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loupgris
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Message par loupgris »

Oui en tout cas c'est vérifié ;)
(vérifié que le +1 est bien appliqué)


Au niveau 21 voleur TAC0 10 (2 420 000 xp) +4 TAC0 donc TAC0 6
guerrier 17 équivalent en xp, soit TAC0 4
L'écart est assez réduit vers la fin de SOA.
Modifié en dernier par loupgris le lun. 13 mars 2023, 21:11, modifié 2 fois.
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Message par Mornagest »

J'ai ajouté ces infos concernant le bretteur sur la page des voleurs : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/voleur/
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Message par loupgris »

Impec. :good:

Juste une chose :
Un voleur gagne 25 points par niveau à répartir dans ses compétences de roublard (40 en atteignant le 2ème niveau).
Ce n'est pas au premier niveau les 40 pts et ensuite 25 pts par niveau ?
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Message par Mornagest »

Je suppose que si. Je ne comprends pas vraiment cette formulation, à vrai dire. Je corrige cela.
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Message par loupgris »

Juste une petite remarque concernant les sorts confusion et chaos (respectivement 4ème et 5ème niveau).
Contrairement à la description, ne sont concernés que les ennemis dans la zone d'effet (pas les alliés).
(C'est p-e une modification intervenue avec les EE)
C'est le sort par excellence des enchanteurs avec une save à -4 et -6 (version du 5ème niveau), sachant qu'avec grande malédiction la save passe à -8 et -10 ;)
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Message par Mornagest »

J'ai ajouté la mention aux créatures hostiles dans les deux articles de Confusion (BG1&2). Étant donné que la description de Chaos indique que les effets sont identiques à ceux de Confusion, je n'ai pas modifié ces articles-là.

Merci :)
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Message par loupgris »

Impec Mornagest :good:
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Message par loupgris »

@Mornagest
Serait-il possible de modifier le sort cécité du site.
L'effet est simplement aveuglement -4 TAC0 et +4 CA pour la victime (voir poussière scintillante).
Dans le jeu, la description est bonne.
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Message par Mornagest »

Je suis parti du principe que tu parlais de Cécité dans BG2 ? Voici l'article modifié : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/cecite-2/

N'hésite pas à signaler de quel(s) jeu(x) tu parles quand tu signales un souci car les infos ne sont pas toujours identiques dans les deux jeux :)

Merci !
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Message par loupgris »

Merci :good:
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Message par JohnBob »

Hello,

Au cours d'une traduction je suis tombé sur une info qui n'est pas mentionnée dans l’encyclopédie les Lacédons, les Lacédons majeurs et aussi cette page qui les mentionnent seraient des goules aquatiques que l'on retrouve principalement près des rivières, des lacs et surtout des océans !
Les lacédons sont des goules aquatiques. On les rencontre parfois à proximité de fantômes marins, et plus particulièrement sur le pont de vaisseaux fantômes. Elles sont moins fréquentes que les goules car elles trouvent nettement moins de ces cadavres qui leur permettent de se nourrir. Il n’est pas rare que l’on en rencontre près du lieu d’un récent naufrage, en mer, mais aussi dans un lac ou au fil d’un cours d’eau.
Bon c'est pas l'info du siècle...
Modifié en dernier par JohnBob le lun. 19 juin 2023, 02:51, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

Au passage c'est incomplet, il manque Harrower et la +2 c'est Vascona qui fait 1 pt de dégâts froid en plus.
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Message par Mornagest »

Harrower ?

Pour le nom, on est parti sur les noms indiqués dans l'inventaire avec le texte flottant. Le nom de Varscona n'apparaît que dans la description complète de l'objet ;)

Je déplace ces messages-ci dans un sujet dédié aux encyclopédies pour éviter les tirs croisés ^^
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Message par loupgris »

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Message par Mornagest »

C'est un ajout de BGEE, qu'on n'a pas implémenté dans les encyclopédies. Elles se cantonnent aux versions classiques des deux jeux.
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Message par loupgris »

Ok, en attendant pour Vascona la +2 il manque la précision +1 pt dégât froid, 1d8+2+1 froid
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Message par Mornagest »

Effectivement, la description ne parle pas de ce point de dégât de froid.

À l'époque des extractions des données du jeu, cette description n'avait sans doute pas été corrigée.

J'ai fait la modification. Merci à toi :)
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Message par Shizuma »

Je remarque que la page "Quête de classe du magicien et sorcier" est vide (mais c'est peut etre pas du a un bug o:)

(Et j'ai une petite question : Y a pas eu un temps ou l'encyclopédie avait la forme d'un wiki auquel on pouvait contribuer ?)
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Message par Mornagest »

Non, en effet, la soluce n'a jamais été écrite pour cette quête de classe.

Il y a longtemps maintenant, c'était effectivement un wiki. Jusqu'en 2011 :p

Cela dit, si tu souhaites participer, il est tout à fait possible de rédiger des articles qui peuvent être intégrés dans l'encyclopédie :)
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Message par deratiseur »

Oui, peut être pourrait-on y rajouter ça en citant la source bien entendu.

heu, ou plus précisément ça, ça et ça

Bien pratique pour savoir à quoi on a affaire, et le dernier pour savoir quand s'arrêter.
Modifié en dernier par deratiseur le mar. 18 juin 2024, 19:50, modifié 2 fois.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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Message par Shizuma »

2011, whoa ca remonte :O
Je suis pas etre assez a l'aise a l'écrit pour faire un article entier ^^
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Message par Shizuma »

Un lien brisé vers une image a cette adresse : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/ust-natha/3/



Image
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Message par Mornagest »

Bien vu, c'est corrigé, merci :)
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Message par loupgris »

Sauf erreur, je n'ai pas trouvé la description des kits des moines.
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Message par rivvers »

loupgris a écrit : dim. 17 nov. 2024, 22:43 Sauf erreur, je n'ai pas trouvé la description des kits des moines.
Il s'agit d'un contenu EE :)
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Message par loupgris »

Ah oui bien vu.
Je n'avais jamais fait gaffe à ce détail avec mon habitude à esquiver cette classe.
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Message par loupgris »

Bonjour, il me semble pourtant qu'on avait déjà discuté de cela :
Poussière scintillante (niveau 2)
Ce sort crée un nuage de particules dorées et scintillantes dans la zone d’effet. Les créatures se trouvant dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être aveuglées (malus de -10 pour les jets d’attaque) pendant 4 rounds. De plus, toutes les créatures dans la zone d’effet sont couvertes de cette poussière inamovible, qui ne disparaît qu’à la fin du sort, au bout de 4 rounds. Remarque : la poussière permet de révéler les créatures invisibles (à l’exception de celles qui ont réussi leur jet de sauvegarde).
C'est faux, même en version originale ce sort n'a jamais fait cela.
Voici le bon statut :
Ce sort crée un nuage de particules dorées scintillantes dans la zone d'effet. Tous les ennemis dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être aveuglés (malus de -4 aux jets d'attaque et à la classe d'armure) pendant 4 rounds. De plus, tous les ennemis qui ratent leur jet de sauvegarde sont recouverts par la poussière, qui ne peut pas être retirée et continue de scintiller jusqu'à ce qu'elle disparaisse, révélant ainsi des créatures invisibles. La poussière disparaît en 4 rounds.
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Message par rivvers »

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Message par loupgris »

Alors ça c'est étrange, car même le manuel de 2000 indique un malus de -4 thac0 et CA (ce n'est cependant pas une référence j'en conviens).
Et donc vous allez laisser -10 thac0 ?
j'ai retrouvé la correction https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/cecite-2/ visiblement, il y a un problème qque part. Attention cette correction n'est pas juste sauf erreur, l'effet dure 4 rounds.
Modifié en dernier par loupgris le mar. 19 nov. 2024, 21:55, modifié 3 fois.
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Message par rivvers »

En effet c'est suspect. Le meilleur moyen de savoir, ça serait de tester tout ça sur une version originale.

edit : ça a peut-être changé avec l'arrivée de TOB ?
Modifié en dernier par rivvers le mer. 20 nov. 2024, 09:03, modifié 1 fois.
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