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Baldur's Gate 3 - Acte 2 : sauver tous les prisonniers dans la prison des Tours de Hautelune

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Kasumi
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Baldur's Gate 3 - Acte 2 : sauver tous les prisonniers dans la prison des Tours de Hautelune

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Message par Kasumi »

Si vous avez choisi d'aider les druides et les réfugiés lors de l'acte 1, vous allez apprendre qu'une partie de ces derniers est portée disparue en vous rendant à l'Auberge de l'Ultime lueur. Tout vous porte à croire qu'ils ont été capturés par les fidèles de l'Absolu et emmenés aux Tours de Hautelune.

En vous rendant sur place, vous aurez la possibilité de trouver un escalier au premier niveau de la tour menant vers la prison située plus bas.

Là, vous retrouverez une partie des tieffelins dans une cellule ainsi que des gnomes des profondeurs menés par un certain Wulbren que vous étiez aussi chargé de retrouver si vous vous êtes rendus à Malforge dans les Tréfonds obscurs et que vous avez aidé les esclaves gnomes à cet endroit.

Mais revenons à nos affaires : Wulbren a un plan pour s'échapper mais il va falloir lui parler sans vous faire remarquer ou en convaincant les gardes que vous ne faites rien de mal. Si vous y parvenez, il vous demande de lui retrouver son arme ou tout autre objet utile (cela peut être n'importe quelle arme contondante). Vous pouvez accepter, cela n'impactera pas la suite de vos possibilités.

Si vous voulez trouver le marteau de Wulbren, il est posé sur une table à l'étage au-dessus du bureau de la gardienne en chef. Mais j'ai personnellement opté pour un plan plus sécurisant pour les prisonniers : pour cela, il faut se rendre à l'ouest de la prison et repérer un endroit accessible en hauteur (via un saut amélioré, un pas brumeux ou une téléportation).

Vous accèderez ainsi à l'arrière des cellules dont chacune est fermée par un mur abîmé. Avant de vous y intéresser, trouvez le bateau amarré aux quais et détruisez les deux chaînes qui le retiennent. Puis, positionnez un personnage devant chaque mur : le mieux est qu'ils puissent lancer des projectiles magiques ou des décharges occultes pour détruire le mur en une attaque.

Positionnez également le reste de votre groupe devant le premier mur. Ainsi, quand les prisonniers s'échapperont, vous pourrez vous interposer devant les gardes qui vont chercher à les rattraper. En procédant ainsi, vous aurez l'opportunité de tuer tous les gardes avant qu'ils ne puissent s'en prendre à vos protégés. Une fois le combat terminé, parlez à Wulbren et proposez de l'accompagner à l'Auberge de l'Utime Lueur. Arrivés à bon port, ils seront inspectés par les Ménestrels et vous gagnerez un succès bien mérité pour avoir sauvé tout le monde.

N'oubliez pas d'aller parler à Wulbren ou à son ami gnome des profondeurs et également aux Tieffelins présents à l'Auberge de l'Ultime Lueur. Bex vous remerciera d'avoir ramené son fiancé Danis. Cal et Lia sont quant à eux inquiets à propos de Rolan qui ne les a pas attendus à l'auberge... Mais ceci donne lieu à une nouvelle quête.

Petite précision utile : procéder à cette évasion ne grille pas votre couverture et vous pourrez retourner aux Tours de Hautelune sans que les occupants soient hostiles, à l'exception du niveau de la prison. D'ailleurs, il est intéressant d'y retourner pour finir le travail et gagner pas mal de points d'expériences supplémentaires sur les derniers gardes.
Modifié en dernier par Kasumi le mar. 22 août 2023, 19:13, modifié 1 fois.
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