Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Baldur's Gate 3 - Quelle est la meilleure équipe selon vous ?
-
- Gnoll
- Messages : 161
- Enregistré le : mar. 09 juil. 2013, 16:32
- Statut : Hors ligne
Baldur's Gate 3 - Quelle est la meilleure équipe selon vous ?
.
Salut la compagnie,
J'ai besoin de votre aide pour avoir une équipe de bourrin : quels sont les meilleurs personnages selon vous ? Pourriez vous m'aiguiller svp ?
Je joue un guerrier bien bourrin avec l'épée à 2 mains de feu je suis niveau 2 et je retente une seconde game ayant lamentablement échoué lors de ma 1ere game que j'ai trop rushé !
Pour l'instant j'ai les 3 premiers Ombrecoeur, Astarion (ces 2 là me sembles capital) et Lae'zel (celle qui me parait remplaçable)
Pour avoir un magot dans mon équipe est ce que je pourrais biclasser lae'zel en Mago ou bien la remplacer par Gayl (le magicien)?
Le mago est il indispensable ?
Je veux juste les meilleurs Et votre avis m'interesse vachement !
Merci de me lire, j'attends vos réponses les amigos
Ps : Connaissez vous des persos interessants à détrousser ?
J'ai besoin de votre aide pour avoir une équipe de bourrin : quels sont les meilleurs personnages selon vous ? Pourriez vous m'aiguiller svp ?
Je joue un guerrier bien bourrin avec l'épée à 2 mains de feu je suis niveau 2 et je retente une seconde game ayant lamentablement échoué lors de ma 1ere game que j'ai trop rushé !
Pour l'instant j'ai les 3 premiers Ombrecoeur, Astarion (ces 2 là me sembles capital) et Lae'zel (celle qui me parait remplaçable)
Pour avoir un magot dans mon équipe est ce que je pourrais biclasser lae'zel en Mago ou bien la remplacer par Gayl (le magicien)?
Le mago est il indispensable ?
Je veux juste les meilleurs Et votre avis m'interesse vachement !
Merci de me lire, j'attends vos réponses les amigos
Ps : Connaissez vous des persos interessants à détrousser ?
Modifié en dernier par Ellminsterr le mer. 27 mars 2024, 18:32, modifié 2 fois.
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 19178
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
.
Salut,
En fait, n'importe quel personnage peut être complètement pété... je sais, ça ne t'aide pas vraiment mais il existe des capacités pour chaque classe qui peuvent les rendre vraiment dangereuse dans pas mal de situations délicates.
Je te donne quelques éléments quand même pour éclairer mon propos.
Je joue un barde de la connaissance, avec deux niveaux de clerc de la lumière. Cela lui permet d'utiliser les armures intermédiaires et les boucliers, tout en soignant plus efficacement mes compagnons, et bien sûr en pouvant les booster méchamment avec mes inspirations de barde (jusqu'à 1d12 aux hauts niveaux), sans parler du repos court additionnel avec le chant reposant qui agit exactement... comme un repos court.
J'ai Lae'Zel (must have dans une équipe de bourrins) qui utilise le don Bagarreur de taverne. Ce don DOUBLE les bonus de force aux jets de lancer et de dégâts pour toute arme lancée (javeline, dague...), et elle peut très rapidement avoir accès à une pique qui lui revient en main après chaque jet, y compris dans le cadre d'attaques multiples. Dégâts moyens par coup à bas niveau : 18. À haut niveau : 40 (non, je n'ai pas fumé).
Ombrecœur (que je n'ai pas dans mon groupe cette fois-ci) est mortelle en clerc des tempêtes / ensorceleuse des tempêtes. Tu ajoutes un lanceur de sorts pour balancer une création d'eau dans la zone, ensuite elle lance un sort qui occasionne des dégâts de foudre, et paf, ça fait des chocapics (bien grillés ).
Astarion est très dangereux tel quel, tu peux le "spécialiser" au corps-à-corps ou avec deux arbalètes de poing, au choix. Personnellement, je le trouve bien classe au corps-à-corps avec des armes légères, mais c'est une question de goût évidemment.
Wyll est mortel avec ses décharges occultes qui peuvent être abusées en optimisant un peu (il y a des tutoriels qui traînent pour expliquer comment le monter en niveau).
Karlach est un peu plus complexe à jouer car si elle est berserker (ce qui lui convient quand même assez bien en termes de roleplay ), il faut débloquer ses capacités en la mettant en rage. Je joue peu cette option-là donc là je ne vais pas vraiment pouvoir t'aider.
Gayle (et plus globalement les mages) sont plus faibles à bas niveau car ils consomment vite leurs sorts et ne peuvent les récupérer qu'avec un long repos... hormis les sorts mineurs, mais faut pas se leurrer, ils ratent souvent quand même
En fait, les questions vont surtout être :
- quel niveau de difficulté ?
- quel style de jeu souhaites-tu adopter ?
- n'oublie pas que tu peux re-spécialiser qui tu veux quand tu veux avec Flétriss, y compris pour les stats de personnage. Ça laisse de la marge pour des essais-erreurs
En fait, n'importe quel personnage peut être complètement pété... je sais, ça ne t'aide pas vraiment mais il existe des capacités pour chaque classe qui peuvent les rendre vraiment dangereuse dans pas mal de situations délicates.
Je te donne quelques éléments quand même pour éclairer mon propos.
Je joue un barde de la connaissance, avec deux niveaux de clerc de la lumière. Cela lui permet d'utiliser les armures intermédiaires et les boucliers, tout en soignant plus efficacement mes compagnons, et bien sûr en pouvant les booster méchamment avec mes inspirations de barde (jusqu'à 1d12 aux hauts niveaux), sans parler du repos court additionnel avec le chant reposant qui agit exactement... comme un repos court.
J'ai Lae'Zel (must have dans une équipe de bourrins) qui utilise le don Bagarreur de taverne. Ce don DOUBLE les bonus de force aux jets de lancer et de dégâts pour toute arme lancée (javeline, dague...), et elle peut très rapidement avoir accès à une pique qui lui revient en main après chaque jet, y compris dans le cadre d'attaques multiples. Dégâts moyens par coup à bas niveau : 18. À haut niveau : 40 (non, je n'ai pas fumé).
Ombrecœur (que je n'ai pas dans mon groupe cette fois-ci) est mortelle en clerc des tempêtes / ensorceleuse des tempêtes. Tu ajoutes un lanceur de sorts pour balancer une création d'eau dans la zone, ensuite elle lance un sort qui occasionne des dégâts de foudre, et paf, ça fait des chocapics (bien grillés ).
Astarion est très dangereux tel quel, tu peux le "spécialiser" au corps-à-corps ou avec deux arbalètes de poing, au choix. Personnellement, je le trouve bien classe au corps-à-corps avec des armes légères, mais c'est une question de goût évidemment.
Wyll est mortel avec ses décharges occultes qui peuvent être abusées en optimisant un peu (il y a des tutoriels qui traînent pour expliquer comment le monter en niveau).
Karlach est un peu plus complexe à jouer car si elle est berserker (ce qui lui convient quand même assez bien en termes de roleplay ), il faut débloquer ses capacités en la mettant en rage. Je joue peu cette option-là donc là je ne vais pas vraiment pouvoir t'aider.
Gayle (et plus globalement les mages) sont plus faibles à bas niveau car ils consomment vite leurs sorts et ne peuvent les récupérer qu'avec un long repos... hormis les sorts mineurs, mais faut pas se leurrer, ils ratent souvent quand même
En fait, les questions vont surtout être :
- quel niveau de difficulté ?
- quel style de jeu souhaites-tu adopter ?
- n'oublie pas que tu peux re-spécialiser qui tu veux quand tu veux avec Flétriss, y compris pour les stats de personnage. Ça laisse de la marge pour des essais-erreurs
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
-
- Gnoll
- Messages : 161
- Enregistré le : mar. 09 juil. 2013, 16:32
- Statut : Hors ligne
.
Je joue niveau explorateur (facile) parce que je le trouve dur quand même
je joue bourrin
ou se trouve Flétriss stp ?
Poor gayle t'es en train de me dire de le virer au profit de Laez'el ? Tu me conseillerais de la biclasser en mago ou je la laisse telle quel ?
Merci en tout cas pour tes réponses
je joue bourrin
ou se trouve Flétriss stp ?
Poor gayle t'es en train de me dire de le virer au profit de Laez'el ? Tu me conseillerais de la biclasser en mago ou je la laisse telle quel ?
Merci en tout cas pour tes réponses
.
Fletriss viendra à ton camp sitôt que tu l'auras rencontré dans les ruines du temple (juste à côté du bosquet).
Il y a 2 approches d'après moi pour les magiciens/ensorceleurs.
Soit, tu te focalises sur le DPR (dommages de zone) et utilise ta concentration genre sur un sort comme "hâte"(idéalement avec un ensorceleur pour sort jumeau).
Soit, tu te concentres sur les sorts de contrôle, immobilisations, ralentissement, cécité etc (tu peux lancer des boules de feu occasionnellement).
Dans tous les cas, sélectionne des sorts qui sollicitent les différentes saves pour une meilleure efficacité (par exemple cécité sur la save con et les immobilisations sur la save sagesse).
Un mage/ensorceleur c'est un gros plus très appréciable en mid et fin d'aventure. Gayle est un très bon perso.
Note bien qu'avec Fletriss, tu pourras refaire ton groupe en changeant leurs classes et caractéristiques.
Je ne suis pas fan du clerc (mais je ne vais pas te conseiller de faire l'impasse sur cette classe sans connaître bien le jeu).
Avoir deux classes au corps à corps c'est idéal.
Moi j'ai apprécié avoir par exemple :
un barde au CaC pour le contrôle en plus + un enchanteur + un guerrier + une classe type archer.
En fait, c'est selon tes goûts.
BG3 peut paraître un peu compliqué au départ, arrivé au level 5 le jeu devient très simple.
L'initiative est souvent la clé de la réussite, elle correspond à 1d4+bonus dex, garde bien cela en tête.
Il y a 2 approches d'après moi pour les magiciens/ensorceleurs.
Soit, tu te focalises sur le DPR (dommages de zone) et utilise ta concentration genre sur un sort comme "hâte"(idéalement avec un ensorceleur pour sort jumeau).
Soit, tu te concentres sur les sorts de contrôle, immobilisations, ralentissement, cécité etc (tu peux lancer des boules de feu occasionnellement).
Dans tous les cas, sélectionne des sorts qui sollicitent les différentes saves pour une meilleure efficacité (par exemple cécité sur la save con et les immobilisations sur la save sagesse).
Un mage/ensorceleur c'est un gros plus très appréciable en mid et fin d'aventure. Gayle est un très bon perso.
Note bien qu'avec Fletriss, tu pourras refaire ton groupe en changeant leurs classes et caractéristiques.
Je ne suis pas fan du clerc (mais je ne vais pas te conseiller de faire l'impasse sur cette classe sans connaître bien le jeu).
Avoir deux classes au corps à corps c'est idéal.
Moi j'ai apprécié avoir par exemple :
un barde au CaC pour le contrôle en plus + un enchanteur + un guerrier + une classe type archer.
En fait, c'est selon tes goûts.
BG3 peut paraître un peu compliqué au départ, arrivé au level 5 le jeu devient très simple.
L'initiative est souvent la clé de la réussite, elle correspond à 1d4+bonus dex, garde bien cela en tête.
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 19178
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
.
Oui, le premier don que tu prends pour tes personnages peut très avantageusement être "Vigilant" : le personnage ne peut plus être pris par surprise (et donc se prendre un round complet sans pouvoir agir, au profit des adversaires !), mais aussi offre un bonus de 5 sur son jet d'initiative, ce qui lui garantit quasiment le fait de démarrer le combat en pole position. Et quand il s'agit de frapper vite et fort un mage ou une créature qui utilise des capacités difficiles, c'est déterminant. Idem si tu souhaites contrôler un adversaire avec un sort de type immobilisation ou cécité, en effet.
Si tu débutes réellement et si tu joues bourrin, je pense que c'est plus facile à gérer d'avoir deux guerriers avec ton PJ et Lae'Zel. Les mécanismes sont plus faciles et tu as plus de chances de toucher qu'avec un mage de bas niveau (même si comme le dit Loupgris, Gayle à haut niveau peut se promener seul dans un troupeau d'adversaires).
La bascule "jeu difficile" => "jeu facile" se fait autour du niveau 5, quand tes combattants obtiennent une seconde attaque. Combiné à Fougue (qui permet de récupérer une action), ça leur fait 4 attaques en un round. S'ils démarrent tous les deux le combat avec une bonne initiative (cfr plus haut), tu peux très bien bousiller un boss de fin de niveau sans qu'il ait eu le temps de jouer. Et ensuite, un repos court te permet de récupérer Fougue.
Ne néglige pas le repos. Non seulement tu récupères tes sorts et autres capacités qui demandent un repos long pour être récupérés, mais en plus, tu actives beaucoup (mais vraiment beaucoup) de dialogues à ton campement... or tu peux facilement louper des interactions intéressantes voire importantes si tu ne te reposes pas suffisamment. L'idée n'est pas de faire un long repos après chaque combat, mais... assez souvent quand même ! Suis les réactions de tes personnages ; quand ils te disent qu'ils sont fatigués, fais-les se reposer au campement. D'autant que la nourriture n'est pas un facteur limitant, on en trouve tout le temps.
Si tu débutes réellement et si tu joues bourrin, je pense que c'est plus facile à gérer d'avoir deux guerriers avec ton PJ et Lae'Zel. Les mécanismes sont plus faciles et tu as plus de chances de toucher qu'avec un mage de bas niveau (même si comme le dit Loupgris, Gayle à haut niveau peut se promener seul dans un troupeau d'adversaires).
La bascule "jeu difficile" => "jeu facile" se fait autour du niveau 5, quand tes combattants obtiennent une seconde attaque. Combiné à Fougue (qui permet de récupérer une action), ça leur fait 4 attaques en un round. S'ils démarrent tous les deux le combat avec une bonne initiative (cfr plus haut), tu peux très bien bousiller un boss de fin de niveau sans qu'il ait eu le temps de jouer. Et ensuite, un repos court te permet de récupérer Fougue.
Ne néglige pas le repos. Non seulement tu récupères tes sorts et autres capacités qui demandent un repos long pour être récupérés, mais en plus, tu actives beaucoup (mais vraiment beaucoup) de dialogues à ton campement... or tu peux facilement louper des interactions intéressantes voire importantes si tu ne te reposes pas suffisamment. L'idée n'est pas de faire un long repos après chaque combat, mais... assez souvent quand même ! Suis les réactions de tes personnages ; quand ils te disent qu'ils sont fatigués, fais-les se reposer au campement. D'autant que la nourriture n'est pas un facteur limitant, on en trouve tout le temps.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
-
- Gnoll
- Messages : 161
- Enregistré le : mar. 09 juil. 2013, 16:32
- Statut : Hors ligne
.
Ok merci de vos réponses les amigos
- Sarevok88
- Tasloï
- Messages : 75
- Enregistré le : ven. 05 avr. 2024, 18:52
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Pour ma part étant au début de l'acte 3 mon équipe a été jusque là :
- Ma rodeur drow de la Seldarine
- Karlach
- Gayle
- Ombrecoeur
Arrivant à l'acte 3, j'ai remplacé Ombrecoeur par Jaheira, étant tellement attaché à ce personnage depuis Baldur's Gate 1
Dans ma prochaine partie, je compte tester Astarion notamment.
- Ma rodeur drow de la Seldarine
- Karlach
- Gayle
- Ombrecoeur
Arrivant à l'acte 3, j'ai remplacé Ombrecoeur par Jaheira, étant tellement attaché à ce personnage depuis Baldur's Gate 1
Dans ma prochaine partie, je compte tester Astarion notamment.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité