -2 CA).
Mon bretteur vient de passer un cap en dommages (encore 4 000 xp pour atteindre sa deuxième étoile en combat à deux armes et enfin l'utiliser).

Viconia à l'arbalète de rapidité est loin d'être un poids mort.
Branwen touche nada sans buff, mais est touchée très rarement, en même temps c'était l'objectif (j'ai pas testé sa rage de battleguard encore).
Imoen avec l'arc court et ses trois étoiles envoie aussi pas mal, faut juste choisir entre la détection des illusions ou l'arc.
Garrick est un très bon soutient offensif (2 spirales et 1x/jour image miroir).
Jaheira, entre son esprit ours, ses gants d'archer pour l'arc long est très bien. Ses nouvelles invocations, en nombre, font peu de dommages mais occupent bien l'ennemi.

Bref ça roule très bien et me permet en gros un seul repos par carte. Pour les ogres berserker cécité est mon ami.
Je ne suis vraiment pas déçu par Faiths and Powers pour le moment, dommage que je n'ai pas pu tester un des nouveaux champions divin ou un des zélotes comme le "vassal of the reverend one" (Corellon).
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Message par Marvin »

loupgris a écrit :
J'ai essayé la transformation en ours noire de Jaheira du niveau 5 (voir plus haut le druide forestier).
Vraiment bien, un poil moins bonne qu'un pure combattant, néanmoins c'est sympa 2 APR qui font 2d6+6 en dégâts.
Niveau CA, elle reste identique il me semble à celle avant transformation, pas si mal, cependant peau d'écorce n'apporte pas une grosse synergie vu sa durée sur ADD.
Ouais c'était aussi mon sentiment, les druides sont un peu grosbill avec FnP...
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Message par loupgris »

Marvin a écrit :Ouais c'était aussi mon sentiment, les druides sont un peu grosbill avec FnP...
Bof pas tant que ça.
Tu prends un rôdeur tu lui mets des armes +1 ou +2.
Ben il fera avec deux étoiles +2 au dégâts + la force + le bonus d'altération de l'arme, c'est sensiblement pareil, mais il aura 2.5 APR là ou l'ours sera qu'à 2 APR.
Niveau attaque le combattant sera devant, même en défense. Au final les 2d6 de griffes sont compensées largement par le combattant.
Les griffes ne sont pas magiques aussi.
Attention la transformation est très bonne quand même, justement je ne pense pas qu'il ait trop déconné, car le druide ne peut plus utiliser la magie et surtout il se traine très, très, lentement.
Au final par la transformation, tu troques tes sorts pour devenir un vrai combattant, en gros tu as pratiquement changé de classe.
Au niveau 7 le vrai combattant est assez nettement devant avec 3 APR.

Tu pourras toujours dire que le druide peut invoquer des créatures avant et ensuite se transformer.
C'est vrai, mais il aura perdu deux rounds minimum dans l'affaire vu sa lenteur de déplacement.
Si l'ours dépassait au CaC le combattant, là j'aurais tiqué un peu.

Ce que j'aime bien dans le druide, c'est justement qu'il soit relativement bon à l'arc, qu'il ait des sorts encore plus variés via faith & power et enfin qu'il puisse honorablement devenir un combattant d'appoint en cas besoin via ses transformations (même la transfo en loup du niveau 3 était équilibrée au passage).
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Message par loupgris »

Arc long composite + sorts ou bien transformation (avec invocations avant) j'avoue ne pas avoir tranché encore.
Pour l'instant je suis plus sur l'arc long + sorts, j'utilise la transformation si des cibles approchent ou si les cibles sont immunisées aux flèches.

L'esprit ours est sympa (surtout un peu moins lent il me semble que la transformation) par contre il n'est pas toujours présent.
Le boost du familier niveau 1, qui passe ses critiques à 10% pour 10 rounds, je ne l'utilise pas au final, je lui préfère l'invocation de l'essaim de coléoptères.
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Message par Marvin »

Il a dû ré-équilibrer le druide.
Je faisais une étude comparative entre le druide niveau 3 en loup et un guerrier avec 3* en épée batarde, 18/51 de force, en full plat avec un écu, on tombait sur les mêmes valeurs de dégâts, CA, APR et PV (à xp identique).
Content que ça ait été un peu nerfé...
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Message par loupgris »

C'est bien possible.
Jaheira n'est plus trop loin de la transformation en lion des montagnes ou python je regarderai l'évolution.
De mon côté avec skills & abilities les armes à deux mains donnent avec 2 étoiles +0.5 APR et +2 dégâts (que 5% de crit) là dans ce cas de figure le combattant à 2 mains dépasse l'ours (surtout que le bonus de force passe à x1.5 aux dégâts).


Prochaine installation je prends ce composant de "bardic wonders" (outre les chants pour le barde de base):
BARD SONG MECHANIC TWEAK
For those who prefer their bards to take a more proactive role in combat while still wanting the benefits of their bard song, this component changes the core mechanic of singing for the vanilla bard, its kits, and all kits included within this mod. Rather than a modal action, the bard song button instead functions as a reusable spell that applies the effects of the bard’s song as an aura for 3 rounds + 1 round per 3 levels. There is a cooldown of five rounds once the song ends before the bard may sing again.
Je trouve cette approche plus saine avec 5 rounds entre les utilisations (cela bride un peu le scalde, mais évite qu'il reste à rien faire, c'est vraiment le truc qui me gêne avec ce kit).


Voici le message de mi-aout de mickabouille :
Traductions démarrées :
- Tome And Blood https://github.com/subtledoctor/TomeAndBlood
- Faith And Powers https://github.com/UnearthedArcana/Faiths_and_Powers
- Will to Power https://github.com/UnearthedArcana/Will_to_Power
- NPC_EE https://github.com/UnearthedArcana/NPC_EE
- Might and Guile https://github.com/UnearthedArcana/Might_and_Guile
Bon ça fait beaucoup d'un coup mais elles sont plus ou moins au stade "finalisation" (j'ai démarré une partie avec les trads pour les tester "en situation").
TnB, FnP et MnG sont des gros bazars pleinde chaines non utilisées...
Je me pencherais sur Tome and blood (les mages) et might and guile (guerriers et voleurs), c'est toujours, comme faith and power, subtledoctor.
L'idéal serait en FR, sinon en vo pas trop grave.
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Lion des montagnes (niv 7) Pv 49, CA -3
TAC0 11, 2d4+4, 2.5 APR il a le renversement (pas testé en combat).
Bon il se déplace relativement rapidement.

Le serpent constrictor (niv 7) Pv 35, CA -4
TAC0 12, 1d3+3, 1.5 APR il a le poison et la constriction/paralysie (pas testé en combat)
Déplacement très rapide

L'ours noir (niv 5) Pv 49, CA 2
TAC0 9, 2d6+9, 2,5 APR
Déplacement ultra lent

Le loup (niv 3) Pv 49, CA 0
TAC0 11, 2d4+3, 2 APR il peut ralentir la cible (pas testé)
Relativement rapide


Comme ça sans essai plus poussé, je garde l'ours et vu que la transformation est immédiate, j'évite de poursuivre les cibles, transformation humaine pour passer à l'arc long composite TAC0 10, 1d6+7, 2.5 APR (Pv 49).
Détail intéressant les transformations sont à volonté (vraiment bien ça).
Les APR du lion et ours ne sont pas conformes au read me (ou elles progressent ?), je ne sais pas non plus d'où sort l'équivalent de la spé aux dommages pour les animaux.

Un rôdeur 7 avec 18/75 en force et 2 étoiles et avec une arme +2 (sous le chant du maître lame comme les transformations plus haut)
Arme à deux mains skills&abilities TAC0 7-9 (suivant équipement), 2d6+7, 2.5 APR
A deux armes 3 APR mais moins de dégâts.
Il est vraiment bon l'ours noir une fois arrivé au CaC, passé sa lenteur il est quand même vachement compétitif.
Sa CA ne tient pas la route et son extrême lenteur pose problème cependant.
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loupgris
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Message par loupgris »

Avant de passer le combat du camp des bandits (gros morceau) et pour que Jaheira passe lvl 7 avant, j'ai fait la troisième carte avant, celle avec les araignées.
Costaud !
1 ou 2 araignées en peines (me semble 2)
2 araignées sabres
2 araignées éclipsantes
2 ou 3 colossales

Merci SCS de les rendre plus intelligentes ;)
Mini 1 ou 2 personnages pris dans les toiles plus le poison à gérer.
Le second essai est passé, Jaheira est passé 7 d'un coup :D (manquait 1 000 xp)

Pourtant j'ai un groupe solide quand même (sans buff).
Bretteur TAC0 5 et 10, dommages 13-20/12-19, 2.5 APR, CA-4, PV 36 (2 épées longues)
Brawen TAC0 17, dommages 4-10, 1.5 APR, CA-8, PV 43 (hache et bouclier)
Garrick TAC0 12, dommages 6-16, 2 APR, CA 0, PV 36 (épée 2 mains)
Jaheira TAC0 12, dommages 8-13, 2 APR, CA 2, PV 43 (arc long)
Viconia TAC0 13, dommages 4-13, 2.5 APR, CA-1, PV 30 (arbalète légère)
Imoen TAC0 11, dommages 6-11, 2 APR, CA 4, PV 28 (arc court)

Bref avec un second spot d'araignées (il me semble sur cette carte) et le camp des bandits ensuite je ne suis pas prêt de tester le renversement du lion des montagnes ;)
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Message par Marvin »

Ah ouais, la carte des araignées, sans l'épée "spider bane" ou sans une préparation spécifique (libre action et plein d'antidotes), c'est une vrai purge. Les araignées ciblent en priorité les perso pris dans les toiles, qu'elles lancent régulièrement, plus les pièges des Ettercaps, c'est la galère!
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loupgris
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Message par loupgris »

Oui c'est tout à fait ça.
Avec en plus les éclipsantes qui empêchent de déporter le combat plus loin de la seconde ligne.
C'est presque celles qui posent le plus de problèmes stratégique, pour le coup la transformation en ours a été très utile.
Finalement il n'y a eu qu'un spot dangereux avec les appels à l'aide.

Le camp des bandits fut une formalité.
Pour une fois j'ai pas démarré en rentrant dans la tente (là c'est bcp, bcp plus compliqué).
De l'extérieur finalement c'est mieux ils sortent tous de la tente regroupés à un spot ce qui facilite les sorts de zone (poussière scintillante, boule de feu et horreur).

Je suis justement sur la seconde carte de bois manteau, ce soir c'est récupération de l'épée à deux mains "spider bane". ;)

sans une préparation spécifique
Le truc c'est que je n'anticipe pas les combats justement, les seuls buffs actifs c'est force pour Branwen (2 sorts mémo, 12 tours pour une carte), armure de mage pour Imoen (j'ai acheté l'armure d'ombre de Beregost) et pour Garrick (dextérité qui dure 6h, ce qui porte sa CA à -2). Tous les autres sorts sont lançables qu'au démarrage des combats (cela fait donc rater des actions à mes tireurs (c'est qques fois un dilemme) ou à Garrick via image miroir).
C'est la raison pour laquelle j'ai SCS juste en dessous de très difficile (déjà que mes ennemis "trichent" un peu comparé à moi...).
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Message par Marvin »

loupgris a écrit :


Le truc c'est que je n'anticipe pas les combats justement, les seuls buffs actifs c'est force pour Branwen (2 sorts mémo, 12 tours pour une carte), armure de mage pour Imoen (j'ai acheté l'armure d'ombre de Beregost) et pour Garrick (dextérité qui dure 6h, ce qui porte sa CA à -2). Tous les autres sorts sont lançables qu'au démarrage des combats (cela fait donc rater des actions à mes tireurs (c'est qques fois un dilemme) ou à Garrick via image miroir).
C'est la raison pour laquelle j'ai SCS juste en dessous de très difficile (déjà que mes ennemis "trichent" un peu comparé à moi...).
Oui, enfin, d'un point de vue RP, Jaheira t'annonce à l'entrée de carte qu'il y a des araignées, et puis quand tu en as rencontré 2 groupes, tu commences à te dire qu'il va y en avoir d'autres...
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Message par loupgris »

Oui enfin le sort dure 7 rounds (liberté de mvt au lvl 6) ;)
La vrai question c'était surtout, quand les araignées arrivent, je lance des sorts (ex liberté de mouvement) ou je tire avec 2 APR voir 2.5 APR pour Viconia.
Vu le nombre d'araignées qui arrivent j'ai préféré que les perso à distance éliminent au moins une cible rapidement.
Branwen a lancé poussière scintillante.

Ce soir c'est Centéol, au moins il n'y a pas d'araignées éclipsantes, de mémoire c'est surtout les sorts de zone type boule de feu à lancer très vite, afin d'éviter d'être submergé.
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Message par loupgris »

J'ai récupéré spider bane sans aucun problème, par ailleurs les araignées sur les cartes de bois manteau sont bien moins compliquées que la carte des araignées proche des bandits.
Par contre concernant la quête de Jaheira à bois manteau l'enfer :
Tuer le premier archi-druide seul aucun problème (celui dans l'arbre).
Sauver Beador pas de problème.
Par contre tuer Andarthe et son acolyte l'enfer.

Arriver à sa reddition ça j'ai réussi (5 fois sur 8 essais).
Par contre parvenir à le tuer sans 1 mort je n'y suis pas parvenu.
J'ai du me contenter de le laisser quitter bois manteau sain et sauf. La quête est réussi cependant.
Sitôt qu'il se rend, si je continu le combat pour le mettre à mort il me one shot un perso en appelant la foudre.
Je ne peux pas protéger toute mon équipe contre l'électricité d'une part, d'autre part il sélectionne toujours soit le perso le plus touché ou sans buff.
Ce qui n'arrange pas les choses :
Pas de buff de courtes durées avant démarrage.
Tirage moyen des PV (TA), mine de rien je n'ai que des clercs avec 4.5 pv/lvl ou 3.5 pv/lvl (voleur, barde).

Bref pour réussir il m'aurait fallu un parchemin pour ramener à la vie le personnage qui tombe au combat (impossible finalement sur place vu que je n'ai pas le lvl pour le lancer dans mes options).
Donc je n'ai pas la fin idéale pour moi.
Ce combat restera ma "bête noire", c'est pas faute d'avoir tenté pas mal d'approches différentes.
Je suis vert de pas réussir à le tuer sans un mort.
P-e que je m'y prends pas bien, c'est une possibilité aussi.

J'ai trouvé étrange qu'il soit immunisé au feu mais que piège à crânes lui fasse un peu de dommages (je croyais que ce sort faisait des dégâts de feu :read: ).

En même temps, archi-druide de mémo c'est lvl 13, appel de la foudre 2d8+1d8/niveau soit 15d8=15x4.5=67.5 en moyenne
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