![:p :p](./images/smilies/tongue.gif)
d'après le dialog.tra original.@6720 = ~Paralyser~
d'après le dialog.tra original.@6720 = ~Paralyser~
Code : Tout sélectionner
AMUL14 : Amulette de protection + 1 (6916) [Type = 1 - Animation = " " - Enchantement = 0]
DONNEES du JEU
Non identifié : (6900)
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Les amulettes sont généralement des objets magiques suspendus autour du cou par une chaîne. Le type de chaîne accompagnant l'amulette augmente souvent la valeur esthétique de l'objet, mais pas ses propriétés magiques. On ne peut porter qu'une seule amulette autour du cou.
Identifié : (7372)
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Amulette de protection +1 : « le Protecteur »
Les gardes du roi Pyronan, maître d'Impiltur, se virent remettre « le Protecteur » comme signe honorifique de leur fonction. Malheureusement, les membres de la garde ne parvinrent pas à tomber d'accord sur l'identité de celui qui recevrait l'amulette. Après des années de dissensions internes, l'objet fut perdu et les gardes remplacés par des soldats moins cupides.
PARAMETRES :
Bonus à la Classe d'Armure : 1
Bonus sur jet de sauvegarde :1
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Classe d'Armure : +1
- Jets de sauvegarde : bonus de 1
Poids : 1
*======================================================================================================================*
CLCK10 : Robe de mage de résistance au feu (10076) [Type = 2 - Animation = "2W" - Enchantement = 0]
DONNEES du JEU
Non identifié : (10046)
---------------
Depuis l'ère de Nethéril, les mages ont appris à conférer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande variété de propriétés magiques. L'un des plus usités de ces objets est la robe courante. Elle est légère, peu onéreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idéale. Cependant, en raison de leur héritage magique, ces robes enchantées ne peuvent être portées que par des mages mono classés, à classes jumelées ou multiclassés.
Identifié : (10032)
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En raison de la nature extrêmement volatile de la plupart des types de magie, les robes de mage de résistance au feu ne sont pas rares chez les jeunes apprentis et leurs maîtres magiciens. Comme d'autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par des mages.
PARAMETRES :
Résistance au feu : bonus de +20%
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Capacité d'équipement :
- Résistance au feu : + 20 %
Poids : 3
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Voleur
Barde
Guerrier
Paladin
Rôdeur
Est-ce qu'il est préférable de mettre "+1" pour les jets de sauvegarde pour harmoniser avec le bonus de CA ? Tu avais, pour les objets de BG2, harmonisé tout ça, je crois bien- Classe d'Armure : +1
- Jets de sauvegarde : bonus de 1
En termes de présentation, ça ne discute même pas. D'ailleurs, c'est ainsi que fonctionnent les cartouches vanilla. Le problème avec WeiDU, c'est qu'il lit les champs de données sous leur format. Il faut donc que je créée des tables de correspondance pour exprimer leur signification en bon françois.Mornagest a écrit :Est-ce qu'il vaut mieux indiquer les classes qui peuvent utiliser un objet (si c'est réservé aux mages uniquement, par exemple) ou lister toutes les autres qui n'y ont pas accès ?
J'ai peur de faire mon pénible, mais je pense que de lister les classes autorisées pour ces objets serait plus lisible(potion du maître-voleur réservée aux voleurs et bardes, anneau de sainteté pour les druides et clercs, etc). SAUF si c'est trop galère pour toi. Là encore, ne t'en fais pas, je peux très bien modifier les choses manuellement
![]()
Code : Tout sélectionner
Known values for 'Type' are:
0 Cumulative Modifier -> Resistance = Resistance + 'Statistic Modifier' value
1 Flat Value Modifier -> Resistance = 'Statistic Modifier' value
2 Percentage Modifier -> Resistance = (Resistance * 'Statistic Modifier' value) / 100
'Statistic Modifier' can be positive or negative.
Code : Tout sélectionner
Known values for 'Type' are:
0 All
1 Crushing
2 Missile
4 Piercing
8 Slashing
16 Base AC setting (sets the targets AC to the value specified by the 'AC Modifier' field. If the targets AC is already 'AC Modifier' or below, this effect will do nothing).
Code : Tout sélectionner
Bit Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 4
0 Chaotic... Cleric/Mage Fighter/Mage/Thief Dwarf
1 ...Evil Cleric/Thief Fighter/Thief Half-Elf
2 ...Good Cleric/Ranger Mage Halfling
3 ...Neutral Fighter Mage/Thief Human
4 Lawful... Fighter/Druid Paladin Gnome
5 Neutral... Fighter/Mage Ranger Monk
6 Bard Fighter/Cleric Thief Druid
7 Cleric Fighter/Mage/Cleric Elf Half-Orc
Ça doit être faisable. Je vais vérifier quelle harmonisation j'avais choisie pour BG2. Avec un peu de chance, ça me permettra même de supprimer des contrôles pour afficher "bonus" quand la valeur est supérieure à 0.Autre chose :
Est-ce qu'il est préférable de mettre "+1" pour les jets de sauvegarde pour harmoniser avec le bonus de CA ? Tu avais, pour les objets de BG2, harmonisé tout ça, je crois bien
Un grand merci pour ton boulot![]()
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Capacité d'équipement :
- Classe d'Armure : +1, -1 contre les armes perforantes et les projectiles
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CLCK12 : Robe de filou (10075) [Type = 2 - Animation = "3W" - Enchantement = 0]
DONNEES du JEU
Non identifié : (10046)
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Depuis l'ère de Nethéril, les mages ont appris à conférer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande variété de propriétés magiques. L'un des plus usités de ces objets est la robe courante. Elle est légère, peu onéreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idéale. Cependant, en raison de leur héritage magique, ces robes enchantées ne peuvent être portées que par des mages mono classés, à classes jumelées ou multiclassés.
Identifié : (10034)
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Très populaire chez les voleurs-mages, la robe de filou a été enchantée pour protéger quiconque la porte contre les lames et les poisons des ruelles sombres. Néanmoins, comme d'autres robes de ce type, elle ne peut être portée que par des étudiants de l'arcane.
PARAMETRES :
Classe d'Armure : +1 contre les armes tranchantes
Jet de sauvegarde contre mort : bonus de +1
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Classe d'Armure : +1 contre les armes tranchantes
- Jets de sauvegarde : +1 contre la mort
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
*======================================================================================================================*
AMUL14 : Amulette de protection + 1 (6916) [Type = 1 - Animation = " " - Enchantement = 0]
DONNEES du JEU
Non identifié : (6900)
---------------
Les amulettes sont généralement des objets magiques suspendus autour du cou par une chaîne. Le type de chaîne accompagnant l'amulette augmente souvent la valeur esthétique de l'objet, mais pas ses propriétés magiques. On ne peut porter qu'une seule amulette autour du cou.
Identifié : (7372)
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Amulette de protection +1 : « le Protecteur »
Les gardes du roi Pyronan, maître d'Impiltur, se virent remettre « le Protecteur » comme signe honorifique de leur fonction. Malheureusement, les membres de la garde ne parvinrent pas à tomber d'accord sur l'identité de celui qui recevrait l'amulette. Après des années de dissensions internes, l'objet fut perdu et les gardes remplacés par des soldats moins cupides.
PARAMETRES :
Bonus à la Classe d'Armure : 1
Bonus sur jet de sauvegarde :1
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Classe d'Armure : +1
- Jets de sauvegarde : +1
Poids : 1
*======================================================================================================================*
AMUL01 : Collier de projectiles (6899) [Type = 1 - Animation = " " - Enchantement = 0]
DONNEES du JEU
Non identifié : (6912)
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Un collier est un bijou décoratif généralement fabriqué en argent, en or, en platine ou tout autre métal précieux, et orné de gemmes. Un collier se porte toujours autour du cou et peut être de n'importe quelle longueur.
Identifié : (7371)
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Collier de projectiles : « le Cadeau Perdu »
Ce collier tire son nom de son seul et unique propriétaire, Ikaida Mourneve, qui s'était lancé à la recherche de sa fille enlevée. Peu de gens étaient prêts à aider ce père déterminé, mais un mage bon et généreux lui remit cet objet pour l'assister dans sa quête. Malheureusement, Ikaida laissa tomber le collier dans la Rivière Immerine, alors qu'il essayait de repousser des ennemis sur un pont suspendu. Par chance, la légende dit que l'objet ne fut pas indispensable pour réunir de nouveau la famille.
PARAMETRES :
Portée : 15 m
Zone d'effet : rayon de 9 m
Dégâts : 6D6 (jet de sauvegarde contre sort pour moitié)
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Poids : 1
Nb de capacités : 1 non traitée(s) sur 1
*======================================================================================================================*
CLCK07 : Cape de nymphe (6897) [Type = 32 - Animation = " " - Enchantement = 0]
DONNEES du JEU
Non identifié : (6889)
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La cape peut être fabriquée dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire troué en son centre pour passer la tête et d'un tissu drapé à partir du cou, attaché par une chaîne, une broche, une ficelle ou des épingles.
Identifié : (17243)
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La fameuse cape de la nymphe est réputée accroître le Charisme de tout individu, fût-ce le nain le plus grincheux. Une noble cormyrienne qui espérait rendre plus agréable son mariage de raison a semble-t-il cassé sa tirelire afin d'en obtenir deux, une pour elle et une pour son mari.
PARAMETRES :
Charisme : bonus de +2
Poids : 3
Non utilisable par :
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Capacité d'équipement :
- Charisme : +2
Poids : 3
Nb de capacités : 1 non traitée(s) sur 1
*======================================================================================================================*
Code : Tout sélectionner
BRAC08 : Gantelets de maladresse (6800) [Type = 6 - Animation = " " - Enchantement = 0]
DONNEES du JEU
Non identifié : (6798)
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Les gantelets sont des gants blindés. Il en existe en cuir, en plaques de métal et en cotte de mailles. Chaque armure complète doit comporter des gantelets d'un type approprié. Les gantelets magiques ont tendance à être plus fins, plus légers et plus confortables que les modèles ordinaires.
Identifié : (7384)
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Gantelets de maladresse : « Gants d'égarement d'Elander »
Animé par la méchanceté, l'impétueux Elander se mit à fabriquer ces gantelets maudits pour vaincre un rival. Sa malice se retourna finalement contre lui lorsqu'il confondit ces gants avec une autre paire.
PARAMETRES :
TAC0 : pénalité de -10
Dextérité : pénalité de -2
Poids : 2
Spécial : ne peut être annulé que par un sort de délivrance de la malédiction
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Dextérité : -2
[color="#FFFF00"]- TAC0 : pénalité de -10[/color]
- On ne peut s'en séparer qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction
Poids : 2
Code : Tout sélectionner
----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Dextérité : -2
[color="#FFFF00"]- TAC0 : -10[/color]
- On ne peut s'en séparer qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction
Poids : 2
Elle a d'ailleurs été corrigée dans la version EE.Spécial : 3 attaques une attaque supplémentaire par round
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Capacités : 13 non traitée(s) sur 135
Effets globaux : 42 non traité(s) sur 879
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BEGIN @1 "contrôle sur les jeux concernés"
DESIGNATED 10
INCLUDE ~%MOD_FOLDER%/lib/nom_du_composant1.tpa~
BEGIN @2 "contrôle sur les jeux concernés"
DESIGNATED 20
INCLUDE ~%MOD_FOLDER%/lib/nom_du_composant2.tpa~
Je suis en train de reporter les corrections. J'ai identifié une petite dizaine de textes supplémentaires dans le patch bêta mais peu de nouveaux sorts/objets avec une modification de zone. Le temps de traitement est généralement court mais parfois je suis amené à modifier un peu plus de chose (faute, traduction à reprendre).Freddy_Gwendo a écrit :Si Isaya confirme que ses textes n'ont pas encore été traduits pour être incorporés dans la future version, je veux bien m'en charger. Il faudrait aussi que je sache si les modifications reportées dans le texte concernent AUSSI des changements dans les fichiers SPL. Parce que dans ce cas, il faudra vérifier en même temps si elles sont compatibles avec BG classique : ça ne sert à rien de modifier une zone d'effet ou une portée si elles ne correspondent pas à celles du sort BG.
Les numéros indiqués concernent BG2 et BG2EE aussi, forcément. Pour BG1, il y a un risque que les sorts de BGEE ne soient pas exactement les mêmes. Par exemple "Entangle" (le nom en français ne me revient pas) est redéfini à la sauce BG2.CamDawg a écrit :These are more or less based on BG2 Fixpack changes and reflect actual, in-game behavior. If it helps, these are the strings directly patched by the latest BG2 Fixpack beta.
In the first array, the strref is at left and the comments explain the AoE change. This batch is stuff that couldn't be fixed automatically, because the descript also mentions the AoE or there was some other fix that was needed.
edit: And I should note that I have not yet checked the original BG2 strings against the additional changes noted here by Hurricane and Cahir, so I will likely have further updates.Code : Tout sélectionner
17709 => 233 // wand of cloudkill forces save vs. poison at -4, not spell] The rest could be fixed automatically; again strref is at left and correct AoE at right: [CODE]3963 => 15 // holy smite aoe is 15' radius, not 20' 4350 => 15 // unholy blight aoe is 15' radius, not 20' 6939 => 15 // greater command aoe is 15' radius, not 20' 7371 => 15 // necklace of missiles aoe is 15' radius, not 30' 7622 => 15 // death fog aoe is 15' radius, not 30' 7664 => 15 // incendiary cloud aoe is 15' radius, not 30' 7680 => 15 // horrid wilting aoe is 15' radius, not 30' cube 7712 => 15 // wail of the banshee aoe is 15' radius, not 30' 7918 => 15 // death spell aoe is 15' radius, not 30' 10985 => 15 // confusion aoe is 15' radius, not 60' cube 12145 => 15 // remove magic aoe is 15' radius, not 30' cube 12151 => 15 // resist fear aoe is 15' radius, not 30' 12154 => 15 // grease aoe is 15' radius, not 30' x 30' square 12163 => 120 // detect invisible aoe is 120' radius, not 70' 12177 => 15 // fireball aoe is 15' radius, not 30' cube 12181 => 15 // stinking cloud aoe is 15' radius, not 30' 12188 => 15 // horror aoe is 15' radius, not 30' cube 12196 => 15 // slow aoe is 15' radius, not 40' cube 12199 => 15 // dispel magic (divine) aoe is 15' radius, not 30' cube 12200 => 12 // glyph of warding aoe is 12' radius, not 30' 12204 => 15 // remove fear aoe is 15' radius, not 30' 12205 => 15 // remove paralysis aoe is 15' radius, not 20' 12208 => 15 // entangle aoe is 15' radius, not 40' 12217 => 15 // chant aoe is 15' radius, not 30' 12221 => 120 // invisibility purge aoe is 120' radius, not 30' 17287 => 15 // wand of fear aoe is 15' radius, not 30' 17362 => 12 // symbol, fear (arcane) aoe is 12' radius, not 30' 20579 => 15 // potion of explosions aoe is 15' radius, not 30' 22186 => 15 // greater malison aoe is 15' radius, not 60' cube 22611 => 15 // chaos aoe is 15' radius, not 60' cube 25755 => 15 // fire storm aoe is 15' radius, not 20' 25954 => 15 // sphere of chaos aoe is 15' radius, not 30' 25959 => 12 // delayed blast fireball aoe is 12' radius, not 30' (triggers at 8') 26347 => 15 // meteor swarm aoe is 15' radius, not 30' 32428 => 15 // mass invisibility aoe is 15' radius, not 30' 38595 => 15 // glitterdust aoe is 15' radius, not 20' 39427 => 15 // fireball via book of infinite spells aoe is 15' radius, not 30' 39436 => 15 // stinking cloud via book of infinite spells aoe is 15' radius, not 30' 39453 => 15 // sunray via daystar aoe is 15' radius, not 30' 39520 => 15 // sonic boom via sling of arvoreen aoe is 15' radius, not 60' 39567 => 15 // helm of brilliance fireball, sunray aoe is 15' radius, not 30' 39568 => 15 // death spell via skull of death aoe is 15' radius, not 30' 39671 => 15 // dispel fear via azlaer's harp aoe is 15' radius, not 30' 39957 => 12 // symbol, stun (arcane) aoe is 12' radius, not 30' 39965 => 15 // sunfire aoe is 15' radius, not 30' 39967 => 12 // symbol, death (arcane) aoe is 12' radius, not 30' 44946 => 15 // nature's beauty aoe is 15' radius, not 5' 45055 => 15 // earthquake aoe is 15' radius, not 40' 45058 => 12 // symbol, death (divine) aoe is 12' radius, not 30' 45059 => 12 // symbol, stun (divine) aoe is 12' radius, not 30' 45821 => 15 // dispel magic (arcane) aoe is 15' radius, not 30' cube // 14320 => 12 // symbol, fear (divine) aoe is 12' radius, not 30'; fixed in @141 // 25894 => 15 // teleport field aoe is 15' radius, not 30'; fixed in @156
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@19561 = ~Faites place à Gretek et aux Démolisseurs de Montprofont !~
@19562 = ~Si vous êtes vraiment les Démolisseurs de Montprofont, vous pouvez vous débrouiller tout seul. Je ne nettoie pas les rues devant de vulgaires fanfarons.~
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