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Transition SOA/TOB buggé

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neuf55551
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Transition SOA/TOB buggé

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Message par neuf55551 »

Bonjour à tous.
Désolé de encore vous déranger x)

Je suis toujours sur ma même installation, j'ai pu enfin tué Irenicus et j'ai pu recuperer mon âme. La transition entre les enfers et le temple de Rillifane pour la cérémonie s'est bien déroulé.
Néanmoins je suis bloqué à partir de là.
1) le dialogue se termine, mais aucun fondu au noir ou autre. Aucun changement de chapitre. Je ne peux pas commencer TOB.
2) Ellésime est censé nous donner l'amulette de Seldarine. Mais elle ne le fais pas..

Je ne sais pas trop comment aborder la question et résoudre ce soucis. J'ai tenté avec NI de consulté le .ARE de la zone. Mais seul un .ARE existe. Néanmoins, rien "d'alarmant" puisque je pense que c'est pas la zone qui coince
Concernant Ellésime. Je ne sais pas "laquelle c'est" dans le sens où dans les codes clua j'ai plusieurs Ellésime différente "DDSUELLE" "SUELLE2" "SUELLEAP" "LRELLE1" et "CHGOOD09". Je ne sais pas laquelle correspond à celle qui est censé être dans le temple. Etant donné que avant la cérémonie, on peut avoir une "romantic encounters" avec Ellésime (du mode du même nom) est il possible que cela est pu affecté un script ?

Je vais regardé de mon coté au niveau des scripts de chacunes des Ellésime pour voir laquelle est la bonne.. mais peut être que le soucis ce situe ailleurs?
Comme toujours, je fournis mon weidu

Merci d'avance pour vos réponses !


EDIT : le bon code concernant Ellésime est le "SUELLE2"
je met en edit le moment ou il est censé se passé quelque chose.. mais qu'il n'y a rien
j'ajoute que effectivement, romantic encounters s'est greffé sur le script.

IF ~~ THEN BEGIN 18 // from: 17.0
SAY #55255 /* ~Je ne peux m'empêcher de penser que nous sommes en partie responsables. Il va falloir que j'y réfléchisse.~ [ELLESI29] */
IF ~ ReputationLT(Player1,10)
~ THEN DO ~SetGlobal("soa_complete","GLOBAL",1)
ClearAllActions()
StartCutSceneMode()
StartCutSceneEx("cut100a",FALSE)
~ EXIT
IF ~ ReputationGT(Player1,9)
~ THEN DO ~SetGlobal("soa_complete","GLOBAL",1)
ClearAllActions()
StartCutSceneMode()
StartCutSceneEx("cut100b",FALSE)
~ EXIT
IF ~ ReputationLT(Player1,10)
!Global("#L_Snark","GLOBAL",0)
~ THEN REPLY #362313 /* ~Juste un peu... Vous êtes sûr ?~ */ GOTO 19
IF ~ ReputationGT(Player1,9)
!Global("#L_Snark","GLOBAL",0)
~ THEN REPLY #362313 /* ~Juste un peu... Vous êtes sûr ?~ */ GOTO 20
END

IF ~~ THEN BEGIN 19 // from: 18.2
SAY #55256 /* ~Quant à vous, je gage que vous partirez bientôt. J'imagine que vous avez hâte de reprendre votre périple. Partez avec la bénédiction de Suldanessalar. Tous nos vœux vous accompagnent.~ [ELLESI30] */
IF ~~ THEN EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN 20 // from: 18.3
SAY #55257 /* ~Quant à vous, j'imagine que vous avez hâte de reprendre votre périple. Nous vous souhaitons bonne chance. Sachez que vous serez toujours accueilli chaleureusement ici. Tous nos vœux vous accompagnent.~ [ELLESI31] */
IF ~~ THEN EXIT
Fichiers joints
WeiDU.log
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Modifié en dernier par neuf55551 le jeu. 07 nov. 2024, 11:20, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Essaye de rentrer ceci dans la console :

Code : Tout sélectionner

C:Eval('StartCutScene("cut100b")')
Cela devrait lancer la transition.

Le problème vient de Themed Tweak je crois que ce fichier patch le dialogue sans tenir compte de la transition.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 07 nov. 2024, 15:02, modifié 1 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Merci ! tout fonctionne !
plusieurs questions subsistent en revanche qui peuvent être handicapant :

1) comment commencer TOB ? j'ai installer le composant qui rend la tour de garde disponible entre SOA et TOB mais la foret de téthyr est "innaccessible" (la version TOB, je n'y ai jamais mis les pieds). Je suppose que je dois finir la tour de garde et tout se débloquera ensuite ?
2) petit soucis. Je ne peux pas sauvegarder car "des monstres traines dans les parages". j'ai tenté de sortir rerentrer dans une zone mais le soucis est tjrs la. Je suppose que ca dépend d'un flag actif. Mais meme quand y a même pas un mob a proximité je ne peux pas sauvegarder :(
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Message par JohnBob »

neuf55551 a écrit : jeu. 07 nov. 2024, 17:28 1) comment commencer TOB ? j'ai installer le composant qui rend la tour de garde disponible entre SOA et TOB mais la foret de téthyr est "innaccessible" (la version TOB, je n'y ai jamais mis les pieds). Je suppose que je dois finir la tour de garde et tout se débloquera ensuite ?

Ben normalement après C:Eval('StartCutScene("cut100b")') il y a la cinématique avec Irenicus en enfer et ensuite tu atterris dans la zone avec les statues de pierre, après avoir parlé à l'une des têtes de pierre Illasera arrive, puis l'Antichambre.

Que se passe t'il de ton côté ?

2) petit soucis. Je ne peux pas sauvegarder car "des monstres traines dans les parages". j'ai tenté de sortir rerentrer dans une zone mais le soucis est tjrs la. Je suppose que ca dépend d'un flag actif. Mais meme quand y a même pas un mob a proximité je ne peux pas sauvegarder

Dans ce genre de cas il vaut mieux recharger une sauvegarde précédent le soucis.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 07 nov. 2024, 18:22, modifié 1 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

alors Quand je fais cette commande, la cinématique d'Irenicus s'enclenche. Ainsi que celle du conseil apres. Néanmoins, apres le fondu noir je me retrouve devantla tour de garde. C'est lié au composant de SCS qui nous tp automatiquement devant la tour. Bien que je vais la faire y a pas de soucis la dessus je voulais voir comment "ca se passer" pour commencer TOB

sur le composant je viens de voir il est spécifié qu'un voyage sur la carte dans la foret de téthyr suffit. mais je ne peux pas y acceder car "innaccessible" je peux bien sur me téléporter avec la console en revanche ca sera la solution en dernier recours.


Pour la sauvegarde, il semble que ca soit pendant le combat d'Irenicus. avant le combat ca fonctionne, néanmoins apres le combat j'ai le bug
je retenterais le combat dans la soirée. voir si ca persiste ou non
JohnBob
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Message par JohnBob »

neuf55551 a écrit : jeu. 07 nov. 2024, 18:36 sur le composant je viens de voir il est spécifié qu'un voyage sur la carte dans la foret de téthyr suffit. mais je ne peux pas y acceder car "innaccessible" je peux bien sur me téléporter avec la console en revanche ca sera la solution en dernier recours.
En effet il semble faire commencer ToB à la Tour de Garde.

Cette ligne dans les fichiers de SCS :
Il est possible que l’accès à la foret de téthyr soit possible uniquement par la sortie sud de la zone de la tour de garde.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 07 nov. 2024, 18:55, modifié 1 fois.
neuf55551
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Message par neuf55551 »

Salut ! désolé d'avoir tarder a répondre.

Alors j'ai essayé de tout les cotés cela ne fonctionne pas.. la zone reste inaccessible.
Néanmoins, j'ai mis pause après le fondu noir entre SOA et TOB et enfaite je penses que le soucis se situe dans le fait qu'on nous tp d'abord dans la foret de téthyr (mais on s'en rend pas compte) et ensuite a la tour de garde. Ce qui fait que la zone sur là carte du monde est "découverte" et "inaccessible" (puisque c'est une zone ou tu n'es pas censé retourner je crois après)
J'ai pu le constater car après la cérémonie de fin SOA et le combat final j'ai tenté avec la console de m'y téléporter et tout de suite après ca ma mit sur la tour de garde (m'y re tp avec la console fonctionne en revanche)
Je me demande si vraiment il ne faut pas avoir fini la tour de garde puisque ca semble "logique" dans la démarche du composant du mod qu'on fasse la tour de garde entre SOA et TOB.

concernant le bug de la sauvegarde. Il semble qu'il persiste et est lié au combat contre Irénicus. J'ai refais trois fois le combat (la torture) et a chaque fois j'avais le soucis.
Néanmoins, je l'ai résolu. Un coup de console pour aller sur une zone de BG1 puis un retour a la tour de garde à résolu le problème.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Bon il semble que ce soit une incompatibilité avec bp-bgt-worldmap.

L’accès à la Foret de Tethyr est bien activé par le composant (4190) de stratagem .

Mais après l'installation de bp-bgt-worldmap, la destination est impossible, donc l’accès est probablement désactivé d'une manière ou d'une autre.

Si on installe le composant de SCS après BP.BGT.Worldmap, la zone est bien accessible aussi.
Modifié en dernier par JohnBob le ven. 08 nov. 2024, 21:46, modifié 1 fois.
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