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[Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)

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deratiseur
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Message par deratiseur »

La rupture lance le sort choisi au niveau du lanceur de sort, avec la variation de -5/+5 propre à l'entropiste. Mais si tu choisis de lancer Flétrissure quand tu es niveau 16, le jeu n’étant pas prévu pour lancer ce sort en dessous du niveau 16, tu le lanceras de fait avec un variation de 0/+5 (lvl 16 à 20, moins pas possible). Bien sur quand tu seras niveau 20 ta Nahal Flétrissure fera entre 16 et 20D6, tu ne pourras qu'y perdre.
le niveau de lanceur de sorts comme paramètre c'est très subjectif et situationnel.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Bon, je travaille d'arrache-pied sur le Dawap v7, qui devait inclure 7 nouveaux kits, mais finalement ce nombre passe à 4 : parce qu'un kit c'est avéré nul lors des test, un est trop classique et bon pour le DUKP et un à fusionné avec un autre pour conforter l'autre.
Il reste le Maitre combineur (mage), le Champion du clan (shaman) le Conteur de cauchemars (shaman) et le Magistèrium (clerc/mage). Sauf que là je viens encore d'avoir une idée à la volée, alors je viens vous demander votre avis sur ça :
Sphèromaniaque : (Ce mage ne juge que par les trucs sphériques)

Avantage : il connaît pour chaque niveau de sort un sort d'orbe/sphère/globe qu'il peut lancer indéfiniment :
- En sort infini de niveau 1 : Orbe chromatique
- En sort infini de niveau 2 : Sphère résistante d'Otiluke
- En sort infini de niveau 3 : Boule de feu ("ancien" projectile avec boule rouge)
- En sort infini de niveau 4 : Globe d'invulnérabilité mineur
- En sort infini de niveau 5 : Sphère acide
- En sort infini de niveau 6 : Sphère iridescente (perso, immu à la maie 3 round)
- En sort infini de niveau 7 : Projection de sphères (Cone de Vaporisation prismatique) (4D4 de chaque éléments, total 16D4)
- En sort infini de niveau 8 : Sphère antimagique (+25% de RM sur cible, 1 tour)
- En sort infini de niveau 9 : Orbe de glace (BDF 10D6 de froid, si jet contre sort raté autre jds contre mort à +2, lenteur 3 rounds si réussi sinon mort gelée)

Inconvénient :
- Il ne peut apprendre aucun autre sort ni aucun hla.
Alors, vous en pensez quoi ?

Edit : le Sphèromaniaque est réécrit en partie et intègrera la V7, ça fait donc 5 kits assurés et cools (changent la façon de jouer)
Modifié en dernier par deratiseur le lun. 16 sept. 2024, 20:42, modifié 2 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Salut Deratiseur,
Tu pourrais, vu que tu prends des sorts d'iwd adaptés pour BG (DavidW) regarder vers ça du même auteur pour plus de variété :
https://gibberlings3.github.io/Document ... rcane.html

Mordenkainen's Force Missiles (globes)
https://gibberlings3.github.io/Document ... ml#SPWI429

Vitriolic Sphere (sphère)
https://gibberlings3.github.io/Document ... ml#SPWI431
Modifié en dernier par loupgris le dim. 15 sept. 2024, 18:51, modifié 1 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Mordenkainen force missile le seul moyen de la représenter c'est avec un projectile magique suvi d'une explosion (ou alors une sphère violette avec une queue comme un comète, ça colle pas), pour ça j'ai préféré Orbe chromatique. Vitriolic sphère c'est Sphère acide. En tout cas merci de ta réponse :)
J'ai trouvé comment compléter le biniou et il est assez spécial pour intégrer le Dawap.
Sphèromaniaque : (Ce mage ne juge que par les trucs sphériques)

Avantage : il connaît pour chaque niveau de sort un sort d'orbe/sphère/globe qu'il peut lancer indéfiniment :
- En sort infini de niveau 1 : Orbe chromatique
- En sort infini de niveau 2 : Sphère résistante d'Otiluke (durée 1 tour)
- En sort infini de niveau 3 : Globe d'invulnérabilité mineur (durée 1 tour)
- En sort infini de niveau 4 : Sphère acide
- En sort infini de niveau 5 : Sphère glaciale d'Otiluke
- En sort infini de niveau 6 : Sphère antimagique (20% de RM, 1 tour)
- En sort infini de niveau 7 : Bouclier des fées (immunité aux sorts offensifs 3 rounds)
- En sort infini de niveau 8 : Vaporisation de sphères multiples (Vaporisation prismatique)
- En sort infini de niveau 9 : Orbe de glace (BDF 10D6 de froid, si jet contre sorts raté autre jds contre mort, raté = gelé sur place, réussi = lenteur)

Inconvénient :
- Il ne peut apprendre aucun autre sort ni aucun hla.
Et du coup j'en ai un autre à proposer (nom à trouver) : un voleur/mage :
Avantage : il connait des versions de sorts personnels combinés à d'autres sorts.
Connaît comme sort de niveau 3 Flou + Toucher +2 (l'adversaire à du mal à voir d’où vient le coup)
Connaît comme sort de niveau 3 Chance +5% talents voleurs +1 au chances de coup critique
Connaît comme sort de niveau 3 Image miroir + chaque frappe à un chance de rendre confus l'adversaire pour 1 round (jds contre sort à +3)(pire que Flou)
Connaît comme sort de niveau 3 Invisibilité + 80% mouvement
Connaît comme sort de niveau 3 Hâte (personnelle) + Action libre.
Connaît comme sort de niveau 3 Immobilisation des personnes + poison (léger)
Connaît comme sort de niveau 5 Invisibilité améliorée + Non-détection
Connaît comme sort de niveau 5 Grande malédiction + CA -2
Connaît comme sort de niveau 5 Armure spirituelle +50 dissimulation
Connait comme sort de niveau 6 Chaos + Attaque tj créature la plus proche
Connaît comme sort de niveau 7 Double illusoire + sournoise +1


- Ne peut lancer que des sorts des écoles Transmutation, Enchantement et Illusion.
(ou alors on oubli Enchantement, Chance +, Immobilisation des personnes + et Chaos + et on laisse "seulement illusion et transmutation mais sorts + de niveaux normaux (ex : Invisibilité + 80% mouvement niveau 2)
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 15 sept. 2024, 20:01, modifié 4 fois.
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Message par loupgris »

Connaît comme sort de niveau 3 Chance +5% talents voleurs +1 au chances de coup critique
Chance ne donne pas +1 chance de critique sur les BG (j'avoue préférer la version iwd qui le fait et qui est nettement plus utile)

Je n'ai pas bien saisi ton voleur/mage
Tu peux expliquer mieux ?

CELA N'ENGAGE QUE MOI
Connaît comme sort de niveau 3 Flou + Toucher +2 (l'adversaire à du mal à voir d’où vient le coup)
Les sorts du niveau 3 sont tellement plus précieux.
Je suis loin d'être convaincu qu'un simple flou level 2 ne soit pas mieux que cette version sur un emplacement du 3, sachant qu'en vanilla image miroir semble plus rentable à la base en plus.
Connaît comme sort de niveau 3 Chance +5% talents voleurs +1 au chances de coup critique
J'image que tu parles d'un ajout au sort chance, et que le sort reste pour le mage (là encore, je ne suis pas persuadé qu'il soit mieux qu'un sort du 2 en vanilla au vu de la durée 3 rounds).
Connaît comme sort de niveau 5 Invisibilité améliorée + Non-détection
Là cela semble intéressant pour peu qu'on n'ait pas une cape de non détection
Connaît comme sort de niveau 5 Grande malédiction + CA -2
Loin d'être persuadé que cela mérite un passage sur le 5 en lieu et place du 4.

Un voleur/mage sans l'illusion c'est assez spécial non ?

Il serait bon d'avoir d'autres avis.
Modifié en dernier par loupgris le lun. 16 sept. 2024, 10:17, modifié 3 fois.
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Message par deratiseur »

Ok, je vais garder les bonus aux sorts, mais garder aussi leur niveau de base. Voilà les avantages qu'aura le voleur/mage s'il sort (parce que je n'en suis pas du tout sur) : connait des sorts avec des bonus complémentaire (exemple : chance lvl 2, ajout de +5 aux voleur et +1 critique, et hate lvl 3 ajout d'action libre) et plein d'autres sorts avec bonus inclus, par contre écoles limitées Transmutation, Enchantement et Illusion.
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Message par N3ige »

@deratiseur tu as regardé l'orbe chromatique de BG3? Au lancement, l'incantateur peut choisir un type de dégâts (feu, électricité, ...). A l'impact, il y a un effet associé au type de dégâts.
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Message par N3ige »

J'aime bien l'idée du voleur/illusioniste, surtout en gardant les sorts au même niveau (ne pas oublier qu'un bi-classé progresse moins vite en xp).

Aucun HLA, c'est vraiment violent, surtout pour le voleur.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

N3ige a écrit : lun. 16 sept. 2024, 20:44 @deratiseur tu as regardé l'orbe chromatique de BG3? Au lancement, l'incantateur peut choisir un type de dégâts (feu, électricité, ...). A l'impact, il y a un effet associé au type de dégâts.
J'avais déjà fait ça pour le Savant Artilleur du DUKP : il pouvait lancer un sort de Projectile magique personnalisé en changeant la nature des dégâts (magique, feu, froid, acide, électricité). dans les fais ça c'est avéré juste lassant quand je voulais lancer le projo de rajouter à chaque fois une phase de sélection de dégâts, sachant que dans 99,9% des cas je choisissais "magique" puisque quasiment aucun monstre n'a de résistance conte ce type de dégâts. J'ai donc supprimé cet avantage du kit.

Aucun Hla ? pour un voleur ? Je n'ai jamais dis ça. Il est limité à 3 écoles de magie, mais en quoi ça lui zappe les hlas ?
Modifié en dernier par deratiseur le mar. 17 sept. 2024, 03:22, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

deratiseur a écrit : lun. 16 sept. 2024, 20:36 Ok, je vais garder les bonus aux sorts, mais garder aussi leur niveau de base. Voilà les avantages qu'aura le voleur/mage s'il sort (parce que je n'en suis pas du tout sur) : connait des sorts avec des bonus complémentaire (exemple : chance lvl 2, ajout de +5 aux voleur et +1 critique, et hate lvl 3 ajout d'action libre) et plein d'autres sorts avec bonus inclus, par contre écoles limitées Transmutation, Enchantement et Illusion.
Quitte à avoir un léger bonus sur les sorts et de les garder au niveau, c'est sûrement un meilleur choix.
Attention aux écoles interdites, c'est p-e trop violent, 3 écoles opposées.

Edit, je vois mal pourquoi il n'aurait pas sa place en termes d’originalité
Modifié en dernier par loupgris le mar. 17 sept. 2024, 08:33, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Je suis de retour en mod "full modding" (j'alterne depuis des années en mod "full moding" 3 mois complets et "gaming" 3 mois complets et là je me suis lassé de POE 3.25 et d'autres jeux qui m'ont pris tout l'été) donc ok pour le voleur/mage avec une liste de "sorts +" très retravaillée (Là elle contient majoritairement Illusion mais il faut aussi des sorts altération et enchantement et par exemple "Double illusoire + sournoise +1" c'est clairement manque d'inspiration/pas justifié/trop OP sans changer de niveau).
De même si vous avez d'autres idées de multiclassés avec des inconvénients qui changent la façon de jouer (parce que c'est le plus dur à trouver, même le "magistèrium" il se joue trop "classiquement" pour me plaire), je suis preneur.
Et sur un des nombreux cartons qui me servent de note quand je bosse (je sais, c'est pas bien et y'a une pile énorme sur mon bureau faudrait vraiment que je tri) y'a écrit "Kurosaï v5, fait ?". Donc voilà pour la suite..... Et le Défi insurmontable.... la vache, j'ai pris pas mal de retard, quand même !

Edit : et une question que je me pose : pour le sphèromaniaque (qui a un sort infini par niveau de sort), je me dis que Globe mineur d'invulnérabilité en mode inifini c'est inutile, alors je pense à le changer en "sur cible" pour qu'il puisse être lancé sur les autres. mais alors, ne devient-il pas trop OP ?
Modifié en dernier par deratiseur le mar. 17 sept. 2024, 14:59, modifié 1 fois.
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Message par N3ige »

Un moine qui a des effets sur les échecs critiques, genre technique de l'homme ivre. Il pourrait gagner des échecs critiques avec les niveaux
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Message par N3ige »

Peut-être transformer le fléau pour qu'il puise dans ses points de vie pour lancer des sorts. Il perd 10% de ses points de vie maximum à chaque sort par exemple.
Modifié en dernier par N3ige le mer. 18 sept. 2024, 18:25, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Pas de moine dans le DAWAP, c'est une compilation de Spellcasters. Mais c'est une super idée en tout cas, utile pour le dulk ou autre chose ^^
Un sorcier qui perd des points de vie quand il incante je l'avais déjà fait pour le dawap V6, c’était le Vitalomage : des gros bonus et "perd 1 point de vie chaque fois qu'il lance un sort". Problème : le super script de combat automatique inclut dans les éditions EE (avec des options à cocher/décocher) parasite tous les autres scripts pendants les combats : avec ce script sur un personnage le vitalomage ne perdait plus de pvs en lançant des sorts pendant les comabts. Comme c'est une façon trop facile de cheater, je l'ai supprimé pour la v6.2.

De te remercie pour ses idées :)
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Message par deratiseur »

Bon, j'ai presque fini la V5, a part un kit qui refuse de marcher :

Code : Tout sélectionner

IF
	PartyRested()
THEN
	RESPONSE #100
		ApplySpellRES("pxcauchy",Myself)
END
c'est si simple que ça devrait marcher (j'ai cherché en remplaçant le sort "maison" par BDF pour bien voir, ça marche pas. Rien à faire.

Mais je suis surtout venu vous demander si ce kit est équilibré :
Initié de la Flamme Blanche (Moine)
Avantages :
- Il peut lancer tous les sorts de prêtre en tant que capacités spéciales. Il a accès à un nouveau niveau de sort tous les 4 niveaux et peut lancer 4 sorts maximum par niveau de sorts.
- Pour chaque niveau de sort il peut lancer n'importe quel sort de ce niveau.
(En gros lance tous les sorts divins comme un ensorceleur, un niveau de sort en plus tous les 4 niveaux, donc sort de niveaux 7 au niveau 24)

Inconvénients :
- Alignement limité à Loyal bon.
- Pas de résistance à la magie.
- Pas de mouvement augmenté.
- Pas d'immunité à la hâte et la lenteur.
- Pas de parade des projectiles.
- N'utilise pas le Paume Tremblante
Modifié en dernier par deratiseur le lun. 30 sept. 2024, 20:40, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

Comme ça à froid, il ne me choque pas trop. ;)
(cela rappelle la version ADD2, une magie limitée et vu la perte de certains pouvoirs de la version BG2 (alias dd3.5) pour moi cela semble bien trouvé)
(colle lui une approche RP, qui sait cela pourrait m'intéresser pour Rasaad)
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Bon, le moine est donc fait. Tous les trucs qui me bloquait sont résolus. Le Dawap V7 avec 10 kits en plus c'est pour bientôt. Et Après je vais pouvoir finir Kurosaï v5 (80 nouvelles recettes, ouch !)
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Message par rivvers »

Code : Tout sélectionner

IF
	PartyRested()
THEN
	RESPONSE #100
		ApplySpellRES("pxcauchy",Myself)
END
Ça marche bien pourtant, tu as sans doute une autre condition en amont qui empêche l'exécution de celle-ci.
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Message par deratiseur »

Tu t’inquiètes pour rien, le kit marche, il suffisait de placer le script dans le bon slot (Override, qui est prioritaire sut tous les autres). merci en tout cas de ton intérêt :)
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Message par deratiseur »

Voilà, j'ai mis à jour la présentation du kit avec les 10 nouveaux, avant la sortie officielle (je dois encore assurer quelques trucs pour IWDEE et BGEE), pour avoir si possibles quelques avis. Les nouveautés sont les 3 derniers mages, les 3 shamans, les 2 paladins et le moine, et le Magistèrium tout à la fin.

Edit : sauf que je me suis dit ce matin en me levant que des paladins et un moine ça n'avait rien à faire dans un mod de lanceurs de sorts.... Ha. Je les réserve pour un DUKP v19 alors ? Sauf que je n'ai aucune motivation pour un dukp v19.... mais si je les mets ni dans l'un ni dans l'autre il sont perdus alors ?.... Bon, j'en fais quoi ?
Modifié en dernier par deratiseur le ven. 04 oct. 2024, 06:36, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Voilà, V7 en ligne avec 10 nouveaux kits et de nombreuses modifications/corretions. Profitez des paladins et du moine cheaté tant que vous le pouvez, pour la prochaine version ils disparaitront pour intégrer le DUKP (ce ne sont pas des lanceurs de sorts, même si leur modifications en font des lanceurs de sorts ^^)
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