Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Quelques questions sur le BWS
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
Quelques questions sur le BWS
.
Je teste donc le BWS, puisqu'il m'a été conseillé ici.
je me heurte dès le début à plusieurs questions :
1 : comment j'utilise le dawap v5 à là place du dawap v4 listé ? (besoin de l'installer pour tester, mais pas après le BWS, sinon ce serait après EET)
2 : comment je peux voir pourquoi un mod est en rouge ?
2.1 par exemple the bridge block en route, wtf ?
2.2 pourquoi The Unusual Oddities Shop et Todd sont-til en rouge (trop grobill ? parce que si qqchose coince avec Todd, j'aimerais bien le savoir)
2.3 Pourquoi semi multi cleric en route, qui prend les sorts vanilla pour en faire une copie personnelle et donne les copies aux utilisateur et donc ne modifie rien des sorts vanilla ?
3 : Pourquoi y a t'il des mods marqués FR alors qu'il ne le sont pas (Unique artefacts ou Spiritwalker kit, par exemple)
4 : si des mods en fr ne sont pas dans la liste (par exemple planar sphere teleporter alors que je peux garantir leur fonctionnalité, comment je les ajoute ?
5 : pareil, pour des mods qui n'ont pas besoin de traduction comme Mr. Pennyway's Cosmetic Changes ?
6 l'odre d'installation, c'est l'ordre de la liste ? je n’espère pas, parce que par exemple pour Divine remix, "nouveaux sorts", "uniquement si d'autres mods ne l'ont pas déjà fait"..... listé avant les sorts de iwd par SCS.
7 Le lien de Kiara-Zaiya pointe vers ... la wayback machine ???
je me heurte dès le début à plusieurs questions :
1 : comment j'utilise le dawap v5 à là place du dawap v4 listé ? (besoin de l'installer pour tester, mais pas après le BWS, sinon ce serait après EET)
2 : comment je peux voir pourquoi un mod est en rouge ?
2.1 par exemple the bridge block en route, wtf ?
2.2 pourquoi The Unusual Oddities Shop et Todd sont-til en rouge (trop grobill ? parce que si qqchose coince avec Todd, j'aimerais bien le savoir)
2.3 Pourquoi semi multi cleric en route, qui prend les sorts vanilla pour en faire une copie personnelle et donne les copies aux utilisateur et donc ne modifie rien des sorts vanilla ?
3 : Pourquoi y a t'il des mods marqués FR alors qu'il ne le sont pas (Unique artefacts ou Spiritwalker kit, par exemple)
4 : si des mods en fr ne sont pas dans la liste (par exemple planar sphere teleporter alors que je peux garantir leur fonctionnalité, comment je les ajoute ?
5 : pareil, pour des mods qui n'ont pas besoin de traduction comme Mr. Pennyway's Cosmetic Changes ?
6 l'odre d'installation, c'est l'ordre de la liste ? je n’espère pas, parce que par exemple pour Divine remix, "nouveaux sorts", "uniquement si d'autres mods ne l'ont pas déjà fait"..... listé avant les sorts de iwd par SCS.
7 Le lien de Kiara-Zaiya pointe vers ... la wayback machine ???
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 24 janv. 2024, 04:33, modifié 5 fois.
- jazira
- Blême
- Messages : 946
- Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
- Localisation : Gironde (33)
- Statut : Hors ligne
.
Je ne suis pas un expert de BWSFR mais je pense que :
1 : En rapportant sur le forum comme tu viens de le faire. Être à jour sur tout le jour le jour n'est pas facile et très chronophage. C'est simplement une latence humaine.
2 : un mod est en rouge généralement parce qu'il peut être, techniquement en conflit avec un autre mod. (enfin je crois?)
3: aucune idée
4: voir #1
5: voir #1
6: voir #1
7: voir #1
1 : En rapportant sur le forum comme tu viens de le faire. Être à jour sur tout le jour le jour n'est pas facile et très chronophage. C'est simplement une latence humaine.
2 : un mod est en rouge généralement parce qu'il peut être, techniquement en conflit avec un autre mod. (enfin je crois?)
3: aucune idée
4: voir #1
5: voir #1
6: voir #1
7: voir #1
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Hello, pas de souci, je vais te répondre
1. C'est l'inconvénient majeur de l'outil, il nécessite une maintenance régulière pour mettre à jour les mods. Si tu veux utiliser une nouvelle version d'un mod, 2 possibilités s'offrent à toi :
- Sélectionner le mod à la version inférieure dans l'outil, attendre que l'étape d'extraction soit terminée, extraire manuellement la nouvelle version dans le dossier du jeu, et enfin, enlever la pause de l'outil. Mais avec cette technique, si le mod a de nouveaux composants, ils ne seront pas pris en compte.
- Ou ne pas sélectionner le mod et utiliser le même système que lorsqu'on désire ajouter un mod non traduit : viewtopic.php?t=33706
2. Cela fait longtemps que je ne m'occupe plus vraiment des couleurs.
Dans certains cas, c'est simplement une erreur lors de l'encodage, dans d'autres, c'est un héritage du BWS originel. Il y a au final assez peu de mod qui méritent un véritable rouge.
Le rouge signifie qu'il faut faire attention en installant le mod, qu'il peut provoquer des problèmes techniques et/ou simplement rendre le jeu trop déséquilibré. Parfois le rouge était vrai au moment d'ajouter le mod, mais avec les mises à jour, ce n'est plus le cas, et je n'ai pas modifié la donnée qui permet de colorier l'entrée.
3. Unique artifacts a une traduction ajoutée par le BWS-FR Fixpack, et Spiritwalker a bien une traduction française officielle, c'est même le dernier commit de la 1.3 (https://github.com/thisisulb/Spiritwalk ... es/tag/1.3)
4 et 5. Tu peux les ajouter manuellement via le système de pause : viewtopic.php?t=33706
Mais aussi, tu peux me les signaler. J'ai scanné énormément de mods, mais il y en a toujours qui ont pu m'échapper, donc si tu en connais qui peuvent être intégré dans le BWS-FR, n'hésite pas à me les signaler.
6. L'ordre n'est pas du tout celui qui est affiché par défaut dans la liste de sélection des composants.
Mais tu peux afficher l'ordre d'installation réel si tu le désires.
Depuis la fenêtre de sélection des composants, cliquer sur le bouton "Options" en haut à gauche -> Vue -> Trier selon l'ordre d'installation
7. C'est le lien vers le site internet, pas celui de téléchargement qui lui est sur Github. Si tu connais un site à jour pour Kiara, je veux bien l'adresse afin de la mettre à jour
1. C'est l'inconvénient majeur de l'outil, il nécessite une maintenance régulière pour mettre à jour les mods. Si tu veux utiliser une nouvelle version d'un mod, 2 possibilités s'offrent à toi :
- Sélectionner le mod à la version inférieure dans l'outil, attendre que l'étape d'extraction soit terminée, extraire manuellement la nouvelle version dans le dossier du jeu, et enfin, enlever la pause de l'outil. Mais avec cette technique, si le mod a de nouveaux composants, ils ne seront pas pris en compte.
- Ou ne pas sélectionner le mod et utiliser le même système que lorsqu'on désire ajouter un mod non traduit : viewtopic.php?t=33706
2. Cela fait longtemps que je ne m'occupe plus vraiment des couleurs.
Dans certains cas, c'est simplement une erreur lors de l'encodage, dans d'autres, c'est un héritage du BWS originel. Il y a au final assez peu de mod qui méritent un véritable rouge.
Le rouge signifie qu'il faut faire attention en installant le mod, qu'il peut provoquer des problèmes techniques et/ou simplement rendre le jeu trop déséquilibré. Parfois le rouge était vrai au moment d'ajouter le mod, mais avec les mises à jour, ce n'est plus le cas, et je n'ai pas modifié la donnée qui permet de colorier l'entrée.
3. Unique artifacts a une traduction ajoutée par le BWS-FR Fixpack, et Spiritwalker a bien une traduction française officielle, c'est même le dernier commit de la 1.3 (https://github.com/thisisulb/Spiritwalk ... es/tag/1.3)
4 et 5. Tu peux les ajouter manuellement via le système de pause : viewtopic.php?t=33706
Mais aussi, tu peux me les signaler. J'ai scanné énormément de mods, mais il y en a toujours qui ont pu m'échapper, donc si tu en connais qui peuvent être intégré dans le BWS-FR, n'hésite pas à me les signaler.
6. L'ordre n'est pas du tout celui qui est affiché par défaut dans la liste de sélection des composants.
Mais tu peux afficher l'ordre d'installation réel si tu le désires.
Depuis la fenêtre de sélection des composants, cliquer sur le bouton "Options" en haut à gauche -> Vue -> Trier selon l'ordre d'installation
7. C'est le lien vers le site internet, pas celui de téléchargement qui lui est sur Github. Si tu connais un site à jour pour Kiara, je veux bien l'adresse afin de la mettre à jour
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
1. Cool, le système de pause permet de rajouter n'importe quoi c'est chouette, parce il manque des trucs que j'ai l'habitude de mettre. Ok , je vais te faire un listing. mais j'y pense, j'imagine que "non-eet" ça compte
2. Si c'est pour une question d'équilibre, je comprend : The Unusual Oddities Shop et Todd vendent des objets surcheatés. Semi multi cleric est cheaté. Mais pour The Bridge block j'ai un doute : pas d'ojet cheaté dedans, à par peut être le fait que le bibliothèque vend 2 tomes biaisés.... dans ce cas Rolles qui vend les 6 tomes et Illo le tatoueur qui vend des uber-tome devraient être rouge
2.1 Et ça craint si rouge = déséquilibré : todd est dedans , et ça sera aussi cas de Illo et du dawap
3. Désolé. Pour le spiritwalker j'ai regardé sur sur github en explorant son répertoire tra, j'ai du checker sur un fork.
4.5.et 7. Ok je vais d'aider sous peu, laisse moi un peu de temps pour trifouiller le biniou.
2. Si c'est pour une question d'équilibre, je comprend : The Unusual Oddities Shop et Todd vendent des objets surcheatés. Semi multi cleric est cheaté. Mais pour The Bridge block j'ai un doute : pas d'ojet cheaté dedans, à par peut être le fait que le bibliothèque vend 2 tomes biaisés.... dans ce cas Rolles qui vend les 6 tomes et Illo le tatoueur qui vend des uber-tome devraient être rouge
2.1 Et ça craint si rouge = déséquilibré : todd est dedans , et ça sera aussi cas de Illo et du dawap
3. Désolé. Pour le spiritwalker j'ai regardé sur sur github en explorant son répertoire tra, j'ai du checker sur un fork.
4.5.et 7. Ok je vais d'aider sous peu, laisse moi un peu de temps pour trifouiller le biniou.
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 24 janv. 2024, 16:33, modifié 1 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Liens morts :
Npc kitpack. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/npckit/
Dark side of the swords coast. Autre lien : https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... r-bg-ee/p1
Gavin npc. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/gavin/
Mur'Neth npc. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/murneth/
BG1 romantic encounters. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/ ... ncounters/
Check the bodies. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/Check_the_Bodies
Alternatives. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/quests/alternatives/
Fading promises. Autre lien : http://www.shsforums.net/forum/528-fading-promises/
L'ogre et le gnome, une histoire de bleu. Désolé c'est ma faute, j'ai réorganisé mon salon. lien actuel : viewtopic.php?t=28812
Shards of ice. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/other/shards/
The wheels of prophecy. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/quests/wheels/
Every mod and dog. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/files/file ... d-and-dog/
Alora npc for BG2. Version alternative ? https://github.com/GwendolyneFreddy/Alora-NPC-for-BG2
Auren Aseph. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/auren/
Kiara-Zaiya. Autre lien : https://spellholdstudios.github.io/read ... glish.html
Saerileth npc. Un autre lien : https://smolderingmodsbar.com/saerileth-bg2-ee/
Sarah. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/sarah/
Sheena - The Half Dragon Tale ne pointe pas vers une description. Un autre lien : https://forums.beamdog.com/discussion/6 ... on-tale/p1
Vampire tales. Lien de description par défaut : http://mods.chosenofmystra.net/vampiretales/index.html
Chatty Imoen. Autre lien : https://forums.beamdog.com/discussion/5 ... y-imoen/p1 Par ailleurs ce mod est référencé comme "Relatif aux pnjs : BG2" alors qu'il est pour BG1.
Divine remix. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/cleric/
Homeward bound. Autre lien : http://www.shsforums.net/topic/30937-homeward-bound/
IEP Extended banters. Autre lein : https://spellholdstudios.github.io/read ... glish.html
Korgan's Redemption. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/KorgansRedemption
Mazzy Friendship. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/MazzyFriendship
NPC Flirt packs. Autre lien : https://github.com/Pocket-Plane-Group/NPC_Flirt_Packs
NPC Kitpack. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/npckit/
Refinements. Autre lien : https://github.com/UnearthedArcana/refinements
Romantic encounters (BG2). Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/ ... ncounters/
Viconia Friendship. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/ViconiaFriendship
Yoshimo Friendship. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/YoshimoFriendship
BuTcHeRy : la version proposée est la 5.0.0 (avec plein de combats boostés) et le lien pointe vers le readme de l'ancienne version (avec 1 combat boosté). Lien vers le readme actuel : filesmods/ModsBG/butchery-readme-french.html
Com encounters. Lien vers vieux readme : http://mods.chosenofmystra.net/encounters/index.html
Rogue Rebalancing. Autre lien : http://avenger981.github.io/doc/readme_rr.html
Super firekraag. Autre lien : https://spellholdstudios.github.io/read ... glish.html
IWDification. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/spells/iwdification/
Pnp Calestials. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/spells/celestials/
Random Graion Tweaks. Renvoi un message d'erreur quand on clique sur le bouton lien. Lien : https://github.com/GraionDilach/RandomGraionTweaks
Song and silence. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/sns/
Teleport spell : mon Antivirus n'aime vraiment pas le lien. ouch !!!. j'ai juste ça à proposer : https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... compatible
A Mod for the Orderly. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/files/file ... e-orderly/
The Unusual Oddities Shop. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/The ... ities_Shop
Geomantic sorcerer. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/geomantic/
Semi-Multi-Clerics. Je n'ai malheureusement rien de mieux à proposer que : viewtopic.php?t=31643
EET alternative guy. Renvoi un message d'erreur quand on clique sur le bouton lien.
Infinity_ui. Complètement bugué : Pas de texte clair, cliquer sur le bouton lien ne fait rien.
Worldmap. Autre lien (si c'est bien ce mod) : https://github.com/SpellholdStudios/BP-BGT-Worldmap
Modules manquants compatibles EET et traduits en FR :
BG1 quête : Dark horizons : https://github.com/The-Gate-Project/DarkHorizons
BG1 Magasins et objets : Illumisfhityroc v1 : viewtopic.php?t=33955
Graphisme, portraits et sons : Infinity Collection Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/Infinit ... trait_Pack
Graphisme, portraits et sons : RoorenArt's Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/roorenart_bg2
Graphisme, portraits et sons : Phaere NPC Portraits for BG2 : https://github.com/SpellholdStudios/Pha ... ts_for_BG2
Graphisme, portraits et sons : Plasmocat's "BG NPC Portraits in BG2 Style" : https://github.com/Gibberlings3/Plasmoc ... _BG2_Style
Graphisme, portraits et sons : Plasmocat's "Picks of the Litter" Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/Plasmoc ... trait_Pack
Graphisme, portraits et sons : Plasmocat's Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/Plasmoc ... trait_Pack
Catégorie ??? : Banter Accelerator for Enhanced Edition games : https://github.com/Argent77/A7-BanterAccelerator
Kit : le guerrier lion : viewtopic.php?t=31643, sujet original http://www.shsforums.net/topic/31691-th ... -a-ranger/
NPCGenerator, si l'installeur peut le faire : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... -made-easy
One day npc : haiass-el-lobo : http://www.shsforums.net/files/file/777-haiass-el-lobo
Wild mage addition : https://github.com/BGforgeNet/bg2-wildmage (oups, il a perdu un peu de français en route, mais il en reste 90%)
Kim 1.63 : https://akadis.baldursgateworld.fr/Kim/KimFr.html
Le prêtre de Bhaal : viewtopic.php?t=31643
Nanstein : viewtopic.php?t=31643
Toujours même topic, oserais-je proposer Obsolète Fade mais bien en fr et Obsolète Tashia mais bien en fr ?
Et dans mon installation j'ai inclut RTT item pack, IWD item pack et planar sphere teleporter. Aucun n'a d'instruction "if game is", ça s'installe, on va bien voir si ingame ça marche (mais planar sphere teleporter manque de dossier iconv)
Modules ayant besoin d'une mise à jour (oui, je n'ai pas cherché bien loin)
Deratiseur's Absolute Wacky Arcnanists pack : v4 ->v5
Trial of the Luremaster 4.2 -> 4.3
Southern Edge 4.2 -> 4.3
Misk-kits 2.4 -> 2.6
Bridge block 1.6 -> 1.7
D2 misk kits -> le BWS cherche un fichier zip, sur github c'est un fichier 7z.
Morituri demande un fichier Morituri v5.zip alors que le lien cherche Morituri_v5.zip. Dans le cas où ce ne serait pas modifiable en local j'ai reuplodé une copie du morituri nommée Morituri_v5.zip.
Chantelame demande un fichier Chantelame v7.1.zip alors que le lien cherche Chantelame_v7.1.zip. Dans le cas où ce ne serait pas modifiable en local j'ai reuplodé une copie du chantelame nommée Chantelame_v7.1.zip.
Pour le Semi multi cleric je ne vois pas pourquoi ça bugue, le nom correspond.
Et petite demande perso s'il te plait :
Description de l'interplan "L'installation de ce mod rajoute aussi en tout 65 sorts sélectionnables par l'ensorceleur" à changer pour "L'installation de ce mod rajoute en tout 108 sorts et 45 recettes pour fusionner des potions (pas dans iwdee)"
Npc kitpack. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/npckit/
Dark side of the swords coast. Autre lien : https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... r-bg-ee/p1
Gavin npc. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/gavin/
Mur'Neth npc. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/murneth/
BG1 romantic encounters. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/ ... ncounters/
Check the bodies. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/Check_the_Bodies
Alternatives. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/quests/alternatives/
Fading promises. Autre lien : http://www.shsforums.net/forum/528-fading-promises/
L'ogre et le gnome, une histoire de bleu. Désolé c'est ma faute, j'ai réorganisé mon salon. lien actuel : viewtopic.php?t=28812
Shards of ice. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/other/shards/
The wheels of prophecy. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/quests/wheels/
Every mod and dog. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/files/file ... d-and-dog/
Alora npc for BG2. Version alternative ? https://github.com/GwendolyneFreddy/Alora-NPC-for-BG2
Auren Aseph. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/auren/
Kiara-Zaiya. Autre lien : https://spellholdstudios.github.io/read ... glish.html
Saerileth npc. Un autre lien : https://smolderingmodsbar.com/saerileth-bg2-ee/
Sarah. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/sarah/
Sheena - The Half Dragon Tale ne pointe pas vers une description. Un autre lien : https://forums.beamdog.com/discussion/6 ... on-tale/p1
Vampire tales. Lien de description par défaut : http://mods.chosenofmystra.net/vampiretales/index.html
Chatty Imoen. Autre lien : https://forums.beamdog.com/discussion/5 ... y-imoen/p1 Par ailleurs ce mod est référencé comme "Relatif aux pnjs : BG2" alors qu'il est pour BG1.
Divine remix. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/cleric/
Homeward bound. Autre lien : http://www.shsforums.net/topic/30937-homeward-bound/
IEP Extended banters. Autre lein : https://spellholdstudios.github.io/read ... glish.html
Korgan's Redemption. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/KorgansRedemption
Mazzy Friendship. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/MazzyFriendship
NPC Flirt packs. Autre lien : https://github.com/Pocket-Plane-Group/NPC_Flirt_Packs
NPC Kitpack. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/npckit/
Refinements. Autre lien : https://github.com/UnearthedArcana/refinements
Romantic encounters (BG2). Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/npcs/ ... ncounters/
Viconia Friendship. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/ViconiaFriendship
Yoshimo Friendship. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/YoshimoFriendship
BuTcHeRy : la version proposée est la 5.0.0 (avec plein de combats boostés) et le lien pointe vers le readme de l'ancienne version (avec 1 combat boosté). Lien vers le readme actuel : filesmods/ModsBG/butchery-readme-french.html
Com encounters. Lien vers vieux readme : http://mods.chosenofmystra.net/encounters/index.html
Rogue Rebalancing. Autre lien : http://avenger981.github.io/doc/readme_rr.html
Super firekraag. Autre lien : https://spellholdstudios.github.io/read ... glish.html
IWDification. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/spells/iwdification/
Pnp Calestials. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/spells/celestials/
Random Graion Tweaks. Renvoi un message d'erreur quand on clique sur le bouton lien. Lien : https://github.com/GraionDilach/RandomGraionTweaks
Song and silence. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/sns/
Teleport spell : mon Antivirus n'aime vraiment pas le lien. ouch !!!. j'ai juste ça à proposer : https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... compatible
A Mod for the Orderly. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/files/file ... e-orderly/
The Unusual Oddities Shop. Autre lien : https://github.com/SpellholdStudios/The ... ities_Shop
Geomantic sorcerer. Autre lien : https://www.gibberlings3.net/mods/kits/geomantic/
Semi-Multi-Clerics. Je n'ai malheureusement rien de mieux à proposer que : viewtopic.php?t=31643
EET alternative guy. Renvoi un message d'erreur quand on clique sur le bouton lien.
Infinity_ui. Complètement bugué : Pas de texte clair, cliquer sur le bouton lien ne fait rien.
Worldmap. Autre lien (si c'est bien ce mod) : https://github.com/SpellholdStudios/BP-BGT-Worldmap
Modules manquants compatibles EET et traduits en FR :
BG1 quête : Dark horizons : https://github.com/The-Gate-Project/DarkHorizons
BG1 Magasins et objets : Illumisfhityroc v1 : viewtopic.php?t=33955
Graphisme, portraits et sons : Infinity Collection Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/Infinit ... trait_Pack
Graphisme, portraits et sons : RoorenArt's Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/roorenart_bg2
Graphisme, portraits et sons : Phaere NPC Portraits for BG2 : https://github.com/SpellholdStudios/Pha ... ts_for_BG2
Graphisme, portraits et sons : Plasmocat's "BG NPC Portraits in BG2 Style" : https://github.com/Gibberlings3/Plasmoc ... _BG2_Style
Graphisme, portraits et sons : Plasmocat's "Picks of the Litter" Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/Plasmoc ... trait_Pack
Graphisme, portraits et sons : Plasmocat's Portrait Pack : https://github.com/Gibberlings3/Plasmoc ... trait_Pack
Catégorie ??? : Banter Accelerator for Enhanced Edition games : https://github.com/Argent77/A7-BanterAccelerator
Kit : le guerrier lion : viewtopic.php?t=31643, sujet original http://www.shsforums.net/topic/31691-th ... -a-ranger/
NPCGenerator, si l'installeur peut le faire : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... -made-easy
One day npc : haiass-el-lobo : http://www.shsforums.net/files/file/777-haiass-el-lobo
Wild mage addition : https://github.com/BGforgeNet/bg2-wildmage (oups, il a perdu un peu de français en route, mais il en reste 90%)
Kim 1.63 : https://akadis.baldursgateworld.fr/Kim/KimFr.html
Le prêtre de Bhaal : viewtopic.php?t=31643
Nanstein : viewtopic.php?t=31643
Toujours même topic, oserais-je proposer Obsolète Fade mais bien en fr et Obsolète Tashia mais bien en fr ?
Et dans mon installation j'ai inclut RTT item pack, IWD item pack et planar sphere teleporter. Aucun n'a d'instruction "if game is", ça s'installe, on va bien voir si ingame ça marche (mais planar sphere teleporter manque de dossier iconv)
Modules ayant besoin d'une mise à jour (oui, je n'ai pas cherché bien loin)
Deratiseur's Absolute Wacky Arcnanists pack : v4 ->v5
Trial of the Luremaster 4.2 -> 4.3
Southern Edge 4.2 -> 4.3
Misk-kits 2.4 -> 2.6
Bridge block 1.6 -> 1.7
D2 misk kits -> le BWS cherche un fichier zip, sur github c'est un fichier 7z.
Morituri demande un fichier Morituri v5.zip alors que le lien cherche Morituri_v5.zip. Dans le cas où ce ne serait pas modifiable en local j'ai reuplodé une copie du morituri nommée Morituri_v5.zip.
Chantelame demande un fichier Chantelame v7.1.zip alors que le lien cherche Chantelame_v7.1.zip. Dans le cas où ce ne serait pas modifiable en local j'ai reuplodé une copie du chantelame nommée Chantelame_v7.1.zip.
Pour le Semi multi cleric je ne vois pas pourquoi ça bugue, le nom correspond.
Et petite demande perso s'il te plait :
Description de l'interplan "L'installation de ce mod rajoute aussi en tout 65 sorts sélectionnables par l'ensorceleur" à changer pour "L'installation de ce mod rajoute en tout 108 sorts et 45 recettes pour fusionner des potions (pas dans iwdee)"
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 28 janv. 2024, 07:27, modifié 14 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Par ailleurs autre truc : après avoir sélectionné mes mods, le BWS refuse de faire fonctionner ensemble Xan for BG2 et tweak anthologie Romance multiples. Pourtant dans mes multiples installs BG2 ou BG2EE j'ai toujours utilisé les deux sans problèmes.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Je tiens aussi à signaler que après plusieurs installations sans BWP, je connais un problème et sa solution, et ça n'a pas raté. le BWP bloque sur l'installation des sorts de IWD par SCS, ressource manquante SPWI537A.bam C'est parce que ce composant est installé tard. Si les sorts de IWD par scs sont installé au début, après correctif de texte et ascension, il s'installe. Je ne sait pas quel mod bousille SPWI537A.bam , mais les faits sont là.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Waow, merci !
J'ai déjà corrigé les différents liens que tu as fourni.
Pour Infinity UI, c'est une erreur de ma part, j'ai envoyé des modifications qui n'étaient destinées qu'à mes tests, car BWS-FR ne gère pas encore ce mod, je dois terminer de gérer tous les conflits potentiel avec ce mod qui sont assez nombreux, je vais le retirer des choix possibles.
Pour les mods manquants, je vais les ajouter ce week-end je pense (Illumisfhityroc est déjà présent, si tu lance BWS-FR via le fichier BWS-FR update.vbs, tu devrais le voir).
Pour les mods à mettre à jour également (DAWAP est déjà en v5).
Pour Xan et Tweaks Anthology, c'est du à un possible bug qui va faire "bégayer" le personnage, il va donc répéter en boucler certaines phrases. Peut-être est-ce un problème qui n'est plus d'actualité ?
Pour les sorts d'IWD de SCS, j'avoue n'avoir jamais utilisé ce composant, si je veux les sorts d'IWD, j'utilise Iwdification qui lui s'installe sans problème en étant au même endroit que les sorts d'IWD de SCS. D'ailleurs, il est recommandé, même pas l'auteur de SCS, d'utiliser Iwdification plutot que son composant.
J'ai déjà corrigé les différents liens que tu as fourni.
Pour Infinity UI, c'est une erreur de ma part, j'ai envoyé des modifications qui n'étaient destinées qu'à mes tests, car BWS-FR ne gère pas encore ce mod, je dois terminer de gérer tous les conflits potentiel avec ce mod qui sont assez nombreux, je vais le retirer des choix possibles.
Pour les mods manquants, je vais les ajouter ce week-end je pense (Illumisfhityroc est déjà présent, si tu lance BWS-FR via le fichier BWS-FR update.vbs, tu devrais le voir).
Pour les mods à mettre à jour également (DAWAP est déjà en v5).
Pour Xan et Tweaks Anthology, c'est du à un possible bug qui va faire "bégayer" le personnage, il va donc répéter en boucler certaines phrases. Peut-être est-ce un problème qui n'est plus d'actualité ?
Pour les sorts d'IWD de SCS, j'avoue n'avoir jamais utilisé ce composant, si je veux les sorts d'IWD, j'utilise Iwdification qui lui s'installe sans problème en étant au même endroit que les sorts d'IWD de SCS. D'ailleurs, il est recommandé, même pas l'auteur de SCS, d'utiliser Iwdification plutot que son composant.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Merci à toi, pour avoir gérer l'incrustation de mes mods qui va me permettre de tester dans une vraie partie. (groupe full dawap ), et aussi pour la maintenance de l'outil.
Autre question : il y a des fichiers que j'ai du télécharger et extraire par moi même. Les mods recherchés en version x.3 alors qu'il sont en x.4 toujours et les mods qui se téléchargent sur médiafire une fois sur deux.... Alors si je veux uploader d'autres trucs remis à niveau sur github pour faciliter l’accès de BWS à ces trucs, mais que je ne veux pas qu'ils soient listés au même endroit que mes créations et listés au même niveau, est-il possible sur github de créer un sous dossiers séparant ces trucs de mes créations. ?
Autre question : il y a des fichiers que j'ai du télécharger et extraire par moi même. Les mods recherchés en version x.3 alors qu'il sont en x.4 toujours et les mods qui se téléchargent sur médiafire une fois sur deux.... Alors si je veux uploader d'autres trucs remis à niveau sur github pour faciliter l’accès de BWS à ces trucs, mais que je ne veux pas qu'ils soient listés au même endroit que mes créations et listés au même niveau, est-il possible sur github de créer un sous dossiers séparant ces trucs de mes créations. ?
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Note : j'ai bien cherché plusieurs fois : dans Tweak anthology, il manque l'option : suppression de la limite de créatures convoquées. Vérifié en relançant à la main tweak anthology, l'option était installable, pas encore installée.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Les options sont bien présentesderatiseur a écrit : ↑ven. 26 janv. 2024, 19:00 Note : j'ai bien cherché plusieurs fois : dans Tweak anthology, il manque l'option : suppression de la limite de créatures convoquées. Vérifié en relançant à la main tweak anthology, l'option était installable, pas encore installée.
- Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales
- Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e)
Si tu recherches "Suppression de la limite de convocation" via la recherche intégrée sur la page de sélection des composants, tu les trouveras tout de suite.
.
wow ! @deratiseur tu as fait avancer le BWS FR à mort avec toutes tes remarques !!
@Selphira encore merci pour l'énergie et la stabilité dont tu fais preuve sur le BWS FR (en anglais on dit "it's a labor of love")
@Selphira encore merci pour l'énergie et la stabilité dont tu fais preuve sur le BWS FR (en anglais on dit "it's a labor of love")
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Autant pour moi, c'est juste que ce n'est pas placé à coté des autres "supprimer a limite", c'est placé entre la modification de table des sorts des incantateurs et la modification de la table des sorts des paladins/rodeursSelphira a écrit : ↑ven. 26 janv. 2024, 20:46Les options sont bien présentesderatiseur a écrit : ↑ven. 26 janv. 2024, 19:00 Note : j'ai bien cherché plusieurs fois : dans Tweak anthology, il manque l'option : suppression de la limite de créatures convoquées. Vérifié en relançant à la main tweak anthology, l'option était installable, pas encore installée.
- Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales
- Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e)
Si tu recherches "Suppression de la limite de convocation" via la recherche intégrée sur la page de sélection des composants, tu les trouveras tout de suite.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
réponse où je note les erreurs mise à jour.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Hello @deratiseur , j'ai presque terminé les mises à jour et ajouts que tu as proposé.
Pour Kim: @JohnBob est entrain de faire une mise à jour technique du mod pour EET (https://github.com/The-Gate-Project/Kim_NPC), ce sera cette version qui sera incluse une fois terminée.
Pour Fade et Tashia, non ils ne seront pas inclus dans leur version obsolète, cela va générer trop de bugs sur EET, basiquement, la gestion des chapitres n'est plus la même.
Je croise aussi les doigts pour que Fade v5.6 (https://github.com/SpellholdStudios/Fade_NPC) et compatible EET, voit sa traduction mise à jour, car c'est un mod que j'installais pour beaucoup de mes parties BGT
Pour Morituri et Chantelame, pourtant lorsque je télécharge les fichiers avec les liens utilisés, ce sont bien des noms avec espace qui sont téléchargés. Là je ne comprends pas ce qui cloche, d'autant plus que j'ai pu les installer avec ce nom de fichier lors de mes tests.
Merci à toi @Krabator, c'est fait avec plaisir !
Pour Kim: @JohnBob est entrain de faire une mise à jour technique du mod pour EET (https://github.com/The-Gate-Project/Kim_NPC), ce sera cette version qui sera incluse une fois terminée.
Pour Fade et Tashia, non ils ne seront pas inclus dans leur version obsolète, cela va générer trop de bugs sur EET, basiquement, la gestion des chapitres n'est plus la même.
Je croise aussi les doigts pour que Fade v5.6 (https://github.com/SpellholdStudios/Fade_NPC) et compatible EET, voit sa traduction mise à jour, car c'est un mod que j'installais pour beaucoup de mes parties BGT
Pour Morituri et Chantelame, pourtant lorsque je télécharge les fichiers avec les liens utilisés, ce sont bien des noms avec espace qui sont téléchargés. Là je ne comprends pas ce qui cloche, d'autant plus que j'ai pu les installer avec ce nom de fichier lors de mes tests.
Merci à toi @Krabator, c'est fait avec plaisir !
Modifié en dernier par Selphira le dim. 28 janv. 2024, 10:19, modifié 4 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Encore des trucs à proposer : (j'allais mettre mon message précédent à jour mais refusé car ton message est arrivé entre temps )
Modules pouvant être inclus :
Le BWS propose de télécharger EEkeeper. Pourrait-il aussi proposer de télécharger AUtoroller ? : https://forums.beamdog.com/discussion/1 ... autoroller
Kaya de proferrata est prête pour EET, voir ses autres modules que je n'ai pas sous la main pour vérifier.
Note : j'installe actuellement le BWS sur mon pc de gamer, ça prend 2 heures là ou sa prenait toute la nuit sur mon pc de programmeur Et peut m'importe si cette fois L'infinity loader marche ou pas : de la même manière que je crée des modules dont je ne me sert pas, je me suis pris d'affection pour ce logiciel même s'il s'avère qu'il ne me servira pas. En conséquence de quoi je vais uploader tous les anciens modules EEisé qui le peuvent pour qu'ils puissent être rajouté (chanter kit, pirate kit.... heu, en fait ça fait pas beaucoup^^), traduire quelques modules rapides super utiles (fast trap detection, universal archer, better stat drain), et quand j'en aurais enfin fini de jouer avec ce nouveau joujou je passerais en mod traduction pour tous les nouveaux modules de quêtes qui manquent en français. Ha, j'oubliais, il y aussi le "kensaï revision" pour lequel l’auteur ne donne aucune nouvelle.. abonné absent. Je fais quoi de la traduction française ?
Correction : huxaltec's Pirate kit et chantre sont déjà prêts pour EET, c'est clair que j'avais 4h de sommeil en deux jours quand je les ai vérifiés : viewtopic.php?t=31643
Spécial pour le kit de pirate : préciser "Ce kit est réservé au protagoniste, il ne marche pas pour les personnages secondaires."
Planar sphere teleporter re-uplodé en incluant Iconv.
Modules pouvant être inclus :
Le BWS propose de télécharger EEkeeper. Pourrait-il aussi proposer de télécharger AUtoroller ? : https://forums.beamdog.com/discussion/1 ... autoroller
Kaya de proferrata est prête pour EET, voir ses autres modules que je n'ai pas sous la main pour vérifier.
Note : j'installe actuellement le BWS sur mon pc de gamer, ça prend 2 heures là ou sa prenait toute la nuit sur mon pc de programmeur Et peut m'importe si cette fois L'infinity loader marche ou pas : de la même manière que je crée des modules dont je ne me sert pas, je me suis pris d'affection pour ce logiciel même s'il s'avère qu'il ne me servira pas. En conséquence de quoi je vais uploader tous les anciens modules EEisé qui le peuvent pour qu'ils puissent être rajouté (chanter kit, pirate kit.... heu, en fait ça fait pas beaucoup^^), traduire quelques modules rapides super utiles (fast trap detection, universal archer, better stat drain), et quand j'en aurais enfin fini de jouer avec ce nouveau joujou je passerais en mod traduction pour tous les nouveaux modules de quêtes qui manquent en français. Ha, j'oubliais, il y aussi le "kensaï revision" pour lequel l’auteur ne donne aucune nouvelle.. abonné absent. Je fais quoi de la traduction française ?
Correction : huxaltec's Pirate kit et chantre sont déjà prêts pour EET, c'est clair que j'avais 4h de sommeil en deux jours quand je les ai vérifiés : viewtopic.php?t=31643
Spécial pour le kit de pirate : préciser "Ce kit est réservé au protagoniste, il ne marche pas pour les personnages secondaires."
Planar sphere teleporter re-uplodé en incluant Iconv.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 28 janv. 2024, 12:35, modifié 2 fois.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Oui bien sûr, il peut aussi télécharger des outils utiles au jeu.deratiseur a écrit : ↑dim. 28 janv. 2024, 10:05 Le BWS propose de télécharger EEkeeper. Pourrait-il aussi proposer de télécharger AUtoroller ? : https://forums.beamdog.com/discussion/1 ... autoroller
Pour ce genre de cas, j'inclus les traductions dans le BWS-FR-Fixpack en attendant que l'auteur original mette à jour son mod (s'il le fait un jour)deratiseur a écrit : ↑dim. 28 janv. 2024, 10:05Ha, j'oubliais, il y aussi le "kensaï revision" pour lequel l’auteur ne donne aucune nouvelle.. abonné absent. Je fais quoi de la traduction française ?
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Pour ce genre de cas, j'inclus les traductions dans le BWS-FR-Fixpack en attendant que l'auteur original mette à jour son mod (s'il le fait un jour)deratiseur a écrit : ↑dim. 28 janv. 2024, 10:05Ha, j'oubliais, il y aussi le "kensaï revision" pour lequel l’auteur ne donne aucune nouvelle.. abonné absent. Je fais quoi de la traduction française ?
[/quote]
Bon ben c'est là viewtopic.php?t=33510
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Bon, ben ça marche toujours pas. Sur mon pc de gamer Win 10 comme sur mon pc de programmeur win 7, l'infinity loader ne lance rien. Enfin, pour être précis, quand je lance l'infinity loader, Baldur.exe est bien lancé, je le vois dans le gestionnaire de tâches. Mais le jeu ne s'affiche pas.
Mon weidu (avec des trucs pas à leur place juste après scs parce que j'avais oublié d'incruster une pause ) :
Bah, comme ça va vite sur mon pc de gameur je vais tenter la même install que toi, EET + BUg spll menu + les sorts de iwd et on va bien voir.
Inconvénient, tant que j'e n'ai pas un EET qui marche impossible de tester RTT item pas, iwd item pack et planar spehere teleporter dessus.
Mon weidu (avec des trucs pas à leur place juste après scs parce que j'avais oublié d'incruster une pause ) :
► Afficher le texte
Inconvénient, tant que j'e n'ai pas un EET qui marche impossible de tester RTT item pas, iwd item pack et planar spehere teleporter dessus.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 28 janv. 2024, 10:59, modifié 1 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Bon, ben avec une installation sans presque aucun mod (EET, EEex, BUB, IWD spells, lefreut guy), ça se lance.
Alors quand j'ai un mod qui bug, pour trouver le coupable j’utilise la méthode de la division par deux, puis re par deux, puis re par deux, jusqu’à trouver le coupable. Mais comment faire s'il ne m'est pas possible de gérer les mods après EET_END ? A chaque fois nouvelle copie des 2 BGs et nouvelle install ?
Alors quand j'ai un mod qui bug, pour trouver le coupable j’utilise la méthode de la division par deux, puis re par deux, puis re par deux, jusqu’à trouver le coupable. Mais comment faire s'il ne m'est pas possible de gérer les mods après EET_END ? A chaque fois nouvelle copie des 2 BGs et nouvelle install ?
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Je dirais dans un premier temps d'enlever ces mods, ça pourrait éventuellement être lié à l'interface ou aux animations, et ensuite, si la partie se lance, les remettre 1 à 1 jusqu'à trouver le coupable :
- SENTRIZEAL_AA_PACK
- LEUI
- Sequencer_ColoredText
- HIDDENGAMEPLAYOPTIONS
Pour info, voici le Weidu.log de mon installation qui a testé l'installation d'un maximum de mods (ce n'est pas une installation pour jouer, purement pour tester les éventuels soucis d'installation), et elle se lance sans problème. Bien qu'elle possède LEUI, Sequencer_ColoredText et HIDDENGAMEPLAYOPTIONS...
Et oui, pas le choix de faire de nouvelles installations pour tester. Mais l'avantage est qu'une fois lancée, on peut laisser tourner en faisant autre chose.
- SENTRIZEAL_AA_PACK
- LEUI
- Sequencer_ColoredText
- HIDDENGAMEPLAYOPTIONS
Pour info, voici le Weidu.log de mon installation qui a testé l'installation d'un maximum de mods (ce n'est pas une installation pour jouer, purement pour tester les éventuels soucis d'installation), et elle se lance sans problème. Bien qu'elle possède LEUI, Sequencer_ColoredText et HIDDENGAMEPLAYOPTIONS...
Et oui, pas le choix de faire de nouvelles installations pour tester. Mais l'avantage est qu'une fois lancée, on peut laisser tourner en faisant autre chose.
- Fichiers joints
-
- WeiDU.log
- (115.76 Kio) Téléchargé 44 fois
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Suggestions :
Adalon blood est un "mini-mod".
Rogue rebalancing "équipement supplémentaire pour les voleurs" et "équipement améliorable" rentrent dans la catégorie "magasin et objets : BG2".
The calling, classé comme mini-mod (pour BG2) et un mod de quêtes pour BG1.
Branwen et tiax et xan sont des pnjs pour BG2, pourtant classés dans "relatifs aux pnjs". (si c'est parceque ce sont des persos de BG1, alors Alora classée comme pnj pour BG2 peut les rejoindre dans l'autre catégorie).
Étonnant qu'il 'y ait pas de commentaire d'incompatibilité entre Tweak anthology "Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer) et Skill-and-Abilities "Permettre aux guerriers multi-classes d'atteindre la spécialisation (customisable)"
Adalon blood est un "mini-mod".
Rogue rebalancing "équipement supplémentaire pour les voleurs" et "équipement améliorable" rentrent dans la catégorie "magasin et objets : BG2".
The calling, classé comme mini-mod (pour BG2) et un mod de quêtes pour BG1.
Branwen et tiax et xan sont des pnjs pour BG2, pourtant classés dans "relatifs aux pnjs". (si c'est parceque ce sont des persos de BG1, alors Alora classée comme pnj pour BG2 peut les rejoindre dans l'autre catégorie).
Étonnant qu'il 'y ait pas de commentaire d'incompatibilité entre Tweak anthology "Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer) et Skill-and-Abilities "Permettre aux guerriers multi-classes d'atteindre la spécialisation (customisable)"
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 28 janv. 2024, 18:10, modifié 1 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Je te remercie pour ce fichier, que je suis en train d’analyser pour essayer de trouver ce que j'aurais installé qui n'est PAS dans ce log. Difficile. Y'a pas moyen de "loger" ce que tu n'as PAS installé ?Selphira a écrit : ↑dim. 28 janv. 2024, 12:21 Pour info, voici le Weidu.log de mon installation qui a testé l'installation d'un maximum de mods (ce n'est pas une installation pour jouer, purement pour tester les éventuels soucis d'installation), et elle se lance sans problème. Bien qu'elle possède LEUI, Sequencer_ColoredText et HIDDENGAMEPLAYOPTIONS...
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 28 janv. 2024, 18:17, modifié 1 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
J'ai réuploade Mersetek en version 1.3.2 pour qu'il intègre EET : https://www.mediafire.com/file/vproh5w3 ... 2.zip/file. Description : viewtopic.php?t=23998
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Encore une question sur le BWS. Je vois que la "carte" installée à la fin n'est pas obligatoire (elle est décochable). Est-ce que cette carte est juste pour le confort visuel et qu'il y a déjà une carte intégrée dans EET ?
.
Je n'ai pas eu une belle expérience avec la map customderatiseur a écrit : ↑mer. 31 janv. 2024, 10:48 Encore une question sur le BWS. Je vois que la "carte" installée à la fin n'est pas obligatoire (elle est décochable). Est-ce que cette carte est juste pour le confort visuel et qu'il y a déjà une carte intégrée dans EET ?
https://postimg.cc/FkKh1ZQh
Si tu installes pas mal de mods et parfois après le début de la partie, tu te retrouveras avec ça et ça me casse direct mon immersion ça :-/
Après je ne sais pas s'il y a eu un fix car c'est un sujet sur lequel je n'ai obtenu aucune réponse
Je trouve cela très dommage car la carte est superbe
Modifié en dernier par Krabator le jeu. 01 févr. 2024, 21:28, modifié 1 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
De nouvelles remarques pour améliorer le BWS :
Mods qui n'ont pas de description :
Weidu
Weidu-FileChangelog
Chantelame
BG2 unfinished business
Lollorian's Fixer
Weimer valen npc
Mods EET en français à éventuellement rajouter. :
Quête BG1 : the drizzt saga : https://github.com/MattyGroove/DrizztSaga
Relatif aux PNJs BG1 : Garrick - les contes d'un troubadour v1.27
Magasins et objets BG2 : Mersetek Store-v1.3.2 : https://www.mediafire.com/file/vproh5w3 ... 2.zip/file // viewtopic.php?t=23998
Generalized_biffing à caler vers la fin : https://github.com/SpellholdStudios/generalized_biffing
1pp : https://github.com/SpellholdStudios/1pp/tree/master/1pp
Kit : le chanceux : viewtopic.php?t=33868 (manque le weidu mais sur BWS il n'y en a peut-être pas besoin ?)
Il y a des mods restés en anglais (Ennemi randomiser, better visual effects, EEuit tweak et d'autres), alors pourquoi pas Nostalgia pack ? https://github.com/SpellholdStudios/Nostalgia-Pack
Baldur's Gate Graphical Overhaul (pas besoin de traduction) : https://github.com/SpellholdStudios/BGGOEET
Si possible mod override : Original casting sounds : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... ing-sounds
Si possible mod override : Mr. Pennyway's Cosmetic Changes : https://forums.beamdog.com/discussion/1 ... ic-changes
Correctif en anglais qui n'a pas besoin de traduction : Fix Foebane's Damage v1.2 https://forums.beamdog.com/discussion/c ... ent_779516
Mise à jour de mods :
Stratagems : 34.3 -> 35.9 (nécessite une mise à jour de la traduction)
Mise à jour de lien éventuelle :
Guerrier lion : http://www.shsforums.net/topic/31691-th ... -a-ranger/
Stuff of the magi : https://github.com/SpellholdStudios/Stu ... ADME-FR.md
Hearth of the wood : https://github.com/SpellholdStudios/HeartOfTheWood
Shuri ninja : viewtopic.php?t=33164
Mise à jour de description :
Kit : Misc_kit -> Accumulateur (non ingame)
Endless BG1 : bug de caractères dans la description
EETUi tweaks : bug de caractères dans la description
The Workshop Kitpack : bug de caractères dans la description
Semi multi cleric, remplacement de la description actuelle (doublon sorcier/ensorceleur, doublon Manuel/livre, doublon guerrier/mage kensai/mage,etc... et en plus c'est un homme) par :
"Ce mod ajoute un marchand, représentant de Mystra, qui vend un manuel de magie donnant accès à une trentaine de sorts divins, dont un inédit. Seuls les lanceurs de sorts profanes peuvent en bénéficier au prix de -2 en Force et Constitution. En d'autres termes, grâce à ce mod, à vous les multi-classes ensorceleur(clerce), Skalde(clerc), guerrier/mage(clerc), entropiste(clerc), par exemple... et le très fameux guerrier/mage/voleur(clerc). Vous le trouverez au nord du Marché de l'Aventurier sur la Promenade de Waukyne et dans l'Antichambre."
Spécial :
Semi multi cleric crée copie certains sort de prêtre en les changeant version mage et vend un livre qui donne toutes ses copies -> si les sorts son modifiés, par exemple par Spell revision, Divine Remix ou SCS, il vaut mieux que ses modifications soient incluses, donc Semi multi cleric est à installer après les autres -> vers la fin.
le composant "acceler/ralentir les romances" de tweak antholgy ne sert à rien puisque l'installation demande de rentrer une valeur et elle n'est pas demandée dans le BWS.
Dark side of the sword coast, pas mieux ? https://github.com/SpellholdStudios/DSotSC
Autoroller pas besoin de l'incruster, il ne marche pas pour EET
Mods qui n'ont pas de description :
Weidu
Weidu-FileChangelog
Chantelame
BG2 unfinished business
Lollorian's Fixer
Weimer valen npc
Mods EET en français à éventuellement rajouter. :
Quête BG1 : the drizzt saga : https://github.com/MattyGroove/DrizztSaga
Relatif aux PNJs BG1 : Garrick - les contes d'un troubadour v1.27
Magasins et objets BG2 : Mersetek Store-v1.3.2 : https://www.mediafire.com/file/vproh5w3 ... 2.zip/file // viewtopic.php?t=23998
Generalized_biffing à caler vers la fin : https://github.com/SpellholdStudios/generalized_biffing
1pp : https://github.com/SpellholdStudios/1pp/tree/master/1pp
Kit : le chanceux : viewtopic.php?t=33868 (manque le weidu mais sur BWS il n'y en a peut-être pas besoin ?)
Il y a des mods restés en anglais (Ennemi randomiser, better visual effects, EEuit tweak et d'autres), alors pourquoi pas Nostalgia pack ? https://github.com/SpellholdStudios/Nostalgia-Pack
Baldur's Gate Graphical Overhaul (pas besoin de traduction) : https://github.com/SpellholdStudios/BGGOEET
Si possible mod override : Original casting sounds : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... ing-sounds
Si possible mod override : Mr. Pennyway's Cosmetic Changes : https://forums.beamdog.com/discussion/1 ... ic-changes
Correctif en anglais qui n'a pas besoin de traduction : Fix Foebane's Damage v1.2 https://forums.beamdog.com/discussion/c ... ent_779516
Mise à jour de mods :
Stratagems : 34.3 -> 35.9 (nécessite une mise à jour de la traduction)
Mise à jour de lien éventuelle :
Guerrier lion : http://www.shsforums.net/topic/31691-th ... -a-ranger/
Stuff of the magi : https://github.com/SpellholdStudios/Stu ... ADME-FR.md
Hearth of the wood : https://github.com/SpellholdStudios/HeartOfTheWood
Shuri ninja : viewtopic.php?t=33164
Mise à jour de description :
Kit : Misc_kit -> Accumulateur (non ingame)
Endless BG1 : bug de caractères dans la description
EETUi tweaks : bug de caractères dans la description
The Workshop Kitpack : bug de caractères dans la description
Semi multi cleric, remplacement de la description actuelle (doublon sorcier/ensorceleur, doublon Manuel/livre, doublon guerrier/mage kensai/mage,etc... et en plus c'est un homme) par :
"Ce mod ajoute un marchand, représentant de Mystra, qui vend un manuel de magie donnant accès à une trentaine de sorts divins, dont un inédit. Seuls les lanceurs de sorts profanes peuvent en bénéficier au prix de -2 en Force et Constitution. En d'autres termes, grâce à ce mod, à vous les multi-classes ensorceleur(clerce), Skalde(clerc), guerrier/mage(clerc), entropiste(clerc), par exemple... et le très fameux guerrier/mage/voleur(clerc). Vous le trouverez au nord du Marché de l'Aventurier sur la Promenade de Waukyne et dans l'Antichambre."
Spécial :
Semi multi cleric crée copie certains sort de prêtre en les changeant version mage et vend un livre qui donne toutes ses copies -> si les sorts son modifiés, par exemple par Spell revision, Divine Remix ou SCS, il vaut mieux que ses modifications soient incluses, donc Semi multi cleric est à installer après les autres -> vers la fin.
le composant "acceler/ralentir les romances" de tweak antholgy ne sert à rien puisque l'installation demande de rentrer une valeur et elle n'est pas demandée dans le BWS.
Dark side of the sword coast, pas mieux ? https://github.com/SpellholdStudios/DSotSC
Autoroller pas besoin de l'incruster, il ne marche pas pour EET
Modifié en dernier par deratiseur le ven. 02 févr. 2024, 19:26, modifié 1 fois.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Merci @deratiseur !
- Mise à jour des descriptions
- Mise à jour des liens
- Corrections des soucis de caractères
- Ajout des mods Drizzt Saga et Mersetek
- Baldur's Gate Graphical Overhaul : J'attends une release, j'ai vu quelques remontées régulières de bug et le développeur fait encore pas mal de changements
- Garrick - les contes d'un troubadour v1.27 : J'attends une release avant de l'inclure
- Generalized_biffing : Il n'est pas nécessaire avec EE
- 1pp : Il est incompatible avec EE, et en plus, la majorité de son contenu est déjà inclus officiellement dans les versions EE
- Stratagems : En attente d'une version avec la VF à jour
Pour les mods "restés en anglais", ce sont des mods qui n'ajoutent pas de textes ou voix anglais en jeu, donc si en voit d'autres dans ce cas, on peut les ajouter.
Le composant "Accelerer/ralentir les romances" de Tweak antholgy ne sert pas à rien, il utilise les valeurs présentes dans le fichier de configuration (cdtweak/cdtweaks.txt), il est possible de modifier cette valeur juste après l'extraction des fichiers si tu ne veux pas utiliser la valeur choisie par défaut par BWS-FR.
Pour Semi multi cleric, je vais regarder si le descendre dans l'ordre d'installation ne posera pas de problème
- Mise à jour des descriptions
- Mise à jour des liens
- Corrections des soucis de caractères
- Ajout des mods Drizzt Saga et Mersetek
- Baldur's Gate Graphical Overhaul : J'attends une release, j'ai vu quelques remontées régulières de bug et le développeur fait encore pas mal de changements
- Garrick - les contes d'un troubadour v1.27 : J'attends une release avant de l'inclure
- Generalized_biffing : Il n'est pas nécessaire avec EE
- 1pp : Il est incompatible avec EE, et en plus, la majorité de son contenu est déjà inclus officiellement dans les versions EE
- Stratagems : En attente d'une version avec la VF à jour
Pour les mods "restés en anglais", ce sont des mods qui n'ajoutent pas de textes ou voix anglais en jeu, donc si en voit d'autres dans ce cas, on peut les ajouter.
Le composant "Accelerer/ralentir les romances" de Tweak antholgy ne sert pas à rien, il utilise les valeurs présentes dans le fichier de configuration (cdtweak/cdtweaks.txt), il est possible de modifier cette valeur juste après l'extraction des fichiers si tu ne veux pas utiliser la valeur choisie par défaut par BWS-FR.
Pour Semi multi cleric, je vais regarder si le descendre dans l'ordre d'installation ne posera pas de problème
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
1. De rien, et je suis en train d'écrire un nouveau fichier car je trouve d'autres coquilles. J'espère que ça ne te me pas la pression ni ne te demande trop de boulot.
2. il n'y a pas un sujet officiel pour les mise à jour du WBS ?
3. Autoroller fonctionne, j'ai réussi sur ma dernière install.
4. J'en suis à ma 10 eme (au moins) install avec le BWS pour tester différents trucs, et à ma dernière install j'ai installé en plus (par rapport à d'habitude) Might and Guile et EETTweakUI...... à la création de personnage je ne pouvais allouer aucun point de compétence d'armes. il y a donc une incompatibilité, je vais les installer un per un pour trouver laquelle.
5. D2 misc kit et Mule kit toujours à télécharger à la main, toujours parce que ce sont des fichiers 7z alors que le bws cherche des zip.
6 J'ai regardé pour semi multi cleric, il est déjà en bas de la liste, -> dans les kits, cad après les modules qui ajoutent ou modifient des sorts.
2. il n'y a pas un sujet officiel pour les mise à jour du WBS ?
3. Autoroller fonctionne, j'ai réussi sur ma dernière install.
4. J'en suis à ma 10 eme (au moins) install avec le BWS pour tester différents trucs, et à ma dernière install j'ai installé en plus (par rapport à d'habitude) Might and Guile et EETTweakUI...... à la création de personnage je ne pouvais allouer aucun point de compétence d'armes. il y a donc une incompatibilité, je vais les installer un per un pour trouver laquelle.
5. D2 misc kit et Mule kit toujours à télécharger à la main, toujours parce que ce sont des fichiers 7z alors que le bws cherche des zip.
6 J'ai regardé pour semi multi cleric, il est déjà en bas de la liste, -> dans les kits, cad après les modules qui ajoutent ou modifient des sorts.
Modifié en dernier par deratiseur le mar. 06 févr. 2024, 19:27, modifié 1 fois.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Non ne t'inquiète pas, il n'y a aucune pression. La plupart des changements sont rapides, mais dès qu'il y a l'ajout d'un mod, ou la modification d'ordre, je passe en mode investigation pour m'assurer au maximum qu'il n'y aura pas de problème. Je fais ça quand j'ai le temps et l'envie
Sisi, il y a un sujet officiel des mises à jour que je complète 1 fois par mois, mais je ne voulais pas te laisser sans réponse.
Il n'y a rien de particulier à faire pour Autoroller afin qu'il fonctionne sous EET ? Il fonctionne avec ou sans EEex (peut-être les 2) ?
Il y a une mise à jour de Might & Guile en v5.8, je vais l'inclure bientôt, elle possède quelques nouveaux composants, mais fixe également quelques bugs, peut-être que celui que tu as rencontré en fait partie.
Les liens des fichiers de Mule Kit et D2 Misc Kit ont été modifiés le 2 janvier, sans créer de nouvelle release, merci !
Sisi, il y a un sujet officiel des mises à jour que je complète 1 fois par mois, mais je ne voulais pas te laisser sans réponse.
Il n'y a rien de particulier à faire pour Autoroller afin qu'il fonctionne sous EET ? Il fonctionne avec ou sans EEex (peut-être les 2) ?
Il y a une mise à jour de Might & Guile en v5.8, je vais l'inclure bientôt, elle possède quelques nouveaux composants, mais fixe également quelques bugs, peut-être que celui que tu as rencontré en fait partie.
Les liens des fichiers de Mule Kit et D2 Misc Kit ont été modifiés le 2 janvier, sans créer de nouvelle release, merci !
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité