Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Talents of Faerûn
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
- Messages : 1177
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
petite question : est ce qu'on est obligé de choisir et de bénéficier des dons mineurs avec ce mod ?
Par exemple, j'ai dans l'idée d'utiliser les dons mineurs pour booster les classes que je trouve un peu faible (bardes, voleurs, rodeurs) mais de ne pas du tout obtenir de dons pour les autres classes.
Est ce que c'est possible ?
Par exemple, j'ai dans l'idée d'utiliser les dons mineurs pour booster les classes que je trouve un peu faible (bardes, voleurs, rodeurs) mais de ne pas du tout obtenir de dons pour les autres classes.
Est ce que c'est possible ?
.
Bardes et voleurs sont très forts, vraiment très forts.
Pour plusieurs raisons.
L'xp conjugué avec 75% du Thac0 d'un guerrier.
La possibilité d'atteindre 2 étoiles (spé) en armes (voir plus pour certaines sous-classes).
Le barde utilise le cha pour les sorts (il faut idéalement lui mettre un peu d'int pour les baguettes). Via les dons, il peut piocher d'autres registres de chants, plus les rendre persistant (utile en combat) et aussi utiliser son charisme en save contre les sorts.
Le voleur, lui, peut envisager d'utiliser les parchemins de sorts, mais aussi les baguettes (prévoir un peu d'int 13 idéalement).
Donc si tu regardes bien à côté de cela, les "type guerrier" sont loin de gagner autant même avec les dons.
Tu peux cependant plus ou moins neutraliser les dons des combattants ou autres en leur attribuant des dons peu intéressants pour eux.
Par exemple, prendre le don qui utilise le charisme pour la save contre les sorts, alors que tu joues un prêtre ou combattant sans charisme, c'est comme un coup d'épée dans l'eau.
Ainsi, tu neutralises l'efficacité/intérêt des dons.
Pour plusieurs raisons.
L'xp conjugué avec 75% du Thac0 d'un guerrier.
La possibilité d'atteindre 2 étoiles (spé) en armes (voir plus pour certaines sous-classes).
Le barde utilise le cha pour les sorts (il faut idéalement lui mettre un peu d'int pour les baguettes). Via les dons, il peut piocher d'autres registres de chants, plus les rendre persistant (utile en combat) et aussi utiliser son charisme en save contre les sorts.
Le voleur, lui, peut envisager d'utiliser les parchemins de sorts, mais aussi les baguettes (prévoir un peu d'int 13 idéalement).
Donc si tu regardes bien à côté de cela, les "type guerrier" sont loin de gagner autant même avec les dons.
Tu peux cependant plus ou moins neutraliser les dons des combattants ou autres en leur attribuant des dons peu intéressants pour eux.
Par exemple, prendre le don qui utilise le charisme pour la save contre les sorts, alors que tu joues un prêtre ou combattant sans charisme, c'est comme un coup d'épée dans l'eau.
Ainsi, tu neutralises l'efficacité/intérêt des dons.
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
- Messages : 1177
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ha oui je vois, c'est une bonne idée. Bon je verrai à l'usage
Et les rodeurs, ils ont des dons intéréssants ?
faudra que je revienne sur cet histoire d'équilibrage des bardes/voleurs/rodeurs sur le topic aproprié.
Et les rodeurs, ils ont des dons intéréssants ?
faudra que je revienne sur cet histoire d'équilibrage des bardes/voleurs/rodeurs sur le topic aproprié.
.
Je n'ai pas trop testé les rôdeurs.
C'est vrai qu'à la base, c'est surtout l'ambidextrie qui est intéressante, sur ToF, ils ont accès à la maîtrise ou grande maîtrise (mine de rien, cela change pas mal les choses).
Pour les dons https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
Dirty fighting, dodge x2, Extra Favored Enemy, Improved Criticals, Iron Will, Toughness (je joue avec les tirages moyens des pv).
Disons qu'il n'est plus vraiment à la ramasse au CaC, a les ennemis favorisés, qques sorts utiles et l'ambidextrie.
Il est au final plus fort qu'en version de base.
Tu prends un kit comme le traqueur, c'est pas si mal quand même.
Rôdeur à la base, c'est mieux autour d'une table.
De base, entre sa sagesse + iron will le rôdeur est assez résistant aux sorts.
Mais si tu prends Minsc avec 6 en sagesse, tu pleures et remercies iron will
C'est vrai qu'à la base, c'est surtout l'ambidextrie qui est intéressante, sur ToF, ils ont accès à la maîtrise ou grande maîtrise (mine de rien, cela change pas mal les choses).
Pour les dons https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
Dirty fighting, dodge x2, Extra Favored Enemy, Improved Criticals, Iron Will, Toughness (je joue avec les tirages moyens des pv).
Disons qu'il n'est plus vraiment à la ramasse au CaC, a les ennemis favorisés, qques sorts utiles et l'ambidextrie.
Il est au final plus fort qu'en version de base.
Tu prends un kit comme le traqueur, c'est pas si mal quand même.
Rôdeur à la base, c'est mieux autour d'une table.
De base, entre sa sagesse + iron will le rôdeur est assez résistant aux sorts.
Mais si tu prends Minsc avec 6 en sagesse, tu pleures et remercies iron will
Modifié en dernier par loupgris le mer. 11 sept. 2024, 10:17, modifié 2 fois.
.
C'est dingue à installer ToF.
Je fais pratiquement un copié-collé de mon installation qui fonctionne bien. (dans le but de prendre item randomiser)
J'ajoute surtout les mods de Lava et j'ai ça qui ne s'installe pas :
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system
Il faut rester zen...
Je testerai un copié-collé en tout point demain pour essayer de placer item randomiser.
Je fais pratiquement un copié-collé de mon installation qui fonctionne bien. (dans le but de prendre item randomiser)
J'ajoute surtout les mods de Lava et j'ai ça qui ne s'installe pas :
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system
Il faut rester zen...
Je testerai un copié-collé en tout point demain pour essayer de placer item randomiser.
.
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.9
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.9
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.9
Visiblement la dernière version pose un sacré problème avec ToF
Je vais refaire ce soir un test avec la 4.8 ou je n'avais pas de problème.
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.9
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.9
Visiblement la dernière version pose un sacré problème avec ToF
Je vais refaire ce soir un test avec la 4.8 ou je n'avais pas de problème.
- lefreut
- d'Oghmatique
- Araignée colossale
- Messages : 506
- Enregistré le : mar. 22 déc. 2009, 14:25
- Localisation : Chaville (92)
- Statut : Hors ligne
.
C'est intéressant de tester pour vérifier, mais dans ce que j'avais regardé, je crois que c'est les dernières mises à jour de ToF (depuis la béta 13) qui sont maintenant incompatible avec LeUI. Et malheureusement, je ne pense pas que je puisse le corriger
.
C'est bien possible, j'étais sur la 12 en 4.8.
(fait chier, je m'étais bien habitué à la tienne)
Edit installation sans Ui et bien plus complète.
@lefreut
J'ai bien capté que la balle est dans le camp de DavidW pour rendre son mod compatible avec les UI.
J'espère qu'il fera qque chose au vu de ton interface très populaire (à juste titre).
(fait chier, je m'étais bien habitué à la tienne)
Edit installation sans Ui et bien plus complète.
► Afficher le texte
J'ai bien capté que la balle est dans le camp de DavidW pour rendre son mod compatible avec les UI.
J'espère qu'il fera qque chose au vu de ton interface très populaire (à juste titre).
Modifié en dernier par loupgris le lun. 16 sept. 2024, 08:26, modifié 2 fois.
.
Je m'aperçois, malgré une installation sans accros, que je n'ai pas accès à certaines classes.
Je précise, je n'ai pas d'UI.
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 134
qui permet normalement cela :
New Multi-Class/Dual-Class for Mage/Thieves
This component introduces three new kits for mage/thieves:
Enchanter/Swashbuckler
Illusionist/Assassin
Invoker/Assassin
Je n'ai pas ces classes.
Suis-je le seul ? (je n'ai rien vu sur les forums à ce propos qui plus est).
Je précise, je n'ai pas d'UI.
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 134
qui permet normalement cela :
New Multi-Class/Dual-Class for Mage/Thieves
This component introduces three new kits for mage/thieves:
Enchanter/Swashbuckler
Illusionist/Assassin
Invoker/Assassin
Je n'ai pas ces classes.
Suis-je le seul ? (je n'ai rien vu sur les forums à ce propos qui plus est).
Modifié en dernier par loupgris le ven. 15 nov. 2024, 18:56, modifié 1 fois.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 10 invités