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Vos plaisirs vidéoludiques

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Chalindra Pharn
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Vos plaisirs vidéoludiques

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Message par Chalindra Pharn »

Je propose se topic pour y montrer et/ou expliquer vos petits plaisirs perso, comme arriver à faire quelque chose de compliqué ou avoir obtenu un objets qui vous faisait très envie. Le but étant de partager votre joie.

Pour le moment je suis sur Diablo 2 Resurected et j'ai loot pas mal de trucs ces derniers jours.

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Mornagest
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Message par Mornagest »

Mmh de but en blanc, je dirais que c'est d'arriver à boucler les deux campagnes (militaire et pacifique) de bout en bout dans Caesar 3. Les derniers scénarios pour la campagne pacifique impliquent d'obtenir des grands palais (le plus haut niveau d'habitation dans le jeu), ceci afin d'obtenir un niveau de prospérité suffisant. Avec 4 grands palais, j'arrive à un niveau de 100, le maximum possible, ce qui est évidemment bien :D

Par contre ça coûte un bras en infrastructures, donc il faut économiser son salaire durant les 10 premiers scénarios pour pouvoir appuyer les finances de la cité au bon moment. Ceci dit, le scénario le plus difficile reste Caesarea, avec des revenus en commerce minables, des tempêtes de sable fréquentes, des exigences de l'empereur à tomber et des attaques ennemies de plusieurs côtés, qui rendent la construction de la cité malaisée.

Bref, j'ai pu surmonter tout cela et j'en suis bien content :)
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

- équiper la forteresse dans NeverWinter Night 2

- personnaliser les sorts dans Tyranny

- je n'aime pas du tout quand le résultat est aléatoire
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 21 août 2024, 10:10, modifié 2 fois.
 
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vv221
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Message par vv221 »

Dans Freelancer, explorer jusqu’au dernier petit espace de la galaxie, y compris les systèmes cachés. Je ne parle bien sûr pas juste de découvrir tous les systèmes, mais bien de découvrir tout ce qui se trouve dans les systèmes.

C’est assez hallucinant la première fois qu’on finit la campagne (ce qui doit déjà prendre une vingtaine d’heures), et qu’on se rend compte qu’on n’a même pas découvert 10 % des zones explorables du jeu.
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Elzen
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Message par Elzen »

vv221 a écrit : mer. 21 août 2024, 15:07C’est assez hallucinant la première fois qu’on finit la campagne (ce qui doit déjà prendre une vingtaine d’heures), et qu’on se rend compte qu’on n’a même pas découvert 10 % des zones explorables du jeu.
Je ne sais pas ce que ça donne dans un jeu comme Freelancer, mais ce genre de constat dans un tout autre style dans Breath of the Wild m'a personnellement laissé une plutôt mauvaise impression. T'as une carte immense, avec des tas de coins esthétiquement vraiment très chouettes, mais l'histoire n'en occupe qu'une petite partie et le reste, dont certains des coins les plus chouettes du jeu, donne l'impression de n'avoir été foutu là que pour faire du remplissage (si on peut dire, vu que précisément c'est rempli de vide) et éventuellement pour certains bouts soulever des questions qui n'auront jamais de réponse. Tout ce que j'en retire comme impression, personnellement, c'est qu'il y aurait pu y avoir une histoire encore plus chouette qui faisait quelque chose de tout ça mais que je n'ai eu droit qu'à la version résumée à la tronçonneuse.
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vv221
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Message par vv221 »

Dans Freelancer, une fois la campagne terminée le jeu t’invite explicitement à continuer ton exploration et à continuer à jouer. Donc toutes ces zones supplémentaires ne sont pas "gâchées".

À savoir que la campagne fait passer dans la plupart des zones majeures, c’est juste qu’elle ne fait pas explorer les systèmes à fond (à part quelques uns) et qu’il reste tout un tas de systèmes autour du chemin parcouru par la campagne pour ceux qui ont envie de prolonger l’expérience. Il existe aussi certains endroits qu’elle ne fait pas du tout visiter, et qui sont adaptés à des joueurs d’un niveau beaucoup plus élevé que ce qu’on atteint à la fin de la campagne (la progression du joueur peut continuer très loin au-dessus de ce que la campagne permet).

En gros on a un jeu en deux parties : d’abord la campagne, ensuite un mode "bac à sable" dans lequel les possibilités d’exploration restent massives. Et pour ceux qui ont assez joué avec la campagne, il est possible de s’arrêter là sans rien manquer à l’histoire. Le reste du jeu ne repose que sur de la narration environnementale, sans personnages clairement identifiés ni péripéties écrites (les quêtes dans cette seconde partie sont uniquement générées aléatoirement).
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