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Pour l’exemple d’Ubisoft on n’est pas dans ce genre de situation, l’intégralité du travail pourrait être (et a été) effectuée en télétravail.
Pour avoir testé les deux cas (côté formateur comme toi), je confirme que les formations se déroulent souvent beaucoup mieux en présentiel.
Tu peux m'expliquer ça, moi pas capito la partie en gras ?Nobody a écrit : ↑jeu. 10 oct. 2024, 19:46 Tout pareil que Vv221 : imposer des jours de présence à des postes jusque là intégralement en télétravail (et donc assurés par des personnes qui ne sont pas toujours sur place), c'est une manière souvent de faire table rase d'employés qu'on ne peut/veut pas virer : Rockstar a fait le coup l'an dernier avec son studio en angleterre. Ca permet d'éviter de payer de indemnités de fin de contrat, ça évite de dire qu'on licencie, ça fait des économies sur la masse salariale
Rendre la vie des employés difficile pour les pousser à la démission est une technique pour ne pas avoir à les licencier (et donc ne pas leur payer les indemnités de licenciement)
Oui ok, même si c'est relativement risqué pour l'employeur (prud'hommes).
C'est pas rare dans le monde du jeu vidéo d'employer des gens qui vivent loin du lieu de travail et qui sont en télétravail à temps plein, et Ubisoft met en avant la possibilité de télétravail total sur son site pour embaucher . Pour les gens dans cette situation, ça a été une condition qui les a pousser à se faire embaucher dans le groupe. Leur imposer de retourner sur place, c'est en gros leur dire "déménage ou casse toi de la boîte". Beaucoup choisissent l'option "casse toi". Pour les cas moins extrême, des personnes ont organisé leur vie de famille sur leur capacité au télétravail et aux horaires plus souples, et leur imposer du temps de présence c'est remettre en question ces arrangements.
Ok, je comprends mieuxC'est pas rare dans le monde du jeu vidéo d'employer des gens qui vivent loin du lieu de travail et qui sont en télétravail à temps plein, et Ubisoft met en avant la possibilité de télétravail total sur son site pour embaucher . Pour les gens dans cette situation, ça a été une condition qui les a pousser à se faire embaucher dans le groupe. Leur imposer de retourner sur place, c'est en gros leur dire "déménage ou casse toi de la boîte". Beaucoup choisissent l'option "casse toi". Pour les cas moins extrême, des personnes ont organisé leur vie de famille sur leur capacité au télétravail et aux horaires plus souples, et leur imposer du temps de présence c'est remettre en question ces arrangements.
Pour le côté "permet de pas dire qu'on licencie", les licenciements sont généralement suivis et annoncés dans les médias spécialisés, et peuvent être perçus par les actionnaires comme des mauvais signes pour l'avenir de la boîte. Je suppose que vu la crise que traverse Ubisoft, baisser la masse salariale tout en se gardant d'annoncer des licenciements ça serait tout bénef pour Ubisoft.
Pas du tout, c’est dans une boîte française d’une quinzaine d’employés que j’ai vu pour la première fois cette méthode employée pour mettre un collègue à la porte.
Le travail rend libreFéérune a écrit : ↑sam. 12 oct. 2024, 18:12 Ce qui amène un autre constat : l'employeur peut exiger du quantitatif, via un "suivi" étroit du télétravailleur. Donc un fliquage accru, et un rapport de confiance pas top... A mon nouveau boulot, là où mon précédent était assez laxiste, je peux vous dire qu'on suit étroitement ce que font les agents.
On s'est mal compris (c'est p-e de ma faute).
Ça m’est arrivé très souvent qu’un employeur me promette une certaine proportion de télétravail mais sans le mettre dans le contrat. En fait maintenant que j’y pense je crois que c’est le seul genre de cas que j’ai connu, jamais je n’ai vu celui-ci explicité dans le contrat.
Alors ça ce n'est pas normal (je n'avais aucun salariés chez moi), mais ma femme a bien un contrat très clair sur ce point, jusqu'aux jours concernés.
Ce n'est pas très normal que les contrats post covid n'aient pas de clause sur cette modalité.
Tu as tout à fait raison, et mes employeurs le savaient très certainement
Après je comprends bien qu’il ne faut pas confondre mon expérience avec une norme, mais je me suis dit que ça aiderait à comprendre pourquoi je suis facilement chatouilleux sur ces sujets.
Ça aurait pu être une option en effet (le coup de la diminution de salaire dans l’avenant, je ne suis même pas sûr que ce soit solide légalement), mais dans la pratique j’avais déjà envie de changer d’air donc j’ai plus ou moins profité de l’occasion.
Si si (si on s'en tient au code du travail)
Je ne suis clairement pas spécialiste de droit du travail, mais de ce que j'ai compris, les politiques de télétravail étaient encadrés par des accords d'entreprise. Ces accords ont été mis en place pendant la période covid et arrivent à expiration. (https://www.francetvinfo.fr/economie/em ... 39153.html). On a donc des négociations en cours au CSE sur ces nouvelles modalités, mais Ubisoft a déjà fait savoir qu'ils souhaitaient imposer un retour au bureau trois jours par semaine. C'est fortement critiqué, en partie parce qu'Ubi mettait en avant la possibilité de télétravail pour embaucher, et les arrangements mis en place par les employés ont parfois été faits en accord avec les RH de l'entreprise (il y a un exemple ici : https://rmc.bfmtv.com/actualites/societ ... 50299.html). Concrètement, et de ce que je comprends, l'accord sur le télétravail n'était pas dans le contrat, vu qu'il s'agissait d'un accord d'entreprise qui souhaitait laisser la liberté aux travailleurs de choisir, mais qui est remis en question. J'ai trouvé sur un article des échos (https://www.lesechos.fr/tech-medias/hig ... es-2125530) ces témoignages plutôt édifiants de ce que ça produit comme absurdités.loupgris a écrit : ↑mer. 16 oct. 2024, 19:20 Pour l'histoire du télétravail, j'ai un peu de mal à comprendre.
1 Soit, tu t'es fait embaucher à 100% télétravail et c'est précisé sur ton contrat, auquel cas, une modification de tes conditions de travail ne devrait pas occasionner/déboucher sur un licenciement sans tes droits si tu n'acceptes pas un avenant sur tes conditions de travail.
2 Soit, tu n'as pas signé un contrat 100% télétravail et dans ce cas, tu as implicitement pris en compte de faire acte de présence dans l'entreprise au moment de ton embauche.
2.5 est-ce que les salariés ont pris goût au travail chez eux et ne veulent plus retourner dans l'entreprise ?
Dans tous les cas de figure, les délégués du personnel devraient connaître les clauses des contrats de travail avant l'apparition des premiers problèmes.
Bref, à mon avis, il faut savoir sous quelles conditions ils ont été embauchés.
Normalement, il y a des discussions avec les syndicats sur ces questions, mais là il semble que la direction a pris par surprise tout le monde et souhaite vraiment imposer cette mesure. De ce que je comprends, si il n'y a pas d'accord avec les syndicats, c'est le choix de l'entreprise qui s'impose, et Ubisoft a l'air de vouloir jouer la montre là-dessus. La grève, c'est donc un moyen de vraiment peser dans le rapport de force.« L'annonce de la fin du télétravail, ça a été une douche froide. J'ai été embauché par Ubisoft après le Covid en 100 % télétravail, et je n'avais donc en rien l'intention de m'installer à Paris », raconte un salarié vivant dans la région du Grand-Est. « Je suis le seul de mon équipe à travailler en Europe. Cela n'a aucun sens de me faire venir à Paris, puisque je n'y aurais pas plus de collègue que depuis chez moi et où le décalage horaire sera le même », pointe un autre employé vivant à plusieurs centaines de kilomètres de Paris.
J'ai un peu de mal à comprendre. Ce n'est pas rare dans pas mal de secteurs de la tech et de grosses boîtes de pouvoir faire le travail autant à distance que sur place. Privilégier le télétravail, c'est un choix personnel compréhensible, ça ne signifie pas qu'avant on faisait "acte de présence". Dans l'interview pour france tv que j'ai envoyé plus tôt, l'interviewée cite un sondage comme quoi près de la moitié des cadres ne souhaiteraient pas rejoindre une entreprise sans télétravail. Il ne s'agit pas seulement d'Ubisoft, mais d'une revendication plus générale pour le télétravail (pour rester dans le milieu du jeu vidéo, lors de la grève du studio Spieders c'était un sujet assez récurrent).loupgris a écrit : ↑mer. 16 oct. 2024, 19:20 2 Soit, tu n'as pas signé un contrat 100% télétravail et dans ce cas, tu as implicitement pris en compte de faire acte de présence dans l'entreprise au moment de ton embauche.
2.5 est-ce que les salariés ont pris goût au travail chez eux et ne veulent plus retourner dans l'entreprise ?
Oui et alors, où est la contradiction avec Ubisoft, qui veut se limiter à 2 jours ? (il n'a jamais été question de 100% dans les directives initiales lors du covid)Dans l'interview pour france tv que j'ai envoyé plus tôt, l'interviewée cite un sondage comme quoi près de la moitié des cadres ne souhaiteraient pas rejoindre une entreprise sans télétravail.
Là le problème, c'est le 100%, Ubisoft veut le limiter à 2 jours, pour moi, il y a eu dérive dans l'autre sens ici.Ce n'est pas rare dans pas mal de secteurs de la tech et de grosses boîtes de pouvoir faire le travail autant à distance que sur place.
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