.... si quelqu'un veut les reprendre / les créer lui même ....
- Steal it : ajoute des objets à voler sur les pnjs, du minable pour les pauvres au moyen pour les nobles, et composant optionnel : cocher tous les magasins comme "pouvant être volé"
(pas fait parce que finalement ça revient à rajouter partout des objets "gratuits" puisqu'il suffit d'un bon voleur pour les obtenir)
- Défi insurmontable de Telim'Garr : 10 maps (9 crées, et déboguées par Johnbob) sans possibilités de sortir tant que le run n'est pas fini. Sur chaque map, pas de portail de sortie et des vagues de monstres semi aléatoire successives. Les petits monstres valent 1 points, le boss semi caché vaut 10 points, à X points le portail de sortie vers la prochaine zone apparait. Zone de plus en plus compliquée/dangereuse et nombre de points nécessaires pour sortir de plus en plus gros.
(en cours, sortira en même temps que l'Interplan v9)
- Wacky monsters. Ajoute dans les groupes de monstre pré-existants un autre montre mutant/spécial avec des capacités étonnantes et demandant une tactique chevronnée. Composant optionnel : plusieurs monstres ajoutés à la place d'un.
(quand j'aurais fini le défi ultime, je n'aurais plus qu'à piquer des créatures dedans)
- Derats's Hlas : un mod qui rajoute des hlas pour toutes les classes (pauvre rôdeur), et surtout des passifs/activables pour les clerc/druides/mages (qui souffrent de "tu prend tout une fois et puis tu n'as plus rien").
(pas fait parce qu'il y a au moins 3 mods qui font déjà ça)
- Spell corrector : un mod qui boost les sorts minables, ne touche pas aux sorts viables (BDF (lvl 3) n'a pas de raison d'être boostée par -2 aux jds) et réduit les sorts trop bourrins. Je sais, SR le fait déjà, mas il y a plein de trucs dans SR qui ne me plaisent pas (exit Protection contre les sorts, exit hâte de groupe, exit hâte amélioré, invocation de démon qui n’obéit pas, incompatibilité avec 2 composant géniaux de SCS, etc....)
- Quake It : Un mod qui ajoute des "Quad damage", des "Regeneration", des "Double Armor" et ainsi de suite flottants à ramasser sur les maps, placés aléatoirement 1 par maps. Trip absolu, un compteur de "créatures tuées sans avoir été touché (vie resté à 100%) à la suite pour que la voix dise "folie meurtrière" "hécatombe", "Dominateur", etc... saurez vous atteindre "Méchamment grave" sans avoir été touché une seul fois ?
- Mass them : un mod qui rajoute toutes les versions de masse (4,5 mètres de rayon) des sorts "perso" ou "cible" unique. Avec 3 niveau de plus -> Ex : Image miroir de masse lvl 5.
(problème : pleins de sorts à faire = pleins d’icônes à faire. Sauf si je simplifie la chose en bidouillant les icônes des sorts à cible unique en rajoutant des flèches gauche/droite de part et d'autres)
- IWD réputation : un mod qui ajoute de la réputation dans IWD. Possibilités d'en gagner ET d'en perdre.
(Pour l'instant trouvé 6 occurrence de réputation positive et 3 occurrence de réputation négative, c'est pas beaucoup)
- Slot machine : Un mod qui rajoute une machine à sous : petit pourcentage de chance de multiplier sa mise, très petit pourcentage de chance de gagner une pierre ionique (parmi 30 nouvelles).
(je n'ai pas réussi à trouver plus de 14 pierre originales, et sur celles là 5 sont inutiles)
- Modénia : un pnj androïde qui "sait" qu'il est dans un jeu vidéo et que charname n'est qu'un avatar dans un jeu vidéo et que le seul qui contrôle vraiment sa destiné c'est un joueur irl devant son "écran".
- Après Modénia (et l'apprentissage de la technique pour faire un pnj) je devais finir ça.
- Derat's encounter : des quêtes pour BG1, des gros combat très spéciaux pour BG2, des rencontres "juste pour l'ambiance" dans la trilogie.
(je bloque sur les dialogues de deux quêtes : "un mauvais parle à un mauvais" et "une femme tente de convaincre une autre femme d'avorter".
- BD2 in BG2 : des kits basés sur les classes jouables dans Borderlands 2.
(j'ai déjà fais trop de kits, à croire que je ne sais faire que ça)
- Derat's Super Wacky Pack : ENCORE des kits, mais ceux là super hyper n'importe quoi.
(Pour l'instant je n'ai trouvé qu'un seul kit qui respecte cet état d'esprit)
- Reduce It : un pnj/un coffre qui réduit les lames qu'on met dedans -> Épée à deux mains->bâtarde->longue->courte->dague.
(qui devrait gérer aussi toutes les épées magiques de tous les mods. Rien que les objets +x de tous les mods m'ont rajouté +80 recettes pour Kurosaï, alors toutes les épées de tous les mods...... 120 objets ? dérivés en 4 recettes, 480 recettes en tout ?)
Oyez, oyez !
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Les idées de mods que j'ai / j'ai eu
- deratiseur
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Modifié en dernier par deratiseur le sam. 02 nov. 2024, 15:39, modifié 11 fois.
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Perso j'ai toujours eu du mal à voler dans baldur, surtout les magasins. ( pour la morale et aussi ça peut déséquilibrer la difficulté de façon assez importante en général).deratiseur a écrit : ↑ven. 05 juil. 2024, 19:50 .... si quelqu'un veut les reprendre.
Steal it : ajoute des objets à voler sur les pnjs, du minable pour les pauvres au moyen pour les nobles, et composant optionnel : cocher tous les magasins comme "pouvant être volé"
Donner des objets ou de l'argent de façon aléatoire aux PNJ suivant leur classe sociale, c'est une bonne idée et ça rendrait le vol à la tire plus attrayant sans déséquilibrer trop la difficulté si on met des quantités d'objets/argents raisonnables.
- deratiseur
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En fait j'ai écris ce sujet quand j’étais fâché au point d'avoir envie de tout envoyer bouler, ce qui inclut donc tous les mods plus ou moins en cours dans mon atelier.
je te rassure, j'ai repris le boulot. Le défi insurmontable de Telim'gar avance bien, j'y retouche souvent entre période de jeu sur POE (nouvelle ligue; settlers) et "modding" sur descent v2(j'ai du fan contenu désormais testé à retoucher).
je te rassure, j'ai repris le boulot. Le défi insurmontable de Telim'gar avance bien, j'y retouche souvent entre période de jeu sur POE (nouvelle ligue; settlers) et "modding" sur descent v2(j'ai du fan contenu désormais testé à retoucher).
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