Oups autant pour moi, corrigé .Le Marquis a écrit :T'as pas assez dormi
Je dirais plutôt les contes du portail béant.
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Du nouveau pour D&D 5 !
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Hop, *fait remonter le sujet avec une grande nouvelle donjonnique * :
[font="][/font][font="]Donjons & Dragons : le mythique jeu de rôle enfin traduit en français par Wizards of the Coast[/font][font="][/font]
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Oups me suis mal exprimé . L' article veut dire que la gamme de D & D 5 en VF est enfin rééditée et que cette réédition sera effectuée par WotC elle-même et non plus par des intermédiaires (dans ce cas, BBE et GF 9) voilà .Galathée a écrit :Heu... On n'a pas déjà une version française depuis des plombes ? Qu'est-ce que c'est que j'ai acheté, moi ?
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Le financement participatif pour la traduction de Brancalonia a été lancé, et il s'est terminé le 18 janvier par un succès retentissant.Vel Cheran a écrit :L'éditeur Studio Agate a annoncé l'édition d'une version française de Brancalonia, l'univers de campagne DD5 basé sur la Renaissance italienne et dont le financement participatif avait fait du bruit il y a quelques mois.
MAIS pas de panique : si vous aviez raté cette courte campagne, Agate joue les prolongations sur Ulule : vous pouvez encore backer jusqu'au premier février !
Go ici : https://fr.ulule.com/brancalonia-le-jdr ... etti/news/
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Bon, vu que c'est du DD5 et non du PF2, je ne pense pas participer mais c'est toujours bien de voir des trads françaises de projets intéressants.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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Hello,
WotC serre très fort la vis sur l'OGL avec son "OGL 1.1" bien plus restrictive : https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the- ... 1849950634
Il est probable que ça va affecter nombre d'éditeurs tiers.
WotC serre très fort la vis sur l'OGL avec son "OGL 1.1" bien plus restrictive : https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the- ... 1849950634
Il est probable que ça va affecter nombre d'éditeurs tiers.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Oui en effetGuigui. a écrit : ↑jeu. 05 janv. 2023, 18:36 Hello,
WotC serre très fort la vis sur l'OGL avec son "OGL 1.1" bien plus restrictive : https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the- ... 1849950634
Il est probable que ça va affecter nombre d'éditeurs tiers.
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justement, ça concerne l'OGL pour l'actuel D&D5 ou bien pour OneD&D à venir pour l'an prochain ?
Modifié en dernier par Prof Errata le ven. 06 janv. 2023, 00:01, modifié 1 fois.
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Ca concerne tout le contenu publié sous OGL. Donc le SRD de D&D5, celui de D&D 3.5 etc. Et, bien sûr, très probablement D&D One.
Et donc par ricochet, ça concerne tous les éditeurs qui ont publié sous OGL, à commencer par Paizo avec Pathfinder 1 et 2. Mais il y a des flous que la justice américaine aura peut-être à trancher...
Et donc par ricochet, ça concerne tous les éditeurs qui ont publié sous OGL, à commencer par Paizo avec Pathfinder 1 et 2. Mais il y a des flous que la justice américaine aura peut-être à trancher...
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Une façon bien crade de pas se faire couper l'herbe sous le pied pour D&D One a coup sur...Ah ben oui hein...quand on voit que le trois quart de la production de la 5e au final c'est même pas WOTC qui aura sorti le plus gros mais les éditions tiers...
On fait pas mieux pour remettre tout le monde "au pas"et montrer qui est le taulier a très peu de frais,Alors que le dit taulier a franchement pas mouillé la chemise comme il aurait du le faire durant la dite édition :P
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C'est un peu ça ouiBrutus a écrit : ↑ven. 06 janv. 2023, 19:22 Une façon bien crade de pas se faire couper l'herbe sous le pied pour D&D One a coup sur...Ah ben oui hein...quand on voit que le trois quart de la production de la 5e au final c'est même pas WOTC qui aura sorti le plus gros mais les éditions tiers...
On fait pas mieux pour remettre tout le monde "au pas"et montrer qui est le taulier a très peu de frais,Alors que le dit taulier a franchement pas mouillé la chemise comme il aurait du le faire durant la dite édition :P
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A vrai dire je me suis demandé pourquoi ils ne l'avaient pas modifiée plus tôt.
L'OGL originelle a été mise en place au début de la troisième édition ; à ce moment là TSR était agonisant et venait d'être racheté par WotC ; AD&D2 était en train de perdre sa place de n°1 et se faisait tailler des croupières par d'autres jdr genre GURPS, Vampire ou Cthulhu. WotC n'avait d'autre choix que de sortir une édition 3.0 qui dépoussiérait complètement les règles, et l'idée de l'OGL était de pousser d'autres éditeurs à créer des produits s'appuyant sur les règles de D&D et qui enrichiraient la gamme.
A ce niveau-là l'OGL a parfaitement fonctionné : quelques années plus tard (vers la fin de la 3.5 je ne me rappelle plus la date exacte), on estimait que 55 % des sorties de jdr étaient D&D 3.5 ou des produits OGL. D&D avait repris son trône (et le garde aujourd'hui encore). Mais WotC n'avait pas prévu deux effets secondaires :
- ils n'avaient pas imaginé que des grognards s'en empareraient pour créer des clones légaux de la première édition (d'autres ont suivi), ce qui a donné le mouvement OSR, toujours bien vivant. Certes cela reste une niche, raison probable pour laquelle WotC n'a jamais cherché à leur mettre des bâtons dans les roues (ce qui n'aurait d'ailleurs pas été facile, vu qu'OSRIC a été créé sous contrôle d'une avocate spécialisée en PI, et l'initiateur d'OSRIC était d'ailleurs un avocat américain à la retraite il me semble).
- ils n'avaient pas imaginé que des éditeurs s'en empareraient pour créer des nouveaux jeux complets. Dans l'idée de WotC, les éditeurs tiers feraient du fluff (des aventures et décors de campagne) alors que WotC se réserverait le crunch (suppléments de règles, nouvelles classes, races, dons, etc.) qui se vend beaucoup plus. Ce n'est pas ce qui s'est passé, de nouveaux jeux sont arrivés et certains ont pris une belle place au soleil (DCC, Pathfinder surtout). Ce qui a eu une importance dans l'échec de D&D4, même si ce n'est pas le seul facteur.
Ce changement me fait penser que WotC se sent suffisamment fort pour ne plus vraiment avoir besoin des éditeurs tiers ; vu les contraintes ultrarigides le la nouvelle OGL, je ne vois pas trop l'intérêt des éditeurs de l'utiliser (hormis peut-être les plus gros). Deux choses m'interpellent dans l'article (je me faderai l'OGL quand elle sera officiellement sortie) :
- WotC ont prévu à long terme au niveau financier : ils veulent faire rentrer des sous (les éditeurs qui font plus de 750 k$ -ce qui est peu- devront payer des royalties) et ont prévu les usages actuels et futurs de la licence : les jeux video bien sûr, les financements participatifs mais aussi les VTT en particulier sont concernés, alors que ce n'est encore qu'un marché assez mineur à mon avis (mais en développement dans l'avenir sans aucun doute). Les productions de fans devront rester gratuites et téléchargeables sans aucune contrainte, il est même interdit d'exiger une adresse email pour cela. Seuls Twitch et Youtube échappent à la collecte (Twitch surement parce que c'est devenu un canal de promotion incontournable, et Youtube probablement pour la même raison et probablement aussi parce que Hasbro n'a pas la carrure pour s'attaquer à Google).
- WotC s'offre un contrôle total au niveau artistique : non seulement les éditeurs tiers n'auront le droit de produire que des oeuvres papier ou pdf, mais ils devront les faire valider par WotC, qu'ils se donnent le droit d'interdire des productions "blatantly racist, sexist, homophobic, trans-phobic, bigoted or otherwise discriminatory". Autant dire que la bien-pensance a pris le pouvoir (comme dans tout le secteur du divertissement américain d'ailleurs) et qu'il devient simple de trouver une raison d'interdire ce WotC a envie d'interdire.
Donc on va attendre et voir ce que sera l'écosystème de One D&D et si la fuite probable des éditeurs tiers servira ou non WotC. A voir...
L'OGL originelle a été mise en place au début de la troisième édition ; à ce moment là TSR était agonisant et venait d'être racheté par WotC ; AD&D2 était en train de perdre sa place de n°1 et se faisait tailler des croupières par d'autres jdr genre GURPS, Vampire ou Cthulhu. WotC n'avait d'autre choix que de sortir une édition 3.0 qui dépoussiérait complètement les règles, et l'idée de l'OGL était de pousser d'autres éditeurs à créer des produits s'appuyant sur les règles de D&D et qui enrichiraient la gamme.
A ce niveau-là l'OGL a parfaitement fonctionné : quelques années plus tard (vers la fin de la 3.5 je ne me rappelle plus la date exacte), on estimait que 55 % des sorties de jdr étaient D&D 3.5 ou des produits OGL. D&D avait repris son trône (et le garde aujourd'hui encore). Mais WotC n'avait pas prévu deux effets secondaires :
- ils n'avaient pas imaginé que des grognards s'en empareraient pour créer des clones légaux de la première édition (d'autres ont suivi), ce qui a donné le mouvement OSR, toujours bien vivant. Certes cela reste une niche, raison probable pour laquelle WotC n'a jamais cherché à leur mettre des bâtons dans les roues (ce qui n'aurait d'ailleurs pas été facile, vu qu'OSRIC a été créé sous contrôle d'une avocate spécialisée en PI, et l'initiateur d'OSRIC était d'ailleurs un avocat américain à la retraite il me semble).
- ils n'avaient pas imaginé que des éditeurs s'en empareraient pour créer des nouveaux jeux complets. Dans l'idée de WotC, les éditeurs tiers feraient du fluff (des aventures et décors de campagne) alors que WotC se réserverait le crunch (suppléments de règles, nouvelles classes, races, dons, etc.) qui se vend beaucoup plus. Ce n'est pas ce qui s'est passé, de nouveaux jeux sont arrivés et certains ont pris une belle place au soleil (DCC, Pathfinder surtout). Ce qui a eu une importance dans l'échec de D&D4, même si ce n'est pas le seul facteur.
Ce changement me fait penser que WotC se sent suffisamment fort pour ne plus vraiment avoir besoin des éditeurs tiers ; vu les contraintes ultrarigides le la nouvelle OGL, je ne vois pas trop l'intérêt des éditeurs de l'utiliser (hormis peut-être les plus gros). Deux choses m'interpellent dans l'article (je me faderai l'OGL quand elle sera officiellement sortie) :
- WotC ont prévu à long terme au niveau financier : ils veulent faire rentrer des sous (les éditeurs qui font plus de 750 k$ -ce qui est peu- devront payer des royalties) et ont prévu les usages actuels et futurs de la licence : les jeux video bien sûr, les financements participatifs mais aussi les VTT en particulier sont concernés, alors que ce n'est encore qu'un marché assez mineur à mon avis (mais en développement dans l'avenir sans aucun doute). Les productions de fans devront rester gratuites et téléchargeables sans aucune contrainte, il est même interdit d'exiger une adresse email pour cela. Seuls Twitch et Youtube échappent à la collecte (Twitch surement parce que c'est devenu un canal de promotion incontournable, et Youtube probablement pour la même raison et probablement aussi parce que Hasbro n'a pas la carrure pour s'attaquer à Google).
- WotC s'offre un contrôle total au niveau artistique : non seulement les éditeurs tiers n'auront le droit de produire que des oeuvres papier ou pdf, mais ils devront les faire valider par WotC, qu'ils se donnent le droit d'interdire des productions "blatantly racist, sexist, homophobic, trans-phobic, bigoted or otherwise discriminatory". Autant dire que la bien-pensance a pris le pouvoir (comme dans tout le secteur du divertissement américain d'ailleurs) et qu'il devient simple de trouver une raison d'interdire ce WotC a envie d'interdire.
Donc on va attendre et voir ce que sera l'écosystème de One D&D et si la fuite probable des éditeurs tiers servira ou non WotC. A voir...
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Je suis en grande partie d'accord avec toi Marquis cependant...Les éditions tiers si elles ont une p'tite part dans le gadin de la 4e...ça reste quand même minime,C'est davantage le fait que WOTC a sérieusement merdé avec sa 4e en voulant faire réellement table rase,surtout avec un monde de campagne devenu pierre angulaire associé avec D&D et ça une grosse partie de la communauté européenne l'a eu en travers de la gorge,De plus des suppléments d'édition tiers pour la 4e,Y'en a eu c'est vrai,mais pas autant que la 3/3.5 et surtout l'édition actuelle.
De fait,Les éditions tiers ont vus avec le marasme de la 4e,Un géant qui a du plier le genou,Mais un géant qui s'est pas spécialement foulé au début de la 5e pour inverser la tendance,Car on regarde le business plan de WOTC: 3 bouquins par an...et basta...comparé a la 3/3.5 ça fait maigre,Et ajoutons a ça que les éditions tiers font souvent même mieux que WOTC!Et cette édition l'a démontrée...
En gros comment se faire voler le bébé alors qu'on l'a gentiment négligé et qu'on s'offusque de se le faire voler par plus appliqué et méritant que soi.
Bref...A voir sur la durée oui,mais la...Si WOTC voulait se foutre une balle dans le pied ou de se scier un de ses pieds,ils s'en seraient pas mieux pris autrement,Car et a moins de vraiment allouer de la main-d’œuvre/gonfler les équipes créatives pour D&D One...Si ils font ce qu'ils ont fait jusque la avec la 5e...C'est sérieusement mal barré pour faire un nouveau succès. :P
De fait,Les éditions tiers ont vus avec le marasme de la 4e,Un géant qui a du plier le genou,Mais un géant qui s'est pas spécialement foulé au début de la 5e pour inverser la tendance,Car on regarde le business plan de WOTC: 3 bouquins par an...et basta...comparé a la 3/3.5 ça fait maigre,Et ajoutons a ça que les éditions tiers font souvent même mieux que WOTC!Et cette édition l'a démontrée...
En gros comment se faire voler le bébé alors qu'on l'a gentiment négligé et qu'on s'offusque de se le faire voler par plus appliqué et méritant que soi.
Bref...A voir sur la durée oui,mais la...Si WOTC voulait se foutre une balle dans le pied ou de se scier un de ses pieds,ils s'en seraient pas mieux pris autrement,Car et a moins de vraiment allouer de la main-d’œuvre/gonfler les équipes créatives pour D&D One...Si ils font ce qu'ils ont fait jusque la avec la 5e...C'est sérieusement mal barré pour faire un nouveau succès. :P
Modifié en dernier par Brutus le sam. 07 janv. 2023, 11:09, modifié 1 fois.
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Paizo et les principaux editeurs utilisant l'OGL s'associent pour créer l'ORC (Open RPG Creative license), histoire de couper définitivement les ponts avec WotC.
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v
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Cela pourrait couter cher à WotC...
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Modifié en dernier par loupgris le sam. 14 janv. 2023, 00:34, modifié 1 fois.
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Possible, oui :
- une image écornée, des joueurs furieux, beaucoup résiliant leur abonnement à D&D beyond.
- les éditeurs tiers (le reste de l'écosystème) qui se barrent.
- une nouvelle édition en approche, dont on ne sait pas comment elle sera accueillie.
Faut vraiment avoir une confiance totale en la marque, ou alors c'est qu'ils comptent faire leur blé sur les films, séries et jeux video.
- une image écornée, des joueurs furieux, beaucoup résiliant leur abonnement à D&D beyond.
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