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L'affaire de la Cour Gardée - SPOILERS -

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Prof Errata
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L'affaire de la Cour Gardée - SPOILERS -

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Message par Prof Errata »

Je pointe ici quelque chose qui devrait vous intéresser et j'aimerais obtenir quelques impressions pour un possible bug que j'ai rencontré dans BG2ToB, et qui pourrait éventuellement concerner BG2EE 2.6.6.0 (je n'ai pas encore lancé ma première partie de ce jeu).

ATTENTION ! SPOILERS ! si vous n'êtes pas encore entré dans le Districts des Temples - AR0900 - ne lisez pas ce qui suit !

Voilà, en arrivant dans ce District important, vous avez accès là à une demeure, La Cour Gardée - AR0906 - qui est assez particulière : en y entrant volontairement vous êtes accueilli par un mage et une voleuse mal embouchés qui vous mettent en garde puis s'en vont via Porte Dimensionnelle…Qui sont-ils ? Mystère ! Si l'équipe se pointe à l'étage supérieur - AR0907 - après une bagarre contre moultes créatures au rez-de-chaussée vous avez affaire à un comité d'accueil assez gratiné, avec des pièges efficaces bien placés qui plus est, qui vous ratatinent en un rien de temps…Mais qui sont donc ces mystérieux aventuriers ?
Je dis ça car normalement un [CHARNAME] d'alignement bon - à fortiori un paladin - voire neutre ne devrait avoir aucune raison précise d'entrer dans une résidence et d'y occire gratuitement ses occupants qui plus est…La clé de cette énigme est liée à Nalia si elle fait partie du groupe - je la prends souvent car c'est ma chouchoute…- ; après avoir libéré son château, puis pris la charge de Seigneur du lieu - cf. un composant de CDTweaks permet de l'avoir pour toutes les classes -, participé aux funérailles du père de Nalia au cimetière d'Athkatla - et constaté sans déplaisir que notre petite duchesse a de la personnalité - puis voir Nalia enlevée et emprisonnée peu après par Isae Roenal, un indic vous pointe vers les Quais, vers un quidam d'abord puis après vers l'Officier Dirth ; sur sa dépouille, après un bref combat, on trouve un document accablant qui révèle enfin qui sont les aventuriers de la Cour Gardée : CE SONT LES SEIGNEURS ESCLAVAGISTES ! Et là je bute sur un bug auquel j'ai eu affaire sur BG2ToB : nanti de ce document (ou bien après avoir libéré Nalia, possible), direction la Cour Gardée : après le laïus du mage, à ce moment [CHARNAME] doit dire quelque chose comme "Je sais qui vous êtes, Seigneurs Esclavagistes !" ou quelque chose de ce genre, on tient enfin le prétexte pour éliminer sans remords ces affreux (et mettre entre autres la main sur un intéressant coupe-papier) et piller la demeure.
Or le problème que j'ai rencontré est que cette ligne décisive ne sort pratiquement pas en dépit de mes tentatives sur BG2ToB, même après avoir patché le jeu et agit comme il le faudrait. J'aimerais savoir si sur BG2EE 2.6.6.0 ce bug éventuel, cette ligne nécessaire sort comme il faut afin qu'on puisse aller dans cette Cour pour de bonnes raisons. Donc il faudrait voir attentivement les variables des protagonistes et les scripts (surtout le mage, Sion) et les vérifier puis les tester éventuellement. Je lance donc un appel aux spécialistes de l'IE sur la CDC, et merci d'avance.
rivvers
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Message par rivvers »

Intéressant, il s'avère que je suis tombé sur cette réplique tout récemment mais je n'avais jamais fait le lien entre ces personnages et la quête de Nalia.
Effectivement le document prouvant les crimes d'Isaea pointent directement sur eux et oui, il y a bien une réplique de CHARNAME qui les accusent mais celle-ci possède une condition : `Global("HeardOfSlaveLords","GLOBAL",1)`
Or cette variable ne semble jamais modifiée, y compris sur la 2.6.6.
Pas vraiment un bug, je pense que c'est plutôt que la quête de Nalia n'a pas été finalisée. Il est probable qu'elle devait mener à cet endroit.

Sais-tu que parmi le comité d'accueil gratiné, se trouve un certain Koshi ? Celui qui possède la lame de furie céleste.
Il s'avère que ce Koshi est mentionné par Shangalar, la liche dans le district du Pont, celle que l'on va voir pour « récupérer » le fameux bâton de Magie. Mais cette réplique est également désactivée.
Et bizarrement, cette zone n'est mentionnée nulle-part.
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Message par Féérune »

Pourquoi ne pas utiliser les balises SPOILER pour encadrer ce qui doit être lu par les personnes qui le souhaitent ?
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Prof Errata
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Message par Prof Errata »

Intéressant, merci pour ta réponse précise Rivvers, mais bon comment fait-on maintenant pour corriger cet oubli fâcheux ? concevoir un petit patch adéquat pour les 2 répliques oubliées dans BG2/BG2EE ?
Merci la Fée pour ton truc, j'en prends note.
rivvers
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Message par rivvers »

Il me semble avoir entendu parlé d'un mod qui proposait une fin aux missions de Nalia. Mod dont je serais bien incapable de me souvenir le nom.
Peut-être qu'il propose quelque chose de ce ton-là ?

Si tu veux un travail pas trop bâclé cela demandera sans doute plus de travail qu'un petit patch.
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Prof Errata
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Message par Prof Errata »

Je tiens compte de ta réponse, de mon côté j'ignorais complètement qu'il existe un mod qui met fin aux missions de Nalia (peut être la romance pour BG2SoA chez PPG traduite dans notre langue ? au passage je ne l'ai jamais installé car hélas elle ne se prolonge pas dans ToB), j'apprend quelque chose ici ; gageons que quelqu'un qui s'y connait en codage IE nous aura lu et pourra peut être amener un correctif pour cet oubli fâcheux dans quelque temps, ça serait une bonne chose à faire à mon avis.
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Message par JohnBob »

rivvers a écrit : mar. 01 août 2023, 16:47 Il me semble avoir entendu parlé d'un mod qui proposait une fin aux missions de Nalia. Mod dont je serais bien incapable de me souvenir le nom.
Peut-être qu'il propose quelque chose de ce ton-là ?

C'est un des deux mods de romance, DeArnise romance je crois...

Prof Errata a écrit : lun. 31 juil. 2023, 20:59 comment fait-on maintenant pour corriger cet oubli fâcheux ?

Le truc si je me souviens bien, c'est que ce n'est pas un oubli "fâcheux", simplement du contenu non terminé et non implémenté.

Et je doute que quelqu'un du forum, s'attaque à la création d'un mod, juste comme ça...
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 01 août 2023, 17:08, modifié 3 fois.
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Prof Errata
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Message par Prof Errata »

Je vois, mais bon latter la fine équipe de la Cour Gardée sans aucune raison valable à tout moment dans BG2SoA/BG2EE me paraît, disons, assez…expéditif, gageons qu'au moins cet oubli sera corrigé un jour via un petit patch ou quelque chose de ce genre, mais quand on voit la gestion de Beamdog concernant ses jeux IE on peut se bercer d'illusions hélas…
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Message par Mornagest »

C'est prévu comme ça dans le jeu d'origine, je ne vois pas pourquoi il faudrait modifier ce comportement via un correctif qui n'en serait pas un. C'est un mod qu'il faut, donc ça ne concerne pas Beamdog dans l'absolu.

Je ne comprends pas vraiment ce qui te tracasse à ce sujet. Des endroits où on rentre et où on tabasse tout ce qui bouge, c'est très commun dans BG1 et 2...
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Prof Errata
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Message par Prof Errata »

Disons que c'est la dimension roleplay que je recherche ici, comme je joue souvent des Inquisiteurs je devrais avoir un prétexte tout trouvé pour occire tous ces vilains…quand à savoir s'il faut nécessairement faire un jour un mod au passage, là c'est une autre paire de manches…
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Message par Bubulover »

Bonjour,
Je rejoins Prof Errata. Dans BG2 ce n'est pas si commun que ça de rentrer dans n'importe quelle maison ou bâtiment et de tabasser tout ce qui bouge.
Dans BG1 ça l'est un peu plus, mais je n'ai jamais trouvé cela très roleplay, et donc fun me concernant.
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