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Baldur's Gate 3 : la composition de votre groupe
- Kasumi
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Baldur's Gate 3 : la composition de votre groupe
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Baldur's Gate 3 vous offre de nombreux alliés pour accompagner votre personnage principal dans son aventure. En effet, à moins de jouer intégralement en multijoueur, vous avez la possibilité de recruter jusqu'à 3 compagnons pour compléter votre groupe. Bien heureusement, cela ne vous impose pas de laisser tous les autres alliés potentiels au bord de votre route : les compagnons qui ne peuvent pas rejoindre votre groupe vont le plus souvent vous attendre à votre campement une fois que vous les aurez recrutés.
Si ces derniers venaient à mourir, vous pourriez même choisir de les ramener à la vie à l'aide de Flétriss, une sorte de mort-vivant rencontré dans les ruines de la plage dans la première zone du jeu. Et pour être complet, ce dernier vous propose même de recruter des mercenaires qui pourront compléter votre groupe d'aventuriers.
Tous les personnages recrutables ne sont pas disponibles dès le début du jeu ni même dans le premier acte. Vous allez donc devoir prendre votre mal en patience pour y avoir accès. Mais d'ici là, j'aurais aimé connaître votre approche : avez-vous un groupe plus ou moins fixe qui vous accompagne quel que soit les circonstances ? Changez-vous au contraire très régulièrement vos compagnons en fonction des compétences recherchées ? Essayez-vous d'accomplir toutes leurs quêtes personnelles et d'améliorer l'opinion qu'ils ont tous à votre égard ? Plus important encore, qui sont vos chouchous que vous n'abandonneriez sous aucun prétexte ?
Personnellement, mon approche a été de garder plus ou moins le même groupe durant d'acte 1 : Gayle le mage, Wyll l'occultiste et Ombrecoeur la prêtresse pour accompagner mon ensorceleur. Il s'agissait d'un choix purement basé sur les personnages que j'appréciais le plus. Mais il s'est avéré que cette composition était par trop déséquilibrée dans certains combats et d'autres personnages m'ont touché. J'ai donc fini par remplacer Gayle par Karlach la barbare, histoire d'avoir un deuxième personnage capable de tenir au corps à corps. Et comme je suis plus ou moins complétionniste, j'ai parfois décidé de remplacer Wyll par d'autres personnages comme Astarion ou Halsin - ou même Gayle - pour faire progresser leur histoire personnelle à certains moments clés.
Alors, quelle est votre approche ?
Si ces derniers venaient à mourir, vous pourriez même choisir de les ramener à la vie à l'aide de Flétriss, une sorte de mort-vivant rencontré dans les ruines de la plage dans la première zone du jeu. Et pour être complet, ce dernier vous propose même de recruter des mercenaires qui pourront compléter votre groupe d'aventuriers.
Tous les personnages recrutables ne sont pas disponibles dès le début du jeu ni même dans le premier acte. Vous allez donc devoir prendre votre mal en patience pour y avoir accès. Mais d'ici là, j'aurais aimé connaître votre approche : avez-vous un groupe plus ou moins fixe qui vous accompagne quel que soit les circonstances ? Changez-vous au contraire très régulièrement vos compagnons en fonction des compétences recherchées ? Essayez-vous d'accomplir toutes leurs quêtes personnelles et d'améliorer l'opinion qu'ils ont tous à votre égard ? Plus important encore, qui sont vos chouchous que vous n'abandonneriez sous aucun prétexte ?
Personnellement, mon approche a été de garder plus ou moins le même groupe durant d'acte 1 : Gayle le mage, Wyll l'occultiste et Ombrecoeur la prêtresse pour accompagner mon ensorceleur. Il s'agissait d'un choix purement basé sur les personnages que j'appréciais le plus. Mais il s'est avéré que cette composition était par trop déséquilibrée dans certains combats et d'autres personnages m'ont touché. J'ai donc fini par remplacer Gayle par Karlach la barbare, histoire d'avoir un deuxième personnage capable de tenir au corps à corps. Et comme je suis plus ou moins complétionniste, j'ai parfois décidé de remplacer Wyll par d'autres personnages comme Astarion ou Halsin - ou même Gayle - pour faire progresser leur histoire personnelle à certains moments clés.
Alors, quelle est votre approche ?
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Bonsoir Kasumi, pour ma part, j'ai commencé l'aventure avec Kurt (el Diablo) un drow roublard aux sombres pulsions , j'ai très rapidement fait équipe avec la charmante Ombrecoeur, (oui, c'est elle que je n'abandonnerai sous aucun prétexte.). Nous sommes le noyau dur de l'équipe. Il faut dire que lui sauver la vie à bord du nautiloïde ça créer un liens assez fort. J'ai débuté une romance avec elle, mais elle n'a pas beaucoup évolué depuis l'acte 2. Elle est rapidement devenue LA sorlock maîtrisant la magie au sein de l'équipe.
Puis vient au tour de Lae'zel de se joindre à notre duo. Aussi rencontré à bord du nautiloïde, j'ai rapidement compris que c'était une protagoniste incontournable de par son caractère racial, haineux des Ghaik ! Un personnage haut en couleur ! Elle a un caractère très fort, ça m'a beaucoup plus de la voir évolué jusqu’à renier sa déesse alors qu'elle était tout pour elle. D’ailleurs, elle s'est respécialisé en Paladin, je trouvais que sa dévotion à sa déesse était davantage l'idée que je m'en faisais telle un paladin dévoué à ses idéaux.
Une très belle histoire, mais je me suis séparé d'elle en début de l'acte 3 car je me suis aperçu que son passage dans la machine qui était censé lui enlever la larve avait laissé de très grosses séquelles, et c'était assez handicapant en combat. Elle se repose donc au camp pour s'en remettre.
J'ai fait l'impasse sur Astarion, son caractère ne me plaît pas, ses manières, son ton, son accent, bref il m'est insupportable donc il m'attend au camp, ou nous discutons de temps en temps pour en apprendre plus sur Casadora. Mais sans plus. Pour vous dire, il est resté level 1 !
J'ai également demandé à Gayle de m'attendre au camp, car je n'aime guère sa demande d'engloutir des objets magiques. Il est finalement parti de lui-même pour ne pas mettre la vie de mon groupe en péril. Ce qui est très noble de sa part, je dois le reconnaître. Ou alors on était peut-être juste trop bas de plafond pour son éminence... Qui sait ?
Mon équipe se composait donc de Kurt le roublard, Lae'zel la paladine, Ombrecoeur la sorceleuse, il ne manquait plus qu'un ... Clerc pour avoir une équipe parfaite. J'ai rencontré Will, mais je ne le voyait pas assumer ce rôle niveau roleplay. J'ai donc demander à Flétriss de me réanimer un ancien compagnon d'armes elfe noir, j'ai nommé Ver'yll Wenkir! Il n'était pas très causant et ça m'allait bien, normal pour un zombi... On l'avait surnommé Beattle-juice, il avait parfois quelques scarabées qui lui sortaient de ses cheveux draideux. Je crois qu'on peut dire de lui que c'était un très bon clerc de lumière, même s'il n'en était pas une...
Et voilà l'équipe était au complet. Nous sommes restés très longtemps tous les 4, c'était une fine équipe !
Jusqu'au moment où j'ai rencontré... ..... Roulement de tambour... La mythique Jaheira !
Et là, ce fut le coup de foudre ! Oui oui, le coup de foudre, une belle Druidesse /(Clerc) du tonnerre ! Elle déchaîne les éléments comme personne ! Comment ne pas avoir cette demi-elfe emblématique dans son équipe ? Wenkir s'en est retourné dans sa tombe ! Je pense qu'elle va rester dans la team jusqu’à la fin, c'est clerc !
Comme je le disais, Lae'zel a dû se reposer au camp, et c'est donc Will qui l'a remplacé au pied levé. Étant déjà occultiste, il est devenu Pallock, pour marcher dans les traces de Lae'zel. L'image du paladin lui va plutôt bien, lui qui voulais défendre la veuve et l'orphelin en acquérant ses pouvoirs démoniaque, je ne pense pas faire une grosse entorse à son roleplay; et c'est ma fois une des meilleures synergies que j'ai pu voir jusqu'à présent.
J'allais oublier, j'ai fait la connaissance de Karlach, un franc-parler qui ne laisse pas indifférent. Elle a rejoint la team un court moment, histoire de faire sa quête avec Damon...
Quant à Halsin, je crois bien avoir loupé le coche. En fin d'acte 2, il est resté dans les terres de Haute-lune, et m'a dit au revoir. Je n'ai pas pu le recruter. Bon ayant déjà Jaheira en druide, il n'y avait pas de place pour lui de toute façon, je ne regrette pas grand chose.
Voilà la manière dont j'ai géré l'équipe, un noyaux dure, que j'agrémente au fil des rencontres. Si je passe à côté de quêtes de compagnon tant pis... Maintenant, nous en sommes à l'acte 3 en route pour prêter main forte à ce fameux Seigneur de pierre... qui sait, peut-être qu'une autre figure de cette mythologie ferras un bouh de chemin avec nous !
Puis vient au tour de Lae'zel de se joindre à notre duo. Aussi rencontré à bord du nautiloïde, j'ai rapidement compris que c'était une protagoniste incontournable de par son caractère racial, haineux des Ghaik ! Un personnage haut en couleur ! Elle a un caractère très fort, ça m'a beaucoup plus de la voir évolué jusqu’à renier sa déesse alors qu'elle était tout pour elle. D’ailleurs, elle s'est respécialisé en Paladin, je trouvais que sa dévotion à sa déesse était davantage l'idée que je m'en faisais telle un paladin dévoué à ses idéaux.
Une très belle histoire, mais je me suis séparé d'elle en début de l'acte 3 car je me suis aperçu que son passage dans la machine qui était censé lui enlever la larve avait laissé de très grosses séquelles, et c'était assez handicapant en combat. Elle se repose donc au camp pour s'en remettre.
J'ai fait l'impasse sur Astarion, son caractère ne me plaît pas, ses manières, son ton, son accent, bref il m'est insupportable donc il m'attend au camp, ou nous discutons de temps en temps pour en apprendre plus sur Casadora. Mais sans plus. Pour vous dire, il est resté level 1 !
J'ai également demandé à Gayle de m'attendre au camp, car je n'aime guère sa demande d'engloutir des objets magiques. Il est finalement parti de lui-même pour ne pas mettre la vie de mon groupe en péril. Ce qui est très noble de sa part, je dois le reconnaître. Ou alors on était peut-être juste trop bas de plafond pour son éminence... Qui sait ?
Mon équipe se composait donc de Kurt le roublard, Lae'zel la paladine, Ombrecoeur la sorceleuse, il ne manquait plus qu'un ... Clerc pour avoir une équipe parfaite. J'ai rencontré Will, mais je ne le voyait pas assumer ce rôle niveau roleplay. J'ai donc demander à Flétriss de me réanimer un ancien compagnon d'armes elfe noir, j'ai nommé Ver'yll Wenkir! Il n'était pas très causant et ça m'allait bien, normal pour un zombi... On l'avait surnommé Beattle-juice, il avait parfois quelques scarabées qui lui sortaient de ses cheveux draideux. Je crois qu'on peut dire de lui que c'était un très bon clerc de lumière, même s'il n'en était pas une...
Et voilà l'équipe était au complet. Nous sommes restés très longtemps tous les 4, c'était une fine équipe !
Jusqu'au moment où j'ai rencontré... ..... Roulement de tambour... La mythique Jaheira !
Et là, ce fut le coup de foudre ! Oui oui, le coup de foudre, une belle Druidesse /(Clerc) du tonnerre ! Elle déchaîne les éléments comme personne ! Comment ne pas avoir cette demi-elfe emblématique dans son équipe ? Wenkir s'en est retourné dans sa tombe ! Je pense qu'elle va rester dans la team jusqu’à la fin, c'est clerc !
Comme je le disais, Lae'zel a dû se reposer au camp, et c'est donc Will qui l'a remplacé au pied levé. Étant déjà occultiste, il est devenu Pallock, pour marcher dans les traces de Lae'zel. L'image du paladin lui va plutôt bien, lui qui voulais défendre la veuve et l'orphelin en acquérant ses pouvoirs démoniaque, je ne pense pas faire une grosse entorse à son roleplay; et c'est ma fois une des meilleures synergies que j'ai pu voir jusqu'à présent.
J'allais oublier, j'ai fait la connaissance de Karlach, un franc-parler qui ne laisse pas indifférent. Elle a rejoint la team un court moment, histoire de faire sa quête avec Damon...
Quant à Halsin, je crois bien avoir loupé le coche. En fin d'acte 2, il est resté dans les terres de Haute-lune, et m'a dit au revoir. Je n'ai pas pu le recruter. Bon ayant déjà Jaheira en druide, il n'y avait pas de place pour lui de toute façon, je ne regrette pas grand chose.
Voilà la manière dont j'ai géré l'équipe, un noyaux dure, que j'agrémente au fil des rencontres. Si je passe à côté de quêtes de compagnon tant pis... Maintenant, nous en sommes à l'acte 3 en route pour prêter main forte à ce fameux Seigneur de pierre... qui sait, peut-être qu'une autre figure de cette mythologie ferras un bouh de chemin avec nous !
Modifié en dernier par Luckywi le lun. 04 sept. 2023, 09:12, modifié 2 fois.
- Galathée
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Mon groupe plus ou moins stable est composé de mon paladin, d'Astarion, de Karlach / Jaheira suivant les moments, et de Gayle. Je dois dire que je ne suis pas 100% convaincue par la personnalité des compagnons, aucun ne m'a réellement tapé dans l'oeil, et je trouve un peu dommage qu'il y ait deux druides et pas de barde. Ni Lae'zel, ni Ombrecoeur ne sont jamais dans mon équipe, elles ont des personnalités que je trouve insupportables (comme quoi, chacun ses goûts ) (bon, Gayle me tape sur le système aussi, mais j'ai besoin d'un mage). Je prends de temps en temps Wyll, de temps en temps (rarement) Halsin, parce qu'une fois qu'on a Jaheira, quitte à prendre un druide, elle a beaucoup plus d'impact dans l'intrigue que l'elfe baraqué.
Bon, j'ai tué Minthara (je pense qu'on peut la recruter ?) et j'ai depuis peu un dernier larron dans mon groupe, mais je ne sais pas bien où le glisser... Sans doute en tandem avec notre amie Jaheira, pour l'aspect RP
Donc au final, mon paladin, le voleur vampire (qui le méprise ouvertement, mais il rira moins quand je l'empêcherai d'arriver à ses fins, mwouhahaha) (oui, j'ai un paladin très rancunier), Karlach parce qu'elle est trop sympa et Gayle parce que... mouais. Il le faut bien.
Bon, j'ai tué Minthara (je pense qu'on peut la recruter ?) et j'ai depuis peu un dernier larron dans mon groupe, mais je ne sais pas bien où le glisser... Sans doute en tandem avec notre amie Jaheira, pour l'aspect RP
Donc au final, mon paladin, le voleur vampire (qui le méprise ouvertement, mais il rira moins quand je l'empêcherai d'arriver à ses fins, mwouhahaha) (oui, j'ai un paladin très rancunier), Karlach parce qu'elle est trop sympa et Gayle parce que... mouais. Il le faut bien.
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Pour ma part, jouant principalement en coop (partie à deux), nous avons constitué notre base avec un drow moine disciple de Lolth à l'esprit aussi chaotique et traître que peu l'être un des fidèles de cette sombre déesse; et d'un duergar (moi) roublard adepte de Laduguer et se spécialisant dans l'assassinat brutal, un "nain" assez pragmatique et opportuniste.
Pour compléter ce sombre duo, nous avons accepté Lae'zel et ses compétences martiales ainsi que sa neutralité envers nos exactions les plus cruelles. Et Ombrecoeur est notre 4e membre, usant de sa magie divine pour nous protéger, nous rendre plus puissants et nous soigner ...et puis une prêtresse de Shar sied bien à notre groupe maléfique.
Pour ma partie solo, pas très avancée (vu que je me trouve toujours dans l'acte 1), je mise sur des personnalités plus bienveillantes. La dirigeante du groupe étant une elfe noire fidèle de la Seldarine (sans doute Eillistraë) rôdeuse adepte des compagnons animaux et se battant à deux armes. Gayle est son bras droit, usant de son intelligence pour déchiffrer les indices et résoudre les énigmes qi se présentent à nous. Ensuite viens Karlach pour sa force de frappe et sa recherche de "rédemption". Le dernier membre étant un poste plus ou moins vacant mais actuellement occupé par Wyll.
Pour compléter ce sombre duo, nous avons accepté Lae'zel et ses compétences martiales ainsi que sa neutralité envers nos exactions les plus cruelles. Et Ombrecoeur est notre 4e membre, usant de sa magie divine pour nous protéger, nous rendre plus puissants et nous soigner ...et puis une prêtresse de Shar sied bien à notre groupe maléfique.
Pour ma partie solo, pas très avancée (vu que je me trouve toujours dans l'acte 1), je mise sur des personnalités plus bienveillantes. La dirigeante du groupe étant une elfe noire fidèle de la Seldarine (sans doute Eillistraë) rôdeuse adepte des compagnons animaux et se battant à deux armes. Gayle est son bras droit, usant de son intelligence pour déchiffrer les indices et résoudre les énigmes qi se présentent à nous. Ensuite viens Karlach pour sa force de frappe et sa recherche de "rédemption". Le dernier membre étant un poste plus ou moins vacant mais actuellement occupé par Wyll.
- Kasumi
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En progressant un peu à la Porte de Baldur et même si je pensais plutôt conserver majoritairement mon groupe initial pour une première partie, j'ai fini par craquer en intégrant Jaheira et Minsc parce que leurs dialogues sont vraiment savoureux. Mention spéciale pour ces deux personnages que je trouve particulièrement réussis d'autant que le défi à relever était difficile avec des personnages aussi emblématiques. Jaheira qui a certes pris de l'âge - mais ça lui apporte une pointe touchante - mais a conservé un accent tout à fait reconnaissable. Quant à Minsc - sans oublier Bouh - il est vraiment égal à l'idée que j'en avais gardé avec des répliques et des attitudes tout à fait spécifiques. J'ai aussi adoré découvrir visuellement Bouh, là aussi très réussi.
- Galathée
- Élu de Mystra
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J'ai aussi fini par intégrer Minsc, mais mon équipe est désormais bancale, sans véritable lanceur de sorts... C'est rigolo, je ne me souvenais pas qu'il avait une excellente dextérité mais une force tout à fait médiocre, ce n'est pas du tout l'image que j'avais de lui
Je n'ai pas encore vu Bouh, cela dit, quel scandale !
Edit : ah mais si, j'ai vu Bouh... pas complètement convaincue par les animaux, cela dit, dans le jeu... Les chats, en particulier, sont assez ratés (mais ils ont souvent des trucs rigolos à raconter... Il y en a même un qui plairait à @Bat).
Je n'ai pas encore vu Bouh, cela dit, quel scandale !
Edit : ah mais si, j'ai vu Bouh... pas complètement convaincue par les animaux, cela dit, dans le jeu... Les chats, en particulier, sont assez ratés (mais ils ont souvent des trucs rigolos à raconter... Il y en a même un qui plairait à @Bat).
Modifié en dernier par Galathée le mer. 13 sept. 2023, 20:06, modifié 1 fois.
- Althéa
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Je vais essayer de me tenir à ceux que j'ai recruté pendant l'acte I, même si intégrer Jaheira et Minsc est plus que tentant. Mon groupe est donc composé d'Élie (ma mage), d'Ombrecoeur, de Karlach et d'Astarion. Je le trouve assez équilibré avec un tank, une soigneuse et un ouvreur de serrures et très habile pour crocheter les serrures.
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Le groupe change forcément au fil de l'aventure. Perso je joue un Drow Seldarine Paladin . Mais ses soins même puissant requérant le CaC ou très proche, il sert surtout de gros bourrin la plupart du temps qui peut soloté facile en fait.
Perso j'ai commencé avec : Moi (Paladin) - OmbreCoeur - Astarion (dmg à distance & crochetage/désamorçage) et un peu n'importe qui , sauf que
Le début et les petit niveau implique quasi obligatoirement un Clerc (OmbreCoeur) pour les soins & protection a distance, avec son sanctuaire en + elle peut soigné sans prendre de dégats. De + un Mage avant le niveau 5 voir 8 est peu utile car rate très souvent ses sorts et n'en as pas trop de zone.
Mais une fois l'act 3 ou fin du 2.
Paladin (Moi) - Gayle - Karlach suffit quasiment, le 4em je l'utilise selon l'histoire à faire ou je vais mais souvent OmbreCoeur même si elle est plus si utile mais c'est ma ptite-amie , je l'ai respé en Clerc de la Tempête avec ses représailles de foudre & soins elle peut être très utile.
Par exemple j'ai rétamé Lorroakan avec ma team de 3 en 2 tours. Limite Gayle & Moi suffisait. Explosion de Myrmidon + Entrave Planaire pour les retournés contre Lorro (ça ne stop pas ses ponctions mais il les tue lui même quand ils l'attaquent ), ContreSort en réaction pour évité les dégâts de représaille sur Dame Aylin (la vraie menace de lorroakan). J'avais pris Jaheira car j'avais une armure qui aurait réduit les dégâts à 1 pendant sa métamorphose, mais Aylin l'as tué avec 2 baffes avant la fin du tour et avant que Jaheira joue (contre sort lvl 4+ sinon elle peut se faire éclaté par les représailles, même si j'avais moi même dégommé un Mymidon seul avant).
Sinon aussi je joue bcp invocation pour "équilibré" les nombres les gros mort-vivant & élémentaire deviennent bien sympa et tu finis avec une armée. Surtout le sorts qui fais 4 goules avec le livre du Cavalier Rouge.
Tu finis avec 3 elementaire (double petit méphite+ myrmidon ou elem normal) + 5-6 goules & momies, et je spawn pu les armes volantes ou sphère brulante & familiers & squelettes, sinon t'es là "Roh mais poussez vous les gars que j'aille tapé le mob ! moi aussi j'en veut !"
Ont as la touche hein ?! Karlach doit être dans le coin, en train de bouffer de la terre ou autre chose
Perso j'ai commencé avec : Moi (Paladin) - OmbreCoeur - Astarion (dmg à distance & crochetage/désamorçage) et un peu n'importe qui , sauf que
Le début et les petit niveau implique quasi obligatoirement un Clerc (OmbreCoeur) pour les soins & protection a distance, avec son sanctuaire en + elle peut soigné sans prendre de dégats. De + un Mage avant le niveau 5 voir 8 est peu utile car rate très souvent ses sorts et n'en as pas trop de zone.
Mais une fois l'act 3 ou fin du 2.
Paladin (Moi) - Gayle - Karlach suffit quasiment, le 4em je l'utilise selon l'histoire à faire ou je vais mais souvent OmbreCoeur même si elle est plus si utile mais c'est ma ptite-amie , je l'ai respé en Clerc de la Tempête avec ses représailles de foudre & soins elle peut être très utile.
Par exemple j'ai rétamé Lorroakan avec ma team de 3 en 2 tours. Limite Gayle & Moi suffisait. Explosion de Myrmidon + Entrave Planaire pour les retournés contre Lorro (ça ne stop pas ses ponctions mais il les tue lui même quand ils l'attaquent ), ContreSort en réaction pour évité les dégâts de représaille sur Dame Aylin (la vraie menace de lorroakan). J'avais pris Jaheira car j'avais une armure qui aurait réduit les dégâts à 1 pendant sa métamorphose, mais Aylin l'as tué avec 2 baffes avant la fin du tour et avant que Jaheira joue (contre sort lvl 4+ sinon elle peut se faire éclaté par les représailles, même si j'avais moi même dégommé un Mymidon seul avant).
Sinon aussi je joue bcp invocation pour "équilibré" les nombres les gros mort-vivant & élémentaire deviennent bien sympa et tu finis avec une armée. Surtout le sorts qui fais 4 goules avec le livre du Cavalier Rouge.
Tu finis avec 3 elementaire (double petit méphite+ myrmidon ou elem normal) + 5-6 goules & momies, et je spawn pu les armes volantes ou sphère brulante & familiers & squelettes, sinon t'es là "Roh mais poussez vous les gars que j'aille tapé le mob ! moi aussi j'en veut !"
Ont as la touche hein ?! Karlach doit être dans le coin, en train de bouffer de la terre ou autre chose
Modifié en dernier par Vinik le mar. 03 oct. 2023, 01:57, modifié 6 fois.
- Mornagest
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J'ai sensiblement employé le même groupe pour mes deux parties. Probablement parce que c'est un groupe équilibré
À part mon personnage principal (un barbare demi-orque) qui a changé pour être une halfelin paladin / occultiste (6 / 6), j'ai donc la plupart du temps Ombrecœur en prêtresse des tempêtes 6 / ensorceleuse 6, Lae'Zel à peine respécialisée pour l'équiper du trident Nyrulna à lancer (énorme ce truc ) et Astarion en assassin tout simple.
J'embauche temporairement d'autres personnages lorsque l'intrigue les concerne plus directement, mais cela reste à la marge.
Au final, en mode de difficulté normal, je ne dois recommencer des combats que lorsque j'ai des alliés lemmings à sauver du suicide collectif.
J'ai romancé Karlach lors de ma première partie, Ombrecœur cette fois et je ne sais pas si je ne vais pas romancer Lae'Zel lors de ma prochaine partie, en jouant un barde du collège du savoir multiclassé en occultiste... faut que je voie, quitte à faire quelques essais sur une sauvegarde à la fin du jeu pour explorer des capacités sympa.
À part mon personnage principal (un barbare demi-orque) qui a changé pour être une halfelin paladin / occultiste (6 / 6), j'ai donc la plupart du temps Ombrecœur en prêtresse des tempêtes 6 / ensorceleuse 6, Lae'Zel à peine respécialisée pour l'équiper du trident Nyrulna à lancer (énorme ce truc ) et Astarion en assassin tout simple.
J'embauche temporairement d'autres personnages lorsque l'intrigue les concerne plus directement, mais cela reste à la marge.
Au final, en mode de difficulté normal, je ne dois recommencer des combats que lorsque j'ai des alliés lemmings à sauver du suicide collectif.
J'ai romancé Karlach lors de ma première partie, Ombrecœur cette fois et je ne sais pas si je ne vais pas romancer Lae'Zel lors de ma prochaine partie, en jouant un barde du collège du savoir multiclassé en occultiste... faut que je voie, quitte à faire quelques essais sur une sauvegarde à la fin du jeu pour explorer des capacités sympa.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Sarevok88
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Pour ma part, mon groupe principalement est composé de :
- Ma drow de Seldarine Rodeur
- Karlach
- Gayle
- Ombrecoeur puis Jaheira étant au début de l'acte 3
Dans ma prochaine partie, je souhaite tester Astarion et Wyll pourquoi pas
- Ma drow de Seldarine Rodeur
- Karlach
- Gayle
- Ombrecoeur puis Jaheira étant au début de l'acte 3
Dans ma prochaine partie, je souhaite tester Astarion et Wyll pourquoi pas
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J'aime bien ! moi je joue avec :
Ma elfe haut-soleil magicienne
Lae'zel
Gale
Astarion
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Alors pour les parties où j'ai terminé le jeu , voici la composition principale des groupes.
Partie 1 : duergar roublard/assassin (moi), drow moine (mon frère), Ombrecoeur (prêtresse pure) et Gayle (mage évocateur)
Partie 2 : halfeline barde/guerrière (moi), nain barbare (mon frère), Jaheira et Minsc
Et bien que cela ne se voit pas, j'ai testé tous les compagnons au fil des parties et leurs histoires sont chouettes même si j'avoue avoir une préférence pour l'un d'eux.
Partie 1 : duergar roublard/assassin (moi), drow moine (mon frère), Ombrecoeur (prêtresse pure) et Gayle (mage évocateur)
Partie 2 : halfeline barde/guerrière (moi), nain barbare (mon frère), Jaheira et Minsc
Et bien que cela ne se voit pas, j'ai testé tous les compagnons au fil des parties et leurs histoires sont chouettes même si j'avoue avoir une préférence pour l'un d'eux.
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