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Baldur's Gate 3 - Quelle est votre classe favorite pour votre PJ ?
- Mornagest
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Baldur's Gate 3 - Quelle est votre classe favorite pour votre PJ ?
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Les amateurs de RPG le savent, choisir sa classe peut avoir une importance fondamentale dans le jeu. Le rôle tenu par un personnage peut être radicalement différent : porte-parole du groupe, combattant en première ligne, soigneur, sage penseur...
À l'instar des versions précédentes de D&D et de Baldur's Gate par extension, BG3 propose de nombreuses classes, de quoi se faire plaisir et donner une très bonne rejouabilité au jeu.
Et pour votre personnage, quelle est votre classe favorite ? Pour son aspect roleplay, pour son efficacité, pour son côté sympa à jouer ? Dites-nous tout ! N'hésitez pas à détailler si vous avez en sus une préférence pour une spécialisation de ladite classe.
À l'instar des versions précédentes de D&D et de Baldur's Gate par extension, BG3 propose de nombreuses classes, de quoi se faire plaisir et donner une très bonne rejouabilité au jeu.
Et pour votre personnage, quelle est votre classe favorite ? Pour son aspect roleplay, pour son efficacité, pour son côté sympa à jouer ? Dites-nous tout ! N'hésitez pas à détailler si vous avez en sus une préférence pour une spécialisation de ladite classe.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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J'ai voté "roublard" ...toujours bien aimé cette classe que ce soit en JDR sur table ou en jeux vidéos.
Je joue roublard dans le but de pouvoir crocheter les serrures, désamorcer les pièges, utiliser des attaques sournoises, utiliser les ombres, manier des armes de finesse, pour le côté RP assez varié.
Etant un personnage basé sur la dextérité il peut être aussi fort à l'arc qu'à la dague.
Avec un peu de charisme il peut tromper, persuader, intimider ses interlocuteurs.
Pour le moment je n'ai fini BG3 qu'une fois, avec un duergar assassin (12 niveaux de roublard) et en sournoise il était efficace.
Pour une autre partie j'ai choisi Astarion comme roublard : roublard assassin 3 , rôdeur traqueur des ténèbres 6 et guerrier champion 3.
Gloire à Mask !
Je joue roublard dans le but de pouvoir crocheter les serrures, désamorcer les pièges, utiliser des attaques sournoises, utiliser les ombres, manier des armes de finesse, pour le côté RP assez varié.
Etant un personnage basé sur la dextérité il peut être aussi fort à l'arc qu'à la dague.
Avec un peu de charisme il peut tromper, persuader, intimider ses interlocuteurs.
Pour le moment je n'ai fini BG3 qu'une fois, avec un duergar assassin (12 niveaux de roublard) et en sournoise il était efficace.
Pour une autre partie j'ai choisi Astarion comme roublard : roublard assassin 3 , rôdeur traqueur des ténèbres 6 et guerrier champion 3.
Gloire à Mask !
- Ribhaal
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Hey
Pour ma part j'ai fait ma première partie avec un barbare demi orc, je voulais une classe "simple à jouer" pour la première partie, afin de prendre le jeu en main sans passer trop de temps à apprendre le gameplay. J'ai respé à la fin pour prendre 3 LVL de guerrier avec la sous classe champion pour optimiser mon personnage en allant chercher du critique.
Pour ma deuxième partie en multijoueur je joue un prêtre (domaine de la lumière spé dégats radiant), j'aime beaucoup la versatilité de cette classe, dgt de zone, control, soin, buff... J'ai respé prêtre domaine de la tempête/ensorceleur une fois arrivé à Baldur's Gate (une fois le bâton légendaire débloqué), pour changer un peu de gameplay et faire des gros sort de foudre sur des cibles mouillée
Enfin, j'ai commencé une autre partie en mode honneur en jouant occultiste (avec des niveau en sorcer pour les poinst de métamagie), j'apprécie d'avoir un haut charisme sur le perso principal, le build autour de la décharge occulte est assez fun niveau dégâts infligés
Du coup je dirais pas que j'ai une classe préférée pour le PJ, à chaque run j'apprécie d'avoir un nouveau gameplay et un perso au caractère/valeurs différents
Pour ma part j'ai fait ma première partie avec un barbare demi orc, je voulais une classe "simple à jouer" pour la première partie, afin de prendre le jeu en main sans passer trop de temps à apprendre le gameplay. J'ai respé à la fin pour prendre 3 LVL de guerrier avec la sous classe champion pour optimiser mon personnage en allant chercher du critique.
Pour ma deuxième partie en multijoueur je joue un prêtre (domaine de la lumière spé dégats radiant), j'aime beaucoup la versatilité de cette classe, dgt de zone, control, soin, buff... J'ai respé prêtre domaine de la tempête/ensorceleur une fois arrivé à Baldur's Gate (une fois le bâton légendaire débloqué), pour changer un peu de gameplay et faire des gros sort de foudre sur des cibles mouillée
Enfin, j'ai commencé une autre partie en mode honneur en jouant occultiste (avec des niveau en sorcer pour les poinst de métamagie), j'apprécie d'avoir un haut charisme sur le perso principal, le build autour de la décharge occulte est assez fun niveau dégâts infligés
Du coup je dirais pas que j'ai une classe préférée pour le PJ, à chaque run j'apprécie d'avoir un nouveau gameplay et un perso au caractère/valeurs différents
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Bonjour !
Au restaurant j'étudie la carte pendant des plombes pour finalement rejeter l'originalité et me jeter sur la côte de boeuf.
Et donc, pour mon choix de classe dans les jeux de rôle c'est la même : allez cette fois je sors de ma zone de confort me dis-je, et bim, je me retrouve à bord du nautiloïde sous l'apparence d'un Magicien haut-elfe, sage, versé Evocation doté une intelligence maxée, d'une constitution et d'une dextérité montées à 14. Des sorts d'illusion pour occuper les méchants, un peu d huile au milieu de tout ça et c'est parti pour un festival de bonnes vieilles boules de feu qui explosent tout ce petit monde. Sorts de givre aussi selon l'envie , de l'eau et une grosse pincée de foudre pour une électrocution bien soignée.
Voilà pourquoi cette classe me plait, j'adore les dégâts de masse .
Au restaurant j'étudie la carte pendant des plombes pour finalement rejeter l'originalité et me jeter sur la côte de boeuf.
Et donc, pour mon choix de classe dans les jeux de rôle c'est la même : allez cette fois je sors de ma zone de confort me dis-je, et bim, je me retrouve à bord du nautiloïde sous l'apparence d'un Magicien haut-elfe, sage, versé Evocation doté une intelligence maxée, d'une constitution et d'une dextérité montées à 14. Des sorts d'illusion pour occuper les méchants, un peu d huile au milieu de tout ça et c'est parti pour un festival de bonnes vieilles boules de feu qui explosent tout ce petit monde. Sorts de givre aussi selon l'envie , de l'eau et une grosse pincée de foudre pour une électrocution bien soignée.
Voilà pourquoi cette classe me plait, j'adore les dégâts de masse .
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Sans contestation, pour moi c'est le barde
Je n'ai jamais aimé cette classe sur les premiers BG, mais là, ça a été la claque.
En tant que visage du groupe, plein d'avantages sur les discussions, de lignes de dialogues sympa (en mode "j'te baratine mes aventures épiques et tu me fous la paix")
En tant que musicien, j'ai adoré pouvoir le mettre dans un coin pour attirer l'attention pendant que les autres vidaient les caisses
En tant que combattant, un personnage très efficace (bon, j'ai pris un barde des épées avec double arbalète, alors forcément...)
Avec sa dextérité élevée, il m'a aisément remplacé un voleur sur pas mal de moments clés
Et en plus, il se combine très bien avec d'autres classes! Que ce soit paladin, occultiste, guerrier, roublard... ou même mage et clerc, en adaptant les équipements!
Bref, je suis tombé amoureux de mon personnage
Je n'ai jamais aimé cette classe sur les premiers BG, mais là, ça a été la claque.
En tant que visage du groupe, plein d'avantages sur les discussions, de lignes de dialogues sympa (en mode "j'te baratine mes aventures épiques et tu me fous la paix")
En tant que musicien, j'ai adoré pouvoir le mettre dans un coin pour attirer l'attention pendant que les autres vidaient les caisses
En tant que combattant, un personnage très efficace (bon, j'ai pris un barde des épées avec double arbalète, alors forcément...)
Avec sa dextérité élevée, il m'a aisément remplacé un voleur sur pas mal de moments clés
Et en plus, il se combine très bien avec d'autres classes! Que ce soit paladin, occultiste, guerrier, roublard... ou même mage et clerc, en adaptant les équipements!
Bref, je suis tombé amoureux de mon personnage
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- Chien de guerre
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J'ai beaucoup hésité avec le barde, plus versatile et aux options de dialogue plus rigolotes, mais j'ai finalement voté l'occultiste, car il a des sorts uniques tres sympas et j'aime beaucoup ma run "méchante" avec.
En tout cas j'aime vraiment ce qu'ils ont fait du charisme sur ce jeu. De toutes les stats en fait, qui semblent plus utiles (ou mieux expliqués que sur les précédents opus), mais surtout le charisme qui était quasi inutile alors qu'il devient difficile de faire un PJ sans maintenant.
En tout cas j'aime vraiment ce qu'ils ont fait du charisme sur ce jeu. De toutes les stats en fait, qui semblent plus utiles (ou mieux expliqués que sur les précédents opus), mais surtout le charisme qui était quasi inutile alors qu'il devient difficile de faire un PJ sans maintenant.
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Le barde collège de l'épée.
Bon pour les dialogues.
Mais ce sont surtout ces deux items qui le rendent très intéressant :
https://bg3.wiki/wiki/Helmet_of_Arcane_Acuity ou comment lancer des sorts à 100% de réussite (on peut monter à 10 charges en honneur)
https://bg3.wiki/wiki/Band_of_the_Mystic_Scoundrel ou comment lancer les sorts de contrôle en action bonus
Bon pour les dialogues.
Mais ce sont surtout ces deux items qui le rendent très intéressant :
https://bg3.wiki/wiki/Helmet_of_Arcane_Acuity ou comment lancer des sorts à 100% de réussite (on peut monter à 10 charges en honneur)
https://bg3.wiki/wiki/Band_of_the_Mystic_Scoundrel ou comment lancer les sorts de contrôle en action bonus
- Sarevok88
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J'ai voté pour le moment Rodeur car c'est ma partie en cours avec ma drow Rodeur de la Seldarine ! Avec une importante dextérité, et un cimeterre dans chaque main pour le corps à corps et un arc long magique pour les dégats à distance, cela fait pour le moment le travail !
Quand j'aurai finis le jeu, j'en suis au début de l'acte 3, je suis également tenté de faire un paladin humain ou bien un mage, il faut réfléchir à tout cela !
Voilà ma personnage en question
Quand j'aurai finis le jeu, j'en suis au début de l'acte 3, je suis également tenté de faire un paladin humain ou bien un mage, il faut réfléchir à tout cela !
Voilà ma personnage en question
- Mornagest
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J'ai voté barde également, surtout pour le côté roleplay du personnage. Son charisme élevé lui permet de sortir le groupe de situations complexes sans devoir combattre, les réponses en dialogue proposées par la classe sont marrantes et avec des sortilèges qu'il peut lancer en tant que rituels (communication avec les animaux notamment), cela débloque facilement d'autres possibilités d'interactions.
Évidemment, en soutien, c'est un monstre également : assistance / résistance à volonté lors de jets de caractéristiques ou de sauvegarde, grande foulée en rituel, lumière en rituel également, inspiration de barde (améliorée à partir de je ne sais plus quel niveau, j'avoue ), chant reposant qui offre un repos court supplémentaire...
En combat, mon barde étant du collège de la connaissance, il est moins destiné à frapper à l'arme. Je l'ai donc orienté vers des sorts de soins * (je n'ai pas de prêtre dans mon groupe) et de coercition bien entendu. Il a aussi glyphe de garde au cas où, et esprits gardiens qui fait vite très mal.
Bref, c'est une classe polyvalente sans être très bourrine en terme de dégâts purs à l'attaque, mais ses sorts compensent largement, et la palette de possibilités offerte le rend vraiment utile dans plein de situations différentes.
* Accessoirement, j'ai multiclassé mon barde en le démarrant en clerc de la vie : soins optimisés et port de l'armure intermédiaire et des boucliers, ce qui lui offre une meilleure CA bien sûr tout en soutenant mes combattants de manière très efficace.
Ceci dit, les autres classes sont chouettes à jouer également j'aimerais essayer moine dans une prochaine partie, autant jouer des classes qui ne sont pas représentées par des compagnons recrutables... et il y a pas mal de matériel qui leur est « dédié ».
Évidemment, en soutien, c'est un monstre également : assistance / résistance à volonté lors de jets de caractéristiques ou de sauvegarde, grande foulée en rituel, lumière en rituel également, inspiration de barde (améliorée à partir de je ne sais plus quel niveau, j'avoue ), chant reposant qui offre un repos court supplémentaire...
En combat, mon barde étant du collège de la connaissance, il est moins destiné à frapper à l'arme. Je l'ai donc orienté vers des sorts de soins * (je n'ai pas de prêtre dans mon groupe) et de coercition bien entendu. Il a aussi glyphe de garde au cas où, et esprits gardiens qui fait vite très mal.
Bref, c'est une classe polyvalente sans être très bourrine en terme de dégâts purs à l'attaque, mais ses sorts compensent largement, et la palette de possibilités offerte le rend vraiment utile dans plein de situations différentes.
* Accessoirement, j'ai multiclassé mon barde en le démarrant en clerc de la vie : soins optimisés et port de l'armure intermédiaire et des boucliers, ce qui lui offre une meilleure CA bien sûr tout en soutenant mes combattants de manière très efficace.
Ceci dit, les autres classes sont chouettes à jouer également j'aimerais essayer moine dans une prochaine partie, autant jouer des classes qui ne sont pas représentées par des compagnons recrutables... et il y a pas mal de matériel qui leur est « dédié ».
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Oui le barde collège du savoir, c'est une autre approche en soutien.
Il est très différent du collège de l'épée orienté combat lui, mais dans son approche le collège du savoir via mot cinglant fait remarquablement briller le groupe.
Ayant joué les deux sous classes, ma préférence va plus sur la version combat (avis purement personnel), en attendant avoir un bard collège du savoir, c'est un sacré plus pour le groupe, j'en conviens.
Dommage que la troisième sous classe, le collège de la vaillance, ait son chant bugué.
En attendant, dans 2 registres très différents, le collège de l'épée et du savoir sont vachement sympa.
Astarion, niveau RP, en passant par Flétriss, peut faire un bon barde collège de l'épée. (c'est bcp moins vrai pour le collège du savoir, car il ne pourra pas porter un bouclier).
Il est très différent du collège de l'épée orienté combat lui, mais dans son approche le collège du savoir via mot cinglant fait remarquablement briller le groupe.
Ayant joué les deux sous classes, ma préférence va plus sur la version combat (avis purement personnel), en attendant avoir un bard collège du savoir, c'est un sacré plus pour le groupe, j'en conviens.
Dommage que la troisième sous classe, le collège de la vaillance, ait son chant bugué.
En attendant, dans 2 registres très différents, le collège de l'épée et du savoir sont vachement sympa.
Astarion, niveau RP, en passant par Flétriss, peut faire un bon barde collège de l'épée. (c'est bcp moins vrai pour le collège du savoir, car il ne pourra pas porter un bouclier).
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Bwaaah j'oublie cette réaction que j'utilise souvent en plus ! Effectivement, infliger un malus pour un JS d'un adversaire, ça peut bien changer la donne sur un sort dont tu souhaites qu'il passe vraiment.
Merci pour ce rappel
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Oui malus aux JS voir bonus pour le groupe.
Mais aussi le malus aux jets d'attaques des ennemis est très précieux, vu que cela correspond à augmenter la CA d'un membre du groupe au final.
Entre la réussite des tests, l'influence sur les saves (voir l'influence sur les tests de concentration) et sur les attaques ennemies, c'est vraiment un soutien bon à prendre.
Sa capacité à piocher un sort dans le registre des autres lanceurs de sorts au niveau 6 (comparé aux autres bardes) est très bien aussi.
La grosse différence entre le collège du savoir et de l'épée niveau carac, c'est que là où le barde collège du savoir maxe son charisme et laisse sa dex à 16, le barde collège de l'épée maxe sa dex et laisse son charisme à 16 lui.
Mais aussi le malus aux jets d'attaques des ennemis est très précieux, vu que cela correspond à augmenter la CA d'un membre du groupe au final.
Entre la réussite des tests, l'influence sur les saves (voir l'influence sur les tests de concentration) et sur les attaques ennemies, c'est vraiment un soutien bon à prendre.
Sa capacité à piocher un sort dans le registre des autres lanceurs de sorts au niveau 6 (comparé aux autres bardes) est très bien aussi.
La grosse différence entre le collège du savoir et de l'épée niveau carac, c'est que là où le barde collège du savoir maxe son charisme et laisse sa dex à 16, le barde collège de l'épée maxe sa dex et laisse son charisme à 16 lui.
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Pour moi, le collège de l'épée est la meilleure classe du jeu sur BG3.
Impeccable pour les dialogues.
À distance ou au CAC avec les options des moulinets ça cogne fort, tu l'équipes du casque d'acuité arcanique et de la bague permettant de lancer ses sorts de contrôle en action bonus et ses sorts sont juste irrésistibles.
Ces deux items propulsent la classe à des sommets.
Très grosse CA en plus, pas vraiment de faiblesses.
Le meilleur build tourne sur guerrier1/barde10/mage1 ou guerrier2/barde10 (mon préféré).
Sur BG1&2, je trouve le maître-lame vraiment bon (surtout avec l'accès à 2 étoiles), il faut juste un très bon jet de carac genre un 90.
C'est sûr qu'en s'arrêtant à Garrick...
Impeccable pour les dialogues.
À distance ou au CAC avec les options des moulinets ça cogne fort, tu l'équipes du casque d'acuité arcanique et de la bague permettant de lancer ses sorts de contrôle en action bonus et ses sorts sont juste irrésistibles.
Ces deux items propulsent la classe à des sommets.
Très grosse CA en plus, pas vraiment de faiblesses.
Le meilleur build tourne sur guerrier1/barde10/mage1 ou guerrier2/barde10 (mon préféré).
Sur BG1&2, je trouve le maître-lame vraiment bon (surtout avec l'accès à 2 étoiles), il faut juste un très bon jet de carac genre un 90.
C'est sûr qu'en s'arrêtant à Garrick...
- Sarevok88
- Tasloï
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Merci pour tes explications précises ! Je testerai cela dans une prochaine partie sur BG3, étant pour le moment au début de l'acte 3 dans ma première partie avec ma drow rodeur de la Seldarine. A la vue de tes explications, il est vrai que cela donne envie de tester le bardeloupgris a écrit : ↑dim. 07 avr. 2024, 01:14 Pour moi, le collège de l'épée est la meilleure classe du jeu sur BG3.
Impeccable pour les dialogues.
À distance ou au CAC avec les options des moulinets ça cogne fort, tu l'équipes du casque d'acuité arcanique et de la bague permettant de lancer ses sorts de contrôle en action bonus et ses sorts sont juste irrésistibles.
Ces deux items propulsent la classe à des sommets.
Très grosse CA en plus, pas vraiment de faiblesses.
Le meilleur build tourne sur guerrier1/barde10/mage1 ou guerrier2/barde10 (mon préféré).
Sur BG1&2, je trouve le maître-lame vraiment bon (surtout avec l'accès à 2 étoiles), il faut juste un très bon jet de carac genre un 90.
C'est sûr qu'en s'arrêtant à Garrick...
Après j'ai beaucoup apprécié Haerd'alis dans BG2, qui a une sous classe du barde si je ne m'abuse.
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Ca me fait plaisir de voir que le barde est autant apprécié!
Je suis personnellement parti sur un build barde collège des épées 6 / mage abjurateur ( égide arcanique) 5 / clerc de guerre 1 (pour l'armure lourde, le bouclier et l'action bonus transformable en action 3x/jour)
Avec le bandeau qui fixe l'intelligence à 17, ça fait une grosse brute aussi efficace en dégâts physique à distance qu'au contact qu'en magie (sorts de niveau 6), quasi intouchable (CA élevée, simulacre et bouclier de l'abjurateur) et excellent en dialogues.
Je refais une partie sans barde (pour tester d'autres choses), bah du coup... ça me manque vraiment
Je suis personnellement parti sur un build barde collège des épées 6 / mage abjurateur ( égide arcanique) 5 / clerc de guerre 1 (pour l'armure lourde, le bouclier et l'action bonus transformable en action 3x/jour)
Avec le bandeau qui fixe l'intelligence à 17, ça fait une grosse brute aussi efficace en dégâts physique à distance qu'au contact qu'en magie (sorts de niveau 6), quasi intouchable (CA élevée, simulacre et bouclier de l'abjurateur) et excellent en dialogues.
Je refais une partie sans barde (pour tester d'autres choses), bah du coup... ça me manque vraiment
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Je sais que c'est tentant le bandeau d'int, le problème, c'est que le casque d'acuité arcanique est nettement plus utile de mon point de vue.
(mais bon en même temps mélanger un barde avec un mage, c'est pour le moins surprenant dans le sens ou l'ensorceleur partageant le charisme paraitrait plus logique)
(mais bon en même temps mélanger un barde avec un mage, c'est pour le moins surprenant dans le sens ou l'ensorceleur partageant le charisme paraitrait plus logique)
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Prendre mage plutôt qu'ensorceleur amène plus de versatilité au niveau des sorts, et te permets de choisir l'abjurateur et son bouclier, bien utile quand tu pars au cac.
Mais Ensorceleur est également une bonne option, même si j'ai au final moins apprécié (question de goût bien sur)
Mais Ensorceleur est également une bonne option, même si j'ai au final moins apprécié (question de goût bien sur)
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Mage abjurateur pour le bouclier ou ensorceleur pour la métamagie ok.
Ce qui me gêne un peu plus, vu qu'on parle d'un barde collège de l'épée qui a dû maxer sa dex (je suppose), c'est à priori d'avoir que 16 en charisme et 17 en int soit qu'un bonus de +3 pour les sorts.
Là où le barde collège de l'épée brille, c'est avec le casque d'acuité arcanique, il peut atteindre 95% de réussite sur ses sorts de contrôle (même si le jeu affiche 100%) donc il fait bcp plus que compenser son simple +3 en charisme.
Cela ne t'a pas trop handicapé sur tes sorts de mage et de barde avec ces carac si basses ?
Vu que tu peux aller chercher 10 empilements avec le casque (et ce dès le premier tour) tu vas lancer tes sorts à +3 (+15%) pour tes sorts mage/barde là où avec le casque, tu pourrais les lancer à +13 (+65%).
C'est la raison qui fait que j'ai abandonné l'idée d'utiliser le bandeau d'int sur une classe au CaC.
Ce qui me gêne un peu plus, vu qu'on parle d'un barde collège de l'épée qui a dû maxer sa dex (je suppose), c'est à priori d'avoir que 16 en charisme et 17 en int soit qu'un bonus de +3 pour les sorts.
Là où le barde collège de l'épée brille, c'est avec le casque d'acuité arcanique, il peut atteindre 95% de réussite sur ses sorts de contrôle (même si le jeu affiche 100%) donc il fait bcp plus que compenser son simple +3 en charisme.
Cela ne t'a pas trop handicapé sur tes sorts de mage et de barde avec ces carac si basses ?
Vu que tu peux aller chercher 10 empilements avec le casque (et ce dès le premier tour) tu vas lancer tes sorts à +3 (+15%) pour tes sorts mage/barde là où avec le casque, tu pourrais les lancer à +13 (+65%).
C'est la raison qui fait que j'ai abandonné l'idée d'utiliser le bandeau d'int sur une classe au CaC.
Modifié en dernier par loupgris le ven. 12 avr. 2024, 06:29, modifié 1 fois.
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J'ai beaucoup de tendresse pour les bardes, je me consid-re à ma manière comme une sorte de barde, assez touche à tout, assez cultivé, mais pour la chanson…
Le Donjon de Naheulbeuk - Saison 2 - Épisode 3
Ensuite peut être que je passerai pour une approche moins bavarde plus bourrine.
Asura's Wrath : Sûtra 11 - La leçon finale
Oh gentil, gentil troll
laisse tes amis passer leur chemin
Nous sommes de joyeux compagnons
À la la la… La lARRRRGHHH !!!!
Le Donjon de Naheulbeuk - Saison 2 - Épisode 3
Ensuite peut être que je passerai pour une approche moins bavarde plus bourrine.
Asura's Wrath : Sûtra 11 - La leçon finale
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