J'ai fini la traduction du fantastique mod Fast Trap Detection, et ça marche, les pièges sont en français, sauf que..... pas tous.
Dans le donjon d'irenicus, le premier piège du tableau est ok. Le piège avant le Chevalier démon est ok. Mais le piège de la caisse ou il y a tous les gars dans des tubes reste en anglais. Anglais qui n'est pas dans le fichier tra, anglais qui doit provenir du code , trop complexe pour moi. Quelqu'un d'assez calé en scripts pourrait-il jeter un oeil pour moi au code pour comprendre pourquoi certains piège ne sont pas renommé en suivant la langue choisie, s'il vous plait ?
Le mod avec français inclut est là.
Edit : désolé, j'ai trouvé moi même la solution : c'est un "piège à"insérer le nom du sort ici" -> nom du sort changé en anglais par le mod "Olvyn's spells". Sans olvyn's spell, le piège est bien en français
Esit : toujours pas trouvé comment on met le sujet en "résolu".
Oyez, oyez !
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Traduction de Fast Trap Detection, problème
- deratiseur
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Traduction de Fast Trap Detection, problème
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Modifié en dernier par deratiseur le lun. 26 févr. 2024, 12:12, modifié 2 fois.
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Pourrais-tu fournir quelques screens ?
A première vue je ne vois rien dans le code qui ajouterait des chaînes en anglais.
Oups, le temps de faire mes vérifications, je n'avais pas vu ton édit !
A première vue je ne vois rien dans le code qui ajouterait des chaînes en anglais.
Oups, le temps de faire mes vérifications, je n'avais pas vu ton édit !
Modifié en dernier par Selphira le lun. 26 févr. 2024, 12:43, modifié 1 fois.
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On a mis en place le système de sujets résolus pour les sections de jeux uniquement, à vrai direderatiseur a écrit : ↑lun. 26 févr. 2024, 11:46 Esit : toujours pas trouvé comment on met le sujet en "résolu".
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Bon, j'ai annoncé sur le sujet dédié dans le forum beamdog. On verras bien si le créateur réagit
Alors, quel va être mon prochain module à rajouter au BWS ?
Alors, quel va être mon prochain module à rajouter au BWS ?
Modifié en dernier par deratiseur le lun. 26 févr. 2024, 13:04, modifié 1 fois.
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Je suis en train de mettre à jour le one-day npc Malthis pour BG2EE. Il souffre d'un mini-portrait trop petit. Tant qu'à corriger ça, je pense aussi corriger ceux de Tashia et Fade, mais alors j'ai des questions :
1. Est-ce que quelqu'un est déjà en train de bucher sur ces mods ? Pas la peine que je commence un boulot en doublon si oui.
2. Si non, si je corrige les portraits, verrais-ce ces mods intégrer le BWS, ou "non, parce que ce sont des versions obsolètes de mods qui depuis ont été mis à jour (et ont perdu le français en route)".
1. Est-ce que quelqu'un est déjà en train de bucher sur ces mods ? Pas la peine que je commence un boulot en doublon si oui.
2. Si non, si je corrige les portraits, verrais-ce ces mods intégrer le BWS, ou "non, parce que ce sont des versions obsolètes de mods qui depuis ont été mis à jour (et ont perdu le français en route)".
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