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Installer manuellement après
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Bonjour,
après l'installation d'EET avec BWS je me suis rendu compte qu'un des composants d'un mod n'était pas actif (je l'avais choisi pour être installé, weidu me dit qu'il est installé mais en jeu il n'apparait pas). J'ai voulu alors reinstallé juste ce composant pour peut être écrasé une autre modification qui aurait remis la valeur de base du jeu, je lance donc le setup du dossier de jeu et je demande de reinstaller le composant. Le programme se met alors à désinstaller tooooooooooooooous les autres mods, j'imagine qu'il procède ainsi pour respecter l'ordre d'installation mais ca prend des plooooooooombe... Si jamais je dois reinstaller un composant est ce qu'il y a une méthode plus rapide ? Est ce que les autres mods seront réinstallé après ? Si oui ma manipulation n'a servi à rien... Si non je peux réutiliser BWS pour le faire ?
(Pour info je cherche à installer le composant du mod d'Olvyn qui modifie les styles de combat (2 armes, 2épé&Bouclier...), ce composant est censé être installé mais la description et les effets des style de combat correspond à la vanille)
après l'installation d'EET avec BWS je me suis rendu compte qu'un des composants d'un mod n'était pas actif (je l'avais choisi pour être installé, weidu me dit qu'il est installé mais en jeu il n'apparait pas). J'ai voulu alors reinstallé juste ce composant pour peut être écrasé une autre modification qui aurait remis la valeur de base du jeu, je lance donc le setup du dossier de jeu et je demande de reinstaller le composant. Le programme se met alors à désinstaller tooooooooooooooous les autres mods, j'imagine qu'il procède ainsi pour respecter l'ordre d'installation mais ca prend des plooooooooombe... Si jamais je dois reinstaller un composant est ce qu'il y a une méthode plus rapide ? Est ce que les autres mods seront réinstallé après ? Si oui ma manipulation n'a servi à rien... Si non je peux réutiliser BWS pour le faire ?
(Pour info je cherche à installer le composant du mod d'Olvyn qui modifie les styles de combat (2 armes, 2épé&Bouclier...), ce composant est censé être installé mais la description et les effets des style de combat correspond à la vanille)
Modifié en dernier par Riveline le dim. 29 janv. 2023, 09:14, modifié 1 fois.
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Bonjour Riveline,
Ce comportement n'est pas du fait de BWS-FR, mais de Weidu lui-même. Il procède de cette manière car pour lui, le composant est déjà installé et que tu demandes de le réinstaller. Afin d'éviter le maximum de problème, il désinstalle donc l'ensemble des composants que tu aurais installé après, pour ensuite les réinstaller dans le même ordre.
Tu dis que le composant d'Olvyn Tweaks n'est pas visible en jeu, il peu simplement s'agir d'une incompatibilité avec un autre mod que tu aurais sélectionné, et une mise à jour de l'ordre ou des règles est peut-être nécessaire. Si tu nous fournis ton Weidu.log ainsi que le fichier de debug, nous pourrons investiguer plus en profondeur. Un guide pour détailler cela est en cours de construction, mais voici en résumé ce que tu peux faire
2 fichiers se seront créés dans ton dossier d'installation, ce sont ces 2 fichiers qu'il faudra fournir également.
Ce comportement n'est pas du fait de BWS-FR, mais de Weidu lui-même. Il procède de cette manière car pour lui, le composant est déjà installé et que tu demandes de le réinstaller. Afin d'éviter le maximum de problème, il désinstalle donc l'ensemble des composants que tu aurais installé après, pour ensuite les réinstaller dans le même ordre.
Tu dis que le composant d'Olvyn Tweaks n'est pas visible en jeu, il peu simplement s'agir d'une incompatibilité avec un autre mod que tu aurais sélectionné, et une mise à jour de l'ordre ou des règles est peut-être nécessaire. Si tu nous fournis ton Weidu.log ainsi que le fichier de debug, nous pourrons investiguer plus en profondeur. Un guide pour détailler cela est en cours de construction, mais voici en résumé ce que tu peux faire
En complément à ceci, pourrais-tu fournir le changelog des fichiers stylbonu.2da et weapprof.2da ? Si tu ne sais pas comment faire, il te suffit de créer, dans le dossier d'installation de ton jeu, un fichier nommé changelog.bat, avec le contenu ci-dessous, et d'ensuite de double cliquer dessus pour l'exécuter.- Récupérer les logs dans le dossier "Logs" se trouvant dans votre dossier BigWorldSetupFR-master/Logs, il est possible que plusieurs sous dossier ("Bak-2022...") soient présents, regardez leurs date de création pour savoir lequel correspond à votre installation en cours.
Si l'installation n'est pas complète les fichiers ne seront pas encore dans un des dossiers "Bak-2022..." mais directement dans le dossier "Logs".
- Quand l'installation est complètement finie, elle génère une archive BWS-Debug.7z dans votre répertoire de BG2EE, dans ce même répertoire vous trouverez aussi des SETUP-NomDuMod.DEBUG pour chaque mod installé qui pourront être utiles en cas de problème spécifique à un mod en particulier. Privilégiez ce fichier .7z, qui contient l'ensemble des données utiles.
Code : Tout sélectionner
WeiDU.exe --log nul --change-log stylbonu.2da > changelog-stylbonu.2da.txt --out change-log
WeiDU.exe --log nul --change-log weapprof.2da > changelog-weapprof.2da.txt --out change-log
Modifié en dernier par Selphira le dim. 29 janv. 2023, 10:06, modifié 1 fois.
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Sinon dans le même ordre d'idée, tu as skills&abilities (fait partie du BWP FR) :
ARME À DEUX MAINS : : Ce style de combat permet au personnage d'utiliser une arme de mêlée à deux mains et de bénéficier de bonus spéciaux.
Compétent (1 point de compétence) : Le porteur de l'arme bénéficie d'un bonus de 1 aux jets de dégâts et d'un bonus de 2 au facteur de vitesse lorsqu'il utilise une arme à deux mains.
Spécialisé (2 points de compétences) : Le porteur de l'arme bénéficie d'un bonus de 2 aux jets de dégâts, d'un bonus de 4 au facteur de vitesse et d'une demi-attaque supplémentaire par round lorsqu'il utilise une arme à deux mains.
ÉPÉE ET BOUCLIER : N'importe qui peut prendre un bouclier et bénéficier de sa protection basique, mais en dépensant des points de compétences dans ce style de combat, un aventurier peut optimiser sa protection.
Compétent (1 point de compétence) : Le porteur du bouclier bénéficie d'un bonus de -1 à la CA et un bonus supplémentaire de -1 à la CA contre les armes à projectiles.
Spécialisé (2 points de compétences) : Le porteur du bouclier bénéficie d'un bonus de -2 à la CA, un bonus supplémentaire de -2 à la CA contre les armes à projectiles et gagne 10 % de réduction contre tous les dégâts physiques.
REMARQUE : malgré le nom de ce style de combat, toute arme de mêlée à une main combinée à un bouclier bénéficie des bonus mentionnés.
ARME À UNE MAIN : Ce style de combat est destiné aux personnages qui ne souhaitent pas utiliser de bouclier, mais qui désirent un bonus lorsqu'ils utilisent une arme de mêlée à une main.
Compétent (1 point de compétence) : Le porteur de l'arme bénéficie d'un bonus de 1 aux jets de dégâts, -1 au TAC0, -1 à la CA, et inflige des coups critiques sur un jet d'attaque de 19 ou 20.
Spécialisé (2 points de compétences) : Le porteur de l'arme obtient un bonus de 2 aux jets de dégâts, -2 au TAC0, -2 à la CA, et inflige des coups critiques sur un jet d'attaque de 18 à 20.
DEUX-ARMES : Ce style de combat permet au personnage d'utiliser deux armes de mêlée en même temps avec moins de pénalités. Un personnage maniant deux armes sans point de compétence dans ce style de combat subit un malus de 4 aux jets d'attaque avec l'arme principale, un malus de 8 à la deuxième main, et un malus de 4 aux jets de dégâts pour les deux armes.
Compétent (1 point de compétence) : Les pénalités du porteur sont réduites à 2 pour les jets d'attaque et de dégâts, avec l'arme principale, à 6 au jet d'attaque et 4 au jet de dégâts avec la deuxième arme.
Spécialisé (2 points de compétences) : Les pénalités du porteur sont réduites à 0 pour les jets d'attaque avec l'arme principale et à 4 au jet d'attaque avec la deuxième arme. Le porteur conserve une pénalité de 2 aux jets de dégâts pour les deux mains.
Maître (3 points de compétences) : Les pénalités du porteur sont réduites à 0, aux jets d'attaque et de dégâts, avec l'arme principale et à 2 pour la deuxième arme.
Si on analyse un peu :
Cela tend à rapprocher les styles.
A toi de voir.
ARME À DEUX MAINS : : Ce style de combat permet au personnage d'utiliser une arme de mêlée à deux mains et de bénéficier de bonus spéciaux.
Compétent (1 point de compétence) : Le porteur de l'arme bénéficie d'un bonus de 1 aux jets de dégâts et d'un bonus de 2 au facteur de vitesse lorsqu'il utilise une arme à deux mains.
Spécialisé (2 points de compétences) : Le porteur de l'arme bénéficie d'un bonus de 2 aux jets de dégâts, d'un bonus de 4 au facteur de vitesse et d'une demi-attaque supplémentaire par round lorsqu'il utilise une arme à deux mains.
ÉPÉE ET BOUCLIER : N'importe qui peut prendre un bouclier et bénéficier de sa protection basique, mais en dépensant des points de compétences dans ce style de combat, un aventurier peut optimiser sa protection.
Compétent (1 point de compétence) : Le porteur du bouclier bénéficie d'un bonus de -1 à la CA et un bonus supplémentaire de -1 à la CA contre les armes à projectiles.
Spécialisé (2 points de compétences) : Le porteur du bouclier bénéficie d'un bonus de -2 à la CA, un bonus supplémentaire de -2 à la CA contre les armes à projectiles et gagne 10 % de réduction contre tous les dégâts physiques.
REMARQUE : malgré le nom de ce style de combat, toute arme de mêlée à une main combinée à un bouclier bénéficie des bonus mentionnés.
ARME À UNE MAIN : Ce style de combat est destiné aux personnages qui ne souhaitent pas utiliser de bouclier, mais qui désirent un bonus lorsqu'ils utilisent une arme de mêlée à une main.
Compétent (1 point de compétence) : Le porteur de l'arme bénéficie d'un bonus de 1 aux jets de dégâts, -1 au TAC0, -1 à la CA, et inflige des coups critiques sur un jet d'attaque de 19 ou 20.
Spécialisé (2 points de compétences) : Le porteur de l'arme obtient un bonus de 2 aux jets de dégâts, -2 au TAC0, -2 à la CA, et inflige des coups critiques sur un jet d'attaque de 18 à 20.
DEUX-ARMES : Ce style de combat permet au personnage d'utiliser deux armes de mêlée en même temps avec moins de pénalités. Un personnage maniant deux armes sans point de compétence dans ce style de combat subit un malus de 4 aux jets d'attaque avec l'arme principale, un malus de 8 à la deuxième main, et un malus de 4 aux jets de dégâts pour les deux armes.
Compétent (1 point de compétence) : Les pénalités du porteur sont réduites à 2 pour les jets d'attaque et de dégâts, avec l'arme principale, à 6 au jet d'attaque et 4 au jet de dégâts avec la deuxième arme.
Spécialisé (2 points de compétences) : Les pénalités du porteur sont réduites à 0 pour les jets d'attaque avec l'arme principale et à 4 au jet d'attaque avec la deuxième arme. Le porteur conserve une pénalité de 2 aux jets de dégâts pour les deux mains.
Maître (3 points de compétences) : Les pénalités du porteur sont réduites à 0, aux jets d'attaque et de dégâts, avec l'arme principale et à 2 pour la deuxième arme.
Si on analyse un peu :
Cela tend à rapprocher les styles.
A toi de voir.
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Merci Loupgris, j'avais vu ce composant mais je préférais celui d'Olvyn, qui permet de mettre 5 étoiles aux styles de combat.
Alors c'est bizarre, je viens de faire un test après avoir réinstallé le composant, je peux effectivement mettre 5 étoiles par exemple dans arme à une main, mais la description est toujours celle de la vanille et ca ne me procure pas de bonus à la CA...
Edit: Mais je suis stupide !!! Dans la version d'Olvyn Arme à une main n'augmente pas la CA mais le thaco... Oui bon ben le bonus est bien là. Par contre la description est toujours celle de vanille mais c'est pas dérangeant.
Alors c'est bizarre, je viens de faire un test après avoir réinstallé le composant, je peux effectivement mettre 5 étoiles par exemple dans arme à une main, mais la description est toujours celle de la vanille et ca ne me procure pas de bonus à la CA...
Edit: Mais je suis stupide !!! Dans la version d'Olvyn Arme à une main n'augmente pas la CA mais le thaco... Oui bon ben le bonus est bien là. Par contre la description est toujours celle de vanille mais c'est pas dérangeant.
Modifié en dernier par Riveline le dim. 29 janv. 2023, 11:51, modifié 1 fois.
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- Adepte de Grondemarteau
- Blême
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Je pense que ça vient du fait que le mod d'Olvyn ne modifie simplement pas la description sur une installation EET.
Voici le bout de code incriminé.
Code : Tout sélectionner
ACTION_IF (GAME_IS ~bgee~) BEGIN
OUTER_SET me_two_weapon_strref = 24999
OUTER_SET me_two_handed_strref = 25044
OUTER_SET me_sword_and_shield_strref = 25045
OUTER_SET me_single_weapon_strref = 25046
END ELSE ACTION_IF (GAME_IS ~bg2ee~) BEGIN
OUTER_SET me_two_weapon_strref = 34176
OUTER_SET me_two_handed_strref = 34150
OUTER_SET me_sword_and_shield_strref = 34173
OUTER_SET me_single_weapon_strref = 34174
END
Modifié en dernier par Selphira le dim. 29 janv. 2023, 14:11, modifié 1 fois.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Je vais essayer et je te tiens au courant.
Au fait vous connaissez un mod pour faire un multiclasse avec deux kits (ou a la limite pour multiclasser un sorcier) ?
J'ai trouvé Tome and Blood mais il a l'air de modifier beaucoup de chose https://github.com/subtledoctor/TomeAndBlood
Je voudrais faire un kensai/disciple du dragon (ou kensai/sorcier au pire)
Au fait vous connaissez un mod pour faire un multiclasse avec deux kits (ou a la limite pour multiclasser un sorcier) ?
J'ai trouvé Tome and Blood mais il a l'air de modifier beaucoup de chose https://github.com/subtledoctor/TomeAndBlood
Je voudrais faire un kensai/disciple du dragon (ou kensai/sorcier au pire)
- nicopathe696
- Grouilleux malade
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Bonjour,
Je me rends compte après avoir bien avancé dans ma partie que je n'aurais pas dû cocher le module du mod qui diminue les gains en XP des créatures et des quêtes dans le BWS fr... A votre avis, est-il possible sans risque pour mes sauvegardes de relancer le BWS fr pour remodifier cet aspect ?
Je me rends compte après avoir bien avancé dans ma partie que je n'aurais pas dû cocher le module du mod qui diminue les gains en XP des créatures et des quêtes dans le BWS fr... A votre avis, est-il possible sans risque pour mes sauvegardes de relancer le BWS fr pour remodifier cet aspect ?
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- d'Oghmatique
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nicopathe696 a écrit : ↑mer. 05 juil. 2023, 09:11 Bonjour,
Je me rends compte après avoir bien avancé dans ma partie que je n'aurais pas dû cocher le module du mod qui diminue les gains en XP des créatures et des quêtes dans le BWS fr... A votre avis, est-il possible sans risque pour mes sauvegardes de relancer le BWS fr pour remodifier cet aspect ?
Salut et bienvenu sur le forum !
Malheureusement il n'y a jamais de certitude à ce sujet...
La meilleure solution serait de faire une copie complète de ton répertoire du jeu (si tu as assez d'espace) ainsi qu'une copie du dossier Baldur's Gate - Enhanced Edition Trilogy présent dans "tes Documents" afin de pouvoir revenir en arrière si tu constates des problèmes...
Ensuite ne relance pas le BWS-FR, utilise directement le setup-"nom du mod" (setup-EET_Tweaks.exe ?) concerné dans ton répertoire du jeu et désinstalle le ou les composants qui ne te conviennent pas, la fenêtre weidu désinstallera automatiquement tous les mods installés après le mod concerné, désinstallera les composants de ton choix puis réinstallera les autres mods.
Puis faire des tests et jouer un peu afin de voir si tout est bien à sa place en particulier les textes, à voir dans quelle mesure cette problématique nécessite de te donner du mal...
Dans ton cas, j'imagine qu'il s'agit de EET Tweaks, le bon côté c'est qu'il est installé vers la fin donc ça limite le nombre de mods qui vont être ré-installés et donc ça limite les risques...
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 06 juil. 2023, 21:11, modifié 5 fois.
- nicopathe696
- Grouilleux malade
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D'accord, merci beaucoup JohnBob ! Je vais tenter comme ça...
Et puis si ça foire tant pis, ce ne sera que ma quinzième relance de partie !
Et puis si ça foire tant pis, ce ne sera que ma quinzième relance de partie !
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