Salut les amis,
Lors de ma partie actuelle, j'ai l'occasion de vérifier/tester un peu sur mes scripts et mon mod. J'ai remarqué que certaines créatures ne sont pas générés sur certaines maps. C'est embétant car c'est notemment des créatures qui initient le combat. La créature en question est généré par un script aussi simple que :
IF
Global("D9addvilain","AR2300",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("D9HGRD0X",[4301.655],SWW) // rebelle novice
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
SetGlobal("D9addvilainGG","AR2300",1)
END
Quand je change le nom de la variable sur near infinity, la créature est généré correctement. Le problème intervient aussi sur une autre map ( AR1100).
Qu'est ce qui pourrait à priori empêcher un script aussi simple de générer la créature ? mystère
Oyez, oyez !
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AR2300, créature non générée
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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AR2300, créature non générée
.
Modifié en dernier par DrAzTiK le mer. 10 avr. 2024, 18:43, modifié 1 fois.
- deratiseur
- Golem de pierre
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.
peut être parce que Global("D9addvilain","AR2300",0) étant toujours vérifié, la créature est crée en boucle et le jeu n'aime pas ça. (SetGlobal("D9addvilainGG","AR2300",1) inclut GG en trop)
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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.
en fait j'ai mal recopié le script et les 2 variables ont le même nom :
IF
Global("D9addvilain","AR2300",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("D9HGRD0X",[4301.655],SWW) // rebelle novice
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
SetGlobal("D9addvilain","AR2300",1)
END
Mystère... faut que je test sur d'autres installations
IF
Global("D9addvilain","AR2300",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("D9HGRD0X",[4301.655],SWW) // rebelle novice
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
SetGlobal("D9addvilain","AR2300",1)
END
Mystère... faut que je test sur d'autres installations
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