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[GEMRB] Problèmes avec les caractères spéciaux
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- Grouilleux malade
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[GEMRB] Problèmes avec les caractères spéciaux
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Salut à tous,
Je suis en train de rejouer à BG1 sur mon pc linux, je l'ai donc installé via wine, et y joue avec gemrb.
J'ai donc une question concernant l'encodage, je ne comprend pas bien ce que je dois faire exactement pour que mon texte s'affiche correctement en jeu.
En effet, il semble que toutes les lettres avec des accents (éàè...) s'affichent ultra bizarement avec des sigles tels que "@~" "Ã$"... ce qui rend la lecture difficile.
Je ne sais pas s'il s'agit vraiment d'un problème d'encodage, et je ne comprend pas très bien comment je dois me servir de l'outil tlk_convert.py si tant est qu'il soit néssécair
J'ai fini par trouver ce forum .
Quelqu'un saurait-il m'aider un peu ?
Je suis en train de rejouer à BG1 sur mon pc linux, je l'ai donc installé via wine, et y joue avec gemrb.
J'ai donc une question concernant l'encodage, je ne comprend pas bien ce que je dois faire exactement pour que mon texte s'affiche correctement en jeu.
En effet, il semble que toutes les lettres avec des accents (éàè...) s'affichent ultra bizarement avec des sigles tels que "@~" "Ã$"... ce qui rend la lecture difficile.
Je ne sais pas s'il s'agit vraiment d'un problème d'encodage, et je ne comprend pas très bien comment je dois me servir de l'outil tlk_convert.py si tant est qu'il soit néssécair
J'ai fini par trouver ce forum .
Quelqu'un saurait-il m'aider un peu ?
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Salut et Bienvenue !
Jamais vraiment testé Gemrb et pas de connaissance de Wine donc pas beaucoup à offrir désolé.
Ce que tu décris semble être clairement un problème d'encodage.
Tu utilises donc le jeu BG1 original, sans mods ?
Du coup j'ai lancé oBG1 avec Gemrb v0.9.2 est à première vu l'affichage semble ok sous windows :
Jamais vraiment testé Gemrb et pas de connaissance de Wine donc pas beaucoup à offrir désolé.
Ce que tu décris semble être clairement un problème d'encodage.
Tu utilises donc le jeu BG1 original, sans mods ?
Du coup j'ai lancé oBG1 avec Gemrb v0.9.2 est à première vu l'affichage semble ok sous windows :
Modifié en dernier par JohnBob le ven. 03 mai 2024, 23:39, modifié 9 fois.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Non apparemment pas de problème à cet endroit...
Par contre je remarque que l'on à pas tout à fait le même texte ni la même interface.
De mon côté c'est version Gog sans mod, ni fixpack, ni correctFr.
Qu'as-tu installé en plus de Gemrb ?
Par contre je remarque que l'on à pas tout à fait le même texte ni la même interface.
De mon côté c'est version Gog sans mod, ni fixpack, ni correctFr.
Qu'as-tu installé en plus de Gemrb ?
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 04 mai 2024, 13:38, modifié 2 fois.
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- Grouilleux malade
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Oui donc je ne l'ai pas précisé ce detail de première importance que certain ont bien compris. J'exécute le jeu sur linux. (Archlinux en loccurence).
Wine c'est juste un outil de compatibilité qui permet de faire tourner les programes concu pour windows.
Je n'ai rien installé du tout en plus de gemrb, je l'ai juste mis en 1080/1920px, et j'ai mis d'autre polices, c'est surement pour ca que tu trouve l'interface differente. Mais j'ai le meme souci avec les polices d'origine. C'est une version dvd.
Donc comme tu peux le voir, dans toutes les boites de dialogue qui raconte un evenement, ou on entend le narateur qui lit le texte affiché a l'ecran.
Ensuite, dans le journal. Il est present en permanence, et j'y rencotre ce souci la aussi.
Modifié en dernier par PowaBanga le lun. 06 mai 2024, 14:16, modifié 1 fois.
- Mornagest
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Il y a quelque chose qui m'étonne un peu, c'est que certains « é » apparaissent correctement dans la boîte de dialogue, et dans le texte qui défile durant le rêve, ils sont remplacés par ces symboles typiques d'un encodage erroné.
Les textes que tu vois avec des guillemets français (« et » ) par opposition aux guillemets anglais (" et ") laissent penser que tu as installé un correctif des textes, car dans le jeu d'origine, ce sont des guillemets anglais qui sont présents.
Peux-tu juste poster le contenu de ton fichier WeiDU.log situé dans le répertoire principal de BG1, s'il te plaît ?
Les textes que tu vois avec des guillemets français (« et » ) par opposition aux guillemets anglais (" et ") laissent penser que tu as installé un correctif des textes, car dans le jeu d'origine, ce sont des guillemets anglais qui sont présents.
Peux-tu juste poster le contenu de ton fichier WeiDU.log situé dans le répertoire principal de BG1, s'il te plaît ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- d'Oghmatique
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Il va falloir attendre le résultat du test de Vv221, mais peut-être que ton problème vient de la version DVD, as-tu installé le patch de l'époque ?
Comment as-tu procédé pour le changement de polices ? Peut-être que la manip pourrait avoir corrompu quelque chose...
@Mornagest les « » sont effectivement l’apanage des CorrectFR, mais il semble que les jeux originaux en utilisent aussi :
Ce serait intéressant de voir si tu as aussi le même problème d'encodage sans Gemrb, si tu veux reproduire la même situation en lançant le jeu original uniquement.
Ou avec NearInfinity il est possible de verifier les erreurs d'encodage avec l'option Tools/Check/For String Encoding Errors
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 06 mai 2024, 21:27, modifié 3 fois.
- vv221
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Je reproduis le même problème sur une Debian Sid, en utilisant la version des dépôts de GemRB (0.9.2) et un paquet de données généré via game-data-packager à partir de l’installateur pour BG1 vendu sur gog.com (donc déjà patché à la version 1.3.5521).
Dans mon cas il s’agit d’un jeu sans aucun mod, pas même les correctifs.
Dans mon cas il s’agit d’un jeu sans aucun mod, pas même les correctifs.
- Fichiers joints
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- gemrb-2.png (819.84 Kio) Vu 467 fois
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- gemrb-1.png (892.14 Kio) Vu 467 fois
Modifié en dernier par vv221 le lun. 06 mai 2024, 23:09, modifié 2 fois.
Ceterum censeo Discordum esse delendam
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Ok merci, donc il semble que ce soit un problème avec linux.
L'auteur de Gemrb est actif sur G3 et discord, je lui ai envoyé un message à ce propos avec un lien vers ce sujet.
à voir s'il a le temps de se pencher sur la question...
PS : Il semble aussi y avoir un glich avec ...Votre repos a duré <DURATION>... le chiffre 8 ne s'affiche pas et pour le coup même problème sous windows.
L'auteur de Gemrb est actif sur G3 et discord, je lui ai envoyé un message à ce propos avec un lien vers ce sujet.
à voir s'il a le temps de se pencher sur la question...
PS : Il semble aussi y avoir un glich avec ...Votre repos a duré <DURATION>... le chiffre 8 ne s'affiche pas et pour le coup même problème sous windows.
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 06 mai 2024, 23:30, modifié 1 fois.
- vv221
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De mon côté je suis en train d’en causer à l’équipe de Debian Games. Une fois suffisamment d’informations collectées j’enverrai un rapport de bug sur GitHub.
Ceterum censeo Discordum esse delendam
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- Grouilleux malade
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Voilà donc un confirmation que cela ne vient pas de mon install de baldur. Merci à toi d'avoir testé ca chez toi !vv221 a écrit : ↑lun. 06 mai 2024, 23:07 Je reproduis le même problème sur une Debian Sid, en utilisant la version des dépôts de GemRB (0.9.2) et un paquet de données généré via game-data-packager à partir de l’installateur pour BG1 vendu sur gog.com (donc déjà patché à la version 1.3.5521).
Dans mon cas il s’agit d’un jeu sans aucun mod, pas même les correctifs.
Il s'agit d'une fonctionnalité prévue par gemrb. J'ai testé cela pour deux raison, la première étant le bug que j'espérais résoudre en essayant avec une police système, ce qui répond déjà largement à la question. L'autre étant la possibilité d'augment la taille de la police, ou de les rendre plus lisible, parce que sur mon 1080x1920
c'est assez simple à mettre en œuvre voir la doc officielle
ajouter cette ligne dans Gemrb.cfg
Code : Tout sélectionner
CustomFontPath=DOSSIER1
# et dans mon cas j'ai aussi ajouté celle-ci pour pouvoir modifier le fonts.2da en mode utilisateur
GemRBUnhardcodedPath=DOSSIER2
Code : Tout sélectionner
2DA V1.0
NORMAL
RESREF FONT_NAME PX_SIZE STYLE BACKGRND
#0 NORMAL NORMAL 14 0 1
#1 TOOLFONT TOOLFONT 14 0 1
#2 NUMBER NUMBER 14 0 0
#3 INITIALS INITIALS 14 0 0
#4 NUMBER2 NUMBER2 14 0 0
#5 NUMBER3 NUMBER3 14 0 0
#6 REALMS REALMS 14 0 0
7 STONEBIG STONEBIG 14 0 0
8 STONESML STONESML 14 0 0
## state "fonts" are the status icons. You probably don't want to edit these.
#9 STATES STATES 14 0 0
#10 STATES2 STATES2 14 0 0
# texte pnj
0 NORMAL comic 16 0 1
# Lettres, bulleinfo...
1 TOOLFONT comici 16 2 1
2 NUMBER comic 16 0 0
3 INITIALS comic 16 0 0
4 NUMBER2 comic 16 0 0
5 NUMBER3 comic 16 0 0
6 REALMS comic 16 0 0
#7 STONEBIG hertical 18 0 0
# Menus
#8 STONESML hertical 14 0 0
# state "fonts" are the status icons. You probably don't want to edit these.
9 STATES STATES 14 0 0
10 STATES2 STATES2 14 0 0
# Customization How To: https://gemrb.org/Fonts
Ben justement, ça, chez moil j'avais eu ce problème avec les chirffre après avoir modifié le fichier font.2da ... mais j'ai finalement réglé le souci, ça avait à voir avec les lignes "NUMBER" je pense.JohnBob a écrit : ↑lun. 06 mai 2024, 23:30 Ok merci, donc il semble que ce soit un problème avec linux.
L'auteur de Gemrb est actif sur G3 et discord, je lui ai envoyé un message à ce propos avec un lien vers ce sujet.
à voir s'il a le temps de se pencher sur la question...
PS : Il semble aussi y avoir un glich avec ...Votre repos a duré <DURATION>... le chiffre 8 ne s'affiche pas et pour le coup même problème sous windows.
Modifié en dernier par PowaBanga le mar. 07 mai 2024, 08:38, modifié 1 fois.
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WanderingQuill / lynxlynxlynx mentionne que ces problématiques devraient déjà être corrigées, mais pas dans la version 0.9.2.
Il faut donc utiliser les "development builds" disponible ici :
Choissisez le dossier correspondant à votre système puis télécharger le zip le plus récent
Si les linuxien veulent bien confirmer que l'encodage fonctionne correctement...
Sur un autre sujet, tu devrais regarder les mods existant pour oBG, il y a pas mal de trucs qui sont des incontournables. Quelques exemples :
Tous nécessitent BG2 je crois bien, mais avec BGT tu peux les utiliser.
- https://github.com/SpellholdStudios/BGT-WeiDU (Pas forcement pour la trilogie, mais pour utiliser le moteur de bg2)
- https://github.com/Gibberlings3/widescreen
- http://www.shsforums.net/topic/52452-bi ... rs-gate-2/
- https://github.com/BGforgeNet/TobEx
- https://github.com/SpellholdStudios/TobEx_AfterLife
- https://github.com/SpellholdStudios/BG2_Improved_GUI
Bon tu connais surement déjà tout ça et je suis plus du tout dans le coup concernant les versions originales de BG.
Il faut donc utiliser les "development builds" disponible ici :
Choissisez le dossier correspondant à votre système puis télécharger le zip le plus récent
Pour windows ce problème est bien résolu.
Si les linuxien veulent bien confirmer que l'encodage fonctionne correctement...
Sur un autre sujet, tu devrais regarder les mods existant pour oBG, il y a pas mal de trucs qui sont des incontournables. Quelques exemples :
Tous nécessitent BG2 je crois bien, mais avec BGT tu peux les utiliser.
- https://github.com/SpellholdStudios/BGT-WeiDU (Pas forcement pour la trilogie, mais pour utiliser le moteur de bg2)
- https://github.com/Gibberlings3/widescreen
- http://www.shsforums.net/topic/52452-bi ... rs-gate-2/
- https://github.com/BGforgeNet/TobEx
- https://github.com/SpellholdStudios/TobEx_AfterLife
- https://github.com/SpellholdStudios/BG2_Improved_GUI
Bon tu connais surement déjà tout ça et je suis plus du tout dans le coup concernant les versions originales de BG.
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 07 mai 2024, 11:24, modifié 3 fois.
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(si un jour mon pc fait une mise à jour vers linux prendre rdv en déchèterie )
(j'admire votre courage, sérieusement )
(j'admire votre courage, sérieusement )
- vv221
- Grand Gourou
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J’ai testé la version git directement (commit 2047c60e5), et en effet le problème d’encodage ne se présente plus.
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Si un jour mon PC passe sous Windows, il sera définitivement bon à jeter. Cette parodie de système d’exploitation est juste inutilisable par quiconque veut contrôler son ordinateur plutôt que se faire contrôler par lui.
Ceterum censeo Discordum esse delendam
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(trop fort, j'attendais exactement cette réponse )
- vv221
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Je te laisse imaginer à quel point ça devient fatiguant quand à chaque fois que quelqu’un utilisant Linux demande un coup de main il se trouve toujours quelqu’un d’autre pour passer déposer ce genre de remarque sarcastique dans la discussion…
Pourtant il y a beaucoup plus de problèmes signalés sur ce forum par des utilisateurs de Windows, mais bizarrement eux on leur fout la paix.
Ce qui aurait pu être drôle si c’était resté anecdotique l’est beaucoup moins quand ça devient systématique. (je ne râle pas contre toi en particulier, mais plus globalement contre cette habitude partagée par plusieurs personnes sur le forum et qui a cessé d’être amusante il y a des années)
Ceterum censeo Discordum esse delendam
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Je dis ça uniquement parce que je n'aurai pas le niveau pour mettre les mains dans le cambouis, rien de plus (déjà que je n'ai pas le niveau pour windows )
Modifié en dernier par loupgris le mar. 07 mai 2024, 14:13, modifié 1 fois.
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