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installation EET

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
Cocrane
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installation EET

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Message par Cocrane »

Bonjour,

je désire faire une installation EET sur mon nouveau PC. Je ne retrouve pas le lien permettant de fusionner de BG1EE et BG2EE .

Qui peut m'aider?
JohnBob
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Message par JohnBob »

EET est disponible ici, tu peux aussi utiliser le BWS-FR pour ton installation...
Cocrane
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Message par Cocrane »

Merci pour le lien.

J'ai commencé l'installation et je bloque sur le chemin de BG2EE

Code : Tout sélectionner

Entrez le chemin d'acces complet de votre installation BG:EE + SoD, ensuite appuyez sur <Entree>.
Exemple: C:\Program Files (x86)\BeamDog\Games\00806
C:\Jeux\BG2EE

Chemin invalide ou installation incorrecte de BG:EE + SoD.
Vous pouvez interrompre cette installation en toute securite en fermant cette fenetre ou en appuyant sur <Ctrl> + <C>.

C'est bien le chemin de mon installation STEAM.
Selphira
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Message par Selphira »

Si on en crois le nom de ton dossier, c'est le chemin de ton installation de BG2EE (C:\Jeux\BG2EE), EET te demande le chemin de BGEE + SOD :)
Streen
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Message par Streen »

Bonjour,

Est ce que ce chemin d'accés pourrait fonctionner? Essaies C:\Jeux\Baldur's Gate Enhanced Edition
Cocrane
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Message par Cocrane »

Arf tu a raison grosse boulette.

L'installation tourne du coup. Je croise les doigts. ^^

Merci pour ton aide.
Cocrane
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Message par Cocrane »

L'installation a fonctionné. :-)

J'ai quelques questions:

1-Dialog.tlk
j'ai installé DLTCEP. Il m'alerte sur l'absence du fichier dialog.tlk. Difficile de lire les dialogues sans ce fichier.

J'ai lancé la commande C:\Jeux\BG2EE\WEIDU.EXE --biff-get *.tlk
Mais visiblement le fichier n'a pas été trouvé.

2-setup-EET_end.exe
Si je comprends, si j'ajoute un mod, je dois ensuite lancer l'exe?

3-PNJ et fichier dialogue .2DA
Visiblement sous EET, PDIALOG.2DA n'est plus utile ou ne suffit pas.

Le dialogue de nouveaux PNJ se déclenchent uniquement si je renseigne le fichier BGDIALOG.2DA.
Idem pour les PNJ existants, comme pour Minsc où je vois MINSCP_.

Quelqu'un a des infos sur le sujet?
Streen
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Message par Streen »

Tu dois effectivement installer tous les mods avant de finir par EET_end en effet. Néanmoins, si tu en oublies un, tu peux l'installer et à nouveau cliquer sur EEt_end.
Je n'ai pas d'informations sur les autres questions. Moi je suis passé par le chemin C:\Jeux\Baldur's Gate Enhanced Edition et le dialogue.tlk s'est installé tout seul juste après avoir reconnu le chemin d’accès. Peut-être peux tu le recuperer dans le dossier d'origine et faire un copier/coller.
Cocrane
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Message par Cocrane »

J'ai eu le jeu via Steam et toi?
Cocrane
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Message par Cocrane »

C:\Jeux\BG2EE\lang\fr_FR

Dialog.tlk est présent dans le sous répertoire FR et DLTCEP le cherche à la racine.
En allant dans les options de DLTCEP, on peut aller spécifier qu'il est disponible sous fr_FR
Cocrane
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Message par Cocrane »

4-Fichier .TIS

Mes nouvelles cartes plantent à cause du fichier .TIS.
Dans mon TP2, je teste si on est en version BGT ou EET afin de mettre le bon fichier .TIS.
J'ai finalement copié les fichier .TIS de la version BGT et ça ne plante pas. :-)
Par contre, j'ai des stries horizontales. Comment corriger?
JohnBob
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Message par JohnBob »

Alors,

Pour la compatibilité EE et BGT il te faudra deux versions des TIS :

- La première pour BGT, tes cartes originales avec tes Tis non modifiés.

- La deuxième pour EE, avec les nouveaux Tis et les PVRZ.

Pour ne pas avoir les stries il faut utiliser NearInfinity... en exportant au format "as PVRZ-based TIS"...
► Afficher le texte
► Afficher le texte
Ensuite tu crées un nouveau dossier (PVRZ ou autre) dans ton répertoire du mod avec le(s) nouveau(x) "tis" et les PVRZ correspondants (le nombres de PVRZ varie en fonction de la taille de ta carte...)

Dans ton tp2 tu ajoutes une ligne du genre :

Code : Tout sélectionner

 ACTION_IF GAME_IS ~bgee eet~ THEN BEGIN

// PVRZ

 COPY ~TonMod/PVRZ~ ~override~
 
END
Tu as toujours besoin des anciens "mos, wed et bmp" pour les versions EE.



Il y peut-être de meilleures méthodes, je tâtonne sur ce genre de chose...



Comme exemple, pour essayer de rendre le mod DarkHorizons compatible BGT/EE, le tp2 installe normalement les "areas" BGT de base...

... enfin si la version EE est détectée, ajout du contenu du dossier PVRZ avec les "tis" modifiés qui écraseront ceux de BGT et bien sûr les PVRZ.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 févr. 2023, 16:16, modifié 16 fois.
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Message par Cocrane »

Salut JohnBob,

j'ai lu ton explication. De mon côté, ça ne fonctionne pas.

NI ne me propose pas d'export vers PRZ mais "As palette_based TIS".
Je suis allé pour télécharger une version plus récente au cas où mais je n'ai pas de version de NI en .jar pour pouvoir le lancer. J'obtiens la version code sur GITHUB.

Je suis passé par le menu Tools\convert\Image to PRVZ et le BMP de ma carte d'origine provoque un message d'erreur: "Conversion finished with 1 warning. 1 file has bien skipped."

Je passe ensuite par le menu Tools\convert\Image to TIS avec la version TIS à "PVRZ-based".
J'obtiens un fichier TIS et plusieurs PVRZ. Je copie le tout dans l'override mais dans le jeu j'ai toujours des stries. :-)
JohnBob
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Message par JohnBob »

Tu veux que j'essaye de mon côté ?

Je vois que le lien du mod n'est plus valide...
Cocrane
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Message par Cocrane »

je te propose de faire la manipulation avec le fichier .bmp et le tix actuel.

C'est l'auberge du heaume et de la cape où j'ai ajouté la porte pour accéder à la cave.

Sous NI, la carte est décalée lorsque je la consulte.

On ne peut plus envoyer de PJ via un message?
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Message par JohnBob »

Pour poster ici, c'est en bas du message.
► Afficher le texte
Je pense que c'est peut-être mieux si tu envoies toute la carte, Are,tis, bmps, wed, mos... je ne suis pas très sûr de ce qui est necessaire pour la conversion et jusqu’à présent je ne l'ai fait qu'avec des mods installés entièrement... et je ne pourrais probablement pas faire de vérification sans pouvoir me rendre sur la carte avec la Cluaconsole. (le mieux serait évidemment le mod en entier)

Si tu utilises l'auberge du heaume et de la cape, as-tu essayé de simplement utiliser les fichiers du jeu de base ?

Mais j'imagine que tu as d'autres maps...
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 13 févr. 2023, 00:13, modifié 5 fois.
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Message par Cocrane »

Merci pour l'explication de la pièce jointe mais c'est un pb sur mon PC.

J'ai la couronne tout en bleu avec une bannière phpBB.

J'ai visiblement pas toutes les options. J'ai supposé un problème d'interpration de mon navigateur du coup je suis passé sur Chrome et FireFox mais j'ai le même soucis.
Si je veux écrire un msg le site passe en bleu. :-)

Je vais demander conseil aux admins.
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Message par Mornagest »

Hello Cocrane,

Je te renvoie sur ce message de Ribhaal et ma réponse juste en-dessous pour la solution ^^ viewtopic.php?p=506491#p506491
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
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Message par Cocrane »

Merci Mornagest. Effectivement c'est mieux avec ce skin.

JohnBob, en PJ les fichiers pour l'AR7216 (auberge du heaume et de la cape). Je ne pense que tu aies besoin de l'intégralité des fichiers.
J'ai t'envoyé ma version TIS + PVRZ et le fichier BMP source.
A721600.rar
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Message par JohnBob »

JohnBob a écrit : dim. 12 févr. 2023, 18:39 je ne suis pas très sûr de ce qui est necessaire pour la conversion et jusqu’à présent je ne l'ai fait qu'avec des mods installés entièrement... et je ne pourrais probablement pas faire de vérification sans pouvoir me rendre sur la carte avec la Cluaconsole. (le mieux serait évidemment le mod en entier)
Je ne vois pas trop ce que tu veux que je fasse avec un BMP et des fichiers déjà convertis...

Le fait que le tis soit en morceau dans Near Infinity ne veut pas forcement dire que la carte ne sera pas normale en jeu.

Edit : mais en l'utilisant avec la carte du Heaume et la Cape du jeu cela ne fonctionne pas...

Rien n'est vérifiable sans plus de fichiers...

Comme je te l'ai dit je n'ai fait ce genre de conversion qu'avec des mods en entier et installés.

DarkHorizons (Conversion pour certaines cartes et récupération des fichiers dans BG et IWD pour les autres)
PlanarSpere (Une seule petite map qui devait être convertie)

Mon expérience est limité., sans quelque chose de concret pas grand chose n'est possible...

Si tu ne veux pas divulguer ton travail, (ce qui est compréhensible) je te conseil de reprendre les fichiers de BGEE.

- AR0116.tis
- A011600.PVRZ
- A011601.PVRZ

Ou de réessayer de convertir toi même le tis en installant ton mod en entier et renouveler la manipulation indiquer quatre posts plus haut.



Edit : D'ailleurs si tu n'y arrives pas, à moins que tu loupes un truc je n'y arriverais probablement pas non plus...

N'ayant pas de grandes connaissances dans le modding, ce n'est qu'après de nombreux essais et tests que les choses avances
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 16 févr. 2023, 02:29, modifié 15 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »



Il s'avère qu'une ancienne version de ton mod (celle de github) était sur mon disque dur...

Voici le Tis et les PVRZ convertis, après un test rapide, sans installer le mod mais en ajoutant les fichiers ARE et autres dans l'override cela semble bien fonctionner, pas de crash et pas de stries...

AR7216.rar
(243.93 Kio) Téléchargé 73 fois

Du coup voici aussi la conversion pour les Map com012 à com017

CDB.PVRZ.TIS.15à17.rar
(1.96 Mio) Téléchargé 44 fois
CDB.PVRZ.TIS.12à14.rar
(1.56 Mio) Téléchargé 48 fois

com018 à com026 sont prêtes, si tu les veux aussi, mais je n'arrive pas à poster plus d'archive dans ce message...

Pareil, j'ai juste utiliser la CLUAConsole pour vérifier les stries avant et après conversion et cela semble bon.

Bon ces versions des maps sont peut-être obsolètes si tu as fait des changements depuis juin 2020...



Glitchs :

- com018 fonctionne, mais des bouts de carte sont visibles sur les côtés... C'est pareil sans la conversion.

- com020 crash.. Mais crash aussi sans la conversion.

Donc j'imagine que c'est des cartes non finies, à l'époque.



Dis moi si cela fonctionne bien...



Edit : Au fait, en utilisant les fichiers que tu as posté pour AR7216 avec les fichiers du mod correspondant, la carte s'affiche bien et n'a pas de stries non plus, donc ton essai semble avoir était fructueux...
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 16 févr. 2023, 02:26, modifié 16 fois.
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Message par Cocrane »

Merci pour les cartes mises à jour.

Je reviens d'un grand WE. Je consulte les fichiers dans la semaine et je te fais un retour.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Ok, prend ton temps... Voici les autres Tis convertis et les PVRZ.



Récapitulatif des glitchs (ils sont présents sur les cartes de base et indépendants de la conversion...)

JohnBob a écrit : jeu. 16 févr. 2023, 00:36
- com018 fonctionne, mais des bouts de carte sont visibles sur les côtés... C'est pareil sans la conversion.
► Afficher le texte
► Afficher le texte



- com020 crash.. Mais crash aussi sans la conversion.


com22 a un petit défaut ici :
► Afficher le texte

com21 a aussi des bouts de carte visibles sur le côté :
► Afficher le texte



Bon j'ai pas regardé en profondeur, donc il y a peut-être d'autres défauts.

CDB.PVRZ.TIS.22à23.rar
(1.28 Mio) Téléchargé 58 fois
CDB.PVRZ.TIS.21.rar
(873.97 Kio) Téléchargé 60 fois
CDB.PVRZ.TIS.18à20.rar
(1.5 Mio) Téléchargé 56 fois



les cartes com24 à com27 seront dans un prochain message, il doit y avoir une limite de pièces jointes par post...


Modifié en dernier par JohnBob le lun. 20 févr. 2023, 23:50, modifié 1 fois.
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Message par Cocrane »

Edit : Au fait, en utilisant les fichiers que tu as posté pour AR7216 avec les fichiers du mod correspondant, la carte s'affiche bien et n'a pas de stries non plus, donc ton essai semble avoir était fructueux...
J'ai pourtant des stries sur ma version EET.
com018 fonctionne, mais des bouts de carte sont visibles sur les côtés... C'est pareil sans la conversion.
Lorsque j'ai une carte avec des portes, leviers etc... Il y a deux positions.
Avec DLCEP, je paramètre la 2nd position sur une case libre et hors du champ de vision du joueur.
Je ne connais pas d'autres méthodes pour traiter ce besoin.


J'ai téléchargé les fichiers transmis. Je ne parviens pas à les dézipper avec WinRar. Ma version est en 3.51.
J'ai un message à l'extraction qui me dit que le fichier est endommagé ou d'un format inconnu.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Pour toutes les archives ? C'est pas possible...

Je vais mettre les fichiers sur github et poster un lien...

Bon les archives ci-dessus se téléchargent et s'extraient sans problème, je sais pas trop quoi te dire...

Voici un lien github avec les mêmes fichiers...
Cocrane a écrit : mer. 22 févr. 2023, 22:20 Lorsque j'ai une carte avec des portes, leviers etc... Il y a deux positions.
Avec DLCEP, je paramètre la 2nd position sur une case libre et hors du champ de vision du joueur.
Je ne connais pas d'autres méthodes pour traiter ce besoin.
Là je n'y connais rien du tout, mais je n'ai jamais vu de mod utilisant ta méthode donc j'imagine qu'il y a sûrement une autre solution.
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 22 févr. 2023, 22:42, modifié 3 fois.
Cocrane
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Message par Cocrane »

Je te remercie pour ton rapide retour. :-)

J'ai copié le fichier TIS + les 3 PRVZ sur mon répertoire OVERRIDE de EET.
J'ai lancé une sauvegarde où je ne suis jamais allée sur la carte AR7216 et j'ai quand même des stries. :-p

Visiblement pas toi. Je suppose que c'est liée à mon installation.
JohnBob
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Message par JohnBob »

C'est bizarre, tu utilises la même sauvegarde ou tu reprends une nouvelle partie pour tester ? Les nouveaux fichiers écrasent bien les anciens ?

Edit : l’idéal serait que tu vérifies sur un jeu neuf, ne t'embête pas à refaire une installation EET et test juste sur BGEE afin d'être sûr que quand même ça fonctionne...

Edit 2 : Après un nouveau test cela fonctionne bien de mon côté. (testé juste avec com21 sur BGEE)

D'abord je place tous les fichier du dossier AREA de ton mod dans l'override, ensuite je charge ma partie, vérifie que les stries sont bien présentes, puis je ferme le jeu et ajoute les nouveaux TIS et PVRZ qui écrasent les anciens et je relance le jeu (sans même en commencer une nouvelle partie, sur la même sauvegarde du coup.) et plus de stries.

Cela devrait être indépendant de ton installation ou de EET.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 23 févr. 2023, 18:36, modifié 12 fois.
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Message par JohnBob »

Cocrane a écrit : mer. 22 févr. 2023, 22:20 Lorsque j'ai une carte avec des portes, leviers etc... Il y a deux positions.
Avec DLCEP, je paramètre la 2nd position sur une case libre et hors du champ de vision du joueur.
Je ne connais pas d'autres méthodes pour traiter ce besoin.
Je viens de remarquer que pour plusieurs cartes effectivement certains morceaux sont ajoutés en dessous comme dans ce post (Pas dans les deux premiers spoilers, mais dans les deux suivants)

Par contre on ne les voit pas en cours de jeu, il doit y avoir un moyen de délimiter la bordure visible de la carte...
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 05 mars 2023, 18:32, modifié 4 fois.
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Message par Cocrane »

Salut JohnBob,

j'ai placé les zones version 2nd position en dehors de la zone de visibilité des personnages. Le cas qui pourrait exister est une erreur de choix de ma part.
:-)
Cocrane
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Message par Cocrane »

Salut à tous,

j'ai quasiment terminé mes corrections et tests pour avoir la possibilité de faire une suite.

Mais j'ai toujours mes problèmes de stries sur certaines cartes...

JohnBod m'a aidé mais visiblement on n'obtient pas le même résultat

Je viens de faire une nouvelle tentative en copiant collant les fichiers produits par NI et même punition. ^^

Qui peut sauver mon mod? :-)
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