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Butchery et difficulté
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 687
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
Butchery et difficulté
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Salut Draztik et les autres,
Je constate en installant que ta nouvelle version de Butchery a bien grandi, et je voulais te féliciter. J'ai beaucoup apprécier le combat dans la chambre de Frikraag lors des premières versions. J'aime les combats de masse comme la prise du camp des bandits ou encore les grosses fights dans SOD.
Je m'interroge cependant sur la difficulté que ça risque de générer dans mon cas, à savoir :
Je joue avec Stratagems en Hardcore ++ (avec certains composants en Insane). Je suppose que le niveau de difficulté de base est suffisant dans mon cas pour que ça reste un challenge, mais sans avoir à tenter 10 fois avant d'y arriver?
Pour Spellhold, j'ai vu dans le Readme qu'il y avait 3 Boucheries proposées. Je joue avec des composants qui font que 1) Bodhi nous traque, donc un seul repos est toléré et 2) On part tout nu, sans équipement (qu'on ne récupère qu'à la sortie de Spellhold). Je suppose qu'il me faut sauter l'installation de ces trois carnages ?
Merci de ton retour
Edit : Autre chose, j'utilise un mod (BGSpawn) qui ajoute aux rencontres aléatoires de BG1 des créatures de BG2. Je m'interroge si les créatures que tu rééquilibres avec le composant 11 sera appliqué aux créatures qui devront être affrontées dans BG1 avec ce mod? Dans ce cas, ça va faire mal...
Je constate en installant que ta nouvelle version de Butchery a bien grandi, et je voulais te féliciter. J'ai beaucoup apprécier le combat dans la chambre de Frikraag lors des premières versions. J'aime les combats de masse comme la prise du camp des bandits ou encore les grosses fights dans SOD.
Je m'interroge cependant sur la difficulté que ça risque de générer dans mon cas, à savoir :
Je joue avec Stratagems en Hardcore ++ (avec certains composants en Insane). Je suppose que le niveau de difficulté de base est suffisant dans mon cas pour que ça reste un challenge, mais sans avoir à tenter 10 fois avant d'y arriver?
Pour Spellhold, j'ai vu dans le Readme qu'il y avait 3 Boucheries proposées. Je joue avec des composants qui font que 1) Bodhi nous traque, donc un seul repos est toléré et 2) On part tout nu, sans équipement (qu'on ne récupère qu'à la sortie de Spellhold). Je suppose qu'il me faut sauter l'installation de ces trois carnages ?
Merci de ton retour
Edit : Autre chose, j'utilise un mod (BGSpawn) qui ajoute aux rencontres aléatoires de BG1 des créatures de BG2. Je m'interroge si les créatures que tu rééquilibres avec le composant 11 sera appliqué aux créatures qui devront être affrontées dans BG1 avec ce mod? Dans ce cas, ça va faire mal...
Modifié en dernier par Marvin le jeu. 30 mai 2024, 10:53, modifié 2 fois.
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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merci pour tes encouragements.
Mon mod est conçu pour fonctionner avec du "repos infini", c'est déjà largement possible et autorisé dans le jeux de base mais pour plus de confort je conseille le mod de Deratiseur avec aussi des scripts automatique de buff.
Si tu t'interdis des repos, mon mod va être difficile, voir impossible sauf si tu déplace le curseur de difficulté . en faisant cela les combats de type "butchery" seront quand même bien facile .
Pour spellhold, je n'installe jamais le composant de SCS qui nous enlève notre équipement, ça crée de la frustration et après c'est chiant de tout rééquiper.
edit : le composant ~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #98 // Davantage d'ennemis (install after SCS, Hard component) ajoute dans l'ensemble pas mal d'ennemis, c'est surtout ce composant qui fait qu'on va être amené à souvent se reposer.
Mon mod est conçu pour fonctionner avec du "repos infini", c'est déjà largement possible et autorisé dans le jeux de base mais pour plus de confort je conseille le mod de Deratiseur avec aussi des scripts automatique de buff.
Si tu t'interdis des repos, mon mod va être difficile, voir impossible sauf si tu déplace le curseur de difficulté . en faisant cela les combats de type "butchery" seront quand même bien facile .
Pour spellhold, je n'installe jamais le composant de SCS qui nous enlève notre équipement, ça crée de la frustration et après c'est chiant de tout rééquiper.
edit : le composant ~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #98 // Davantage d'ennemis (install after SCS, Hard component) ajoute dans l'ensemble pas mal d'ennemis, c'est surtout ce composant qui fait qu'on va être amené à souvent se reposer.
Modifié en dernier par DrAzTiK le sam. 15 juin 2024, 16:37, modifié 1 fois.
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@DrAzTiK
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
Modifié en dernier par loupgris le sam. 15 juin 2024, 16:59, modifié 1 fois.
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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viewtopic.php?t=33377loupgris a écrit : ↑sam. 15 juin 2024, 16:57 @DrAzTiK
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
le readme est assez complet je pense : filesmods/ModsBG/butchery-readme-french.html
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 16 juin 2024, 04:58, modifié 1 fois.
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Merci DrAzTiK je vais regarder tout ça
Déjà, c'est bien documenté, bravo !
(c'est cool d'avoir des vidéos en plus )
Déjà, c'est bien documenté, bravo !
(c'est cool d'avoir des vidéos en plus )
- deratiseur
- Golem de fer
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Heu, j'ai regardé les dites vidéo, dans la dernière avec kangaxx où qu'elle est l'armée de monstres ? Parce que si c'est juste booster Knagaxx pour qu'il lâche une liste massive de sorts quand il arrive, je met en doute la compatibilité avec d'autres mods comme scs.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 16 juin 2024, 11:41, modifié 1 fois.
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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Non mon mod ne touche pas à Kangaxx du tout qui utilise ici les sorts de SCS.deratiseur a écrit : ↑dim. 16 juin 2024, 11:41 Heu, j'ai regardé les dites vidéo, dans la dernière avec kangaxx où qu'elle est l'armée de monstres ? Parce que si c'est juste booster Knagaxx pour qu'il lâche une liste massive de sorts quand il arrive, je met en doute la compatibilité avec d'autres mods comme scs.
Cette vidéo ne devrait pas vraiment apparaitre dans le readme.
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 16 juin 2024, 12:37, modifié 1 fois.
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