Oyez, oyez !

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BuTcheRy 5.0 BETA

Ajout d'un combat dynamique et tactique avec une certaine mise en scène.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

OK. Je m'y colle.
En termes de bugs génants pour oBG2 et EE, il n'y en avait que 3 : celui du composant cosmetics, celui-ci et celui-là.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Ayé. Relecture anglaise reçue. Ton mod est dispo en anglais.

J'attends la traduction russe, je peaufine le concept d'immutability et il sera prêt.

Dernière chose : le composant Savevok in Hell n'est pas compatible avec le mod NPC Angelo. Je vais donc interdire son installation si ce dernier est détecté. ;)
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Message par DrAzTiK »

Freddy_Gwendo a écrit :Ayé. Relecture anglaise reçue. Ton mod est dispo en anglais.

J'attends la traduction russe, je peaufine le concept d'immutability et il sera prêt.

Dernière chose : le composant Savevok in Hell n'est pas compatible avec le mod NPC Angelo. Je vais donc interdire son installation si ce dernier est détecté. ;)
Ok Freddy , j'ai hâte de voir quand tout ça sera finalisé ^^
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est le concept d'immutability qui m'a posé problème. En gros, le but du jeu est de ne pas modifier le contenu du répertoire du mod. Ce qui est contradictoire avec la fonction HANDLE_CHARSET qui convertit les textes en UTF-8 pour les jeux EE.

Le hic, c'est que la fonction AUTO_TRA n'accepte pas les variables. Résultat : selon le code utilisé, elle ne trouve pas les fichiers tra à utiliser pour les dialogues, ou plutôt elle ne les trouve que pour les jeux originaux, ou que pour les jeux EE. :gign:

Le bug devrait être réglé dans la prochaine version de WeiDU. En attendant, il a fallu que je trouve une astuce pour le contourner. Mais ça fonctionne enfin.

Et en plus, on prend de l'avance sur la future génération de WeiDU qui devrait généraliser ce concept. ;)

Édit : en l'état, ton archive provoquait des bugs dans le jeu parce que tu l'avais réalisée à partir de ton répertoire de jeu une fois le mod installé : le marker languages_installed.mrk bloquait la conversion et, en plus, certains fichiers tra étaient en utf-8.
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Message par DrAzTiK »

EXcellent ^^ ça me donne envie de relancer une game tout ça..
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Message par Freddy_Gwendo »

J'attends toujours la trad russe. Si je ne l'ai pas demain, je sors le mod en l'état.
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Message par DrAzTiK »

oui oui, les russes parlent tous anglais de toute façon :read:
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai eu des nouvelles du traducteur russe. Il a pris du retard à cause du covid. La trad devrait être prête d’ici à la fin mois.

Je sors donc le mod ce soir et l'envoie à Fossy pour le mettre à jour dans la zone de téléchargement. Il sera par ailleurs toujours disponible sur mon compte GitHub. ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

En attendant la version officielle avec la trad russe, voici la version en EARLY ACCESS OPEN Beta. Et oui, on se la pète ! ;)

Avant de l'installer, je vous conseille fortement de lire le readme qui, je l'espère, sera assez détaillé.

Édit : il est dispo pour Mac dans le même package.
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Message par Prof Errata »

Ah ! bonne nouvelle en effet ! bon je vais faire dans pas longtemps une partie de BG2, on verra bien…
Barde irlandais pas très sobre...
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Message par Freddy_Gwendo »

Ayé. La version russe a été testée. Voici donc le lien vers le mod.

Je verrai dans la soirée avec Fossy pour mettre à jour le mod et ses readme sur le serveur.
Fichiers joints
butchery-readme.zip
(699.32 Kio) Téléchargé 98 fois
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Message par DrAzTiK »

Freddy_Gwendo a écrit :Ayé. La version russe a été testée. Voici donc le lien vers le mod.

Je verrai dans la soirée avec Fossy pour mettre à jour le mod et ses readme sur le serveur.
super Freddy :dance4:
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Message par JohnBob »

Salut,

@Freddy_Gwendo, @DrAzTiK, Les liens du mod sur le sujet Beamdog ne sont plus valide, pas sûr que ce soit du à la migration donc je le signal ici...

D'ailleurs le joueur / moddeur qui l'a signalé sur Beamdog semble vraiment ravi de BuTcheRy !
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 28 déc. 2022, 00:19, modifié 2 fois.
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Message par vv221 »

Les liens de téléchargement de la forme https://www.baldursgateworld.fr/filesmods/… sont réparés, on les avait oubliés lors de la migration.

Les liens vers les sections par contre, comme https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/butchery/ vont probablement demander à ce qu'on mette manuellement une redirection pour chaque section du forum. Ça va forcément prendre un peu de temps, histoire que je bricole un script qui va automatiser ça ;)
Modifié en dernier par vv221 le mar. 27 déc. 2022, 22:30, modifié 1 fois.
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Message par JohnBob »

vv221 a écrit : mar. 27 déc. 2022, 22:28 Les liens de téléchargement de la forme filesmods/… sont réparés, on les avait oubliés lors de la migration.
Merci vv221 !

Le readme en anglais était le plus important !!!
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Message par vv221 »

Hop, et maintenant les liens vers les sections aussi sont automatiquement redirigés.
J'ai dû plus ou moins improviser sur certains points, donc de temps en temps vous trouverez toujours un lien pas redirigé correctement. N'hésitez pas à me faire signe dans ce cas.
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Message par JohnBob »

Celui-ci redirige toujours vers l'index du forum :
(Ajout d'un espace pour que l'adresse soit entièrement visible)

Mais tous les autres liens sur la page sont bon !
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 27 déc. 2022, 23:29, modifié 3 fois.
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Message par vv221 »

JohnBob a écrit : mar. 27 déc. 2022, 23:09 Celui-ci redirige toujours vers l'index du forum :

https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/butchery/
Iciçamarche™, je pense que l'ancienne redirection est encore en cache dans ton navigateur.
Si tu testes en mode de navigation privée, est-ce que tu es redirigé au bon endroit ?
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Message par JohnBob »

Bien vu, en navigation privée ça fonctionne !

Désolé je n'aurai pas pensé à cette histoire de cache tout seul !
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 27 déc. 2022, 23:26, modifié 1 fois.
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