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Rapports de bugs
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
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le REQUIRE_PREDICATE GAME_IS sert à afficher le @0009 "ce module doit être installé pour un jeu Infinity Engine.... "
Merci d'avoir trouvé le trucs. J'ai encore quelques trucs à peaufiner sur certains kits et je sortirais une v18.5
Merci d'avoir trouvé le trucs. J'ai encore quelques trucs à peaufiner sur certains kits et je sortirais une v18.5
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1377
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
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deratiseur a écrit : ↑jeu. 29 juin 2023, 03:45 le REQUIRE_PREDICATE GAME_IS sert à afficher le @0009 "ce module doit être installé pour un jeu Infinity Engine.... "
Je parlais de la partie ACTION_IF GAME_IS ~TOB BGT BGEE BG2EE EET~ THEN BEGIN qui est redondante avec le REQUIRE_PREDICATE GAME_IS justement...
Pour le Chantre de la pierre et le Croisé de Goragos, les autres kits ont une bonne raison de l'avoir...
BEGIN @130
REQUIRE_PREDICATE GAME_IS ~BGT TOB BGEE BG2EE IWDEE EET~ @0009
COPY ~Derats_kits/Pierre/Copy~ ~override~
ACTION_IF GAME_IS ~TOB BGT BGEE BG2EE EET~ THEN BEGIN
ADD_KIT ~pxSTONE~
~pxSTONE 0 0 1 0 0 1 0 0~
~pxSTONE 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0~
~pxSTONE 0 0 0 0 9 0~
~pxSTONE 0 0 0 0 0 0~
~pxSTONE 0 0 0 0 17 0~
~pxSTONE 0 0 0 0 15 0~
~pxSTONE 1 1 1 1 1 1 1 1 1~
~pxSTONE 0 0 0 0 0 0~
~Derats_kits/Pierre/pxPierre.2da~
~K_C_D~
~0x00000001 3~
~CL0~
~CHAN09 * HELM07 BAG26 RING06 RING31 * BOOT01 AMUL20 BRAC10 BELT06 AROW11,40 BULL03,40 BOLT06,40 POTN52,5 POTN04,2 POTN14,5 HAMM07 SW1H27 STAF08~
SAY @1309
SAY @131
SAY @132
END
ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN
LAF fl#add_kit_ee STR_VAR kit_name = pxSTONE clsrcreq = ~0 0 0 1 0 0 0~ END
END
COMPILE ~Derats_kits/Pierre/PxPierre.baf~
- Pour le croisé de Goragos, il manque aussi le IWDEE.
Au fait, j'imagine que tu as une bonne raison d'avoir retiré le Maître de l’essaim, mais envisages-tu de le réintégrer un jour ?
Modifié en dernier par JohnBob le ven. 30 juin 2023, 06:42, modifié 9 fois.
- Unoriandril
- Commando kobold
- Messages : 25
- Enregistré le : jeu. 09 nov. 2023, 21:50
- Statut : Hors ligne
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Bonjour, j'ai un peu cherché dans le forum mais je n'ai rien trouvé à ce propos, donc désolé d'avance si ça a déjà été traité.
Durant une partie multi-joueur avec pour seul mod le DUKP avec moi pour hôte, mon autre joueur, un anatomiste, a perdu ses niveaux, xp et sorts appris avec parchemins lors d'une déconnexion intempestive.
Je me doute qu'il s'agit plus probablement d'un problème dû au multi mais dans le doute, je tenais à le faire savoir. Je précise que nous avions tous les deux le mod, installé à l'identique.
Durant une partie multi-joueur avec pour seul mod le DUKP avec moi pour hôte, mon autre joueur, un anatomiste, a perdu ses niveaux, xp et sorts appris avec parchemins lors d'une déconnexion intempestive.
Je me doute qu'il s'agit plus probablement d'un problème dû au multi mais dans le doute, je tenais à le faire savoir. Je précise que nous avions tous les deux le mod, installé à l'identique.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
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Salut. Merci à toi d’utiliser rmon mod, et désolé, je ne peux pas résoudre ton problème. L'anatomiste ne fait qu'ajoute des bonus, il ne touche ni à l'xp ni aux sorts. Je pense plutôt à une erreur très simple : le jeu n'a pas sauvegardé l'état du personnage de ton ami lors de la déconnexion, et il a bugué lors de la reconstruction de la partie. Est ce que si tu charges une sauvegarde (donc bien enregistrée) avant la deconnexion le personnage est toujours bugué ?
- Unoriandril
- Commando kobold
- Messages : 25
- Enregistré le : jeu. 09 nov. 2023, 21:50
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Non, le personnage revient à l'état qu'il avait avant de perdre xp et sorts. Va juste falloir faire un peu de save scumming mais ça, ça va pas trop changer
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 952
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
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Etant entrain de chasser les anomalies de ma mega installation, j'ai repéré un petit souci avec l'installation du Sorcelier.
En effet, un bout de code est exécuté avant les ADD_KIT, ce qui fait que les variables pxSORCELIERB et pxSORCELIERD sont vide au moment de son exécution.
Ce qui génère un script invalide.
Il suffirait de déplacer le bout de script après les différents ADD_KIT pour régler le souci
En effet, un bout de code est exécuté avant les ADD_KIT, ce qui fait que les variables pxSORCELIERB et pxSORCELIERD sont vide au moment de son exécution.
Code : Tout sélectionner
ACTION_IF GAME_IS ~TOB BG2EE EET~ THEN BEGIN
COPY ~Derats_kits/Sorcelier/Items/pxsogi.itm~ ~override~ SAY NAME2 @1003 SAY DESC @1004
SILENT
EXTEND_TOP "AR0201.bcs" "Derats_kits/Codes/pxsitem.baf"
VERBOSE
END
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- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
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OK, je vais voir ça, merci (à corriger dans le DUKP v18.5, resté figé à 18.25,5 )
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