Aussi talentueux qu’insaisissable, le roublard est un acrobate ingénieux et polyvalent qui a un don pour sortir indemne de n’importe quelle situation, ou presque.
Aptitudes de classe
Ces aptitudes sont communes à toutes les sous-classes de clercs.
- Points de vie : 10
- Maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité
- Maîtrise des jets de sauvegarde d’Intelligence
- Maîtrise des armures légères
- Maîtrise des armes courantes
- Maîtrise de l’arbalète de poing
- Maîtrise de l’épée longue
- Maîtrise de la rapière
- Maîtrise de l’épée courte
- Actions : Attaque sournoise (corps à corps). Vous frappez un organe vital d’un adversaire contre lequel vous avez l’avantage. +1d6 dégâts tranchants.
- Actions : Attaque sournoise (à distance). Vous tirez sur les points faibles d’un adversaire contre lequel vous avez l’avantage. +1d6 dégâts tranchants.
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Voleur
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Escroc arcanique
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