Oyez, oyez !
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Quête du fils de Tremain
Quête du fils de Tremain
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Bonjour tout le monde !!!
Après la récupération du corps de l'enfant, Tremain dit qu'il va le ramener à la vie. Dialogue à nouveau. Et là, il me réponds comme quoi je n'ai pas trouvé son fils... Euhh, on dirait un bug (je joue sous BG1 EE version 2.5). J'ai essayé des codes console pour déplacer Tremain, pas moyen. Quelqu'un pourrait-il m'aider svp ?
Stéphane
Après la récupération du corps de l'enfant, Tremain dit qu'il va le ramener à la vie. Dialogue à nouveau. Et là, il me réponds comme quoi je n'ai pas trouvé son fils... Euhh, on dirait un bug (je joue sous BG1 EE version 2.5). J'ai essayé des codes console pour déplacer Tremain, pas moyen. Quelqu'un pourrait-il m'aider svp ?
Stéphane
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Statut : Hors ligne
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Updates | Baldur's Gate: Enhanced Edition 2.6.6
Tremain | Tremain will now successfully revive his son
https://www.beamdog.com/news/266-patch- ... -editions/
Il semble que ce bug existe dans la version 2.5, malheureusement.
Quand tu es à côté de Tremain essaye ceci avec la console.
CLUAConsole:SetGlobal("TremainMove","GLOBAL",2)
Vois ce qui ce passe, puis essaye CLUAConsole:SetGlobal("BD_RES_CAS","AR0617",0)
Pareil s'il ne ce passe rien essaye : CLUAConsole:SetGlobal("BD_RES_CAS","AR0617",1)
Je te promets rien car je ne connais pas la nature du bug...
Tremain | Tremain will now successfully revive his son
https://www.beamdog.com/news/266-patch- ... -editions/
Il semble que ce bug existe dans la version 2.5, malheureusement.
Quand tu es à côté de Tremain essaye ceci avec la console.
CLUAConsole:SetGlobal("TremainMove","GLOBAL",2)
Vois ce qui ce passe, puis essaye CLUAConsole:SetGlobal("BD_RES_CAS","AR0617",0)
Pareil s'il ne ce passe rien essaye : CLUAConsole:SetGlobal("BD_RES_CAS","AR0617",1)
Je te promets rien car je ne connais pas la nature du bug...
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 31 juil. 2024, 18:59, modifié 3 fois.
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Merci John pour tes réponses.
La 1ère donne un message d'erreur : "unfininished string near eof
Les autres ne changent rien. Une idée ?
La 1ère donne un message d'erreur : "unfininished string near eof
Les autres ne changent rien. Une idée ?
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
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La première est necessaire pour les deux autres, je viens d'essayer, le code marche tu as surement manqué un morceau avec le copier coller.
On récapitule avec des changements :
- CLUAConsole:CreateCreature("CASSON")
ça c'est en plus ! (Centre l'écran du jeu et place ta souris près de Tremain afin que la créature apparaisse près de lui.) Un corp d'enfant va apparaitre (normalement).
Ensuite :
- CLUAConsole:SetGlobal("TremainMove","GLOBAL",2)
Normalement cela doit suffire... Tremain devrait lancer son sort.
Si rien ne ce passe ajoute celle ci.
- CLUAConsole:SetGlobal("BD_RES_CAS","AR0617",0)
Si ça marche pas !!!!
Il faudrait un peu plus de contexte, où en es tu exactement, tu as récupéré le corps du petit et l'as rendu à Tremain, quel est son dialogue ?
"Par tous les dieux, la Dame Qui Sourit doit être rayonnante aujourd'hui ! Vite, emmenez le corps à l'intérieur. Je vais prier Tymora de lui rendre la vie. Il n'y a pas un instant à perdre tant que l'âme de mon fils ne sera pas revenue sur terre. Entrez et assistez au miracle !"
ou
"Bien que vains, vos efforts sont appréciés. Le temps a montré les limites de ma puissance et la mort a scellé le destin de mon fils. Je voudrais rester seul, à présent, Varci vous raccompagnera jusqu'à la porte."
Que se passe t-il ensuite ?
Le problème c'est que si une variable n'a pas était implémenté dans la 2.5, on peut faire ce que l'on veux ça marchera pas...
On récapitule avec des changements :
- CLUAConsole:CreateCreature("CASSON")
ça c'est en plus ! (Centre l'écran du jeu et place ta souris près de Tremain afin que la créature apparaisse près de lui.) Un corp d'enfant va apparaitre (normalement).
Ensuite :
- CLUAConsole:SetGlobal("TremainMove","GLOBAL",2)
Normalement cela doit suffire... Tremain devrait lancer son sort.
Si rien ne ce passe ajoute celle ci.
- CLUAConsole:SetGlobal("BD_RES_CAS","AR0617",0)
Si ça marche pas !!!!
Il faudrait un peu plus de contexte, où en es tu exactement, tu as récupéré le corps du petit et l'as rendu à Tremain, quel est son dialogue ?
"Par tous les dieux, la Dame Qui Sourit doit être rayonnante aujourd'hui ! Vite, emmenez le corps à l'intérieur. Je vais prier Tymora de lui rendre la vie. Il n'y a pas un instant à perdre tant que l'âme de mon fils ne sera pas revenue sur terre. Entrez et assistez au miracle !"
ou
"Bien que vains, vos efforts sont appréciés. Le temps a montré les limites de ma puissance et la mort a scellé le destin de mon fils. Je voudrais rester seul, à présent, Varci vous raccompagnera jusqu'à la porte."
Que se passe t-il ensuite ?
Le problème c'est que si une variable n'a pas était implémenté dans la 2.5, on peut faire ce que l'on veux ça marchera pas...
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 31 juil. 2024, 21:04, modifié 11 fois.
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Désolé, j'ai voulu aller trop vite (comme Léon Marchand... ). Ah, ah, ah. Tout rendre dans l"ordre. Quête finie.
Merci pour tout.
Bonne soirée.
Stéphane
Merci pour tout.
Bonne soirée.
Stéphane
Modifié en dernier par templier le mer. 31 juil. 2024, 21:21, modifié 1 fois.
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