Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Première utilisation de BWS-FR - Retour d'expérience et questions :-)
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@loupgris tous les items ajoutés par RR ont un code qui commence par RR... du coup pas trop dur à trouver
pour les résistances de bouclier, tu parles de ce qu'on a échangé ici : viewtopic.php?p=508036#p508036 ??
dans ce cas AutoDescription le corrige suite à ce retour
pour les résistances de bouclier, tu parles de ce qu'on a échangé ici : viewtopic.php?p=508036#p508036 ??
dans ce cas AutoDescription le corrige suite à ce retour
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Regarde le bouclier de kiel juste avant.
Est indiqué ça dessus :
- Résistance aux dégâts tranchants : +10 %
- Résistance aux dégâts contondants : +10 %
- Résistance aux dégâts perforants : +10 %
- Résistance aux dégâts de projectiles : +10 %
J'ai jamais vu un bouclier ajouter ça à la résistance propre à l'armure.
Ou c'est moi qui me trompe ?
Est indiqué ça dessus :
- Résistance aux dégâts tranchants : +10 %
- Résistance aux dégâts contondants : +10 %
- Résistance aux dégâts perforants : +10 %
- Résistance aux dégâts de projectiles : +10 %
J'ai jamais vu un bouclier ajouter ça à la résistance propre à l'armure.
Ou c'est moi qui me trompe ?
Merci pour cette précisiontous les items ajoutés par RR ont un code qui commence par RR... du coup pas trop dur à trouver
Modifié en dernier par loupgris le lun. 22 mai 2023, 20:54, modifié 1 fois.
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@Selphira
N'importe quel bouclier équipé (de la targe au pavois), renseigne avec autodescription :
- Résistance aux dégâts tranchants : +10 %
- Résistance aux dégâts contondants : +10 %
- Résistance aux dégâts perforants : +10 %
- Résistance aux dégâts de projectiles : +10 %
Cela provient-il de IR ?
Sur le read me d'IR, je n'ai pas cela d'indiqué.
De mémoire, même avec la révision d'IR, je n'ai, sauf erreur, jamais constaté un cumul de résistance bouclier+armure.
Du reste, le cumule n'est pas appliqué et ne fonctionne pas.
Est-ce autodescription qui fait apparaître un élément qui finalement n'aurait jamais été appliqué dans IR ?
Serait-il envisageable d'effacer ces résistances de bouclier dans le futur pour peu que cela soit une erreur ?
N'importe quel bouclier équipé (de la targe au pavois), renseigne avec autodescription :
- Résistance aux dégâts tranchants : +10 %
- Résistance aux dégâts contondants : +10 %
- Résistance aux dégâts perforants : +10 %
- Résistance aux dégâts de projectiles : +10 %
Cela provient-il de IR ?
Sur le read me d'IR, je n'ai pas cela d'indiqué.
De mémoire, même avec la révision d'IR, je n'ai, sauf erreur, jamais constaté un cumul de résistance bouclier+armure.
Du reste, le cumule n'est pas appliqué et ne fonctionne pas.
Est-ce autodescription qui fait apparaître un élément qui finalement n'aurait jamais été appliqué dans IR ?
Serait-il envisageable d'effacer ces résistances de bouclier dans le futur pour peu que cela soit une erreur ?
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AutoDescription n'ajoute pas d'effet qui ne se trouve pas sur l'objet. Il est cependant possible qu'un effet soit mal interprété et génère une description erronée.
Il faut vérifier avec le changelog d'un bouclier et voir quels sont les mods qui le modifie, et comparer toutes les versions du fichier .itm pour voir à quel moment les résistances sont ajoutées.
Il faut vérifier avec le changelog d'un bouclier et voir quels sont les mods qui le modifie, et comparer toutes les versions du fichier .itm pour voir à quel moment les résistances sont ajoutées.
Modifié en dernier par Selphira le mar. 23 mai 2023, 07:30, modifié 1 fois.
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Je parlais du problème suivant :
Par contre, pour l'épée bâtarde, tu auras bien "2 % de chances de se briser", mais le "2% de chances de returer "Epée bâtarde" de l'inventaire du porteur" va également rester. C'est du au fait que l'objet a 2 effets "retirer objet" pour 2 ressources différentes. Je pense que la seconde est un bug, mais il faudrait des investigations plus poussée pour s'en assurer.
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Ok, mais là on sort du cadre d'AutoDescription, si le second effet qui retire une autre épée bâtarde (COMPS01) est un bug et qu'il ne doit pas se trouver sur l'objet, cela doit être corrigé par un Fixpack.
C'est l'une des applications d'AutoDescription que de permettre de détecter certains problèmes.
C'est l'une des applications d'AutoDescription que de permettre de détecter certains problèmes.
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De mon côté, j'ai trouvé pour les 10% de résistance, c'est 2 étoiles avec "épée et bouclier" via skills&abilities.
(je suis loin d'être certain que l'effet se cumule avec la résistance de l'armure, en tout cas ce n'est pas le cas sur la fiche de perso). Ce n'est pas bien grave, je suis plutôt contre l'escalade des résistances.
(je suis loin d'être certain que l'effet se cumule avec la résistance de l'armure, en tout cas ce n'est pas le cas sur la fiche de perso). Ce n'est pas bien grave, je suis plutôt contre l'escalade des résistances.
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Merci, j'ai testé une installation avec S&A, il manque effectivement une précision pour indiquer la condition avec laquelle les résistances seront appliquées. Vu que S&A utilise des conditions personnalisées et non standard, il faut les gérer à part. Je l'avais fait pour l'opcode 326, il faut également faire un équivalent pour l'opcode 318.loupgris a écrit : ↑mar. 23 mai 2023, 11:39 De mon côté, j'ai trouvé pour les 10% de résistance, c'est 2 étoiles avec "épée et bouclier" via skills&abilities.
(je suis loin d'être certain que l'effet se cumule avec la résistance de l'armure, en tout cas ce n'est pas le cas sur la fiche de perso). Ce n'est pas bien grave, je suis plutôt contre l'escalade des résistances.
Je vais voir ce que je peux faire pour la prochaine version.
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Allez hop, je remonte un manque dans la traduction de EETweak
Je dirais que le pb viens probablement de EET car il inclus un module qui rajoute le "Wand Case"
J'ai trouvé les traducteurs de ce mod :
French: Chevalier Noir, Isaya, Jazira33
@Isaya @jazira (je n'arrive pas à tag chevaliernoir) si l'un d'entre-vous est toujours vivant, pouvez-vous m'aider svp ?
Check effectué avec le module de triche sur ma partie :
Voici mon Weidu log :
Je dirais que le pb viens probablement de EET car il inclus un module qui rajoute le "Wand Case"
J'ai trouvé les traducteurs de ce mod :
French: Chevalier Noir, Isaya, Jazira33
@Isaya @jazira (je n'arrive pas à tag chevaliernoir) si l'un d'entre-vous est toujours vivant, pouvez-vous m'aider svp ?
Check effectué avec le module de triche sur ma partie :
Voici mon Weidu log :
Code : Tout sélectionner
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.19
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.19
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.19
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.19
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #0 // EEex: v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #1 // Enable effect menu module - LShift-on-hover to view spells affecting creature: v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable timer module - Visual indicators for modal actions, contingencies, and spell/item cooldowns: v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #3 // Timer module - Show modal actions (red bar): v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #4 // Timer module - Show contingencies (green bar): v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #5 // Timer module - Show spell/item cooldowns (cyan bar): v0.9.19-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #6 // Time step module - Advance 1 game tick on keypress: v0.9.19-alpha
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - Core component: 4.6
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - BG2 vanilla bams for spells: 4.6
~LEUI-SOD/LEUI-SOD.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI (SoD skin) - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.6
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED/BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #1 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: v4.5.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #10 // Ajouter l'option de jeu "Activer le Mode de debogage": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #13 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les raccourcis clavier dans les bulles d'aide": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #14 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les icones de zone sensible avec la Tabulation": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #19 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les informations de combat supplementaires": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #20 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la date et l'heure du jeu lorsqu'il est en pause": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #23 // Ajouter l'option de jeu "Mettre le jeu en pause dans l'ecran de la carte de la zone": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #24 // Ajouter l'option de jeu "Activer le brouillard": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #34 // Ajouter l'option de jeu "Faire disparaitre la surbrillance des pieges": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #36 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte des deplacements": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #37 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la carte dynamique des obstacles": 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #39 // Ajouter l'option de jeu "Forcer la mise en pause des dialogues": 4.2
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #20 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #40 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #50 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #60 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #70 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 1 heure de temps reel entre les dialogues de romance (standard): v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #110 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : normal: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #240 // The BG1 NPC Project: Kivan's Proficiency -> Kivan utilise des lances: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v30
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v30
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Reecriture du chapitre final de Throne of Bhaal: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar peut etre rachete: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Interactions entre Sarevok et le joueur ameliorees: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Interactions entre Imoen et le joueur ameliorees dans Throne of Bhaal: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Pouvoirs de l'enfant de Bhaal restaures: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #50 // Transformation en Ecorcheur amelioree: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #61 // Epilogues etendus pour les PNJ de Bioware -> Epilogues alternatifs, par Shawne: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Combat d'Abazigal plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Combat de Balthazar plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Combat de Demogorgon plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Combat de Gromnir plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Combat d'Illasera plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Combat de Yaga-Shura plus difficile: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2200 // Epilogues etendus pour les PNJ additionnels de Beamdog, par shawne: 2.0.17
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2400 // Cinematiques legerement ameliorees, par DavidW: 2.0.17
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.2.5
~ROLLES/ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer: v5.0.5
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v51
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Version revisee (les nouvelles ameliorations sont proposees dans le meme style que les ameliorations du jeu de base): v51
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #21 // Mettre à jour des objets existants: v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #11 // Ajouter le parchemin Breche au Bazar Magique de la Porte de Baldur: v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #8 // Remplacer les Bottes de Rapidite (Les Pattes de Guepard): v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #24 // Mettre à jour les immunites contre les coups critiques -> Permettre aux ennemis les plus coriaces de rester immunisés contre les coups critiques.: v2.1
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2581 // Modifier la table des sorts divins en bonus lies à la sagesse -> Utiliser la table BG/BG2/IWD: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #20 // Progression des sorts des mages: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #21 // Progression des sorts des sorciers: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #22 // Progression des sorts des paladins: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #23 // Progression des sorts des rodeurs: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #24 // Progression des sorts des druides: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #25 // Progression des sorts des bardes: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #26 // Progression des sorts des pretres: 1.4
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #30 // Amelioration de la description des Mages Specialistes: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #31 // Remplace pour les nains le kit du Berserker par un kit d'Enrage: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #400 // Anomen devient Pretre de Helm apres avoir reussi le Test de Chevalerie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #410 // Anomen devient Berserker apres avoir echoue au Test de Chevalerie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #420 // Empeche Anomen Chaotique Neutre de gagner un Symbole Sacre: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #900 // Ajoute Sorcier Rouge a la description de la classe d'Edwin: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2100 // Change le Kit de Korgan en Enrage: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2200 // Fait de Mazzy une vraie Lame consacree d'Arvoreen: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2300 // Change le titre de Minsc en Rodeur de Rashemenie: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #1 #2800 // Donne a Sarevok le vrai Kit de Semeur de Mort: v5
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #1 // Le Rituel: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #2 // "Kuroisan", le kensai acide: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #3 // "L'insigne rouge", une Rencontre Basee sur le Poison: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #4 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #5 // Le Gnome Guerrier / Illusionniste des Quais, de Kensai Ryu: v0.2.1-alpha
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #105 // Mort-vivants corporises revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #156 // Dragons revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #143 // Golems revises : v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #106 // Betes magiques revisees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #107 // Araignees monstrueuses revisees: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #104 // Vases, gelees et limons revises: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #108 // Vampires revises: v6 BWS-FR Fix
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~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #154 // Batailles ameliorees : Labyrinthe des voleurs et ville souterraine: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #115 // Batailles ameliorees : Les ruines d'Ulcaster: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #116 // Batailles ameliorees : Le village des Xvarts: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #117 // Batailles ameliorees : La ferme aux zombies: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #119 // Batailles ameliorees : La Tour de Durlag: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #114 // La detresse du Chirurgien: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #111 // Les Assassins de Sarevok: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #101 // Empecher la cutscene du chapitre 6 de deplacer le groupe a Chateausuif.: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #118 // Ajustements mineurs des quetes (BG1): v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #127 // Batailles ameliorees : Fort-du-Pont: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #126 // Batailles ameliorees : Le temple de Cyric: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #124 // Batailles ameliorees : Le site de fouilles naines: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #123 // Batailles ameliorees : La tombe de Korlasz: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #125 // Batailles ameliorees : Les rencontres avec les vampires: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #122 // Terminer plus de/toutes les visions des rencontres de la quete: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #120 // Augmenter la taille des groupes ennemis: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #137 // Batailles ameliorees : Les Liches d'Athkatla: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #134 // Batailles ameliorees : L'antre de Firkraag: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #128 // Batailles ameliorees : Les catacombes sous le cimetiere: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #130 // Batailles ameliorees : Les egouts sous les Bas-quartiers: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #131 // Batailles ameliorees : Les egouts sous le temple: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #135 // Batailles ameliorees : Brisesort (Spellhold): v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #138 // Batailles ameliorees : Suldanessenar: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #133 // Batailles ameliorees : Les ruines du Temple: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #132 // Batailles ameliorees : Francmarche: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #136 // Batailles ameliorees : L'ombreterre: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #155 // Batailles ameliorees : Amkethran: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #148 // Batailles ameliorees : La foret de Mir: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #141 // Batailles ameliorees : Les défis de l'Antichambre: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #142 // Batailles ameliorees : Saradush: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #157 // Batailles ameliorees : Enclave de Sendai : v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #139 // Batailles ameliorees : La Tour de Garde: v6 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #152 // Batailles ameliorees : L'armee de Yaga-Shura: v6 BWS-FR Fix
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #0 // Marteaux de jet: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #15 // Marteaux spirituels de jet: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #25 // Marteau de jet standard: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #35 // Armes de jet +1: v6.1.0
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #50 // Objets magiques supplementaires: v6.1.0
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.92 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #30 // Avatar de voleur pour Nalia: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #190 // Utiliser les couleurs du personnage plutot que les couleurs de l'objet -> Pour tous les boucliers et casques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1075 // Envoyer les PNJs de BioWare dans une auberge (DavidW/Zed Nocear): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1270 // Changer le declencheur de fin de chapitre des mines de Bois-Manteau pour la methode sans TotSC (plainab): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Empilement illimite des munitions: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Empilement illimite des potions: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Empilement illimite des parchemins: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3230 // Taerum fabrique une armure d'Ankheg supplementaire (Icendoan/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3294 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-[Protagoniste]-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3300 // Focus camera en cas de mort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3330 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3344 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 100 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3355 // Creer des sauvegardes periodiques -> Toutes les 30 minutes (cycle de quatre emplacements de sauvegarde): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4025 // Permettre de separer les couples de PNJ: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6100 // Potions pour PNJ: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Basilics plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6800 // Illasera plus intelligente: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6810 // Gromnir plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6830 // Abazigal plus intelligent: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6840 // Les versions Ascension de Irenicus et Sendai utilisent les capacites et l'IA de SCS: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6850 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Dopplegangers ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7030 // Kobolds ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7050 // Ulcaster ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7060 // Ile de Balduran amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7070 // Tour de Durlag amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7100 // Bassilus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7130 // Mages Rouges ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7140 // Assassins d'Ombre-ville ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7150 // Interaction de Carsa/Kahrk amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7250 // Combat final ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8000 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8060 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics): 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8070 // Oeil aveugle ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8080 // Bodhi amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8085 // La version Ascension de Bodhi utilise les capacites ameliorees de Bodhi: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8100 // Combat contre Irenicus a l'Asile ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8110 // Sahuagins ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8120 // Antre des spectateurs amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8130 // Reequilibrage de la regeneration des trolls: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8140 // Drows ameliores: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8150 // Tour de Garde amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3010 // Remplacer les fleches et autres projectiles magiques +1 par des projectiles non-magiques de "maitre": 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3021 // Remplacer beaucoup d'armes magiques +1 par des armes non-magiques de "maitre" -> Les armes de maitre sont immunisees a la crise du fer: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3505 // Plus vaste selection de parchemins aleatoires: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4030 // Metamorphose amelioree: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4145 // Passe les sections tutoriel de Chateau-Suif -> Retire les PNJ tutoriel de Chateau-Suif: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4161 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 15 000 po: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4171 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 60.000 pieces d'or: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4210 // Rendre le labyrinthe de la Tour de Garde aleatoire: 34.3 BWS-FR Fix
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5080 // Amelioration des cinematiques de chapitre de l'extension Tales of the Sword Coast: 34.3 BWS-FR Fix
~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ #1 #151 // Liches revisees : v6 BWS-FR Fix
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #11 // Amelioration de la Cour gardee dans le Quartier du Temple: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #12 // Amelioration de la Rune Tordue: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #14 // Amelioration des Chevaliers Demons, par Gebhard Blucher: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #15 // Rencontres plus difficile pour Kangaxx et ses gardiens, par Kensai Ryu: v0.2.1-alpha
~TACTICS-REMIX/TACTICS-REMIX.TP2~ #1 #29 // Amelioration de Drizzt (BGEE) par Morpheus562's : v0.2.1-alpha
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #10 // Armes dans le style de NWN2: v2.1
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #4 // Mise a jour des statistiques et scores de capacite des objets ameliores pour une meilleur integration: v2.1
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.92 BWS-FR Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #117 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins ne peuvent etre retranscrits depuis le livre de sorts que dans les auberges et les forteresses: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #216 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Seul le Bouffon interrompt son invisibilite par son chant: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de cr顴ures distincts: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.53 BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2002 // Total XP CAP -> Disabled: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3020 // Familiar death consequences -> Constitution loss & blocked summoning for 1 week: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4040 // Import party items to SoA: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4050 // Books/Scrolls categorization: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4060 // Wand Case: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4070 // Key Ring: 1.12
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #50 // Adaptation des bonus d'experience des pièges: 1.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #38 // Ajouter les options de jeu pour le composant "Creer des sauvegardes periodiques" de Tweaks Anthology: 4.2
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #200 // Ecran de triche ameliore: 4.2
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #1 // Realisations Steam ajoutees en tant qu'entrees du journal -> Statistiques détaillees: 2.0
~A7-ACHIEVEMENTS/A7-ACHIEVEMENTS.TP2~ #1 #10 // Recompenses pour les Realisations: 2.0
~CLUAFR/SETUP-CLUAFR.TP2~ #0 #13 // "AREAS CHEATS" pour les cartes du jeu original -> Voulez-vous acceder a toutes les cartes du jeu ainsi qu'aux extensions pendant la campagne principale ?: 0.1
~CLUAFR/SETUP-CLUAFR.TP2~ #0 #11 // "AREAS CHEATS" pour les cartes ajoutees par des mods : 0.1
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #20 // Replacer les portraits en basse qualite de TOB & SOA: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #25 // Edwin/Edwina: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #30 // Ust Natha Drow NPCs: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #40 // Vampire NPCs: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #100 // Categorie de portraits (Recommande) -> Sequenced: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #301 // Change Imoen portraits -> SOD Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #311 // Change Viconia portraits -> SOD Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #322 // Change Jaheira portraits -> BG2 Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #332 // Change Minsc portraits -> BG2 Portrait: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #342 // Change Edwin portraits -> BG2 Portrait: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.27
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v11.0.0
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #5 // Larger worldmap screen window for the worldmap menu.ui -> Dragonspear style: v11.0.0
~ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS/ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS.TP2~ #1 #15 // Installer "Scripts dynamique ameliores" -> Vitesse accelere pour le lancement des sorts de preparation au combat: v12.1
~ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS/ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS.TP2~ #1 #9 // Installer les scripts ameliores pour les Devas invoques: v12.1
~ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS/ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS.TP2~ #1 #10 // Installer les scripts ameliores pour les Simulacres: v12.1
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.1
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Modifié en dernier par Krabator le mar. 23 mai 2023, 22:51, modifié 3 fois.
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Non, ça va bien d'EET_Tweaks, qui n'est pas traduit, mais il n'y a que 4 chaînes visibles en jeu à traduire.
Je l'ai ajouté car il fournit des composants très intéressants pour une méga-installation, et j'ai oublié de créer un fix pour la traduction. Je vais rajouter ça à la TODO.
Je l'ai ajouté car il fournit des composants très intéressants pour une méga-installation, et j'ai oublié de créer un fix pour la traduction. Je vais rajouter ça à la TODO.
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MerciSelphira a écrit : ↑mar. 23 mai 2023, 18:16 Merci, j'ai testé une installation avec S&A, il manque effectivement une précision pour indiquer la condition avec laquelle les résistances seront appliquées. Vu que S&A utilise des conditions personnalisées et non standard, il faut les gérer à part. Je l'avais fait pour l'opcode 326, il faut également faire un équivalent pour l'opcode 318.
Je vais voir ce que je peux faire pour la prochaine version.
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Hello,
J'ai découvert une traduction d'AutoDescription qui me pose souci par rapport à la description du readme
il s'agit d'un item de Rogue Rebalancing :
Ce qui m'a mis la puce à l'oreille c'est le proc de l'arme décit par AutoDescription qui n'est pas du tout utile... je suis donc allé voir à la source
C'est curieux aussi que le 25 % se transforme en 26 % mais ça j'ai plutôt l'impression qu'il s'agit de la vrai valeur dans le code
Les fichiers associés à cet items que j'ai trouvé dans override : https://ufile.io/f/ksx5c
J'ai découvert une traduction d'AutoDescription qui me pose souci par rapport à la description du readme
il s'agit d'un item de Rogue Rebalancing :
Ce qui m'a mis la puce à l'oreille c'est le proc de l'arme décit par AutoDescription qui n'est pas du tout utile... je suis donc allé voir à la source
C'est curieux aussi que le 25 % se transforme en 26 % mais ça j'ai plutôt l'impression qu'il s'agit de la vrai valeur dans le code
Les fichiers associés à cet items que j'ai trouvé dans override : https://ufile.io/f/ksx5c
Modifié en dernier par Krabator le mer. 24 mai 2023, 09:25, modifié 1 fois.
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Oui en effet "become fatigued" ce n'est pas réveillé
Au passage, fatigué ce n'est pas -2 TAC0 pour la cible ?
Seconde question, y a-t-il un cumul possible ? (cela impacte la chance ?)
Au passage, fatigué ce n'est pas -2 TAC0 pour la cible ?
Seconde question, y a-t-il un cumul possible ? (cela impacte la chance ?)
Modifié en dernier par loupgris le mer. 24 mai 2023, 09:42, modifié 3 fois.
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Effectivement, il y a un problème. Il génère la description de l'opcode 2 (Cure sleep) au lieu de l'opcode 93 (Fatigue), vraiment étrange car il n'y a pas de trace de l'opcode 2 dans cet objet, là je ne vois pas ce qui pourrait causer ce problème.
Je regarderai sur ma mega-installation qui a aussi RR d'installé.
Je regarderai sur ma mega-installation qui a aussi RR d'installé.
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Avec IR c'est bien une dague. oups...
Modifié en dernier par loupgris le mer. 24 mai 2023, 11:18, modifié 1 fois.
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S'il s'agit bien de l'objet "DW#KOB01", c'est bien une dague, mais qui utilise la compétence "0x00-Large Sword".
C'est sans doute un bug de l'objet à remonter à l'auteur du mod original (ou d'un autre mod qui modifierait cette valeur)
C'est sans doute un bug de l'objet à remonter à l'auteur du mod original (ou d'un autre mod qui modifierait cette valeur)
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J'ai fait un changelog sur cet item et il n'y a aucun mod qui y touche
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Alors IR le corrige si tu l'as installé (c'est bien ça ?)
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Sur ma mega-installation j'ai ceci :
Mods affecting DW#KOB01.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 3 7030 // Kobolds ameliores34.3 BWS-FR Fix
00001: ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ 1 160 // Morts-vivants version papierv4.53 BWS-FR Fix
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Cela vient de SCS de mémo
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ah je vois ce que j'ai mal fait, je vais refaire un changelog, j'ai confondu o et 0
Code : Tout sélectionner
Mods affecting DW#KOB01.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 3 7030 // Kobolds ameliores34.3 BWS-FR Fix
00001: ~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ 0 10 // UNDEFINED STRING: @100.9.27
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Merci pour ces retours, l'"Empal Gnom" de Stratagems, la coquille de la traduction de BG1 NPC et les traductions manquantes du EEFixpack sont corrigés dans le BWS-FR-Fixpack. Je proposerai un PR sur les projets des mods concernés lors d'une vague groupée.
Le problème avec le "Gourdin fatigué" a aussi été corrigé. Cela venait d'un vieux traitement particulier des sortilèges propres à Rogue Rebalancing. Il n'est plus nécessaire à présent. Il y a aussi l'équivalent pour Item Revisions, je vais sans doute supprimer la majorité de ces cas prochainement.
Ce n'est cependant pas encore rendu disponible.
Le problème avec le "Gourdin fatigué" a aussi été corrigé. Cela venait d'un vieux traitement particulier des sortilèges propres à Rogue Rebalancing. Il n'est plus nécessaire à présent. Il y a aussi l'équivalent pour Item Revisions, je vais sans doute supprimer la majorité de ces cas prochainement.
Ce n'est cependant pas encore rendu disponible.
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je pense que je vais en faire un paquet durant ma partie
je prends le parti de remonter même les petits détails... après si vous voulez pas traiter au moins perso j'aurais remonté
je prends le parti de remonter même les petits détails... après si vous voulez pas traiter au moins perso j'aurais remonté
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Allez hop
Une série pour AutoDescription (je pense)
J'avais détecté plus haut qu'il y avait un offset de 1 % sur la description d'un item mais j'en avais déduis que c'étais surement la vrai valeur dans le jeu...
Là je vois qu'il y a cet offset de 1 % sur les proc sur 3 objets différents... un objet aurait pu être le hasard... mais là c'est plus pareil
Je pense qu'on a un sujet là
Une autre série AutoDescription que j'appellerais "la victimisation des trolls"
Je trouve cela très curieux que les trolls soient mentionnés dans les items qui font des dégâts élémentaires... en fait ça ne me parrait pas normal
Un autre truc, la description des potions a du mal sur certaine d'entre elles
ça va de la redondance inutile à l'incohérence totale :
Une série pour AutoDescription (je pense)
J'avais détecté plus haut qu'il y avait un offset de 1 % sur la description d'un item mais j'en avais déduis que c'étais surement la vrai valeur dans le jeu...
Là je vois qu'il y a cet offset de 1 % sur les proc sur 3 objets différents... un objet aurait pu être le hasard... mais là c'est plus pareil
Je pense qu'on a un sujet là
Une autre série AutoDescription que j'appellerais "la victimisation des trolls"
Je trouve cela très curieux que les trolls soient mentionnés dans les items qui font des dégâts élémentaires... en fait ça ne me parrait pas normal
Un autre truc, la description des potions a du mal sur certaine d'entre elles
ça va de la redondance inutile à l'incohérence totale :
Modifié en dernier par Krabator le mer. 24 mai 2023, 22:11, modifié 1 fois.
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Le 1% de différence est un problème dans les objets et connu des codeurs des fixpack. Par contre, je ne retrouve plus le sujet où ils en parlent.
Pour faire simple, il y a 2 variables pour calculer la probabilité : probability1 et probability2, si les 2 valent 0 (0-0), il y aura 1% de chance.
0-1 => 2%, 0-9=> 10%, 0-99 => 100%
Mais ce n'est pas du tout instinctif, et beaucoup de moddeurs, et mêmes dans les objets vanilla, ils codent 0-5 pensant que le moteur va le traduire en 5%. Tu peux avoir toutes les explications ici : https://gibberlings3.github.io/iesdp/fi ... eader_0x13
Varscona +2 n'a pas l'effet "contre les trolls" dans le jeu vanilla, l'ajout a été effectué par un mod.
Dague de Hentold, je ne sais pas, elle n'est pas dans le jeu de base.
Mais il n'est en rien surprenant d'avoir ce genre d'effet, si un jour je regroupe les opcodes de dégâts pour générer une chaîne du style vanilla, cela donnerait quelque chose du genre : Dégâts : 1d8 +2, +1 de froid contre les trolls, et ça, il y en a déjà quelques uns dans le jeu vanilla.
- Pour la potion d'invisibilité, je n'ai pas ce problème avec l'objet vanilla. Par contre, la version de travail d'AutoDescription corrige un souci où il n'y a pas de description d'effet, et uniquement la partie entre parenthèse.
- Pour la potion de clarté, petit regroupement à faire que je n'avais pas vu, ce sera corrigé à la prochaine version.
- Pour la potion de soin, ce n'est pas un bug, il y a bien des "potions de soins" codée ainsi. La POTN25 est sans doute celle que tu me montres. Par contre, la POTN08 a bien l'effet de guérison attendu. Pour POTN25, je me demande si ce n'est pas un blague des développeurs, car contrairement à POTN08, il n'est pas indiqué d'effet de guérison dans la description originale. Ce serait peut-être un objet à ignorer par AutoDescription, pour garder la "surprise".
- Pour l'élixir de santé, sans doute modifiée par un mod, je n'ai pas cela sur la version vanilla. Mais c'est un bon candidat au regroupement d'effets...
- Pour la potion de liberté, l'effet que tu mentionnes a été ajouté par un mod. Sans doute ont-ils créé une version altérée des sorts, et ils ont voulu que la potion les dissipent correctement. Possible de les gérer si je connais le mod qui les ajoutent, ainsi que le nom des fichiers des sorts.
Pour faire simple, il y a 2 variables pour calculer la probabilité : probability1 et probability2, si les 2 valent 0 (0-0), il y aura 1% de chance.
0-1 => 2%, 0-9=> 10%, 0-99 => 100%
Mais ce n'est pas du tout instinctif, et beaucoup de moddeurs, et mêmes dans les objets vanilla, ils codent 0-5 pensant que le moteur va le traduire en 5%. Tu peux avoir toutes les explications ici : https://gibberlings3.github.io/iesdp/fi ... eader_0x13
Varscona +2 n'a pas l'effet "contre les trolls" dans le jeu vanilla, l'ajout a été effectué par un mod.
Dague de Hentold, je ne sais pas, elle n'est pas dans le jeu de base.
Mais il n'est en rien surprenant d'avoir ce genre d'effet, si un jour je regroupe les opcodes de dégâts pour générer une chaîne du style vanilla, cela donnerait quelque chose du genre : Dégâts : 1d8 +2, +1 de froid contre les trolls, et ça, il y en a déjà quelques uns dans le jeu vanilla.
- Pour la potion d'invisibilité, je n'ai pas ce problème avec l'objet vanilla. Par contre, la version de travail d'AutoDescription corrige un souci où il n'y a pas de description d'effet, et uniquement la partie entre parenthèse.
- Pour la potion de clarté, petit regroupement à faire que je n'avais pas vu, ce sera corrigé à la prochaine version.
- Pour la potion de soin, ce n'est pas un bug, il y a bien des "potions de soins" codée ainsi. La POTN25 est sans doute celle que tu me montres. Par contre, la POTN08 a bien l'effet de guérison attendu. Pour POTN25, je me demande si ce n'est pas un blague des développeurs, car contrairement à POTN08, il n'est pas indiqué d'effet de guérison dans la description originale. Ce serait peut-être un objet à ignorer par AutoDescription, pour garder la "surprise".
- Pour l'élixir de santé, sans doute modifiée par un mod, je n'ai pas cela sur la version vanilla. Mais c'est un bon candidat au regroupement d'effets...
- Pour la potion de liberté, l'effet que tu mentionnes a été ajouté par un mod. Sans doute ont-ils créé une version altérée des sorts, et ils ont voulu que la potion les dissipent correctement. Possible de les gérer si je connais le mod qui les ajoutent, ainsi que le nom des fichiers des sorts.
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SCS : Rebalanced Troll Regeneration
By default, the trolls in Infinity Engine games regenerate slowly, but upon being reduced to 1 hp go into a coma - in the coma they can be killed by fire or acid but are immune to all other effects. By fairly common consent, this doesn't work so well. Troll regeneration is too slow to make much difference in combat, and the iconic role of fire or acid is reduced to a coup de grace. (It doesn't help that the actual implementation is a bit glitchy, with trolls often taking a while to enter their coma phase.)
This component (inspired by the Pathfinder RPG) makes two modifications to trolls. Firstly, their base regeneration rate is doubled, and while regenerating they cannot die (they still go into a coma at 1 hp). But secondly, any time they take fire or acid damage their regeneration is halted for one round. So as long as you keep fire or acid damage active on a troll, they can be harmed and killed normally - but if you stop doing so, they will rapidly recover.
(There is actually a third modification: for technical reasons, fire and acid do one extra point of damage to trolls.)
Et merde, c'est un peu la limite du truc... en gros AutoDescription prends tout et le traduit... mais les dev mettent en place des modificateurs techniques... qu'ils ne mettent pas ensuite dans la description.
Pour la potion qui stack plein de trucs :
Mods affecting POTN17.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 3100 // Augmenter la limite d'empilement des potionsEmpilement illimite des potionsv16 BWS-FR Fix
00001: ~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ 0 10 // UNDEFINED STRING: @100.9.27
00002: ~ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS/ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS.TP2~ 1 15 // Installer "Scripts dynamique ameliores"Vitesse accelere pour le lancement des sorts de preparation au combatv12.1
Pour la potion de liberté, c'est pas clair :
By default, the trolls in Infinity Engine games regenerate slowly, but upon being reduced to 1 hp go into a coma - in the coma they can be killed by fire or acid but are immune to all other effects. By fairly common consent, this doesn't work so well. Troll regeneration is too slow to make much difference in combat, and the iconic role of fire or acid is reduced to a coup de grace. (It doesn't help that the actual implementation is a bit glitchy, with trolls often taking a while to enter their coma phase.)
This component (inspired by the Pathfinder RPG) makes two modifications to trolls. Firstly, their base regeneration rate is doubled, and while regenerating they cannot die (they still go into a coma at 1 hp). But secondly, any time they take fire or acid damage their regeneration is halted for one round. So as long as you keep fire or acid damage active on a troll, they can be harmed and killed normally - but if you stop doing so, they will rapidly recover.
(There is actually a third modification: for technical reasons, fire and acid do one extra point of damage to trolls.)
Et merde, c'est un peu la limite du truc... en gros AutoDescription prends tout et le traduit... mais les dev mettent en place des modificateurs techniques... qu'ils ne mettent pas ensuite dans la description.
Pour la potion qui stack plein de trucs :
Mods affecting POTN17.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 3100 // Augmenter la limite d'empilement des potionsEmpilement illimite des potionsv16 BWS-FR Fix
00001: ~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ 0 10 // UNDEFINED STRING: @100.9.27
00002: ~ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS/ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS.TP2~ 1 15 // Installer "Scripts dynamique ameliores"Vitesse accelere pour le lancement des sorts de preparation au combatv12.1
Pour la potion de liberté, c'est pas clair :
Code : Tout sélectionner
Mods affecting POTN45.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ 2 0 // Reecriture du chapitre final de Throne of Bhaal2.0.17
00001: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 105 // Mort-vivants corporises revisesv6 BWS-FR Fix
00002: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 156 // Dragons revisesv6 BWS-FR Fix
00003: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 143 // Golems revises v6 BWS-FR Fix
00004: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 106 // Betes magiques reviseesv6 BWS-FR Fix
00005: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 107 // Araignees monstrueuses reviseesv6 BWS-FR Fix
00006: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 104 // Vases, gelees et limons revisesv6 BWS-FR Fix
00007: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 108 // Vampires revisesv6 BWS-FR Fix
00008: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 150 // Batailles ameliorees : Nid d'Ankhegsv6 BWS-FR Fix
00009: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 109 // Batailles ameliorees : Les catacombes de Chateausuifv6 BWS-FR Fix
00010: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 112 // Batailles ameliorees : Le jardin de Mutaminv6 BWS-FR Fix
00011: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 113 // Batailles ameliorees : La tour de Ramazithv6 BWS-FR Fix
00012: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 149 // Batailles ameliorees : Invasion d'araigneesv6 BWS-FR Fix
00013: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 154 // Batailles ameliorees : Labyrinthe des voleurs et ville souterrainev6 BWS-FR Fix
00014: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 115 // Batailles ameliorees : Les ruines d'Ulcasterv6 BWS-FR Fix
00015: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 116 // Batailles ameliorees : Le village des Xvartsv6 BWS-FR Fix
00016: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 117 // Batailles ameliorees : La ferme aux zombiesv6 BWS-FR Fix
00017: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 119 // Batailles ameliorees : La Tour de Durlagv6 BWS-FR Fix
00018: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 114 // La detresse du Chirurgienv6 BWS-FR Fix
00019: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 111 // Les Assassins de Sarevokv6 BWS-FR Fix
00020: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 101 // Empecher la cutscene du chapitre 6 de deplacer le groupe a Chateausuif.v6 BWS-FR Fix
00021: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 118 // Ajustements mineurs des quetes (BG1)v6 BWS-FR Fix
00022: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 127 // Batailles ameliorees : Fort-du-Pontv6 BWS-FR Fix
00023: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 126 // Batailles ameliorees : Le temple de Cyricv6 BWS-FR Fix
00024: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 124 // Batailles ameliorees : Le site de fouilles nainesv6 BWS-FR Fix
00025: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 123 // Batailles ameliorees : La tombe de Korlaszv6 BWS-FR Fix
00026: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 125 // Batailles ameliorees : Les rencontres avec les vampiresv6 BWS-FR Fix
00027: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 122 // Terminer plus de/toutes les visions des rencontres de la quetev6 BWS-FR Fix
00028: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 120 // Augmenter la taille des groupes ennemisv6 BWS-FR Fix
00029: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 137 // Batailles ameliorees : Les Liches d'Athkatlav6 BWS-FR Fix
00030: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 134 // Batailles ameliorees : L'antre de Firkraagv6 BWS-FR Fix
00031: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 128 // Batailles ameliorees : Les catacombes sous le cimetierev6 BWS-FR Fix
00032: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 130 // Batailles ameliorees : Les egouts sous les Bas-quartiersv6 BWS-FR Fix
00033: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 131 // Batailles ameliorees : Les egouts sous le templev6 BWS-FR Fix
00034: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 135 // Batailles ameliorees : Brisesort (Spellhold)v6 BWS-FR Fix
00035: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 138 // Batailles ameliorees : Suldanessenarv6 BWS-FR Fix
00036: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 133 // Batailles ameliorees : Les ruines du Templev6 BWS-FR Fix
00037: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 132 // Batailles ameliorees : Francmarchev6 BWS-FR Fix
00038: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 136 // Batailles ameliorees : L'ombreterrev6 BWS-FR Fix
00039: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 155 // Batailles ameliorees : Amkethranv6 BWS-FR Fix
00040: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 148 // Batailles ameliorees : La foret de Mirv6 BWS-FR Fix
00041: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 141 // Batailles ameliorees : Les défis de l'Antichambrev6 BWS-FR Fix
00042: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 142 // Batailles ameliorees : Saradushv6 BWS-FR Fix
00043: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 157 // Batailles ameliorees : Enclave de Sendai v6 BWS-FR Fix
00044: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 139 // Batailles ameliorees : La Tour de Gardev6 BWS-FR Fix
00045: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 152 // Batailles ameliorees : L'armee de Yaga-Shurav6 BWS-FR Fix
00046: ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 3100 // Augmenter la limite d'empilement des potionsEmpilement illimite des potionsv16 BWS-FR Fix
00047: ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 3 5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA)34.3 BWS-FR Fix
00048: ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 151 // Liches revisees v6 BWS-FR Fix
00049: ~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ 0 10 // UNDEFINED STRING: @100.9.27
00050: ~ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS/ENHANCED-POWERGAMING-SCRIPTS.TP2~ 1 15 // Installer "Scripts dynamique ameliores"Vitesse accelere pour le lancement des sorts de preparation au combatv12.1
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- jazira
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J'ai une mise à jour de BG1 NPC Project en cours, n'hésitez pas à me contacter pour ce mod en particulier.
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