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cdtweaks-v16 ne fonctionne pas sur la classe de Dynaheir

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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Kwasin
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cdtweaks-v16 ne fonctionne pas sur la classe de Dynaheir

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Message par Kwasin »

Bonjour,

Voilà, j'ai installé BG1EE et j'ai utilisé Tweak UI (enfin cdtweaks-v16). J'ai pas changé grand-chose, car je voulais pas trop changé le gameplay. Par contre, un truc que je voulais changer c'était la classe de Dynaheir en mage généraliste. Mais, ça ne fonctionne pas ! :angry2:

Je l'ai lancé 2 fois, le programme me dit que ça modifie les fichiers, mais quand je reprend ma partie, Dynaheir est toujours une invocateur ! :diable:

La première fois que j'ai lancé le mod, Dynaheir ne faisait pas partie de mon équipe, maintenant, elle est dedans. Mais rien n'y fait !

Que dois-je faire ?

Merci d'avance
Kwasin
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loupgris
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Message par loupgris »

Passe par EEkeeper.
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Kwasin
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Message par Kwasin »

Bonjour Loupgris,
Merci pour ta réponse.
Je viens d'installer EEKeeper. J'ai bien trouvé les caractéristiques, mais on ne peut pas supprimer un kit. On ne peut qu'en changer !
Kwasin
JohnBob
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Message par JohnBob »

Salut !

Dans l'onglet caractéristique, quand tu développes la partie kit, il y a une ligne Classe de base au milieu de la liste.
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 28 févr. 2023, 22:04, modifié 3 fois.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Kwasin a écrit : mar. 28 févr. 2023, 18:21 Bonjour,

Voilà, j'ai installé BG1EE et j'ai utilisé Tweak UI (enfin cdtweaks-v16). J'ai pas changé grand-chose, car je voulais pas trop changé le gameplay. Par contre, un truc que je voulais changer c'était la classe de Dynaheir en mage généraliste. Mais, ça ne fonctionne pas ! :angry2:

Je l'ai lancé 2 fois, le programme me dit que ça modifie les fichiers, mais quand je reprend ma partie, Dynaheir est toujours une invocateur ! :diable:
Certains composants ont besoin que tu crées une partie après leur installation pour être pris en compte. Ne pas avoir Dynaheir dans l'équipe n'est peut-être pas suffisant.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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loupgris
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Message par loupgris »

[HS]
Dynaheir est une excellente spécialiste pour BG1.
Je la trouve carrément plus intéressante qu'une mage généraliste pour les raisons suivantes :
- avec l'anneau des arcanes, c'est 2 sorts de plus du niveau 1, sinon c'est un sort de plus du 2, 3 et 4ème niveau.
-"Le" sort de l'invocateur, c'est le fantastique "poussière scintillante" (tellement puissant que spell revision l'a nerfé).
Très large zone qui impacte que les ennemis, ces derniers deviennent très facilement touchés (-4 CA, donc en fait +4 au TAC0 du groupe) ils sont aveuglés (-4 à leur TAC0, soit bonus de 4 en CA pour le groupe).
La durée n'est que de 4 rounds (mais c'est largement suffisant), pas perdre de vue que les archers ou ennemis éloignés restent sur place inactifs si aucun membre du groupe proche d'eux (ils sont aveuglés). Autre point, l'invisibilité ou la discrétion est inopérante (save ratée).
Tu vas me dire le mage généraliste peut lancer ce sort, oui, mais toi, tu imposes une save à -2, c'est ton école.
Tu rates l'enchantement en invocateur, mais il reste bcp de sorts de "contrôle" comme hantise, cécité, horreur etc...
Et puis surtout, tu lanceras bcp plus de sorts en spécialiste.

Personnellement vu que Dynaheir n'est que pour BG1, je la trouve nettement mieux qu'un généraliste ;)

Source : https://baldursgate.fandom.com/wiki/Glitterdust
This spell creates a cloud of glittering golden particles within the area of effect. All enemies in the area must roll a successful Saving Throw vs. Spell or be blinded (-4 penalty to attack rolls and Armor Class) for 4 rounds. In addition, all enemies who fail their Saving Throw are covered by the dust, which cannot be removed and continues to sparkle until it fades, thus revealing invisible creatures. The dust fades in 4 rounds
(description du sort erronée sur le site de la couronne ;) )

Dernier point, j'apprécie bcp l'école d'enchantement (là n'est pas la question), disons que Dynaheir en invocatrice, à mes yeux, reste une très solide option, en tout cas nettement plus qu'une mage généraliste pour BG1 uniquement (avis perso).
Modifié en dernier par loupgris le mer. 01 mars 2023, 11:49, modifié 7 fois.
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Kwasin
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Message par Kwasin »

Merci
J'ai trouvé, je n'avais pas vu ça. J'étais tellement obnubilé par vouloir supprimer le kit, que je n'ai pas compris que la classe de base était un kit ! :punish:

Je comprends ton avis sur les spécialistes, mais moi, j'aime pô :whistle:

Encore merci pour ton conseil.

Bon jeu
Kwasin
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Kwasin
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Message par Kwasin »

Guigui. a écrit : mer. 01 mars 2023, 10:17 Certains composants ont besoin que tu crées une partie après leur installation pour être pris en compte. Ne pas avoir Dynaheir dans l'équipe n'est peut-être pas suffisant.
Oui, ça doit être ça, je suppose. Mais je n'ai pas envie de tout reprendre...
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loupgris
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Message par loupgris »

Kwasin a écrit : mer. 01 mars 2023, 19:15 Merci
J'ai trouvé, je n'avais pas vu ça. J'étais tellement obnubilé par vouloir supprimer le kit, que je n'ai pas compris que la classe de base était un kit ! :punish:

Je comprends ton avis sur les spécialistes, mais moi, j'aime pô :whistle:

Encore merci pour ton conseil.

Bon jeu
Kwasin
Je ne vais pas te jeter la "pierre", j'étais moi-même, par le passé, pas forcément fan des spécialistes ;)
Aujourd'hui, j'ai changé mon fusil d'épaule.
Je n'apprécie pas trop l'ensorceleur (pour les règles ADD), mais là où ça bloque carrément, c'est pour l'entropiste (qui est cependant surement intéressant à haut level).

Bon jeu ;)
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