La position d'une des occurrences semblait correspondre exactement aux axes X et Y de la détection des pièges des talents de roublards lors de la création de personnage. Cependant cela ne collait pas au strref affiché lors de mes tests en jeu, ton explication semble tout faire concorder alors.
Il y a quelques messages sur Discord pour toi (release/réu), Mera et moi t'attendons.
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Pour les termes techniques 2, c'est donc officiel, tout ce qui a été validé est intégré maintenant (je fignole juste deux trois trucs dans mon commit avant de lancer le PR).
En plus de ça, j'ai fait un effort particulier pour bien distinguer tous les différents types de niveaux, afin de rendre ça plus clair. Niveau d'expérience, niveau de sort, niveau de renvoi, niveau de déviation, etc.
La dizaine de termes différents, genre jets de toucher, toucher, jets d'attaque, chances de toucher, TAC0, etc., sont maintenant harmonisés en jets d'attaque et TAC0.
J'ai également harmonisé beaucoup de tournures de phrase techniques, synchronisé de nombreuses descriptions entre BGEE et BG2EE. Bref, j'ai passé ces dernières semaines à vraiment me focaliser sur tout l'aspect technique du jeu, puisque c'est surtout ça qui nous remonte dernièrement. C'est loin d'être parfait ou encore terminé, mais c'est un grand pas en avant en terme de clarté, de nombreuses incohérences/incompréhension/incompatibilités ont été résolues.
Je posterai ce gros commit ici dès qu'il sera terminé. Entre ça et tout le travail réalisé ces trois derniers mois (biographies, sorts, audio, corrections diverses, etc.), la prochaine release va être maousse, j'ai hâte.