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Nouvelle partie (bis)

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Yoshi
Tasloï
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Nouvelle partie (bis)

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Message par Yoshi »

Re-bonjour à tous,

Après bien des jeux online, la paternité est tombé sur moi est me voila donc en plein installation de jeux OFFLINE

Comme le Marquis ("salut camarade")
viewtopic.php?p=482941&hilit=nouvelle+% ... pe#p482941

je souhaite me faire la trilogie. Je ne souhaite pas installer trop de mod qui ajoute des personnages/classe sauf si il y a des incontournables.
Je pensais plus des mods comme BG1NPC / UB1&2.
Vous conseillez au marquis de prendre EET, je prendrai le temps de faire une installation complète des 2 EE puis je EET puisque vous le conseillez tant !
Concernant mon périple plusieurs choix s'offrent à moi concernant la classe/équipe:

Idée 1 Inquisiteur: je n'aime pas les mages et puis cela permettra me permettra de me passer de Keldorn, ses stats que je n'apprécie pas et qui peut rentrer chez lui. Je serai plus badass avec mes 19 STR/DEX/CON pour taper avec carsomyr.

Partie BG1: Kivan / Neera / Imoen(Coran) / Brawen une partie bonne avec des personnage pour romancer<3
Partie BG2: Anomen / Neera / Jaheira / Jan / Aerie


-Demi-orc avec un objectif de 20 STR / 20 CON pour être efficace encore une fois avec mon personnage principale. Guerrier/Clerc? Kensai pur? Berserker? Barbarian?

Partie avec personnage plutôt neutre et mauvais : Kagain / Dorn / Brawen(vico) / Sharteel (voleuse) / Baeloth/Edwin
BG2: Kagain / Edwina ou Baeloth / Viconia ou anomen / Jaheira /

Guerrier/mage : Jouer archer mage dans BG1 en lançant sommeil tout en profitant de ce magnifique anneau à Brasamical.
du coup ce qui me pose la question de pourquoi pas jouer archer directement vu que j'aurai également des sorts
Pour BG2 je n'ai pas trop de build, la lecture des sujets sur cette classe est de passer en mode défensif et taper au cac.

Je cherches des avis / conseils sur les classes / équipes / mods / personnages qui valent le coup (ou non ) parmi les nouveaux.

Merci à tous.
Modifié en dernier par Yoshi le jeu. 23 mars 2023, 09:09, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Ben déjà sur la continuité, tu peux ajouter Xan pour BG1&2 (pas SOD).
Neera est une mage très compétente à haut level.
Dorn est un bon chevalier noir.
Baeloth est bon, mais que là sur BG1 et SOD.
Rasaad c'est très bof (sans compter qu'il est LB).

Du coup pour la trilogie en groupe plutôt evil cela fait :
Edwin, Viconia, Dorn, Jaheira (neutre cela va) éventuellement Xan (avec le mod, il est neutre, ça passe), voir Neera (il faut aimer l'aléatoire) ; en voleur, tu as la vampire Hexxat (pour remplacer Imoen) voir Jan.

Je suis en train de créer mon groupe pour enchainer BG1+SOD+BG2. Je le crée entièrement pour ne pas m'emerder.
Pour l'instant cela donne ça
Fichiers joints
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Modifié en dernier par loupgris le jeu. 23 mars 2023, 15:17, modifié 1 fois.
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Les nouveaux personnage recrutables sont bons / dialogue/quete etc...? ou je reste sur GB1NPC project et je prend Shar / brawen / dynaheir pour voir tout le dialogue qu'elles peuvent offrir

Concernant mes questions: est ce que 20 en str/con cela vaut le coup? Est ce que le guerrier mage elfe archer a des solutions sur BG2?
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loupgris
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Message par loupgris »

Le problème de Dynaheir par exemple, c'est que tu ne la retrouves pas dans BG2.
Niveau dialogues, les perso EE tiennent la route.
Si tu veux prendre Dynaheir, tu pars sur un groupe bon.
En fait, le truc c'est : tu veux prendre un groupe et enchainer avec BG2 ?

Guerrier/mage elfe archer a des solutions bien entendu.
Il y a des mods comme item revision ou skills&abilities qui aident.

Pas besoin d'avoir 20 str et 20 con pour jouer.

Tu as ce build vo pour l'archer arcanique sinon comme solution (il y a la version guerrier/mage) :
ARCHER ARCANIQUE : Maître des terres elfiques, l'archer arcanique est un combattant versé dans l'utilisation de la magie pour suppléer ses compétences martiales. Au-delà des bois, les archers arcaniques jouissent d'une renommée dans tous les royaumes pour leur précision à l'arc et leur faculté à insuffler la magie dans leurs flèches. En groupe, ils sont capables de semer la terreur à toute une armée ennemie. Si les archers arcaniques humains sont rares car les techniques elfiques sont gardées secrète, il en existe tout de même quelques-uns.
Avantages :
- +1 au TAC0 avec n'importe quel arme à projectile au niveau 1 et tous les 5 niveaux par la suite.
- Gagne la capacité Flèche magique.
FLÈCHE MAGIQUE : L'archer arcanique imprègne automatiquement ses flèches de magie. Les projectiles lancés par l'archer arcanique sont toujours considérés comme des armes +1 et délivrent un point de dégât magique, il obtient un bonus supplémentaire de +1 tous les cinq niveaux jusqu'à un maximum de +5 au niveau 20 en enchantement et dégâts. Les dégâts additionnels sont affectés par la résistance magique de la cible.
- 3ème niveau : Peut utiliser bouclier entropique une fois par jour.
BOUCLIER ENTROPIQUE : un champ magique brillant et multicolore apparaît autour de l'archer arcanique, procurant une immunité aux projectiles normaux et un bonus de -2 en Classe d'Armure contre les projectiles pendant 1 round par niveau. Ce bonus augmente à -4 au 10ème niveau et -6 au 17ème niveau.
- 5ème niveau : Peut utiliser la capacité Flèche Imprégnée trois fois par jour.
FLÈCHE IMPRÉGNÉE : En utilisant la magie arcanique, l'archer enchante son prochain projectile afin de le faire exploser, délivrant 1d6 dégâts additionnels par tranche de cinq niveaux dans la zone d'effet.
- 9ème niveau : Peut utiliser Flèche Chercheuse une fois par jour.
FLÈCHE CHERCHEUSE : Un archer arcanique compétent peut enchanter ses flèches pour toucher infailliblement ses cibles. La prochaine attaque est un critique automatique qui délivre en plus deux points de dégâts par tranche de cinq niveaux.
- 13ème niveau : Peut utiliser Flèche de Phase une fois par jour.
FLÈCHE DE PHASE : Un archer arcanique expérimenté peut enchanter sa prochaine flèche pour qu'elle devienne immatérielle et transperce les armures, (infligeant 4d6 de dégâts magiques et) réduisant la résistance aux dégâts de type "projectile" de 50% ainsi que la classe d'armure contre les projectiles de deux points par cinq niveaux, l'effet dure 10 rounds.
- 17ème niveau : Peut utiliser Flèche de Mort une fois par jour.
FLÈCHE DE MORT : Un maître archer arcanique peut enchanter sa prochaine flèche afin de tuer instantanément sa cible. (Si cette dernière a plus de 60 points de vie) elle peut faire un jet de sauvegarde contre la mort pour éviter l'effet (modificateur de -1 tous les cinq niveaux).
Désavantages :
- dés de vie : d8
- -2 au TAC0 avec les armes de mêlée.
- Ne peut utiliser l'Attaque Puissante ou l'Expertise.
- Restriction raciale elfe ou demi-elfe.
- Ne peut dépasser une étoile dans les armes autres que l'arc long et l'arc court.
- Ne peut dépasser une étoile dans les styles de combat.
- Ne peut porter d'armure plus lourde que la cotte de maille elfique.


Je pense que tu devrais passer par EET et BWP FR (genre avec l'installation minimum) ajouter tes mods (UB, BG1NPC, etc.)
Modifié en dernier par loupgris le jeu. 23 mars 2023, 23:38, modifié 3 fois.
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Pourquoi le 20 STR/CON n'est pas forcement bien pour jouer un orc Mélée?

Tu as tests les différents personnage ajouté avec les versions EE? il sont cool niveau dialogues/quetes?

"- -2 au TAC0 avec les armes de mêlée." étrange?
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loupgris
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Message par loupgris »

Pourquoi le 20 STR/CON n'est pas forcément bien pour jouer un orc Mélée?
Premièrement, je ne vois pas comment tu peux atteindre 20, l'orc récupère que +1, soit 19 force et 19 con.
C'est bien de démarrer à 19, les autres races limitées à 18/100 en force comme les elfes, humains ou nains par exemple sont parfaitement jouables.
Prenons ton orc, certes, il aurait à la création un bonus au TAC0 de +1 et un peu plus de dommages (le temps de trouver une ceinture de force ou des gants, l'avantage tombe aussi à zéro avec des potions de force).
Si vraiment, tu tiens à optimiser, le nain est de loin le plus intéressant.
Avec 19 en constitution, il récupère un bonus de +5 aux jets de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons, +5 contre les baguettes, sceptres et bâtons et enfin encore +5 contre les sorts.
C'est nettement plus avantageux.
L'elfe récupère +1 en Tac0 avec les armes elfiques (épées longues et courtes + arcs) et une immunité de 90% au sommeil et aux charmes (donc avec un item ou une potion de force, pour peu d'utiliser une arme elfique son tac0 serait meilleur que le demi orc).

Franchement choisi la race plutôt en fonction de ton affinité ;)

Concernant les dialogues, c'est avant tout une affaire de goût (Dynaheir est particulièrement réussie avec BG1 npc (avis perso)).

Pourquoi étrange ?
Ce build est un archer (guerrier/mage) il utilise son arc avec ce build et peut lancer des sorts, il n'est pas fait pour le corps à corps. (ne sont pas expliqués dans le build le fait qu'il peut enclencher le tir rapide, pour gagner plus d'attaques).

Il y a ce build sinon qui pourrait t'intéresser (c'est un ensorceleur pur, ainsi, il progresse bcp plus vite qu'un multiclassé) :

Eldritch Scion - Kit d'Ensorceleur
À la différence des mages traditionnels, l'Eldritch Scion ne passe pas son temps à étudier magie ou à concilier ses compétences martiales et ses talents de magicien. En effet, ses aptitudes se développent spontanément.
L'Eldritch Scion bénéficie de la plupart des caractéristiques de l'ensorceleur, tout en étant capable de prouesses martiales.
Avantages :
Dés de vie : d8
Peut atteindre la spécialisation (2 points de compétence) pour toutes les armes de mêlée.
Peut porter les armures en cotte de mailles et les armure en écailles (les restrictions pour le lancement des sorts s'appliquent toujours).
Progression du TAC0 personnalisé, hybride entre le guerrier et l'ensorceleur.
Obtient la capacité Arme acérée.
ARME ACÉRÉE : L'Eldritch Scion imprègne naturellement son arme avec sa magie ce qui lui permet d'infliger des dégâts additionnels. Il génère un point de dégât magique supplémentaire tous les cinq niveaux, pour un maximum de cinq points de dégâts magiques au niveau 20. La résistance à la magie de la cible aura une influence.
9ème niveau : Acquiert une demi attaque supplémentaire par round.
16ème niveau : Acquiert à nouveau une demi attaque supplémentaire par round.
Inconvénients :
Pénalité de -2 au temps d'incantation des sorts.
Pénalité de -2 au niveau du lanceur de sorts.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Hello,
loupgris a écrit : ven. 24 mars 2023, 08:53Premièrement, je ne vois pas comment tu peux atteindre 20, l'orc récupère que +1, soit 19 force et 19 con.
Je pense que Yoshi comptait les livres de carac de BG1 dans son calcul.

Ceci dit @Yoshi je pense un peu comme Loupgris : il ne faut pas surestimer les bonus de carac du demi-orc. Effectivement, 19 de force dès le début du jeu c'est très puissant, mais très vite tu trouves des potions de force qui te donnent au moins autant, et tu en trouves suffisamment pour tous les gros combats. Et la différence entre 19 est 20 est minime (+3/+8 au lieu de +3/+7 soit 1 pt de dégâts en plus), ce qui fait que n'importe quelle autre race qui commence à 18/XX sera pratiquement aussi forte avec le livre de Force, mais disposera d'autres avantages (mentionnés par Loupgris) que le demi-orc n'a pas. C'est vrai que le bonus aux JS des nains, par exemple, est vraiment fort.

Idem pour la constitution, avoir 19 (donc 20 avec le livre) permet de se régénérer et c'est cool, mais au fond ça te permet juste d'économiser quelques soins pendant les voyages inter-cartes. Ça n'a pas plus d'effet que ça.

Sur un autre sujet, j'attire ton attention sur le fait que si les archers sont "trop" bien traités dans la partie BG1, ils le sont beaucoup moins bien dans la partie BG2, avec des dommages pas mal réduits mine de rien. Donc un build entièrement basé sur l'archerie risque peut-être de te décevoir dans la 2e partie du jeu.
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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loupgris
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Message par loupgris »

C'est vrai que sur SOA l'archer perd un peu de sa superbe (le bonus de force des "corps à corps" devient rapidement plus avantageux avec les items de force).

Maintenant, il ne faut pas perdre de vue, qu'on parle d'un archer guerrier/mage dans le cas présent, pas d'un guerrier archer. Cela change considérablement la donne, vu que sur SOA ou TOB les sorts de mages restent à prendre en compte.

Pour en revenir au build "archer arcanique" il peut enclencher le tir rapide dès le niveau 6 et a surtout un boost aux dommages.
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Concernant BGT il y avait la possiblité d'avoir un morceau d'un équipement dans chaque jeu pour en faire un objet puissant, lequel est ce?
est il disponible dans la version EET?

J'ai ajouté un mod pour choisir classe/kit pour les personnages.
Hors pour Jaheira je n'en avais pas besoin, j'ai donc testé sur mon personnage et du coup je me suis dis que pour guerrier mage : serait plus fort de partir sur kensai/mage ou guerrier /mage spécialisé?
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Message par Nitrick »

Yoshi a écrit : mer. 29 mars 2023, 21:58 Concernant BGT il y avait la possiblité d'avoir un morceau d'un équipement dans chaque jeu pour en faire un objet puissant, lequel est ce?
viewtopic.php?t=9070
[BG1 + SOA + TOB] La grosse machine de métal et le barreau de métal
:gign:
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loupgris
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Message par loupgris »

Yoshi a écrit : mer. 29 mars 2023, 21:58 Hors pour Jaheira je n'en avais pas besoin, j'ai donc testé sur mon personnage et du coup je me suis dis que pour guerrier mage : serait plus fort de partir sur kensai/mage ou guerrier /mage spécialisé?
Même si ce n'est pas légal :
kensai/mage + combat
guerriermage spé + sorts
À toi de choisir...
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Message par Yoshi »

Bon j'ai raté mon installation EET, BG1NPC ne se fonctionnait pas.

Du coup on va faire les jeux séparément.
J'ai insutallé UB / BG1 NPC / Tweak pour avoir une équipe rapidement.

Va me falloir : Brawen et dynaheir pour les romances Neutre/Bon. je ne ferai pas Shar teel.
Fort de l'installation BG1NPC , par qui je complète? Minsc me semble un atout indéniable avec des dialogues fort interessant avec le mod?

Pour le voleur : safana Coran ou Imoen?

Vu que j'apprecie avoir deux personnages avec des sorts de soin je pensais à Yeslick ou ajantis (qui a pas mal de banter avec safana) si je ne joue pas moi meme cette classe.



Si je fais mon archer/mage ou un paladin (soit paladin ( paladin kit ou Pretre/Guerrier.. (Je pensais du coup pour un brin RP jouer au baton pour faire le coté sentinelle de chateau suif)

J'ai également trouvé l'archer mage ici , fort intéressants ces kits qui'l propose.
https://artisans-corner.com/the-artisans-kitpack/
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Message par loupgris »

Oui le kit est très intéressant.
Bon j'ai raté mon installation EET, BG1NPC ne se fonctionnait pas.
Tu n'es pas passé par le BWP FR pour ton installation EET ?

Pour Minsc, vu ton groupe, cela semble un bon choix.

Coran est le meilleur niveau optimisation (moins de compétences par contre vu le multiclassage), il est très au-dessus du lot sur l'apport/contribution aux dégâts du groupe.

À mon avis, il te manque un tank, il y a deux très bon tank pour BG1, mauvais=>Kagain et bon=>Khalid
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Message par Yoshi »

Jai crée un archer mage avec le mod, le n'ai nommé Xan en vue de peut être prendre une épée dans la mines (spoil: cela ne fonctionne pas)

Je suis allé voir les basilic avec imoen au début du jeu en ayant pris les protections contre la pétrification. Ce qui m'a permis de prendre d'aller tuer (avec la goule) afin de prendre quelques levels pour rusher Forteresse gnoll/ Mines de Nashkel



J'ai un groupe presque niveau 5 avec cette technique.


Ajantis en chef inquisiteur (et pour les réductions) avec les gantelets de dex
Brawen en off tank
Minsc avec les arc/Epée à deux mains
Dynaheir fronde/dague
Imoen en bretteuse arc cour

Je pensais prendre Yeslick ou reprendre jaheira pour faire le tank officiel à la place de ajantis en vue d'avoir plus de Immobilisation/buff/sorts de soin. Qu'en pensez vous?

Il est assez plaisant d'envoyer horreur / sommeil sur une troupe d'ennemis quand ils ne résistent pas évidemment. Le kit Archer mage est plaisant à voir quels sorts prendre plus tard.
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Message par loupgris »

Jaheira tank éventuellement pas trop mal, et vu que tu as déjà un prêtre, un druide, cela complète plutôt bien.
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Message par Yoshi »

Avec l'installation tweak anthology (pour EET à la base) j'ai du mettre les carac de BG2 ou elle a 17 CON/DEX de mémoire. Je pense qu'elle pourrait bien faire le job.
Il va falloir que je la retrouve en plus j'ai tué Khalid...(guerrier mage avec le tweak) qui n'a pas mis longtemps à mourir...
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Message par loupgris »

Je pensais justement à elle avec ses carac de BG2 ;)
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Message par Yoshi »

Le kit Archer mage est plaisant, car il est très facile de tuer des cibles effrayées / endormies

Concernant les quetes/ NPC vous avez des mods à conseiller/ne pas manquer ?
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Message par Yoshi »

1 an déjà!

Ayant apprécie le mod BG1 NPC, je compte faire un autre run sur BG1 avec des personnage que je ne prends jamais.

J'aurai besoin de conseils/retour sur les personnalités à mettre dans un groupe.

J'ai pour l'instant en ligne de mire
Le duo Montaron/Xzar (peut etre un passage en pretre)
Le mage Xan (modifié en G/M)
Shar teel en archer

Il me reste dans ma shortlist : edwin/kagain/vico et peut etre ajantis (pour le coté raillerie)

PJ : dégât physique pour "mater Shar-teel

Est ce que les banter des NPC "EE" sont bonnes (Dorn/Baeloth/Neera) ? est ce qu'ils ont des dialogue avec les persos moddés?
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Message par SergioToutCourt »

1. je pense que ce n'est pas le bon forum

2. Xan est loyal neutre ...

3. Dorn (neutre mauvais) dispose d'un longue quête <- avec bottes du guépard, il fonce sur les ennemis

4. Neera (chaotique neutre) est nulle

5. je n'ai jamais joué avec le mod cité

6. ayant fait cette partie récemment, viewtopic.php?p=513436#p513436 je n'ai pas constaté d'interaction entre Dorn & les autres ... Neera je m'en rappelle plus (équipe féminine abandonnée au niveau 6)
Modifié en dernier par SergioToutCourt le ven. 03 mai 2024, 10:41, modifié 4 fois.
 
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Message par Yoshi »

Vu que je veux profiter du BG1NPC project, je me moque des différences d'alignements.

Je te remercie sur les informations sur Dorn: je pense faire un PJ qui sera dans la meme veine que lui.

Je vais réfléchir sur le dernier slot
1 Dps CaC (PJ)
1 Lanceur de sorts divin (Xzar)
2,0 Dps distance ( Xan G/M, Montaron G/V, Shaar teel)
0.5 Voleur (Montaron)
0.5 Lanceur de sorts Arcane (Xan G/M)

Au choix parmi un CaC (Kagain) ou un lanceur de sorts (Edwin/Garrick)
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Message par loupgris »

À mon avis (qui n'engage que moi), les personnages de la version d'origine + NPC project sont largement meilleurs si on se borne aux dialogues.

À noter qu'un Khalid par exemple n'a pas les mêmes dialogues suivant qu'on le sélectionne en GM via NPC project (du reste, il est très bon en GM).

Neera d'après les experts est un des meilleurs mage HL, perso rien à faire, l'aléatoire n'est pas pour moi, de plus je la trouve gnangnan (sa quête sur BG1 passe encore contrairement à celle bg2)
Dorn tape fort (encaisse moyen par contre).
Rasaad c'est un moine, donc à bas level, ce n'est pas ouf (pour ne pas dire plus).
Baeloth est puissant (par contre bof pour les dialogues).

Après les goûts et les couleurs...
Montaron et Xzar, je ne les ai jamais embarqués même dans une run mauvaise. (Edwin est tellement meilleur à mes yeux)
Xan est très bon sur BG1 en enchanteur (même avec ses faibles pv). Techniquement GM doit passer plus à partir du mid level avec des boosts en sorts et du matos pour compenser ses pv (reste la solution archer aussi sinon).
Shar teel en archer le moins qu'on puisse dire c'est original.

De mémoire, j'avais assez apprécié Kivan, Coran est une solide alternative à Imoen.
Viconia est très bien avec NPC project niveau dialogues (du moment que la réputation n'atteint pas 19 elle reste même dans les groupes bons, à mon avis incontournable dans un groupe mauvais).

Bref, c'est difficile de te conseiller, car tout est très subjectif.

Perso je ferai plus ça :
Kagain tank
Viconia prêtresse
Edwin mage
Shar teel (arme à 2 mains)
Montaron (bretteur ou GV)
Charname
Modifié en dernier par loupgris le ven. 03 mai 2024, 11:59, modifié 2 fois.
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Message par Yoshi »

Je te rejoins sur plusieurs points:
Neera : aléatoire cela ne me convient pas.
Les persos d'origine d'abord pour profiter du mod que j'ai adoré lors de mon premier run que j'ai fait

Tu as des recommandations au niveau personnalité / dialogue sur les NPC pendant des parties que tu as faites?

Viconia est remplacée par Xzar le clerc : je garde le duo Xzar/Montaron pour plus d'interactions sachant que je n'ai jamais pris ce duo hormis pour l'envoyé sur le mage à Brasamical

Shar-teel pour le coté Kivan du mal et romançable dans le mod et vu qu'elle n'a pas trop de PV. ...

J'ai privilégié Xan à Edwin car j'ai apprécié le mod pour BG2 mais si tu me dis que dans NBG project les deux se valent: je peux foncer dessus.
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Message par loupgris »

Yoshi a écrit : ven. 03 mai 2024, 12:26 J'ai privilégié Xan à Edwin car j'ai apprécié le mod pour BG2 mais si tu me dis que dans NBG project les deux se valent: je peux foncer dessus.
Ben, c'est surtout deux personnalités très différentes.
Xan sous antidépresseurs LN ou Edwin purement maléfique.
Maintenant Edwin sera plus compétent qu'un GM pour le rôle "mage". (le GM a des atouts cependant à distance)
(avis perso, dans un groupe maléfique, je préfère Edwin de loin, j'aime Xan dans un groupe neutre ou bon, ça colle plus avec ses dialogues)

(Garrick ne m'a pas spécialement laissé un très bon souvenir la fois où je l'ai pris, à mon avis mauvais choix pour un groupe maléfique)

Ça ferait :

Xzar prêtre
Montaron GV à distance
Edwin mage
Shar teel archère
Kagain est un bon tank rien à dire (avec item revision (IR), le marteau de bassilus avec ses gants maudits peuvent le transformer en sacrément bon cogneur aussi).
Suivant l'orientation de Kagain, tu peux envisager soit un tank ou un DPS.
Je table toujours sur au moins 2 CaC moi.

T'aurais pu aussi :
Xzar nécro
Montaron GV
Viconia prêtresse
Shar teel archère
Kagain tank (ou cogneur avec IR)
au choix
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Yoshi
Tasloï
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Message par Yoshi »

Garrick aurait été plus la pour le buff/ banter dans le groupe. De plus il est très influençable donc un groupe peu importe son alignement (j'ai Artisan kit pack pour lui mettre un petit kit adapté de troubadour)
Ce n'est pas la compétence que je cherche à tout pris. Un groupe complet .

D'ailleurs Xzar , peut tanker quand il est pretre vu qu'il peut porter de grosse armure/bouclier? ou au vue de sa constitution tu ne l'inclue pas dedans.

Concernant les mods sur les items: item revision et item randomiser. Cela change réellement le gameplay/choix des armes.
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loupgris
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Message par loupgris »

Ben, il n'a pas la force pour le pavois et pour la plate complète.
En effet, il n'a pas bcp de pv.
Après cela dépend surtout de tes réglages et mods.
Par exemple chez moi, je vire l'immunité des casques (IR file +1 CA) et j'ai les tirages moyens pour les dés de vie (il aurait +5, +4, +5, +4 pv sur les niveaux 2 à 5) donc il ne pourrait pas tanker chez moi.
Et puis un soigneur qui tank, ce n'est pas trop mon truc.
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Du coup je pense que je vais virer Xan pour faire la part belle aux NPC mauvais

Kagain Xzar / Montaron Shar teel / PJ Cac 2H

Je vais prendre une des deux options que tu as proposé, regarder qui de Viconia ou Edwin a le plus d'interaction avec les autres avec le mod
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Le NPC Project ne laisse pas vraiment de PNJ de côté, il me semble. À part les romances qui, forcément, apportent du texte en plus par rapport à un PNJ non romançable, ils ont tous énormément d'interactions avec le PJ et entre eux.
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Message par Yoshi »

C’est noté pour le « personne de côté »

Mais je me réfléchis en me disant par exemple : sharteel , une femme forte qui aime les homme/femme fortes donc du coup prendre viconia pourrait valoir plus le coup .

Comme le fait de me dire tiens ajantis plutôt que kagain pour mettre de « l’ambiance » dans un groupe maléfique (sharteel edwin xzar montaron)
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