Dans ma partie Orin a pris en otage l'un de mes compagnons : Lae'Zell, me manace de la tuer si je n'ai pas éliminé Gortash auparavant de livrer un duel contre elle.
Est-ce qu'elle bluffe ou est-ce que que je peux aller à sa recherche sans risquer de trouver Lae'Zell à l'état de cadavre dépecé ?
Oyez, oyez !
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Attaquer Gortash ou Orin
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 19168
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
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Dans le doute, fais une sauvegarde en dur et mets-toi à sa recherche.
Je pense que ça ne devrait pas être tragique pour Lae'Zel, mais ce n'est pas certain car il existe des tonnes de ramifications dans le scénario ; certains choix peuvent complètement faire basculer tout un pan du jeu (et tu t'en rends compte 50 heures plus tard ).
Je pense que ça ne devrait pas être tragique pour Lae'Zel, mais ce n'est pas certain car il existe des tonnes de ramifications dans le scénario ; certains choix peuvent complètement faire basculer tout un pan du jeu (et tu t'en rends compte 50 heures plus tard ).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Je confirme que tout peut vite basculer, surtout si tu veux jouer sur plusieurs tableaux en même temps comme cela fut mon cas. Ces ramifications se multiplient et m'ont fait perdre le contrôle de certaines quêtes qui s'entrecroisaient.
Pour ma part donc, Orin n'a pas du tout bluffé !
Au vu de mes atermoiements c'était inévitable ceci dit
Pour ma part donc, Orin n'a pas du tout bluffé !
Au vu de mes atermoiements c'était inévitable ceci dit
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Quand on a résolu le tribunal du meurtre de façon non conventionelle, en tuant le personnel du tribunal, il est recommandé de ne pas tarder à s'occuper d'Orin, faut voir ce que ça va donner.
Message Édité
Il n'est pas nécessaire de filer directement au tribunal du meurtre, il suffit de se diriger au Nord Ouest des égouts.
De tirer sur les cadavres suspendus au dessus du cercle de rituel pour ouvrir la porte.
Et ensuite on se retrouve dans une épreuve assez particulière : vous êtes dans une sorte de canyon avec des assassins qui vous tirent dessus. Un Fantôme de Bhaal qui vous lance un sort demandant de le tuer en six tours, faute de quoi vous et vos alliés ayant moins de cent points de vie mourrez, évidemment le fantôme se trouve en haut d'un batiment au bout d'une sorte de pont levis avec évidemment des archers qui se feront un plaisir de vous criblez de flêches, en prime un barbare qui vous attend au pied du batiment.
Une fois sortie de ce mauvais pas, je suis arrivé dans une nouvelle partie de la cité oubliée, j'ai retrouvé une partie du clown baveur au nord de la cité.
Une fois devant une porte il vous faudra obligatoirement une allumette de Bhaal pour ouvrir la porte.
Orin vous attendra avec son otage en contrebas.
Si vous la contournez par l'Ouest vous aurez accès à sa chambre. Où en communiquant avec les morts vous pourrez acquérir des informations sur Orin afin qu'elle laisse son otage tranquille.
Après attendez vous à ce qu'à chaque tour Orin se retrouve avec l'état inarrêtable avec sept charges.
Curieusement certaines attaques réussissaient a lui infligé plus de dégâts que prévus.
Message Édité
Il n'est pas nécessaire de filer directement au tribunal du meurtre, il suffit de se diriger au Nord Ouest des égouts.
De tirer sur les cadavres suspendus au dessus du cercle de rituel pour ouvrir la porte.
Et ensuite on se retrouve dans une épreuve assez particulière : vous êtes dans une sorte de canyon avec des assassins qui vous tirent dessus. Un Fantôme de Bhaal qui vous lance un sort demandant de le tuer en six tours, faute de quoi vous et vos alliés ayant moins de cent points de vie mourrez, évidemment le fantôme se trouve en haut d'un batiment au bout d'une sorte de pont levis avec évidemment des archers qui se feront un plaisir de vous criblez de flêches, en prime un barbare qui vous attend au pied du batiment.
Une fois sortie de ce mauvais pas, je suis arrivé dans une nouvelle partie de la cité oubliée, j'ai retrouvé une partie du clown baveur au nord de la cité.
Une fois devant une porte il vous faudra obligatoirement une allumette de Bhaal pour ouvrir la porte.
Orin vous attendra avec son otage en contrebas.
Si vous la contournez par l'Ouest vous aurez accès à sa chambre. Où en communiquant avec les morts vous pourrez acquérir des informations sur Orin afin qu'elle laisse son otage tranquille.
Après attendez vous à ce qu'à chaque tour Orin se retrouve avec l'état inarrêtable avec sept charges.
Curieusement certaines attaques réussissaient a lui infligé plus de dégâts que prévus.
Modifié en dernier par Oiseleur le jeu. 12 sept. 2024, 18:26, modifié 1 fois.
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