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Un tuto sur la création de contenant ?

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deratiseur
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Un tuto sur la création de contenant ?

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Message par deratiseur »

Des tutos sur la création de maps, il y en a à la pelle. Mais des tutos sur la création de contenant, n'en trouve aucun.
J'ai besoin d'ajouter des contenants "non activés" sur les cartes du jeu (et je les activerais sous condition par script de zone) et j'ai besoin d'ajouter un contenant zone en losange dans la map de l'Interplan, mais je n’arrive à rien.

Alors quelqu'un connaitrait-il un tuto autre que le readme de Weidu qui indique comment créer facilement des contenants ?
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Message par JohnBob »

Pas de connaissance sur le sujet, mais ne peux-tu pas le désactiver aussi par script histoire de pas te compliquer la vie ?

De ce que je vois d'en d'autres mods cela semble être assez similaire avec les autres fj_are_structure.

J'ai pris cet exemple dans Jasteys_SoD_Tweakpack :

Code : Tout sélectionner

// Creating container in Duchal Palce 3rd level for dungeon items
COPY_EXISTING ~bd0103.ARE~ ~override~
  LPF fj_are_structure
  INT_VAR
    fj_loc_x          = 175
    fj_loc_y          = 430
    fj_type           = 3
    fj_lock_diff      = 0
//    fj_flags          = (1 << 5)  // initially disabled
    fj_trap_remove_diff = 0
    fj_box_left       = 132
    fj_box_top        = 388
    fj_box_right      = 160
    fj_box_bottom     = 407
    fj_vertex_0       = 132 + (400 << 16)
    fj_vertex_1       = 151 + (388 << 16)
    fj_vertex_2       = 160 + (395 << 16)
    fj_vertex_3       = 144 + (407 << 16)
//    fj_vertex_4       = 132 + (400 << 16)
  STR_VAR
    fj_structure_type = container
    fj_name           = "c#st0001"
  END
BUT_ONLY

Mais bon j'imagine que tu maitrises déjà tout ça.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 19 mai 2024, 11:20, modifié 2 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ben non, justement. j'ai moi même cherché avec notepad++ toutes les occurrences de "fj_structure_type = container" dans tous les fichiers existant dans mon gros répertoire de modules pour la saga IE.
et après copie de l'un j'ai écris ça pour l'interplan :

Code : Tout sélectionner

	COPY_EXISTING	~pxoage.are~					~override~
	  LPF fj_are_structure
    INT_VAR
    fj_type        = 2 //Chest
    fj_box_left    = 236
    fj_box_top     = 195
    fj_box_right   = 321
    fj_box_bottom  = 205
    fj_vertex_0    = 236 + (195 << 16)
    fj_vertex_1    = 321 + (195 << 16)
    fj_vertex_2    = 321 + (205 << 16)
    fj_vertex_3    = 236 + (205 << 16)
    STR_VAR
    fj_structure_type = container
    fj_name           = ~Diminueur~
  END
Sauf que ça crée rien. Que chi. nada.
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Message par JohnBob »

Je remarque que de ton côté tu n'as pas fj_lock_diff = 0, bon pas que je sache à quoi sa sert... (Ah oui, le verrou !)


Par contre fj_name = ~Diminueur~, tu es sûr de ça ? Cela ne devrait pas être le nom d'une ressource ou au moins n'avoir que 8 lettres et ton préfixe.


Il faudrait voir si ton log ne dit pas quelque chose au moment de l'installation.


Edit: Le coffre en lui même existe déjà ? Tu ne fait qu'ajouter le container dessus ? Ou tu souhaites ajouter un coffre qui n'existait pas avant ?

Parce que sinon le contenant/coffre est invisible mais le "container" lui il existe et ont peu cliquer dessus.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 19 mai 2024, 15:27, modifié 7 fois.
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Message par deratiseur »

J'essaie de crée un contenant là où il n'y a "rien".
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Message par JohnBob »

Alors il doit falloir faire une autre manip pour ajouter le tile ou bam supplémentaire, malheureusement je ne sais pas comment...
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 19 mai 2024, 20:23, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

D'où l’intérêt de demander 'il existe un/des tuto(s).
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Message par JohnBob »

Et comme tu t'en doute vu que j'ai pris le temps de chercher des infos, si j'en avais trouver un je te l'aurais mentionné...

PS : Quasi sûr d'avoir déjà vu quelque chose dans les tutos de Freddy ou Armand, mais où...
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 20 mai 2024, 12:17, modifié 2 fois.
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Message par deratiseur »

Ça me rend fou. j'ai eu une idée. Comme la carte de l'interplan est basée sur le 2eme étage de la tour d'Orrick dans IWD, j'ai vérifié, le mod "The rediscovery of Kuldahar" rajoute un contenant en triangle dans cette carte. Alors j'ai copié-collé exactement le code du mod pour l’intégrer à l'Interplan et j'ai installé l'interplan...... pas de contenant en triangle dans l'Interplan. C'est pourtant le même code sur la même carte !!!!

Code : Tout sélectionner

	COPY_EXISTING	~pxoage.are~				~override~
LPF fj_are_structure INT_VAR
    fj_type = 6 //shelf
    fj_box_left = 76
    fj_box_top = 145
    fj_box_right = 82
    fj_box_bottom = 153
    fj_loc_x = 110
    fj_loc_y = 190
    fj_flags = 0
     fj_vertex_0 = 76 + (145 << 16)
     fj_vertex_1 = 76 + (153 << 16)
     fj_vertex_2 = 82 + (150 << 16)
   STR_VAR
    fj_structure_type = container
    fj_name = l#kuworm
 END
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Message par JohnBob »

Il faut que tu m’envoies ton mod ou que tu le mettes sur github.

Je viens de faire des essais avec Kuldahar.

Il n'y a pas de raison que ça ne marche pas pour toi, il doit y avoir une erreur qui se glisse dans ton block.
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 22 mai 2024, 12:59, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Tu peut télécharger l'interplan v8 et y mettre ce tp2, c'est le même avec les lignes de code de Kuldahar en plus.
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Message par JohnBob »

@deratiseur , bon j'ai pas encore vérifié si ça marche, mais... Ce serait peut-être mieux si ton block était placé après celui qui ajoute la carte à BG2.


Yep, ça marche !


Par contre ton premier Block est pas correct :

- il manque les
fj_loc_x = xxx
fj_loc_y = xxx ce qui met le point d'ouverture hors d'atteinte.

- et ton polygone ne semble pas à la bonne place ou n'a pas la bonne taille.

diminu.jpg
diminu.jpg (116.84 Kio) Vu 406 fois
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 22 mai 2024, 19:03, modifié 5 fois.
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Message par deratiseur »

Effectivement. Le polygone est censé plutôt faire ça :
diminu.jpg
diminu.jpg (117.51 Kio) Vu 397 fois
Et encore, mon idée est fausse, parce que le bureau est plus large que ce que je prévoyait, il va au delà de la "poutre".

Mais tu l'as mis où pour ça marche ? Ce que tu appelles le premier bloc est un bloc d’édition de la promenade de Waukyne pour y ajouter une entrée et une note, rien à voir avec le magasin en lui même.

Pour le point d'activation ce n'est pas un problème, ça ça peut se corriger facilement dans dltcep.

Note : je galère sur ce contenant mais j'en ai 34 à faire (pour la maîtresse des secrets)
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 22 mai 2024, 19:45, modifié 2 fois.
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Message par JohnBob »

deratiseur a écrit : mer. 22 mai 2024, 19:42 Mais tu l'as mis où pour ça marche ? Ce que tu appelles le premier bloc est un bloc d’édition de la promenade de Waukyne pour y ajouter une entrée et une note, rien à voir avec le magasin en lui même.

Tu dois bugger sur un truc, la ligne qui ajoute le magasin dans bg2, c'est celle-ci :

Code : Tout sélectionner

~Derats_Magasin_2/Objets/Copy~					~override~

Si tu met ton block avant, il n'a pas de pxoage.are à éditer. dans l'override avec COPY_EXISTING.

deratiseur a écrit : mer. 22 mai 2024, 19:42 Note : je galère sur ce contenant mais j'en ai 34 à faire (pour la maîtresse des secrets)

Du coup c'est rassurant, vu que ça paraît assez simple à ajouter, bon c'est toujours fastidieux de créer et placer les polygones.
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Message par deratiseur »

Nan, c'est celle là :

Code : Tout sélectionner

COPY	~Derats_Magasin_2/BG2/Copy~				~override~
Tout ce qui est dans BG2/copy est la map du magasin, le portait du vendeur et la vapeur du chaudron.
D’ailleurs quand j'aurais réussi à créer le contenant, je mettrais dans ce répertoire l'are et le wed édités, et je supprimerais le code pour l'ajout de contenant. (comme le chaudron, qui est intégré de base grace à FreddyGwendo)
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Message par JohnBob »

Le problème c'est que pxoage.are et dans les deux dossiers donc l'un overwrite l'autre.

Capture d'écran 2024-05-22 210625.png
Capture d'écran 2024-05-22 210625.png (96.84 Kio) Vu 385 fois
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 22 mai 2024, 20:08, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

OK, bug du "pourquoi ça marche pas ça me rend fou" résolu. Merci beaucoup :). le fichiers .are n'a rien à faire dans les objets.

Edit : ha, voilà, sans double copie du magasin, j'ai le contenant de Kuldahar dans mon magasin. Bon, ben plus qu'à remplacer par le contenant de mon bureau ^^.

Edit : bon, voilà bien le pourquoi du comment il faut un tuto : je fais des contenants rectangulaire avec les 4 coins, mais pour un losange ?
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 22 mai 2024, 20:22, modifié 2 fois.
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Message par JohnBob »

deratiseur a écrit : mer. 22 mai 2024, 20:09 Edit : bon, voilà bien le pourquoi du comment il faut un tuto : je fais des contenants rectangulaire avec les 4 coins, mais pour un losange ?

Il suffit d'ajouter ou supprimer des vertexs avec DLTCEP quand tu créés ton polygone, ce screenshot l'illustre bien vu qu'il dessine aussi les pieds du meuble.

Au choix tu rentre de nouvelles valeurs qui correspondent à la forme souhaitée, ou

Avec la touche insert tu peux le dessiner toi même directement sur le preview, c'est pas évident en fonction de la forme mais il suffit de suivre les contours de l'objet choisi.

Capture d'écran 2024-05-23 013905.jpg
Capture d'écran 2024-05-23 013905.jpg (214.14 Kio) Vu 367 fois
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 23 mai 2024, 00:52, modifié 1 fois.
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